サンパーにはそもそも状態異常は一切効きません。Well of lifeは上記にもありますが「範囲内で状態異常をブロックした場合、無敵を貫通してヘルスに10%のダメージを与える」効果があり、これによるダメージでサンパーを倒しています。よって範囲内で"自身が"状態異常効果を受ける必要があり、放射線異常でもなければ自身に能動的に異常を付与することはできません。...というわけで後者ですね。ちなみに余談ですが本来、このダメージは1秒に1回しか発動しないハズなんですが、サンパーの場合はなぜかそれが適用されておらず、瞬殺できているということらしいですね。
Well Of Lifeの補足。敵からの状態異常に限定されてないので爆発物自爆のノックダウンでもヘルス10%ダメージが入る。ただクールダウンがあるのかHIKOU PRIME投げまくっても12秒ほど時間がかかった。
1番に素で状態異常耐性ついて増強のヘルスオーブ4個ドロップはアルケインブレッシングとのシナジーで出番もらえてでめちゃくちゃ強くなったんだな ブレッシング頼りたいor毒とか磁気が怖いならならGloomじゃなくこっちを選ぶ意味が生まれた
これ使うとアルコン防衛がすごい楽になって好き
ヒーラーのイメージが強いけど即時完全回復+2種のダメージカット+状態異常無効+エネルギー吸い放題に加えて、3番増強で自動装甲剥ぎまで出来るすごいエビ 移植とアルコン欠片(発動速度UP)によりさらなる戦闘能力を得たつよいエビ でもあんま見ない
武器さえしっかり選べば三兄弟もソテアルコン防衛もこなせるのはやっぱり凄いと思うんですよ。移植で戦いの幅も広がるしやっぱり凄いんですよ
でもPRIMEは全然再販こないしノーマル作ろうにもクソみたいな周回あるしそれなりに準備居るしなにより影が薄いシミュラクラムで試してたんだけど、1番で拘束してる相手に2番かかるようになってない? ただ挙動は割と謎で、威力200%でも1+2だと一撃死するし、その一撃死をMarkedForDeathで拡散しても周囲の敵はちょっとヘルス残る。何なんだ
レイド時代から1番+2番は鉄板だったけど一時期使えなかったのかな?
1番で拘束&ヘルス10倍+2番でヘルス増加分のパルス発生
4年前くらいにTwitch Primeの配布でPRIME版を貰った記憶。今でものんびりソロ三兄弟に使ってます
他のフレーム使っても、Trinityとnyxに戻ってきてしまう。
3番増強のアーマー低下60%になってるやんけ
グレンデル移植相性かなりいいな、感染+感染属性の250ダメージ与えつつ、3番でダメージ反射+装甲消し。雑魚なら反射だけで死ぬ。エネ回復効率も上がるから2番の回数も減って楽。
確かに完璧ですね、グレンデルを手に入れるのが苦痛すぎるという点を除けば
マウント取るつもり一切無いんだけど、グレンデル取りに行けるレベルの人が苦痛すぎると感じたら、WARFRAMEそのものが苦痛にならない?
まあ楽しくはないね。二体分きっちりやったけど、正直もうやりたくない。ただ、移植としての性能は苦に見合うものだとも思う。本体もリワーク後は普通に強いんだけどね、音がね……。
質問なんですが、トリニティ一番の回復効果ってネクロスの四番NPCにも効きますか?
まだ試せてないけどガルーダ移植とか大半の回復は効くからこれが例外ってのはないと思う
ありがとうございます。
増強の追加効果で構わないんで3番のタゲ数と効果時間伸ばせませんか…掛け直しが頻繁過ぎる
ダメージカットと増強で装甲まで全剥ぎ出来るから多少はね?実際範囲威力時間のバランスが難しいし個人色の出るアビではある
せめて3番4番の持続時間だけもーちょい増やせんかなとは思うんよね。
せめて20秒は欲しい…
むしろ時間中でもかけ直しできるようにしてほしい
ほんとこれ
確かに20秒はあってほしいですね!それだけでも使いやすくなりそう。
カール君のバグの力を借りて腰のアーマーを取っ払ってみた。色のせいでわかりにくいけどお尻丸出しだったんだね。
1番のバグで鋼ドマ瞬殺できるけどこれ滅茶苦茶素材集め捗るね 倒すより探す方が時間かかるレベル
外人テンノがタスクサンパーに1番かけてMk1 kunaiで瞬殺してたんですがどういうギミックなんですか?
