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作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
履歴通報 ...
1498
名前なし 2021/08/15 (日) 14:14:34 45a50@f1550

ゲーム内でもResonatorのチャーム範囲が最小/最大で別れて書かれてるけどどういう意味があるの?Mandachordによって範囲が変わるとか?

1499
名前なし 2021/08/15 (日) 15:34:39 a9ba4@70c2f >> 1498

英wiki見たら、チャームされた敵ごとに範囲が増えるっぽいな。検証してないから、正しいか分からんけど

1500
名前なし 2021/08/27 (金) 17:58:47 824f3@e1298

なんか1番のヘイト効果低くなった?前まで1番4番置いてるだけで大体オブジェクト守れてた気がするんだけど、最近普通に壊される

1501
名前なし 2021/09/10 (金) 19:18:47 fb7f1@9c363 >> 1500

結構前から弱くなった気がする。前は雑に1個おいてれば防衛対象より1番優先的に攻撃されたんだけど、今は敵から見て1番より手前に防衛対象あるとそっち優先されがち。だから1番は増強入れて対象を挟むように使ってる。

1506
名前なし 2021/09/11 (土) 07:43:49 cd455@ab3b9 >> 1500

対象の保護だけが目的の時は1番より2番を使うようになったな。完全に攻撃を停止させられるから敵を倒す必要がないならこっちのほうが確実。

1507
名前なし 2021/09/11 (土) 08:52:16 f2f4b@e27f2 >> 1500

機動防衛とか防衛は2番増強付けて2番に1番乗っけて使うようになったな…感染体相手だと1番に攻撃が届かなくて反射がショボくなるけど対象を守るためならオススメ。

1502
名前なし 2021/09/10 (金) 19:21:35 fb7f1@9c363

楽曲いじりたいんだけど、外装メニューからいじれなくなってる。Mandachordへの他のアクセス方法ってある?

1503
名前なし 2021/09/10 (金) 19:29:07 1d166@1e782 >> 1502

Parazonの下に移動してる

1504
名前なし 2021/09/10 (金) 19:29:28 967e2@3f3b6 >> 1502

アプデノートだと「OctaviaのMandachordオプションは、アーセナルメニューの上部からParazonオプションへ移動されました」とのこと

1505
名前なし 2021/09/10 (金) 20:21:21 fb7f1@9c363 >> 1502

本当だ、よく見たらあった!お二人方ありがとう

1508
名前なし 2021/09/12 (日) 21:12:59 65e1c@09873

Drukのエレキギターじゃんじゃか鳴らしながら新作のGHOULSAW振り回すの楽しい。丸ノコの駆動音と相性バッチリ

1509
名前なし 2021/10/13 (水) 19:54:42 5be48@c2145

今日完成して気づいたのですが、PRIME版は男性型フレームになるんですね😳

1510
名前なし 2021/10/13 (水) 19:55:51 d21c2@4aeae >> 1509

いいえ、突然生えたりしません

1511
名前なし 2021/10/13 (水) 19:58:12 64865@7beac >> 1509

それ以上はいけない

1512
名前なし 2021/10/13 (水) 23:27:14 5be48@c2145 >> 1509

木主です。ちっぱいが屈強な胸筋に変化したと言いたかったのに、なんで生えてる話してるの?

1515
名前なし 2021/10/14 (木) 01:08:47 7f93f@fcd38 >> 1512

乳がない奴は女じゃないって話がしたかったなら場所を間違えてると思うよ

1516
名前なし 2021/10/14 (木) 10:04:27 29947@135e9 >> 1512

雄んなの子って言いたいなら1509の表現で伝わるわけがないゾ......。

1518
名前なし 2021/10/14 (木) 11:53:39 9d85c@15e5b >> 1512

脱いだらすごいぞ

1513
名前なし 2021/10/13 (水) 23:46:41 39685@dfc26 >> 1509

じゃあなんでこの話を振ったし

1514
名前なし 2021/10/14 (木) 00:18:34 0ecda@e81b8

いろいろ出来るからこそビルドが分からない

1517
名前なし 2021/10/14 (木) 11:08:55 ecf6b@1b0de >> 1514

特化ビルドごとに2,3体目を作ればええんや(脳筋)

