IVARA
特殊な矢を操る優雅なハンター。 彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
4番増強とトリニティの1番の組み合わせが面白い。無敵になって浮いてる相手に何度もHS決めて範囲攻撃できる。
あぁ、HS判定で発動するから敵を無敵固定するタイプのアビをつかうとそんな挙動になるのか。鳥1番だと、固定値回復かつ任意解除もターゲットせずにできるし色々使い勝手が良さそうだなぁ
ガルーダ2番の方でも出来るんかな?HSの狙いやすさはトリのほうがよさげだけど
自分で試してみた。ラグドール化した敵にHSしても発動しなかった。味方のnidus2番に捕まった敵にHSした時もダメだった。クライアントでの確認。
4番増強つけて4番出し入れすると際限なく爆発範囲が広がってこれは…バグじゃな?
OWでやってみたら1㎞近く出て笑った。出し入れ一回ごとの加算は少ないみたいだからかなり積まないとだね。
一見2035レベルのやべーバグかと思いきや、オブジェクト貫通しないから範囲が広がったember4番でしかない... そしてOWでやると動物保護おじさんたちがやかましい
オブジェクト貫通しない?コパ船耐久でやったらリス地点まで届いてるのかえげつない状態になったんだけど…。あと復活するとリセットされる模様
ミラージュ3番の光バフはスキャナーの解析速度上げてくれるからシマリス地位稼ぎ用に移植するのオススメ。効率威力時間上げて3番で透明になりながらeclipse光バフで威力上げるだけで一瞬でステルススキャンが完了する。当然だけど影にいると防御バフになって光の威力バフ受けられないから冥王星掃滅とかでやるのがいい。
GARA3番増強でキルゾーン&EN供給確保して増強ジップライン上から4増強で爆破が結構楽しい
Nezha移植して増強ジップ上動くの楽しい。ダイモスの異常無効に爆破武器の転落防止と相性もなかなか。
餌用にパーツ集め周回してるけど設計図が出ないこと出ないこと…これが物欲センサーか
特にほしいと思っていないときに限ってポロポロ出るからなぁ
潜入苦手だからこのフレーム作ったけどリベン開けやら動物保護、超高レベルミッションとかで予想以上に用途あって有能過ぎる
3番中敵に近接当てるとエネルギーの減りがエグいことに気付いた
それ何度か話題になってるな。近接武器の種類によって違うらしいけど、ダガー系みたいな手数が多い武器がエネルギーが減りやすいって話だったっけ?
ヒットで減るのかヒットで消費速度が早くなるのかはわからないけどアビ効率は影響あるように感じる
個人的なイメージだけど、3番の移動中エネルギー消費量増えるっていう仕様が、手数系の近接武器の振りかぶりによるキャラの座標軸の細かい移動の影響でエネルギー減少量が増大してるんじゃないかなと
ガンブレードやコーンテージョンみたいな発射物はエネルギーが減らない模様
英wikiより Prowl drains 1 point of energy per second while stationary and drains 3 energy per second while walking. Additionally, melee attacks consume 2 energy per hit, and taking damage consumes 10 energy per hit.
見た目に惹かれて作ったはいいけどIVARA使いのテンノ達がどういうミッションに持っていってるのか知りたいな。潜入やフォーカス稼ぎで有用なのは分かるんだがそれ以外でも使っていきたい。ご教示お願いします
飛行の矢のジップラインが位置取りになかなか便利だから防衛や採掘ミッションで愛用している OWの採掘だと3か所まとめて見張れたりするし
なるほど、一番増強挿せば火力も出そう。試してみます!
1増強からのriven有りLENZクリ率200%は楽しいぞ。
一番便利なのはhek抹殺でのバグ瞬殺、それ以外だとinfiltrate積んで速度補強しながら常時透明フレームとして使ってる
透明化しつつ一方的に敵を殴って戦う感じですかね?hekバグは今度ソーティで来たらやってみます!