このページのWell Of Lifeの部分をよく読もう
範囲内で状態異常をブロックした場合、無敵を貫通してヘルスに10%のダメージを与える。このダメージによりヘルスが0になった場合はWell Of Lifeが解除され死亡する
どちらかというとMk1 kunaiの方にツッコみたいけど、まあ名前変えてるだけやろなって
爆発MODつけて自爆よろけを誘発してたんじゃない? よろけ、ノックダウンも状態異常カウントだし
少し前のアプデから、もうMk1の付く武器は存在しないということを言いたかったあと時間当たりの異常発生数だけならKOMPRESSAのがやばい デフォでマルチ4あってそこに着弾時爆発もあるから素で1トリガー毎に8回異常チャンスある上にそれをマルチ盛って更に増やせるmk1武器はチュートリアルから削除されただけで普通にマーケットで買えるぞ
マジか、普通にあるのかよ… アイアンウェイクで買える壊れたMODと同じ扱いになっただけなのか
これは・タスクサンパーに状態異常を起こして倒した・自分に自爆よろけ連続で付与して倒したのどっちなんですか...?
サンパーにはそもそも状態異常は一切効きません。Well of lifeは上記にもありますが「範囲内で状態異常をブロックした場合、無敵を貫通してヘルスに10%のダメージを与える」効果があり、これによるダメージでサンパーを倒しています。よって範囲内で"自身が"状態異常効果を受ける必要があり、放射線異常でもなければ自身に能動的に異常を付与することはできません。...というわけで後者ですね。ちなみに余談ですが本来、このダメージは1秒に1回しか発動しないハズなんですが、サンパーの場合はなぜかそれが適用されておらず、瞬殺できているということらしいですね。
詳しく解説していただきありがとうございました!
どっちもだろ。記事と回答読んで理解できないなら自分で試せよ。ブロックとプロックを読み間違えてるなら画面を拡大しようね
Trinity+爆破HikouPで確かに倒せた。ただ、足を正しく処理しなかったからなのか二回中二回ドロップ無し。
勘違いかもしれんけど4番で回復したとき一緒にオーバーガード付与されてるぽい?2桁ほどだけど…
AugurMODのセット効果の可能性もあるかもしれない
AugurMODで付く可能性があるのはオーバーシールドでは。いや↑↑の人がオーバーシールドとオーバーガードを混同してる可能性も無くはないけど。
とりあえずMODもアルケインもなしならオーバーガードは付与されないことは確認してきました。
Linkとの効果時間もう少し伸ばして欲しいなー!線の本数も少ないのでもう少し増やして欲しいわ!好きで使ってるけど、あんまり使われてるのみたことないんだよなー
サーキットで出てたら普通に選んで行けちゃう方だし、付近の2体限定とはいえ装甲剥ぎと味方全体(オブジェクト含む)を瞬時に回復させてダメカットまで付与できると、リワークされたHydroidと違って他のフレームには無い技能もあるから決して弱くはない けど、派手さにかけるのは確かかな… EN回復も地味にSTYANAXの登場やNorishのリワーク、そしてEnergy Nexusの登場でそこまで優位性のあるものではなくなってきてるのがちょっと気にはなるか
分かりやすくて使いやすいヒーラーポジだけどTRINITYの名前が上がる環境ってなると物凄くヤバい状況に違いないから下手に弄るのもなぁみたいななんか複雑な感じ
環境に対して過剰な能力を持っている代償に取り回しが悪いって意味ではBansheeに似てる感じがする。とはいえ4番以外はちょっと使い易くしても大丈夫そう。
使用率だけを見るならお手軽無敵や高速移動とか後は無条件で常に貰えるフレームとかにでもならないと改善は難しいでしょうね
