名前なし
2023/05/28 (日) 00:51:53
c24af@5ff06
4番もうちょっと耐えて倍返しできるようにならないかな。なんなら攻撃してきた対象に反射ダメージとか…鋼になってくると割れやすいし、使用中はパルクールできないから被弾増えるし、CCも安定感には欠けるし。リワークとかされてたっけ
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ストーカー風にしてくれれば使いやすそう。
そういえば責任さんプレイアブルになったけど、ダメージ吸収アビリティ持ってたね…
近接の防御したらヘイトを稼ぐ系の奴が4番増強展開中に使えれば相性よさそうなんだけどもね
4番で倍返しだ!ってしたくてもエンドコンテンツの火力には現状太刀打ち厳しいんだよね。装甲剥ぎできてどんな武器でも火力出しやすいところは好きなんだけども。
一応試してみたけど4番バリアに被弾して盾でガードの形をとらなかったので無理そう。範囲40に下げて頭が露出してる状態でも防がなかった。
近接モードにして手動ガードでもダメ?
近接ガードは試してはないんだけど、4番軸はガードしても敵の火力自体がガンガン上がる鋼サーキットだと耐えるのは現実的じゃなくなりそう。かといって、3番1番で躱すのも不安定なのが…
放射異常って敵の火力もあがるんだっけ。コンセプトに基づいて放射異常の敵にはターゲットされないとかそういうパッシブとか(←放射異常と思ってたけどシミュで試したところ放射異常マークは出てなかったので勘違い)、1番を範囲複数掛けできればなぁ。流れ弾が怖いか3番って近くにいたらテンノも狙うから結局遠くの敵の足止め以上の価値がない気がしてる ぶっちゃけ1番で無敵マン作ればそいつが高いヘイトで弾除けになるし自分も4番増強張ればまあまあ硬くなるし
4番はその昔、味方スペクター(敵レベルによってダメージがスケールする)をVex Armorでバフをし、その射撃をNyx4番で吸収→放出をスパムすることでマップNukeができた。仲裁560wave5時間半という驚異的なペース。560waveを超えると敵がスポーンしなくなり、このとき防衛waveの上限が確認された(タイルの初期レベルが関係しているらしく当時確認された最大waveは地球防衛の566)。パッチ30.9で4番にダメージ毎エネルギー消費がつき、範囲上限が50mになった。そんな過去もある
StretchとAuger reach挿して4番範囲見てぉん?増えねえな?と思ったらそんな過去があったのか… 大人しく片方Stream lineに変えたわ