1519
名前なし 2021/11/29 (月) 12:47:46 64865@54f2d

先日、シミュラクラムで発見したんだけど、イナロスクエストで出てくる墳墓の守護者?を使った処理落ちなんだけど、あれAI停止しても倒した時に分裂する個体にAI停止が適応されないんだ。だからタレット置いて一体倒すとパーティが始まって楽しいよ。

1520
名前なし 2021/12/23 (木) 21:18:59 b8b0e@e5e50

戦闘中に曲変えられるようにならないかなぁ

1521
名前なし 2021/12/29 (水) 08:58:31 b5065@a2073

移植して分かる二番の無法っぷり

1522
名前なし 2021/12/29 (水) 09:14:09 ecf6b@29616 >> 1521

増強入れれば解けーつ!

1523
名前なし 2022/01/16 (日) 16:49:18 1ba2b@a6d9e

オクタ始めてみたけど、譜面頑張って作って3番使ってみたら全然タイミング分からなくて透明に慣れない→wikiの16連打のにするか→くっそ楽ってのがモヤモヤしてつらかったんだけど。作った譜面も一応1個飛ばしでノーツ配置してるから出来るかなって思ったのが間違いだったよ…

1524
名前なし 2022/01/16 (日) 17:50:27 76fea@a0976 >> 1523

いっそ開き直って高橋名人譜面だけ作ってマンダコードの音量最低にしてミュートオクタにすればいいぞ

1525
名前なし 2022/01/17 (月) 10:10:48 1ba2b@a6d9e >> 1523

無音のノーツとか置けたら解決するんだけどなぁ。それか1番2番の対応をメロディに変えれたら良いんだけどなぁ。

1526
名前なし 2022/01/23 (日) 15:06:33 76fea@48d86

範囲めいいっぱいまで広げた2番でサッカー開催させるのが地味に最強の防衛・集敵アビになるの笑う ナリファイア・感染体・ボス以外は移植したこれ置いとくだけで小学生サッカー初めて何もしなくなる

1527
名前なし 2022/01/24 (月) 22:51:20 69d2d@8366d

ノーマル版作るのダルすぎ

1533
名前なし 2022/04/07 (木) 15:29:57 602f3@b5324 >> 1527

PRIME版入手できたから満足してる。ノーマルは(動画見た上で)音楽パズル解く自信無いからもういい

1534
名前なし 2022/04/07 (木) 15:45:03 修正 e8a6f@fef99 >> 1533

あの音楽パズル踏むスイッチ固定だし、アップデートでコンソール触れたらカメラが見下ろしになって、どのスイッチ踏めばいいかわかりやすくなったけど、そんなムズイ?それとも違うパズル?

1535
名前なし 2022/04/11 (月) 12:09:32 a3a06@b5324 >> 1533

シャーシの方。設計図は時間かかったけど取れたよ。コンソールの仕様はどうだったかな…PCだけどコントローラーでやってるから、あんま理解してない

1537
名前なし 2022/04/29 (金) 12:07:14 76ea3@76e63 >> 1533

シャーシの音パズルって光った順に踏んでいくだけだし位置は固定だから間違えてもやり直せるぞ パズル解くどころかただの作業

1528
名前なし 2022/02/06 (日) 20:22:02 16dde@13ad0

ほんとこのフレームつえーな。食わせる用のノーマルほんとだるいけど

1529
名前なし 2022/02/06 (日) 21:02:50 a0381@159ab

Mandacordの譜面どうすればいいか分からずに放置してましたが皆さん何にしてるんですかね?

