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PRISMA GRAKATA

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作成: 2017/08/03 (木) 18:19:27
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175
名前なし 2019/12/07 (土) 10:17:21 de56c@0c51a

ねんがんの PRISMA GRAKATA を てにいれたぞ!

177
名前なし 2019/12/07 (土) 12:30:46 c3004@87fec

TWIN GRAKATAがサブだからてっきりこっちもサブだと思ってたゾ・・・あぶねー・・・

178
名前なし 2019/12/07 (土) 12:40:46 7a581@875f9 >> 177

いやその考えはおかしい…

179
名前なし 2019/12/07 (土) 14:14:44 6bb31@b0b0e >> 178

いや冷静に考えればプライマリ2丁でセカンダリになる方がおかしい

183
名前なし 2019/12/30 (月) 17:42:11 a6b33@efab7 >> 178

プライマリ、セカンダリにGRAKATAがあるのに近接にGRAKATAがないのはそもそもおかしい

184
名前なし 2020/01/13 (月) 15:18:44 2a590@99904 >> 178

SOMAやBOLTORは一式揃っているというのに…
双剣、トンファーと来たからここはヌンチャク辺りで一つ

180
名前なし 2019/12/07 (土) 15:36:00 68d4b@9c5af >> 177

こっちも2丁持ちさせてほしい

181
名前なし 2019/12/07 (土) 16:51:56 99950@d90ab >> 180

「やぁテンノ。TWIN PRIZMA GRAKATASの設計図を持ってきたよ。勿論PRIZMA GRAKATAは二丁用意してるね?」

182
名前なし 2019/12/08 (日) 22:30:18 93f5b@8492b >> 180

プライマリでも持つなら三丁用意しないと

185
名前なし 2020/01/13 (月) 15:24:51 6bb31@458a2 >> 180

リンクは別売なんやろなあ…

186
名前なし 2020/03/09 (月) 19:56:20 dfa22@6c96e

クリ銃内では高めの異常率のおかげで感染強化の恩恵が結構大きい。物理異常の4倍補正が無くなって衝撃異常が多少出にくくなったのも嬉しい

187
名前なし 2020/03/09 (月) 20:09:07 3f116@b5ecb >> 186

ただし倒しきれずに衝撃が嵩むと敵がすっころぶ模様

188
名前なし 2020/03/09 (月) 21:24:59 c1cd4@90f56 >> 187

近接ならすっ転んでもそのまま気にせずにぶんまわせるんだけど弾を当てないといけない銃に衝撃は邪魔すぎるんだよな・・・

189
名前なし 2020/03/09 (月) 21:44:15 a9ba4@788a3 >> 187

どうせ銃なんて近接のおまけみたいもんなんだからへーきへーき

190
名前なし 2020/03/21 (土) 22:16:23 6bf4f@70db0

ハマショ強化と衝撃改変で使いやすくなりそうな予感

191
名前なし 2020/03/28 (土) 12:36:16 3ba99@80eec

これの運用としては近接coでぶんなぐる前の感染とか磁気ばらまき用として使うの?

192
名前なし 2020/05/30 (土) 05:29:37 ff212@c0265

Brain Stormねぇ…ひたすら弾丸をばらまくこの武器でヘッドショット狙うことはあまりないんじゃないかな

193
名前なし 2020/05/30 (土) 09:34:08 390e2@87ca4 >> 192

120も撃ってりゃヘッショくらい起きるから一回入れてみ?バラマキが楽しくなるから

194
名前なし 2020/05/30 (土) 09:58:06 2557f@e2e47 >> 192

リコイルマイナスをエクシラスに入れてヘッドショットでダメージ稼ぐのが今のこの武器の使い方だぞ。ばらまきなんて古い

195
名前なし 2020/05/30 (土) 13:39:23 7302c@8f963 >> 192

何かの動画で見たよ、Vile Precisionは盲点だった、別武器のように使いやすくなるね。 増強もPシュレも乗せたら具合良いんだが、クリ率+2枠カットリベンが欲しくなるね。

196
名前なし 2020/06/23 (火) 06:55:04 修正 b02af@0e06a

この前riven開けたらクリ率230↑、毒170↑、衝撃75↓のriven引いたんだけど指針を見てクリと感染切断異常の両立型出来たんだけどみんなならどんなriven目指してる?