御二方ともレスありがとうございます!参考にさせていただきます。追加で気になるんですが、耐久系MODはどのくらい積めばいいんでしょうか。今はとりあえずprimed vigorとadaptation積んでます
透明化フレームは基本的に耐久を積みません。積むとしても仲裁などごく一部のエンドコンテンツのみです。
一応仲裁や鋼の道のりでも使っていきたいと思ってるので教えていただければ幸いです。調べても仲裁or鋼用のビルド例が見つからないので・・・
透明化フレームの生存性の要は撃たれない・撃たせない事なので流れ弾対策くらいで十分。人によって好みはあるだろうけど、俺はロリガ載せてシールドゲート発動したらローリングしてシールド再展開まで待つくらいかな
緊急回避的に使えるMODさえあればいいんですね。ロリガ持ってるので自分も積んでみます!
エイドロン狩りでdps役になれる
一番増強で火力底上げして間接破壊する感じですかね、今後活用してみます!
2番でSancti Castanasを設置してシールド除去と同時に関節破壊できます
皆さんのおかげで楽しいIVARA生活を遅れそうです、ありがとうございました!
隠れ蓑の矢を敵に撃ち込んで火炎で殺すと、敵と一緒に効果範囲のバブルが焦げてたこ焼きになるんだけど、オブジェクトとしてどういう扱いになってるんだろう…
むかし連鎖武器がナリバリア貫通してた頃も同じ症状出てたなぁ
金遁の矢...注入の際トグル式にはしたいけど有益な矢を複数持たせたくないがために存在してるのかって思うくらい使いどころないな...
Helminth用にパーツ掘ってるんだけど、シャーシだけでない...
おお同士よ…他のパーツは割と簡単に出たが、シャーシだけ何十回やっても出て来なくて心が折れそうだ
アフィニティ稼ぎのつもりで肥やし装備でいくのじゃ、物セン様は恐ろしいからの
割と長く使ってるつもりなんだが2番の使い方が未だにわからない……役に立つ?
1番増強型でLenz使ってるけど割と使える。マルチがあると1本だけ操作するから別々の狙ったとこに飛ばせるし、ジップ上から角裏の敵を爆撃できたりで便利。
全部有用なアビリティで組み換えできないnidusの気持ちを考えてから発言してください。つまり貴様の行動に責任を取れ。
そこはあえて1番をスリケンに変えて感染の力を取り込んだトレンドなNINJAは俺ダス!っつって叫びながら飛び回ってもええんやで
Zenister投げはいまだに強いと思うけどね
Vay Hekの第一形態スキップという唯一無二の仕事があるから……
4番のダメージ表記が同じビルドでいきなり9万→5000に減ったんだけどバグなのかナーフなのかわかんねぇ
29.07で4番増強バグが修正されたと書かれていたので、CS版ならアプデのせいかも?
>> 1824元の数値が高すぎたのがアプデのお陰で治った?それともアプデのせいでバグって低くなった?
4増強装備時のマルチショットバグが最近直ったからそれかもね。>> 1763と>> 1770の説明が詳しい。具体的には、「一本の矢を放つ」筈だったのが「一条に纏められた(≒一本のように見える)七本の矢を放つ」になっていたけど、それが修整されてマルチショットの初期値が7から1になった。弱体化と言えば弱体化
Gauss不要論 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/je54kt/the_yeetvara_experience/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
潜入回してる時に十字路に出会して「あっ次こっち通るな」って時に使うと楽した気分になっていいゾ〜これ
ダッシュライン張れる場所限られるしなあ。ネタとしては楽しいが
気付いたらIVARAprime設計図が全部揃ってたんですが、ニタン抽出物使うので作成しようか迷ってます。個人的には探索と採掘用って所感なんですが、性能的に他の使い道って有ります?
透明化を利用して抹殺、潜入ミッション。眠りを利用して機動防衛や近接武器のレベル上げなど。増強mod入手するとロープ張って上に乗ると武器の火力バフが発生するので耐久ミッションなどでの火力要因としての使い方も可能。個人的には支援型万能フレームって印象
良いですね!それ!上のコメント見直してたら欲しくなりましたよー。さっそくアルゴン調達してきます
防衛以外は何でもできると思っても良い
これ、4番ふつうに銃のほうが強くね?いらなくね?
雑に銃声の鳴る銃を持っていっても透明化を維持できて楽ちんなので助かってる
強いの定義がどうなっているかわからないが、アビリティ武器だから武器限定ソーティに持ち込めて静音だから枝1さんコメ以下同文で増強をつければESOソロ8Wクリアできる火力がある(29.07の修正は「シミュラクラムでの挙動」と「アーセナルでの表示」の修正であって「実戦での挙動」は変わっていない)ので、普通に便利で良い武器だと思うぞ。
実戦ではフォールオフないってこと? 確認したら全然関係ないやつか。いつになったら火力が元に戻るんだろう。
増強を使えばそうも言えまい
ただでさえ当てにくくて範囲狭いのにFalloffあるんだよなあ
普通に火力伸ばすビルドするとDPSめっちゃ高くなるよ。それこそプライマリ武器なんて比較にならないほどね まぁほとんどのミッションでそのめっちゃ高いDPSが役に立たんけどね(4番増強はめっちゃDPS落ちる)
Primeの短評読んだけどずっとキノコがモチーフだと思ってたわ
公式に言われるまでみんなそう思ってたよ
ノーマルヘルムにプライマリ弓を持たせるとアーセナルで頭の左側が剥げる
時々あるよねあいちゃんすけすけバグ 中身が垣間見れてちょっとラッキーな反面、ずっとそうだとやっぱもやっとするよね
ヘルミンスまだだから試せてないんだけど、Tri1番と4番増強で回復とダメージ撒き散らすタワーにできないかな!?
過去ログにありました!行けるみたいですね!楽しみだ…
昔と比べて10分の1しかダメージないけどがんばってくれ
アルテミス弓は感染hmで組んだ方がいいのかな?
狙いのパーツ設計図が全然出ないと、難易度選択を間違ったかな?って不安になる
意外と出ないよな設計図 武器とフレームのレベル上げで潜入行ってるのに全然見かけないこと多いし
仲裁一時間失敗してしまった…。四番増強ビルドで耐久挿してなかったのと、エネルギー吸われまくったのと、ヘッショが下手なのがあるとは思うんだけど、みなさんはIvaraの耐久とエネルギー問題どうしてます?
TRINITY1番増強&Equilibriumで敵を固定しつつエネルギーとヘルス回復&4番増強で範囲攻撃
MOD構成どんな感じでしょうか。かなり枠きつそうですね…。
3番特化にして盗みまくるついでにProtea移植とEquilibriumでエネ無限。超ナーフ喰らった上ビルドも限定される4番増強は要らないかな
oh…。つまり、威力ガン盛り範囲そこそこで酸素盗みつつ、広範囲武器使う感じですか?近接はスタンスぶんぶんだとハグでエネ消費やばいみたいですし、ヘビービルドとかですかね。
多少効率犠牲にしてでも威力100%達成しつつ時間特盛り範囲盛り。Pennantでヘビービルドなら高レベルに対応できてDispatch Overdriveで速度も上がる。
返信あざす!組んでみますね!4番増強は趣味ビルドとなってしまったか…
どう足掻いても、エネルギー容量を増やす以外ではエネルギーリーチ対応がキツイよ。電池切れ起こす前に隠れ蓑の矢を大慌てで下に撃って3番解除しリーチ原因を抹殺、そしてエネルギーギア連打で3番立て直し。
後半はまさにそんな感じでした…。私はflow系積めてなかったので、余計にしんどかった…。
軽消費orトグルのアビばっかで効率も悪化させづらくてシールドゲーティング戦術ととことん噛み合わないのがつらい。この場合primeに至っては初期シールド増量が邪魔だし
もういっそのこと、高レベルは二番アビ入れ替えでヒルドリンとか、減るミンスのシールド即時回復にして、シールドゲーティング戦術して影縫いでCCしまくるビルドのほうが強いのかもしれませんね…
Volatile Rebound付けたGlaive系やWolf Sledgeを2番で操作すると…
初めてPrime作ったんですが素敵なフレームですね、可愛い色あいにするか元の色を活かすか考えただけでも時間が過ぎました、それで過去のコメ欄見ても万能フレームと評価してあるの観ましたがこれは今も変わらずですか?出来れば幅広く使っていきたいのですが。
Ivaraはステルス型フレームであって万能型では無いです。得意なミッションは、潜入とソロ耐久になります。
素敵ですよね、可愛いひらひらに包まれたがっしりむっちり系ボディ。茶色に青緑でチョコミント、白地に薄ピンクで白衣の天使、ってしたりしてます 私へっぽこテンノなので性能面は他のテンノにお任せします
上で挙げられてる潜入・ソロ耐久以外だと動物保護・採掘・釣りとかはストレスフリーになるかな
あまり万能って訳じゃ無いかな...潜入やOW地位稼ぎ最高効率の動物保護とかにかなり適正あるけどその他はあまり使えるフレームでは無いって欠点はあるけど使い道はかなりあるって感じ
ハンターらしく(?)対ボスも強いぞ
皆さんありがとうございました!教えていただいた用途通り使います、ちなみに今は4番に 爆発MOD積んで楽しんでます、意味はないです、、、。
効率範囲上げるとステルスアフィニティ稼ぎにも便利だよ。4増強も1で眠らせて4で倒すとかすればステルス範囲殲滅できるからフォーカス稼ぎにも。
耐久で高い位置に飛行の矢で居座って3番使いつつ爆発物撃ちまくるのも楽しい
全然シャーシとシステムの設計図出ないんですけど...こんなもんなのでしょうか...
こんなもんです
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4番増強とトリニティの1番の組み合わせが面白い。無敵になって浮いてる相手に何度もHS決めて範囲攻撃できる。
あぁ、HS判定で発動するから敵を無敵固定するタイプのアビをつかうとそんな挙動になるのか。鳥1番だと、固定値回復かつ任意解除もターゲットせずにできるし色々使い勝手が良さそうだなぁ
ガルーダ2番の方でも出来るんかな?HSの狙いやすさはトリのほうがよさげだけど
自分で試してみた。ラグドール化した敵にHSしても発動しなかった。味方のnidus2番に捕まった敵にHSした時もダメだった。クライアントでの確認。
4番増強つけて4番出し入れすると際限なく爆発範囲が広がってこれは…バグじゃな?
OWでやってみたら1㎞近く出て笑った。出し入れ一回ごとの加算は少ないみたいだからかなり積まないとだね。
一見2035レベルのやべーバグかと思いきや、オブジェクト貫通しないから範囲が広がったember4番でしかない... そしてOWでやると動物保護おじさんたちがやかましい
オブジェクト貫通しない?コパ船耐久でやったらリス地点まで届いてるのかえげつない状態になったんだけど…。あと復活するとリセットされる模様
ミラージュ3番の光バフはスキャナーの解析速度上げてくれるからシマリス地位稼ぎ用に移植するのオススメ。効率威力時間上げて3番で透明になりながらeclipse光バフで威力上げるだけで一瞬でステルススキャンが完了する。当然だけど影にいると防御バフになって光の威力バフ受けられないから冥王星掃滅とかでやるのがいい。
GARA3番増強でキルゾーン&EN供給確保して増強ジップライン上から4増強で爆破が結構楽しい
Nezha移植して増強ジップ上動くの楽しい。ダイモスの異常無効に爆破武器の転落防止と相性もなかなか。
餌用にパーツ集め周回してるけど設計図が出ないこと出ないこと…これが物欲センサーか
特にほしいと思っていないときに限ってポロポロ出るからなぁ
潜入苦手だからこのフレーム作ったけどリベン開けやら動物保護、超高レベルミッションとかで予想以上に用途あって有能過ぎる
3番中敵に近接当てるとエネルギーの減りがエグいことに気付いた
それ何度か話題になってるな。近接武器の種類によって違うらしいけど、ダガー系みたいな手数が多い武器がエネルギーが減りやすいって話だったっけ?
