名前なし
2017/07/22 (土) 20:22:09
eb58a@f1c1c
前から思ってたんだけど、自傷武器持つの前提なら効率範囲特化+Equilibriumにして3増強要らなくない?ヘルスオーブ潤沢に出る状況以外は微妙だけど、エネ減ってから好きなタイミングで回復の流れのほうが事故ること無いし
通報 ...
エネが減るタイミングで自爆しなきゃいけない手間がかかるほうが事故になりそうだけど・・・
ネクロでわざわざ武器持ち替えて、自爆とかだれもやらないだろ。
そんなもんかね。ネクで行くミッションが遊ぶ程度に暇のあるものばかりだったからか、スリケンちょちょっと足元に投げる程度で済んでて事故も面倒も無かったわ。というか3番しか使わない構成の時点で割りと供給間に合う
耐久性の軸をヘルス(増強3、HC、Vit)かエネ(QT、PF、Eq)かの好みでいいんじゃないだろうか。個人的には能率特化ならうろつくだけでエネは足りると思うと言うかZENURIKで足りるというのと、ヘルス軸ZENUなら磁気に強く3番を維持したまま増強1を2秒に一発連打できるという脅威の蘇生能力がある
自爆なんてしなくてもエネルギー問題の大半はZENURIKで解決しちゃうんだよね。自爆するんだったらNARAMONで運用した方がいいのかな?
3番増強+equilibriumでNARAMONブンブンなら効率すらも要らんぞ。体力は勝手に減るしチャネリングすりゃエネルギーも減ってオーブ拾い放題や
自分のは、効率+3増強+Rejuvenationだけで堀は事足りるから、鞭+ナラモンに、好きなプライマリ、セカンダリ持って、介護用の1番増強まで入れる欲張り構成で高レベル帯も余裕で行けるよ。