197
名前なし 2020/06/23 (火) 06:59:19 2a147@0cff8 >> 196

発射速度とマガジン

198
名前なし 2020/06/23 (火) 07:15:49 3a5bb@68df7 >> 196

発射速度とリロ速

199

前にこの流れを見た気がするが...それはさておき、元の性能が性能だからどちらかと言うと強さを極めるじゃなくて楽しむ銃って認識でOK?まだ仲裁とかソーティを本格的に行ってる訳じゃないから違う銃も集めとくか...

201
名前なし 2020/06/23 (火) 09:14:57 3a5bb@68df7 >> 198

真面目な話するとナリファイ対策にしろ状態異常がけにしろ発射レートの高さが売りの武器なので他武器との差別化という面でも発射速度を盛らないと勿体ないのと発射速度盛るとマガジンがすぐにすっからかんになるのでマガジン容量かリロ速盛りたいって感じ。まあネタって意味でも間違ってないけどね

202
名前なし 2020/06/23 (火) 14:30:39 740ef@847aa >> 198

ナリバブルの縮小はある速度以上にはならないからコイツにどれだけ速度盛っても意味無いぞ。

203

様々な意見ありがとうございます!個人的にはPGrakataは異常、クリ率共にバランスいいからrivenハマショ属性70系盛って、うち漏らしても切断感染火炎で攻めるような考えてたので速度もそれなりにしといてあとは盛る感じで行ってみます。改めてありがとうございました!

200
名前なし 2020/06/23 (火) 07:59:28 bf437@e174b >> 196

極めるなら、発射速度、マガジン、ズーム、リコイルの+ステータス4つだな。

204
名前なし 2020/07/04 (土) 14:42:02 611c1@0047d

あれもこれも入れるとコストが60じゃ足らんのう

205
名前なし 2020/07/07 (火) 00:12:01 799b9@03536

増強二つのっけて敵を倒すまで弾を撃ちまくる殺戮マシーンが出来上がると思ったら途中で弾詰まりみたいになってちょっと残念 そもそも衝撃高めだからセカンダリで頭狙うの難しすぎるけど

206
名前なし 2020/07/07 (火) 00:19:34 bc193@65b80 >> 205

ハンドガンでピストリア発動させてから切り替えるとヘッショ無しでも撃ちまくれるぞ

207
名前なし 2020/07/08 (水) 12:50:18 611c1@867c8 >> 205

正直Wild Frenzy入れるならPリロの方がええかもしれんな。残念やわ

208
名前なし 2020/07/08 (水) 13:01:23 d7ea4@b19ee

リロードの隙が気になるなら装弾数を増やせば良いのグリニア精神で、予備弾薬無し弾数3000発ぐらいのグリニアローラー型マガジンが付く増強出ないかな

209
名前なし 2020/07/08 (水) 13:03:27 26e81@515d0 >> 208

そんなことしたらミッション全域工事現場なるで

210
名前なし 2020/08/11 (火) 11:23:59 f58f9@0599b

Point Strikeとアヴェンジャーでクリ100%にしてHMで切断ばらまき気持ちええんじゃ〜

211
名前なし 2021/02/09 (火) 13:31:44 9d3a9@c06ce

クリダメreven来たんだけど枠節約と考えてハマショ抜くか、むしろvigilante armamentsまで入れて高クリ倍率を楽しむか、皆さんだったらどうしますか?

