近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか
3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
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4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…
放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし