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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
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575
名前なし 2017/03/24 (金) 23:03:39 6e871@01bbe

様々な敵をシミュクラムで倒して召喚してみたところ、ナリファイアだけおかしな挙動をした(リストが完全に更新される20倒した所数体しか召喚できなかった)。 もしかすると四番の倒したリストはナリファイアのバリアで消えるのかも知れない。銃メインで掘りながらコーパス掃滅とかなら気にしなくて良いがコーパス採掘で四番使いながら近接メインとかなら注意

576
名前なし 2017/03/24 (金) 23:29:02 6e871@01bbe >> 575

しかしその前に倒したワーデンも含まれていたためバリア内で倒した敵がリストに含まれない可能性もあります

577
名前なし 2017/04/19 (水) 23:25:33 ee3a8@4e7f2

4番使ったらなんか12体召喚したんだけど、これってバグ?
7体が限界だと思ってたんだが

578
名前なし 2017/04/19 (水) 23:42:20 ee80d@f626b >> 577

ドラークマスターとか何か召喚とか分離とか生み出す系の敵を出すとそうなる 上手く利用すれば大群作れる

579
名前なし 2017/04/19 (水) 23:44:56 98b84@a6c1b >> 578

そしてついでに4番増強の対象になってくれるから威力215%にしなくても軽減を上限まで上げられる

580
名前なし 2017/04/20 (木) 09:43:10 修正 81a9a@a4589 >> 578

その代わり召喚されたペットも時間ごとにヘルスが減り、4番使用で回復する様になった

581
名前なし 2017/05/22 (月) 01:36:38 a4968@c4e79

こいつのオーラに極性つけたいんだけど、-でEnergy Siphinにするか△でRejuvenationならどっちがオススメですかね?

582
名前なし 2017/05/22 (月) 06:40:48 e407e@acdc0 >> 581

どのフレームも無極性が安パイ 容量たらないなら優先順位を考えてフォーマ指すだけだお

583
名前なし 2017/05/22 (月) 08:36:42 01494@e5df7 >> 581

Corrosive Projection便利だからどちらかで言うなら-の方が良いと思う。nekrosにオーラ補給の必要性薄いし。

584
名前なし 2017/05/22 (月) 11:13:52 d5994@ffa32 >> 581

自分ならまず先にプレイスタイルを考えて(目的)通常のMOD枠を計算して、フォーマ漬けにしても解決できなそうってなったら改めてオーラ極性を考える(手段)かな。オーラ極性をつけること自体が目的ならお好きに。

585

すでに3つ挿して足りないから極性にって感じです...4つ目をさらに通常枠にしてしまうと、ビルド幅が絞られてしまうので...

586
名前なし 2017/05/22 (月) 16:07:35 f20ca@d40c1 >> 585

6ぐらいまでは割と平気な気がする3極性それぞれ二つづつぐらい 合って得する容量>合わなくて損する容量 だし

587
名前なし 2017/05/22 (月) 17:54:49 62dee@1b853 >> 585

いっそもう一着作って専用ビルドするのもありやで

588
名前なし 2017/05/23 (火) 13:52:40 a7829@6a615

このフレームのビルドを考えてるけど3番と4番がトレードオフですごく難しい。悩ましい。

591
名前なし 2017/05/24 (水) 16:24:20 52e35@40c23 >> 588

効率捨てて三番の増強とEquilibrium刺せば解決よ

589
名前なし 2017/05/24 (水) 12:15:56 db607@92113

戦闘と稼ぎは分けて考えないとだめなんだよきっと…

592
名前なし 2017/05/25 (木) 13:41:12 4b3d1@ffa32

Eximusユニット召喚できる様になったそうだ。つおい?

593
名前なし 2017/05/25 (木) 14:04:06 500e8@62b01 >> 592

もともと肉壁としての役割は十分はたしてたんだし 紛らわしさが増えるだけじゃないかな

594
名前なし 2017/05/26 (金) 02:25:27 b355d@16c5f >> 592

もうエクシマス召喚できないのは仕様だと思ってたよ

595
名前なし 2017/05/26 (金) 14:51:33 aa1ee@e633b >> 592

エクシマス出せるのはいいけど元のやつもエクシマスもカラーリングのせいで暗いマップだと敵か味方かわかりづらいな

596
名前なし 2017/05/29 (月) 06:55:30 377c9@2df55

召喚数が20とかになるとちょっと壮観だね。特にMAPが青い点で埋め尽くされてておもしろい。

597
名前なし 2017/06/09 (金) 22:22:38 347ae@edc01

久々に使ったけど、ポーズメニューが開かれるとニュートラルモーション(棒立ち)に変わる仕様変更のおかげで、4番発動→ポーズ開閉で4番モーションキャンセル出来るね。ちょっとめんどくさいけど隙が全くなくなるから危ない時に使うと動きながらでデコイ出せて便利。

598
名前なし 2017/07/11 (火) 15:28:25 e9754@ade37

prime BPでねぇーー! あと何回トレース補充作業すればええんや…

599
名前なし 2017/07/15 (土) 00:52:53 71fdd@c16d6

prime版はフォーマを一個着けるだけで増強をしっかりと刺せる位にコストがほぼ足りるからかなり強いな。

600
名前なし 2017/07/15 (土) 01:21:07 71fdd@c16d6

NEKROSのMOD構成についての質問ですけど防御系のMODってどの位刺していますか?自分はVitality,Health Conversion,Brief Respite,増強4番の四枚刺しにしてヘルス重点にしていますが皆さんはシールドかヘルスどちらを重点にしていますか?

601
名前なし 2017/07/15 (土) 02:38:58 22472@19794 >> 600

Health conversionと4番増強だけですかね。防御とは違うかもしれませんが3番増強でヘルスオーブ出るから回復に困ることも少ないですね。

602
名前なし 2017/07/15 (土) 03:35:08 9f6b5@0cfd9 >> 600

あんまり防御するフレームじゃないから最少かな。
3増強でヘルス減らせるからHealth Conversionが載せやすい。
Vitalityは3増強の関係でFlowの役割も果たせる。
逆に言えばヘルスは3番で使うからシールドも使うようにしてP Vigorにしてもいいと思う。
これでおちるような場所には持っていくのが間違い、じゃないかと。

603
名前なし 2017/07/15 (土) 12:52:20 b1885@19c20 >> 600

自分はVitalityとP Vigor、3番増強にオーラでRejuvenationを採用してる、高レベル帯で敵の攻撃が痛い時はナラモンで透明になっちゃう。

604
名前なし 2017/07/19 (水) 01:05:36 36327@e993e

Nekにナリフィ召喚されるとマジで一瞬ドキっとなって心臓に悪い 狙いにくくもなるし亀裂とかコーパスミッションでは4番は勘弁して…

605
名前なし 2017/07/19 (水) 02:10:08 9f6b5@0cfd9 >> 604

ここで聞くことかわからないけど、ネクロスのナリファイのバリアって何を防いでくれるんだろ?

616
名前なし 2017/07/25 (火) 20:09:28 9bf5f@bee12 >> 605

たしかエクシマスのデバフから守ってくれる

606
名前なし 2017/07/22 (土) 20:22:09 eb58a@f1c1c

前から思ってたんだけど、自傷武器持つの前提なら効率範囲特化+Equilibriumにして3増強要らなくない?ヘルスオーブ潤沢に出る状況以外は微妙だけど、エネ減ってから好きなタイミングで回復の流れのほうが事故ること無いし

607
名前なし 2017/07/22 (土) 20:46:13 9f6b5@0cfd9 >> 606

エネが減るタイミングで自爆しなきゃいけない手間がかかるほうが事故になりそうだけど・・・

608
名前なし 2017/07/22 (土) 21:04:59 b1885@19c20 >> 606

ネクロでわざわざ武器持ち替えて、自爆とかだれもやらないだろ。

609
名前なし 2017/07/22 (土) 21:38:16 eb58a@f1c1c >> 606

そんなもんかね。ネクで行くミッションが遊ぶ程度に暇のあるものばかりだったからか、スリケンちょちょっと足元に投げる程度で済んでて事故も面倒も無かったわ。というか3番しか使わない構成の時点で割りと供給間に合う

610
名前なし 2017/07/22 (土) 22:15:10 修正 c1c66@5af2c >> 606

耐久性の軸をヘルス(増強3、HC、Vit)かエネ(QT、PF、Eq)かの好みでいいんじゃないだろうか。個人的には能率特化ならうろつくだけでエネは足りると思うと言うかZENURIKで足りるというのと、ヘルス軸ZENUなら磁気に強く3番を維持したまま増強1を2秒に一発連打できるという脅威の蘇生能力がある

611
名前なし 2017/07/22 (土) 22:39:21 0cc29@49a6c >> 606

自爆なんてしなくてもエネルギー問題の大半はZENURIKで解決しちゃうんだよね。自爆するんだったらNARAMONで運用した方がいいのかな?

612
名前なし 2017/07/23 (日) 06:15:29 f9e29@6474c >> 611

3番増強+equilibriumでNARAMONブンブンなら効率すらも要らんぞ。体力は勝手に減るしチャネリングすりゃエネルギーも減ってオーブ拾い放題や

613
名前なし 2017/07/23 (日) 14:12:03 b1885@19c20 >> 611

自分のは、効率+3増強+Rejuvenationだけで堀は事足りるから、鞭+ナラモンに、好きなプライマリ、セカンダリ持って、介護用の1番増強まで入れる欲張り構成で高レベル帯も余裕で行けるよ。

614
名前なし 2017/07/25 (火) 16:34:32 d290e@27784

こいつなんでこんな設計図高いんだ・・・

615
名前なし 2017/07/25 (火) 17:00:23 0a33c@05529

実装からもう4年も経つのか。このフレームに惹かれてこのゲーム始めた人も多いはず…そうでもない?かく言う私もその一人でね…

617
名前なし 2017/07/26 (水) 21:16:26 0eb47@27e7b >> 615

他のフレームも使うけど1つのものを使い続けるのが好きなので今でもNEKROSはお気に入りのフレームだよ

618
名前なし 2017/07/26 (水) 23:26:16 69bc0@0e010 >> 615

このフレームに惹かれてゲームを初めて1週間・・・ゆうやく今日パーツを集めて現在設計中。楽しみでなりません。

619
名前なし 2017/07/27 (木) 02:05:16 05823@29837 >> 615

作ってから4年立つのに未だにプライムパーツが自力で揃わねえ 泣ける

620
名前なし 2017/08/09 (水) 15:46:25 e1cee@83380

志村とかおじさん4番でもネクロ3番の効果乗るの? ネクロ3番が効果ないのってnovaのアビくらいなのかな。

621
名前なし 2017/08/09 (水) 15:53:43 9f6b5@0cfd9 >> 620

NOVAも平気ってページには書いてあるんだが

622
名前なし 2017/08/09 (水) 15:59:00 2afc2@ce525 >> 621

正確にはアビリティ説明欄のTips内だね、まぁここで質問するより先に、上をちゃんと読めって事だわな…orz

623
名前なし 2017/08/09 (水) 17:46:10 e1cee@83380 >> 621

ありがとう!

624
名前なし 2017/08/09 (水) 18:59:06 04d65@de15b

「6周で少なくとも1体分のNekrosのパーツの入手が期待できる。」とあるけど, 具体的に計算すると その確率は およそ 74.1% で, 4人に1人ぐらいは7周以上要する. 具体的な数値のほうが情報として有用だろう.

625
名前なし 2017/08/09 (水) 22:53:09 9a469@663cc

4番増強って90/13=6.92、6.92/6=115%ってことなら、15%強化で済むのではないの?もしそうなら、115%強化って書いてあるとMODで伸ばす量と思ってしまいそう。

626
名前なし 2017/08/09 (水) 23:04:52 39d00@7b965 >> 625

13って何の数だ 召還は7体だぞ

627
名前なし 2017/08/09 (水) 23:22:31 9a469@663cc >> 626

あれ、さっき確かにこの目で確認したはず・・・?おかしい、ナニカサレタヨウダ(BuilderのDETAILSの表示が威力MODで増えていたみたいです、お騒がせしました。しかし、よりにもよって13という)

628
名前なし 2017/08/09 (水) 23:37:56 39d00@7b965 >> 626

旧仕様だな…(懐古)

630
名前なし 2017/08/10 (木) 15:55:02 88022@9cb31 >> 626

ドラークマスターとかテックとか感染オスプレイとかがいたら7体超えるけどね!

632
名前なし 2017/08/13 (日) 01:51:24 b8a95@ff15d >> 626

マゴットマザー召還したり、7体のドラーグトカハイエッカマスター呼ぶとヤバイ

629
名前なし 2017/08/10 (木) 15:06:40 5aeee@e2cca

mod揃うと急に強くなった。楽しすぎ

631
名前なし 2017/08/13 (日) 01:27:58 5aeee@e2cca

ゾンビたちが範囲外に行かない最強仕様にして欲しい

633
名前なし 2017/08/23 (水) 13:50:21 f6908@1eafd

ビルドみんなっちはどんな感じ?