212
名前なし 2021/02/09 (火) 17:56:39 6de54@41637 >> 211

rivenでクリダメ11倍プリグラしている者です。何やってもソーティーレベルで限界なので好きなものを適当に入れましょう。個人的にはクリ倍率をモリモリにすると気分が良かったです。

213
名前なし 2021/02/09 (火) 22:22:20 4eef6@dff40 >> 211

基礎マルチクリダメクリ率属性3ヘッショ弾薬で組んでるからクリダメ差し替え

214

やはり個々人でビルドに個性がでますね。大変参考になります。クリ倍率を盛るのが面白そうに感じたので、ひとまずそっちで組んでみます。お二人ともありがとうございました。

215
名前なし 2021/07/28 (水) 21:12:18 29947@135e9

この武器って、VA入れる余裕あるならPoint Strike入れるよりCritical Delay突っ込む方が僅かにDPS上なんやな......Grakataの先達に怒られそうだが冷気圧縮できるRivenあるしピルド組み直そ。

216
名前なし 2021/07/30 (金) 23:42:13 ea48c@47867

デットヘッドとブレストで気持ちよくなろう!

217
名前なし 2021/08/22 (日) 02:24:28 67f35@0a299 >> 216

ブレストというと違う方を反応してしまうッシュ!

218
名前なし 2021/12/10 (金) 10:10:09 修正 bea28@b9efb

ついにねんがんのぐらかたりべんをてにいれたぞ! 鋼で使うならやっぱり速度マシマシのブレスト運用がいいのかな?

219
名前なし 2021/12/10 (金) 15:09:34 64865@1ed69 >> 218

コンクレMODのほうが現実的だぞい

220
名前なし 2021/12/10 (金) 15:37:20 修正 e4893@4d251 >> 218

shred、ワイルドフレンジー、亜鉛3種、腐食60+火炎 -リコイル←エクシ枠(スタビでもいいし、-発射速度付でもいい) とかどうかなー?(ぐりにあ) 最初にブッチャー辺り倒して一般兵相手に貫通意識して当てるとそこそこ使える。ハズ。ガンナーには結構ダメージ通るけど、ボンバードはフレンジーしながら近づいてMercyが有効。フレンジー抜きで戦うなら頭意識しつつタップ撃ちするとクリティカルがいい感じに入るよ。サクっと15分~20分くらいで帰るのにもうってつけ。特にアコライトは2回フレンジー当てれば撃退できるし楽しい。(Draco)

221
きぬし 2021/12/10 (金) 16:25:55 bea28@b9efb >> 220

Wild Frenzy使うならマガジン増やしてMagnetizeと組み合わせるのも楽しそうね。

222
名前なし 2021/12/10 (金) 16:59:26 e4893@4d251 >> 220

ウムウム。お手軽Eclipseとか付けてアビと組み合わせれば十分使えるお部類。何より爽快感が大きい。

223
名前なし 2021/12/10 (金) 18:51:05 53b96@7f5ba >> 218

Xaku1番移植初弾HSでお手軽HSトリガーハッピー

224
名前なし 2021/12/10 (金) 18:57:34 b10e7@b4823

rivenとマーシレス付けたら普通に鋼グリニアにも通用するね。そこらのフルオートライフルより強いさすがグラカタ

225
名前なし 2023/02/18 (土) 17:20:47 18c26@b3f74

ワイのネガ付きクリクリ弾薬rivenがとうとう火を吹く時が来たか!

226
名前なし 2023/02/19 (日) 01:42:25 修正 554c2@75679

新アルケインのプライマリ プレートラウンドが熱いらしい。検証ではマガジン90の時点でリロード時に318%の強化がつくとのこと。なのでセカンダリ超連射のMODを刺しMOD効果を達成して弾薬100%回復を実行した結果、効果があった。
プレートラウンドの未強化だと3秒なのでリロードだけでほぼほぼ終わってしまうが、最大強化の10秒あれば十分実用範囲内、マーシレス以外の新しい選択肢として十分検討できると思う。