ヒットで減るのかヒットで消費速度が早くなるのかはわからないけどアビ効率は影響あるように感じる
個人的なイメージだけど、3番の移動中エネルギー消費量増えるっていう仕様が、手数系の近接武器の振りかぶりによるキャラの座標軸の細かい移動の影響でエネルギー減少量が増大してるんじゃないかなと
ガンブレードやコーンテージョンみたいな発射物はエネルギーが減らない模様
英wikiより Prowl drains 1 point of energy per second while stationary and drains 3 energy per second while walking. Additionally, melee attacks consume 2 energy per hit, and taking damage consumes 10 energy per hit.
見た目に惹かれて作ったはいいけどIVARA使いのテンノ達がどういうミッションに持っていってるのか知りたいな。潜入やフォーカス稼ぎで有用なのは分かるんだがそれ以外でも使っていきたい。ご教示お願いします
飛行の矢のジップラインが位置取りになかなか便利だから防衛や採掘ミッションで愛用している OWの採掘だと3か所まとめて見張れたりするし
なるほど、一番増強挿せば火力も出そう。試してみます!
1増強からのriven有りLENZクリ率200%は楽しいぞ。
一番便利なのはhek抹殺でのバグ瞬殺、それ以外だとinfiltrate積んで速度補強しながら常時透明フレームとして使ってる
透明化しつつ一方的に敵を殴って戦う感じですかね?hekバグは今度ソーティで来たらやってみます!
御二方ともレスありがとうございます!参考にさせていただきます。追加で気になるんですが、耐久系MODはどのくらい積めばいいんでしょうか。今はとりあえずprimed vigorとadaptation積んでます
透明化フレームは基本的に耐久を積みません。積むとしても仲裁などごく一部のエンドコンテンツのみです。
一応仲裁や鋼の道のりでも使っていきたいと思ってるので教えていただければ幸いです。調べても仲裁or鋼用のビルド例が見つからないので・・・
透明化フレームの生存性の要は撃たれない・撃たせない事なので流れ弾対策くらいで十分。人によって好みはあるだろうけど、俺はロリガ載せてシールドゲート発動したらローリングしてシールド再展開まで待つくらいかな
緊急回避的に使えるMODさえあればいいんですね。ロリガ持ってるので自分も積んでみます!
エイドロン狩りでdps役になれる
一番増強で火力底上げして間接破壊する感じですかね、今後活用してみます!
2番でSancti Castanasを設置してシールド除去と同時に関節破壊できます
皆さんのおかげで楽しいIVARA生活を遅れそうです、ありがとうございました!
隠れ蓑の矢を敵に撃ち込んで火炎で殺すと、敵と一緒に効果範囲のバブルが焦げてたこ焼きになるんだけど、オブジェクトとしてどういう扱いになってるんだろう…
むかし連鎖武器がナリバリア貫通してた頃も同じ症状出てたなぁ
金遁の矢...注入の際トグル式にはしたいけど有益な矢を複数持たせたくないがために存在してるのかって思うくらい使いどころないな...
Helminth用にパーツ掘ってるんだけど、シャーシだけでない...
おお同士よ…他のパーツは割と簡単に出たが、シャーシだけ何十回やっても出て来なくて心が折れそうだ
アフィニティ稼ぎのつもりで肥やし装備でいくのじゃ、物セン様は恐ろしいからの
割と長く使ってるつもりなんだが2番の使い方が未だにわからない……役に立つ?