1530
名前なし 2022/02/06 (日) 22:16:39 429ba@dd862 >> 1529

難しい事はあまり考えたくないから連打譜面にしてる

1531
名前なし 2022/02/06 (日) 23:29:26 c0b1f@6a123 >> 1529

譜面流用可で公開してる人もいるしそういうの使ってる ヘルミンスで3番を交換したらリズムの難易度とか気にしなくていいし聞いてて楽しくなる譜面にしたらいいぞ

1532
名前なし 2022/04/07 (木) 08:44:19 a0381@796ac

活性化使って威力334、範囲235でミッション行ったら鋼コーパスが視線通ったら即死する超兵器化して草生えた

1538
名前なし 2022/05/01 (日) 17:26:08 8360f@917c7

Zariman来てからか知らんけどMandachordのカスタマイズ欄が外装にないんだけどおま環か?バグだよなこれ

1539
名前なし 2022/05/01 (日) 17:59:36 1f167@1e782 >> 1538

しばらく前にParazonの下に移動したで

1540
名前なし 2022/05/01 (日) 18:06:04 4f0d4@83dff >> 1538

変更時にどこかのテンノが編集してくれてなかったっけ?と思ったらパッシブの部分は手付かずだったのか。とりあえず修正しておいた。

1541
名前なし 2022/05/04 (水) 00:30:02 9f22b@a2014

鋼Zariman起動防衛ソロだとクソキツイなぁと思って色々考えてたけど結局オクタ1番が大体解決してくれた。

1542
名前なし 2022/05/18 (水) 04:44:30 8ac93@27d73

皆さんは範囲何%ぐらいまで振ってます?ヒルドネキを2番に移植したので威力とか範囲の兼ね合い調整もかねて大体これぐらい!っていう指標が欲しくて

1543
名前なし 2022/05/18 (水) 16:36:26 063a5@dcc16 >> 1542

自分は121%(NMランク8+stretch+Augur Reach)に落ち着いたなぁ。いろんな場面で必要十分な気がする

1548
名前なし 2022/06/25 (土) 01:41:50 db63a@d601c >> 1542

ひるどりんの2番、範囲よりも時間で有効範囲が決まるから、これに関してはそこまで意識しなくてもええと思ってますわよ。OCTAVIAはやっぱだいたい時間長めにビルドしますしね。

1544
名前なし 2022/06/24 (金) 12:44:22 30ed6@fe20a

アルケインとかほぼ持ってないしMOD育成も全く追いついてない貧弱テンノだから、時間延ばした3番のステルスが使いやすすぎてリッチシスター大体オクタで行ってるんだけど、装甲剥ぎって何使ってる?

1545
名前なし 2022/06/24 (金) 13:13:17 4046e@e9754 >> 1544

炎付ければなんでもええよ

1546
名前なし 2022/06/24 (金) 14:55:34 888ea@e21c1 >> 1544

リッチ、シスターはアーマー除去耐性があるから基本的に剥げないよ。抜け道があるかどうかなら個別ページで聞いた方がいいかな(確かシスターは剥がせる方法があったはず)。野良でバンシーをよく見かけるのは弱点付与してアーマーの上から殴って倒せるからよ。

1547
名前なし 2022/06/24 (金) 21:49:49 修正 e11d5@2f4de >> 1544

3番維持できる段階に達してるんであればもう装甲剥がそうとするよりペレット多いガンブレかショットガンで削ったほうが早いと思う これ効くんスか?とか思ってても意外とペレット数多ければどうにかなるし何よりずっと透明化してれば何もしてこないし