227
名前なし 2023/02/19 (日) 02:09:23 20e5a@d6b56 >> 226

318%なら自分はデッドヘッドでいいなぁ

228

rivenやPマガジンMODを入れて200発以上にし、貫通距離も持たせれば、装甲剥ぎすれば薙ぎ払いで倒せる武器になりうるっていうのをアピールしたかった。

231
名前なし 2023/02/19 (日) 19:30:24 554c2@75679 >> 227

そしてなんかわかってなさそうだから追記するけど、『マガジンが90で318%の強化』であって、プリズマグラカタは初期120なのでもっと高くなるからな。計算式がだいたい『33%*(マガジンサイズ)^0.5』らしいので、計算が面倒なんだけどもな。火炎+マガジン+20%のMOD刺しただけで約400%のバフを得てたんで、マガジン200越えれば500%以上にはなるやろ。

232
名前なし 2023/02/19 (日) 20:20:05 20e5a@d6b56 >> 227

利点がある場面と構成があるのは理解するが。ガバ異常4種で80%*4=320%として、+デッドヘッド360%=基礎7.8倍+ヘッドショット1.3倍。プレートラウンド500%として基礎9.2倍、9.2/7.8=期待値1.18倍、マガジン必須のプレートラウンドに対して、デッドヘッドならマガジン枠を別のModにすればよい。

233
名前なし 2023/02/19 (日) 20:27:30 554c2@75679 >> 227

理論値で行けば確かにデッドヘッドがいい。ヘッドショットボーナスも含め火力も高いしMOD枠も余裕がある。ただ、デッドヘッドはヘッドショットを定期的に要求されるため、プレイヤースキルを過分に要求される。つまり万人向けではない。(立ち止まってエイムは危険だし、グライド中のヘッドショットは技術がいる。)その点プレートラウンドの発動条件はリロードのみ。安定性という点で見るという利点もあるんだ。

229
名前なし 2023/02/19 (日) 14:30:04 1cdc8@52e70 >> 226

これ見て新アルケイン集める決心ついた ありがとう

230
木主 2023/02/19 (日) 18:43:03 修正 554c2@75679 >> 229

分かる人にはわかるよな!超連射MODの最大の問題点は素の火力が低く、マガジン増量はメリットが薄く結果撃ちきるまでの時間が短いため2体倒せるか怪しい所だった。キル速度も遅く、マーシレスの4秒内でのキル維持も難しいため実質リロード速度のみの恩恵。なのでデッドヘッドと弾薬効率の方のMODが主体になるのは仕方なかった。
それを本当なら有効なのに従来はMOD枠の影響でメリットのなかった『マガジンの増加』で威力を上げることができるようになった。それにより、超連射MODの持続時間を延ばしてキルを取れる時間に余裕を持てるようになり、結果高火力超連射の武器を弾薬消費なくトリガーハッピーよろしく振り回せるようになったわけだ。
他の大容量マガジン武器だと連射速度を上げると弾薬回収が追いつかなくなる可能性があるため、グラカタとプレートラウンドの効果は最高の相性と言えるだろう。

234
名前なし 2023/03/03 (金) 13:09:37 e4cae@6a22c >> 226

操作技術が必要なデッドヘッドより、操作が簡単なプレートラウンドの方が強かったらそれはそれで違和感あるしな。というか客観的に見てセカンダリ連射MODでヘッドショットやる!は割と頭グリニアw

235
名前なし 2023/03/03 (金) 14:01:14 5ff32@d233c >> 234

リコイルは上がりきった状態で狙えば実質縦反動なしだからな!(グリニア脳

236
名前なし 2023/03/03 (金) 14:30:46 81a80@ed804 >> 226

マガジン90を参考に計算してみたところ、マガジン120なら367%程度になりそう。マガジン200なら474%くらい。ランクMAXは持ってなくてゲーム内での確認は不可能なので、誰か確認できたら教えてください

237
名前なし 2023/03/03 (金) 14:39:01 81a80@ed804 >> 236

計算のおまけ。マガジン+30%の156発では418%、マガジン+55%の186発では457%になりそうです

238
名前なし 2023/03/11 (土) 10:46:10 e7f3b@3a228

マガジンmod3種入れると基礎ダメ570%くらい上がるけどそれでも弱いわこの武器 鋼のグリニア胴撃ちで余裕で倒せるけど結局単体しか狙えないせいで処理が遅く酸素足りなくなるレベル 色々試した感じ切断の割合考慮せずに属性mod入れた方が処理は早かった

239
名前なし 2023/03/11 (土) 10:53:01 c24af@5ff06 >> 238

この武器持ってないけど、単発武器の効率上げるとなるとミラゲ姐と貫通MOD、集敵かXAKUアビ移植くらいかな?