1番増強型でLenz使ってるけど割と使える。マルチがあると1本だけ操作するから別々の狙ったとこに飛ばせるし、ジップ上から角裏の敵を爆撃できたりで便利。
全部有用なアビリティで組み換えできないnidusの気持ちを考えてから発言してください。つまり貴様の行動に責任を取れ。
そこはあえて1番をスリケンに変えて感染の力を取り込んだトレンドなNINJAは俺ダス!っつって叫びながら飛び回ってもええんやで
Zenister投げはいまだに強いと思うけどね
Vay Hekの第一形態スキップという唯一無二の仕事があるから……
4番のダメージ表記が同じビルドでいきなり9万→5000に減ったんだけどバグなのかナーフなのかわかんねぇ
29.07で4番増強バグが修正されたと書かれていたので、CS版ならアプデのせいかも?
>> 1824元の数値が高すぎたのがアプデのお陰で治った?それともアプデのせいでバグって低くなった?
4増強装備時のマルチショットバグが最近直ったからそれかもね。>> 1763と>> 1770の説明が詳しい。具体的には、「一本の矢を放つ」筈だったのが「一条に纏められた(≒一本のように見える)七本の矢を放つ」になっていたけど、それが修整されてマルチショットの初期値が7から1になった。弱体化と言えば弱体化
Gauss不要論 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/je54kt/the_yeetvara_experience/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
潜入回してる時に十字路に出会して「あっ次こっち通るな」って時に使うと楽した気分になっていいゾ〜これ
ダッシュライン張れる場所限られるしなあ。ネタとしては楽しいが
気付いたらIVARAprime設計図が全部揃ってたんですが、ニタン抽出物使うので作成しようか迷ってます。個人的には探索と採掘用って所感なんですが、性能的に他の使い道って有ります?
透明化を利用して抹殺、潜入ミッション。眠りを利用して機動防衛や近接武器のレベル上げなど。増強mod入手するとロープ張って上に乗ると武器の火力バフが発生するので耐久ミッションなどでの火力要因としての使い方も可能。個人的には支援型万能フレームって印象
良いですね!それ!上のコメント見直してたら欲しくなりましたよー。さっそくアルゴン調達してきます
防衛以外は何でもできると思っても良い
これ、4番ふつうに銃のほうが強くね?いらなくね?
雑に銃声の鳴る銃を持っていっても透明化を維持できて楽ちんなので助かってる
強いの定義がどうなっているかわからないが、アビリティ武器だから武器限定ソーティに持ち込めて静音だから枝1さんコメ以下同文で増強をつければESOソロ8Wクリアできる火力がある(29.07の修正は「シミュラクラムでの挙動」と「アーセナルでの表示」の修正であって「実戦での挙動」は変わっていない)ので、普通に便利で良い武器だと思うぞ。
実戦ではフォールオフないってこと?確認したら全然関係ないやつか。いつになったら火力が元に戻るんだろう。
増強を使えばそうも言えまい
ただでさえ当てにくくて範囲狭いのにFalloffあるんだよなあ
普通に火力伸ばすビルドするとDPSめっちゃ高くなるよ。それこそプライマリ武器なんて比較にならないほどね まぁほとんどのミッションでそのめっちゃ高いDPSが役に立たんけどね(4番増強はめっちゃDPS落ちる)
Primeの短評読んだけどずっとキノコがモチーフだと思ってたわ
公式に言われるまでみんなそう思ってたよ
ノーマルヘルムにプライマリ弓を持たせるとアーセナルで頭の左側が剥げる
時々あるよねあいちゃんすけすけバグ
中身が垣間見れてちょっとラッキーな反面、ずっとそうだとやっぱもやっとするよね
ヘルミンスまだだから試せてないんだけど、Tri1番と4番増強で回復とダメージ撒き散らすタワーにできないかな!?
過去ログにありました!行けるみたいですね!楽しみだ…
昔と比べて10分の1しかダメージないけどがんばってくれ
アルテミス弓は感染hmで組んだ方がいいのかな?