1549
名前なし 2022/07/22 (金) 00:11:55 f4a46@1dd86

陽気で性に奔放なお姉さんって感じ、バンシーと仲良さそう。

1550
名前なし 2022/07/22 (金) 00:49:57 ae0db@479c1 >> 1549

性に奔放なイメージは今一つちょっと分からないけど、PRIDEで二人で仲良くハートマーク作ってるのがポスターやグリフで販売されたわよ

1551
名前なし 2022/07/22 (金) 00:51:29 1aeac@6ea4f >> 1549

ノリノリでDJとかやってそう

1552
名前なし 2022/07/24 (日) 21:47:47 f4a46@1dd86 >> 1549

4番で腰をクネクネさせるモーションがほんとすこ

1553
名前なし 2022/07/25 (月) 07:21:54 06304@413ef >> 1552

いくらカッコイイ待機モーションつけててもアビリティ使った瞬間だけ素が出ちゃう感じなんとなくすき

1557
名前なし 2022/09/17 (土) 21:00:26 251b2@87225 >> 1549

フレームへのイメージって人それぞれで面白いな 自分はノーマルスキンが胸ぺったん尻なしだったから性とは切り離れたイメージを持ってた

1554
名前なし 2022/09/01 (木) 21:46:33 88b47@f701c

AI側のmalletへの挙動変わった?
mallet設置後にスポーンした敵が吸い寄せられてくれない気がする…

1555
名前なし 2022/09/11 (日) 18:31:42 c33b5@6ad7a

先月から初めて見た目に一目惚れしたからせっせこレリック集めて初primeデビューしたけどこのフレームくっっっそ強いね、1番4番使って透明化してるだけで大体片付くの神

1556
名前なし 2022/09/17 (土) 09:53:21 修正 067d7@381a9

1番増強2個目作れなくなってるね?多分U32のWARFRAME AUGMENT BUFFS PART 2で範囲減少率を変えた影響なんだろうけど
根本的な勘違いでした

1568
名前なし 2022/10/02 (日) 10:34:15 修正 067d7@381a9 >> 1556

1番増強 2つのmalletの範囲が重なると古い方が消える(4番の影響で伸びた範囲分は無視される) 消去判定の範囲は球状且つ障害物を無視して行われる

1558
名前なし 2022/09/19 (月) 19:17:44 251b2@87225

1番がナリファイアに効くの破格過ぎるよなぁ・・・ もうこいつ一人でいいんじゃないかな

1559
名前なし 2022/09/19 (月) 19:19:26 a9ba4@97809 >> 1558

何がすごいって、こいつが許されてることだよな

1560
名前なし 2022/09/19 (月) 19:23:24 6d529@4e8ac >> 1559

こいつがナーフされたらwarframe終わりや

1561
名前なし 2022/09/19 (月) 21:11:54 db63a@1323e >> 1559

そういえば細かいことだけど隔離庫の敵ネクロメカ、実装初期の頃は1番だけで全壊してたんだけど、いつからか腕もぎは1番でできなくなってたな。

1562
名前なし 2022/09/19 (月) 21:20:53 402ee@6db15 >> 1559

猿で半放置稼ぎしてたプレイヤーが乗り換えてくるとそのうちメスが入るかもね

1563
名前なし 2022/09/20 (火) 17:53:13 c15d1@39bb9 >> 1559

オーブ峡谷の依頼はこのフレームでやるのが楽なのでバリア壊せなくなるナーフは勘弁してほしい

1564
名前なし 2022/09/20 (火) 18:07:52 修正 922b9@9462e >> 1559

ついでに透明化を75%ダメ減バフとかにするオーバーキルかましてきそう。Gyreの例があるからナーフ調整はマジで怖い

1565
名前なし 2022/09/20 (火) 19:30:37 9e67a@d8c6d >> 1559

Gyreはバグだぞ

1566
名前なし 2022/09/22 (木) 02:18:46 修正 922b9@9462e >> 1559

たしかに異常な強さだったけどバグだったのか...。使用率高めのフレームだからイベントとかで悪さして目を付けられないといいなぁ

1567
名前なし 2022/09/22 (木) 02:31:20 21e66@d844c >> 1559

ナーフされたのは非常に残念だったけどそのままだったらそのままでエフェクト発生しすぎてPCが死ぬかもしれなかったからなぁ

1570
名前なし 2022/10/24 (月) 12:52:53 c67b1@43928 >> 1559

昔はrevenantも4番でゴリゴリシールド壊せてたのにな・・・

1569
名前なし 2022/10/21 (金) 19:37:11 e707f@e9bea

よーく見るとOctaviaアジャイルモーションのアイコンにタイ付きの8分音符-8分音符がボディについてる