Link、発動速度の割に効果時間短いから なんかな〜って感じになる
ダメカット状態異常反射装甲剥がしが揃ってて既に強いのにさすがに欲張りすぎ
2番のEN回復が確かに微妙になってきたのは気になりますねー。移植やmodでどうにかなってしまいますからね。
どうせGARUDAみたいな実質無限エネルギー持ちには無駄になっちゃうしオーバーエネルギーとかどうすかね。エネルギーが増えすぎてゲームが壊れるってことはない…はず。
今は味方のエネルギー回復だけならHildrynにHelminthのVoracious Metastasis(エネルギーを消費して自分を回復し、各味方へ一致するエネルギーを与える)を移植するのが一番お手軽でいいんじゃないっけ。制限あるGrendel獲得ミッションとかだとTrinityもけっこう使えるけど
ゆうて殴り殺せるのなら2番かけて即キルすればかなりお手軽に回復できるのでアビ加速しまくれば意外と便利。アビ時間延ばすことになるから最大回復得られやすいし。
自前で持ってるってことは移植で別のを持ち込めるってことでもあるので。
いっそアビで回復のオーバーした数字全部それぞれのバフになったりせんかなという妄想。1番が鳥が殴ると周りに(回復オーバー時)オバガ付与とかそんな感じで。
他のwarframeが回復と殲滅両立できてるやつ増えてるし回復特化ならもっとやけくそじみた性能でもいいよね
STYANAXくんに負けないくらいのオーバーガードを鬼のようにばら撒きたい
ヘルス上限を超えて回復するとオバガに変換するとか
参考までに聞きたいのですが皆さんはどんなアビリティを移植してますか…?やっぱり安定のNourish?
Smite Infusion(oberon増強)エイドロン3兄弟の持っていくくらいだけど。普段使いはしていないから参考にならないかな…
EV使う運用ならエネルギーには困らないし時間捨てても困らない(+EVを範囲化できる)MFDとか、対エイドロンならRoar辺りとか
1番で固めた敵にヘッドショットで電気異常入れまくると周辺の敵を倒せるというのを見たのでPull入れてみた。定点戦闘はまあまあ強かった。
弾薬効率アビ移植して仲裁防衛で全部爆破して回ってる
2番にNourishでネトラセルソロ回しとる
MfD
1アビの10%ダメージが自爆で発動しなくなりましたけど、敵に殴られる以外に発動方法って他にありますか?
時間範囲の3番がリンクした敵にインフルエンスfalcor投げると即死して次にリンクを繰り返しすのが楽しい
この子作ってからエイドロンハント楽しいわ 四番ポチポチしとくだけでルアーの耐久値気にしなくていいのめっちゃ快適
1番増強とブレッシングの相性が良すぎる…移植先でも使えるのいいな
4番の名前もBlessingだからアルケインの方って書かないと混乱するぞい
そだった。すまぬ
これ、ヘルス4にエネ1〜3と考えるとequilibriumで225-275エネ確保できるのか。
自由なタイミングでエネオーブ出せるとなると、アルケインエラプションでCCも担えるのかな
それ良いすな
ダイモス分裂のデモリッシャーネクロメカとかにエナバン効くのね。透明犬で消えながらエナバンしてるだけでサクサク倒せる
アルキメデス時間75%短縮の縛りと合わせて超時短鳥の復権?
時短だと2番は間違いなく強いけど、もれなく他のアビリティが死ぬのでマルチで他の人がタンク役をやってくれれば活かせそうな感じ。あと封鎖装甲は2番も90%カットされるのでつらかった。
移植アビで透明や耐久補助も辛いしな。
いっそODシルゲに発動速度盛るのが正解だったり?
私はシールド容量と効率盛って、時間最大シルゲで耐えつつ味方のシールドが割れた瞬間に4番発動して死なせないプレイしてる