狙いのパーツ設計図が全然出ないと、難易度選択を間違ったかな?って不安になる
意外と出ないよな設計図 武器とフレームのレベル上げで潜入行ってるのに全然見かけないこと多いし
仲裁一時間失敗してしまった…。四番増強ビルドで耐久挿してなかったのと、エネルギー吸われまくったのと、ヘッショが下手なのがあるとは思うんだけど、みなさんはIvaraの耐久とエネルギー問題どうしてます?
TRINITY1番増強&Equilibriumで敵を固定しつつエネルギーとヘルス回復&4番増強で範囲攻撃
MOD構成どんな感じでしょうか。かなり枠きつそうですね…。
3番特化にして盗みまくるついでにProtea移植とEquilibriumでエネ無限。超ナーフ喰らった上ビルドも限定される4番増強は要らないかな
oh…。つまり、威力ガン盛り範囲そこそこで酸素盗みつつ、広範囲武器使う感じですか?近接はスタンスぶんぶんだとハグでエネ消費やばいみたいですし、ヘビービルドとかですかね。
多少効率犠牲にしてでも威力100%達成しつつ時間特盛り範囲盛り。Pennantでヘビービルドなら高レベルに対応できてDispatch Overdriveで速度も上がる。
返信あざす!組んでみますね!4番増強は趣味ビルドとなってしまったか…
どう足掻いても、エネルギー容量を増やす以外ではエネルギーリーチ対応がキツイよ。電池切れ起こす前に隠れ蓑の矢を大慌てで下に撃って3番解除しリーチ原因を抹殺、そしてエネルギーギア連打で3番立て直し。
後半はまさにそんな感じでした…。私はflow系積めてなかったので、余計にしんどかった…。
軽消費orトグルのアビばっかで効率も悪化させづらくてシールドゲーティング戦術ととことん噛み合わないのがつらい。この場合primeに至っては初期シールド増量が邪魔だし
もういっそのこと、高レベルは二番アビ入れ替えでヒルドリンとか、減るミンスのシールド即時回復にして、シールドゲーティング戦術して影縫いでCCしまくるビルドのほうが強いのかもしれませんね…
Volatile Rebound付けたGlaive系やWolf Sledgeを2番で操作すると…
初めてPrime作ったんですが素敵なフレームですね、可愛い色あいにするか元の色を活かすか考えただけでも時間が過ぎました、それで過去のコメ欄見ても万能フレームと評価してあるの観ましたがこれは今も変わらずですか?出来れば幅広く使っていきたいのですが。
Ivaraはステルス型フレームであって万能型では無いです。得意なミッションは、潜入とソロ耐久になります。
素敵ですよね、可愛いひらひらに包まれたがっしりむっちり系ボディ。茶色に青緑でチョコミント、白地に薄ピンクで白衣の天使、ってしたりしてます
私へっぽこテンノなので性能面は他のテンノにお任せします
上で挙げられてる潜入・ソロ耐久以外だと動物保護・採掘・釣りとかはストレスフリーになるかな
あまり万能って訳じゃ無いかな...潜入やOW地位稼ぎ最高効率の動物保護とかにかなり適正あるけどその他はあまり使えるフレームでは無いって欠点はあるけど使い道はかなりあるって感じ
ハンターらしく(?)対ボスも強いぞ
皆さんありがとうございました!教えていただいた用途通り使います、ちなみに今は4番に
爆発MOD積んで楽しんでます、意味はないです、、、。
効率範囲上げるとステルスアフィニティ稼ぎにも便利だよ。4増強も1で眠らせて4で倒すとかすればステルス範囲殲滅できるからフォーカス稼ぎにも。
耐久で高い位置に飛行の矢で居座って3番使いつつ爆発物撃ちまくるのも楽しい
全然シャーシとシステムの設計図出ないんですけど...こんなもんなのでしょうか...
こんなもんです