634
名前なし 2017/08/26 (土) 00:31:04 6fb8b@c05b8 >> 633

完全にアイテム農家だけど、殲滅率が悪くなるヘルスに食い込む高レベル帯だとequilibrium+despoilビルドが安定しないから効率にしてる。基本は3番と緊急用の2番だけって感じ

635
名前なし 2017/09/01 (金) 16:29:53 58a3a@72314

ライノ強化で四番が10体呼べたんですが仕様なんでしょうか・・・

636
名前なし 2017/09/01 (金) 17:21:32 22472@bba8f >> 635

4番のとこ見直したり、ってかちょっと上にも似た質問あるじゃない。少しは調べてから質問しようぜ、調べた上でならしょうがないけどさ。要するにハイエッカマスターとかマゴット吐く奴とか召喚使える敵を4番で出すと上限越えることはありますよってこと。だからたぶんライノは関係ないかと…

638
名前なし 2017/09/01 (金) 21:26:28 61e2b@1f422 >> 636

調べてもわかんないからなのになんて上から目線

639
名前なし 2017/09/01 (金) 22:10:35 修正 22472@bba8f >> 636

上から目線に感じたなら申し訳ない、ごめんなさい。でもすぐ上にも全く同じ質問ではないけど答えになる文はありますし、4番の所の表のすぐ下にアビリティ威力はターゲット数に影響しないって書いてあるからこのページ読めば分かることじゃないかなと思って。素直に思ってる事なんですけどどこを調べたか教えて欲しいです、一つ上が木主なら。

641
名前なし 2017/09/01 (金) 22:44:07 58a3a@72314 >> 636

回答ありがとうございます、なるほどそういう事なんですね、失礼ながら調べろカス系は回答者が言っていい事ではないと思います・・・とまぁ私もろくに調べず質問してしまい申しわけありません、仕様変更で威力のらないのも知っていますがどうしても気になって調べる前に質問を優先してしまいました、特殊な仕様がなくて安心しましたありがとうございます

642
名前なし 2017/09/02 (土) 00:33:26 22472@bba8f >> 636

調べろカスとまで言ってるつもりじゃないんですけど、ともかく答えだけ書けば良かったですねごめんなさい。気になって先に聞きたくなるのも分かりますから、自分が間違ってました。ほんとごめんなさい!

643
名前なし 2017/09/02 (土) 03:21:00 9ca97@56f2d >> 636

調べろカスというかすぐ上に似たようなもんあるし、そもそもアビリティの説明には書いてあるしだな・・・。 というか回答者が言っちゃいけないのであれば誰が言っていいのって話でしてね。 自分みたいに横から入ってきて調べろカスなんて言う方がよっぽど違和感あるし、ましてや質問者が言うのは意味わからんしだな。 ともかくこの件に関して枝主が謝る必要はないと思うぞ 木主が自分から調べてないってのを認めた上で屁理屈並べてタラタラ保身コメしてるだけなんだから。

644
名前なし 2017/09/02 (土) 05:47:20 f2968@ed310 >> 636

調べろカス系とか言ってる木主が一番失礼じゃないのかな。まず概要を見る、コメントを見る、それでもわからなければ聞くってすると言われる事もなくなるよ

637
名前なし 2017/09/01 (金) 18:47:10 767f6@98cab >> 635

Roarはダメージ増やすだけじゃないの?Equiの3ならわかるけどアレだって今の仕様だと関係無いし

649
名前なし 2017/09/22 (金) 03:43:02 5506f@a6c1b >> 637

そういや威力影響するままだったら亀裂バフとEQとNIDUSで威力マシマシしたらリスト上限30体超えて・・・どうなってたんだろ・・・単に30体までしか召喚できませんで終わるか

663
名前なし 2017/10/05 (木) 19:44:14 ce3c5@f477f >> 635

亀で申し訳ないが、こういう木って消しちゃいかんかな?書いてあることを読むこともできない、当たり前のこと言われて文句垂れるやつの質問なんざ不快だし残す価値無いでしょ

664
名前なし 2017/10/05 (木) 19:47:12 ce3c5@f477f >> 663

そもそも威力は数に影響しない、召喚系の敵がいたら上限超えて召喚する、とリワークの段階で書いてあったんだから、このやりとりには資料価値もない

640
名前なし 2017/09/01 (金) 22:15:17 3399b@90e1e

ライノは関係ないと思いますよ 最終ダメージを上げるアビリティしかないですし  上の方の言ってるとおり、木主の勘違いか、ハイエッカやら、マゴットかと それか、バグでしょうね

645
名前なし 2017/09/07 (木) 00:10:44 4cfea@a8f14

ノーブルモーションの左右対称感が好きなんだけど、他にオススメのモーションある?

646
名前なし 2017/09/07 (木) 00:32:11 c1c66@4ba51 >> 645

ティタアジャイルの死神感

674
名前なし 2017/10/13 (金) 03:35:13 fa4b1@9d309 >> 646

後ろの羽?もフワッと浮いてより翼っぽくなってるのいいよな

647
名前なし 2017/09/10 (日) 15:07:10 c6177@8f3e0

ヘッドスキンのSHROUD着けると、星間マップのアップ時に顔部分がチラつくんだが、そういう演出なんだろうか。他のwarframeやヘッドスキンじゃ一切チラつかないんだが