241
名前なし 2023/03/11 (土) 13:09:45 e7f3b@3fca6 >> 239

やっぱりオブ貫通modは必要かなー でも増強使う場合攻撃速度が固定されるからPシュレ入れるのが勿体ないってなっちゃうのよね この武器のrivenはオブ貫通つくのが理想かもしれない

245
名前なし 2023/03/11 (土) 17:45:22 4eef6@f7fe9 >> 239

zephyr4とかmag2なんかも武器火力をアビリティダメージにできるけど、もっと相性いい武器があるか。

246
名前なし 2023/03/11 (土) 18:25:41 c24af@5ff06 >> 239

ZEPHYRはちょっとこの武器使って倒した感はないかもしれないかな…竜巻で倒してるみたいな。そこに拘らないならアリだと思う。

247
名前なし 2023/03/11 (土) 21:54:52 c45e0@168ac >> 239

ZEPHYR4番はARGONAK+ダガーで装甲剥ぎ効果の付いたガス・電気異常ループを撒けるからねえ……

240
名前なし 2023/03/11 (土) 11:08:42 66e0f@52e72 >> 238

鋼をオートマ武器一つで息切れしない程度に殲滅するってのがまず無理かも

242
名前なし 2023/03/11 (土) 13:10:17 e7f3b@3fca6 >> 240

ですよねー🥲

243
名前なし 2023/03/11 (土) 17:20:07 修正 554c2@75679 >> 238

鋼でこの手の通常の銃の挙動をする武器で戦う場合、装甲100%カットもしくは腐食火炎(装甲-90%)の付与は前提みたいなもんよ。なんせ切断異常に頼らない基礎火力だよりの武器種だから。そして通常銃系は軒並み基礎ダメージが低く、装甲の影響を受けやすい。なので、装甲カットなしだとHSしない限り敵を倒すのは無理ゲーと言っていい。
ネクロス、ヒルドリンなんかの装甲剥がし系移植を備えたフレームを使ってやってみるといい、サクサク溶けるぞ。

244
枝の追記 2023/03/11 (土) 17:35:09 修正 554c2@75679 >> 243

まず、このwarframeというゲームにおいて、鋼で活躍できる主な戦闘スタイルは大別すると2つになる。1つは『切断異常を付与して装甲を無視して倒す』。2つ目は『何らかの方法で装甲を90~100%カットする』というものだ。
1つ目の切断付与型の構成になると、基礎ダメージが高く、MODもしくは武器自体の機能で確定切断を入れられるものが選ばれる。基礎ダメージが低い武器で同じビルドをした場合まったく火力が出ない点が特徴だ。つまり、1つ目の方法で敵を倒せる武器はかなり限られている。木主が切断異常でやるより属性のほうが~と言っている点はまさにこれにあたる。
2つ目の方法はすべての武器において有効となる。基礎火力が低くても装甲が0の相手であれば一気にダメージが通り、よっぽど下手なビルドでない限りはなんの武器を使っても鋼でも敵が瞬時に溶ける。ただし、敵のレベルが200あたりから装甲値が高くなりすぎて90%程度では役に立たなくなる。なので、基本的には腐食火炎による-90%よりはフレームアビリティによる100%カットが推奨される。
基礎火力が低い武器を使う場合は無理に切断ビルドを組むよりも2つ目の方法を取ったほうがキル速度はだいたいの場合速い、という話だな。

248
追記の追記 2023/03/11 (土) 22:43:16 修正 554c2@75679 >> 243

上記の装甲100%カット時についてのダメージ計算についてであるが、この場合、切断よりも火炎ダメージのほうが優位に立つ。何故なら切断dotダメージは付与した切断ダメージの35%しか反映されない。なので、装甲カット時に関しては火炎の方が強いため感染火炎が最上となる。
(その分本来なら切断は装甲無視なので装甲カットしない場合は強いが)
グラカタを使う場合はHS込みで切断異常倒すか、装甲カットして感染火炎で倒すかを選ぶといいと思う。

249
名前なし 2023/03/13 (月) 23:50:22 6f201@27c8a

phenmorの方が強いとは思うけど、進化させるためにちまちまヘッショしたり硬い奴のために進化温存するよりもトリガーハッピーなりたいからコイツ欲しいわ

250
名前なし 2023/03/14 (火) 20:52:46 9a7e2@3e07e >> 249

試してないけど進化させなくてもphenmorの方が強くね?

251
名前なし 2023/03/15 (水) 16:01:53 修正 ac208@5845f >> 250

まぁどちらのリコイルがエイムを合わせやすいかとかセミ連打が得意かそうでないかという点でも変わる。耐久みたいな長時間のミッションは敵が多くて硬くなっていくから意識することが少ないと思う方が大体強いが、この武器の場合は尖っているところがマガジン数と発射速度くらいなので性能的に辛くなるタイミングはphenmorよりも早くなるはず…

252
名前なし 2023/03/15 (水) 18:40:57 23e86@e8e51 >> 250

リコイルに関してはphenmorはどうせヘッドショット狙うからデッドヘッドとリコイル軽減mod入れて反動無しにしたら快適よ セミオートで撃つ瞬間があるのはどうしようもないが

253
名前なし 2023/03/15 (水) 18:48:50 修正 267c9@cae93 >> 250

phenmorは何のフレームで使っても一定の戦果は出すけど、グラカタは『グラカタのためのビルド』を要求されるんで…、比べるのもおこがましいレベルの差はあるよ…。
でもphenmorはHSして変形して撃って…ってのを繰り返すので作業化するけど、グラカタはセカンダリボタンを押した瞬間のあの激しい快感(個人差があります)がいい。愛するに値する武器だと思うよ。

254

phenmor育てきってて強いのは分かった上で、欲しいのは愛ゆえに😚
高レベル行く時は強い武器持っていくよ
普段使いは範囲爆破が便利だろうけど趣無いし超連射したいなという願望

255
名前なし 2023/03/15 (水) 23:11:17 1cdc8@041e8

2023年になってこんなにもコメント欄が賑わうとは・・・ やっぱこの武器楽しいよね

256
名前なし 2023/03/16 (木) 10:52:41 a466b@7ebc9 >> 255

トリガーハッピーでヒャッハーは気持ちいいからね!そう、つまりclem

257
名前なし 2023/04/21 (金) 15:13:40 3215a@291df >> 256

Clem, Grakata.

258
名前なし 2023/04/21 (金) 22:12:55 03cc9@2a421

バロキチ ピカピカ grakata もってきた うれしい

259
名前なし 2024/01/13 (土) 22:18:51 425f5@d42d3

Wild Frenzyを使ってWukong2番を使うと、空中をトコトコ歩く不思議な挙動で楽しい!

260
名前なし 2024/09/08 (日) 12:42:31 abefb@66ca5

いま気付いたけどBrainStormの説明内で効果時間が仕様通り0.5秒になってるね

261
名前なし 2024/09/08 (日) 13:05:25 56de6@75c73 >> 260

逆に実は表記が正しくて1.0秒に修正されてたら良かったのになぁ

262
名前なし 2024/09/08 (日) 23:30:09 be1a6@e8800

思わずマスタリー伸ばすために買っちゃったけどこれヘビーキャリバー差すとどうなっちゃうの…?精度無茶苦茶で全然当たらなかったり?