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OCTAVIA

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作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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1521
名前なし 2021/12/29 (水) 08:58:31 b5065@a2073

移植して分かる二番の無法っぷり

1522
名前なし 2021/12/29 (水) 09:14:09 ecf6b@29616 >> 1521

増強入れれば解けーつ!

1523
名前なし 2022/01/16 (日) 16:49:18 1ba2b@a6d9e

オクタ始めてみたけど、譜面頑張って作って3番使ってみたら全然タイミング分からなくて透明に慣れない→wikiの16連打のにするか→くっそ楽ってのがモヤモヤしてつらかったんだけど。作った譜面も一応1個飛ばしでノーツ配置してるから出来るかなって思ったのが間違いだったよ…

1524
名前なし 2022/01/16 (日) 17:50:27 76fea@a0976 >> 1523

いっそ開き直って高橋名人譜面だけ作ってマンダコードの音量最低にしてミュートオクタにすればいいぞ

1525
名前なし 2022/01/17 (月) 10:10:48 1ba2b@a6d9e >> 1523

無音のノーツとか置けたら解決するんだけどなぁ。それか1番2番の対応をメロディに変えれたら良いんだけどなぁ。

1526
名前なし 2022/01/23 (日) 15:06:33 76fea@48d86

範囲めいいっぱいまで広げた2番でサッカー開催させるのが地味に最強の防衛・集敵アビになるの笑う ナリファイア・感染体・ボス以外は移植したこれ置いとくだけで小学生サッカー初めて何もしなくなる

1527
名前なし 2022/01/24 (月) 22:51:20 69d2d@8366d

ノーマル版作るのダルすぎ

1533
名前なし 2022/04/07 (木) 15:29:57 602f3@b5324 >> 1527

PRIME版入手できたから満足してる。ノーマルは(動画見た上で)音楽パズル解く自信無いからもういい

1534
名前なし 2022/04/07 (木) 15:45:03 修正 e8a6f@fef99 >> 1533

あの音楽パズル踏むスイッチ固定だし、アップデートでコンソール触れたらカメラが見下ろしになって、どのスイッチ踏めばいいかわかりやすくなったけど、そんなムズイ?それとも違うパズル?

1535
名前なし 2022/04/11 (月) 12:09:32 a3a06@b5324 >> 1533

シャーシの方。設計図は時間かかったけど取れたよ。コンソールの仕様はどうだったかな…PCだけどコントローラーでやってるから、あんま理解してない

1537
名前なし 2022/04/29 (金) 12:07:14 76ea3@76e63 >> 1533

シャーシの音パズルって光った順に踏んでいくだけだし位置は固定だから間違えてもやり直せるぞ パズル解くどころかただの作業

1528
名前なし 2022/02/06 (日) 20:22:02 16dde@13ad0

ほんとこのフレームつえーな。食わせる用のノーマルほんとだるいけど

1529
名前なし 2022/02/06 (日) 21:02:50 a0381@159ab

Mandacordの譜面どうすればいいか分からずに放置してましたが皆さん何にしてるんですかね?

1530
名前なし 2022/02/06 (日) 22:16:39 429ba@dd862 >> 1529

難しい事はあまり考えたくないから連打譜面にしてる

1531
名前なし 2022/02/06 (日) 23:29:26 c0b1f@6a123 >> 1529

譜面流用可で公開してる人もいるしそういうの使ってる ヘルミンスで3番を交換したらリズムの難易度とか気にしなくていいし聞いてて楽しくなる譜面にしたらいいぞ

1532
名前なし 2022/04/07 (木) 08:44:19 a0381@796ac

活性化使って威力334、範囲235でミッション行ったら鋼コーパスが視線通ったら即死する超兵器化して草生えた

1538
名前なし 2022/05/01 (日) 17:26:08 8360f@917c7

Zariman来てからか知らんけどMandachordのカスタマイズ欄が外装にないんだけどおま環か?バグだよなこれ

1539
名前なし 2022/05/01 (日) 17:59:36 1f167@1e782 >> 1538

しばらく前にParazonの下に移動したで

1540
名前なし 2022/05/01 (日) 18:06:04 4f0d4@83dff >> 1538

変更時にどこかのテンノが編集してくれてなかったっけ?と思ったらパッシブの部分は手付かずだったのか。とりあえず修正しておいた。

1541
名前なし 2022/05/04 (水) 00:30:02 9f22b@a2014

鋼Zariman起動防衛ソロだとクソキツイなぁと思って色々考えてたけど結局オクタ1番が大体解決してくれた。

1542
名前なし 2022/05/18 (水) 04:44:30 8ac93@27d73

皆さんは範囲何%ぐらいまで振ってます?ヒルドネキを2番に移植したので威力とか範囲の兼ね合い調整もかねて大体これぐらい!っていう指標が欲しくて

1543
名前なし 2022/05/18 (水) 16:36:26 063a5@dcc16 >> 1542

自分は121%(NMランク8+stretch+Augur Reach)に落ち着いたなぁ。いろんな場面で必要十分な気がする

1548
名前なし 2022/06/25 (土) 01:41:50 db63a@d601c >> 1542

ひるどりんの2番、範囲よりも時間で有効範囲が決まるから、これに関してはそこまで意識しなくてもええと思ってますわよ。OCTAVIAはやっぱだいたい時間長めにビルドしますしね。

1544
名前なし 2022/06/24 (金) 12:44:22 30ed6@fe20a

アルケインとかほぼ持ってないしMOD育成も全く追いついてない貧弱テンノだから、時間延ばした3番のステルスが使いやすすぎてリッチシスター大体オクタで行ってるんだけど、装甲剥ぎって何使ってる?

1545
名前なし 2022/06/24 (金) 13:13:17 4046e@e9754 >> 1544

炎付ければなんでもええよ

1546
名前なし 2022/06/24 (金) 14:55:34 888ea@e21c1 >> 1544

リッチ、シスターはアーマー除去耐性があるから基本的に剥げないよ。抜け道があるかどうかなら個別ページで聞いた方がいいかな(確かシスターは剥がせる方法があったはず)。野良でバンシーをよく見かけるのは弱点付与してアーマーの上から殴って倒せるからよ。

1547
名前なし 2022/06/24 (金) 21:49:49 修正 e11d5@2f4de >> 1544

3番維持できる段階に達してるんであればもう装甲剥がそうとするよりペレット多いガンブレかショットガンで削ったほうが早いと思う これ効くんスか?とか思ってても意外とペレット数多ければどうにかなるし何よりずっと透明化してれば何もしてこないし

1549
名前なし 2022/07/22 (金) 00:11:55 f4a46@1dd86

陽気で性に奔放なお姉さんって感じ、バンシーと仲良さそう。

1550
名前なし 2022/07/22 (金) 00:49:57 ae0db@479c1 >> 1549

性に奔放なイメージは今一つちょっと分からないけど、PRIDEで二人で仲良くハートマーク作ってるのがポスターやグリフで販売されたわよ

1551
名前なし 2022/07/22 (金) 00:51:29 1aeac@6ea4f >> 1549

ノリノリでDJとかやってそう

1552
名前なし 2022/07/24 (日) 21:47:47 f4a46@1dd86 >> 1549

4番で腰をクネクネさせるモーションがほんとすこ

1553
名前なし 2022/07/25 (月) 07:21:54 06304@413ef >> 1552

いくらカッコイイ待機モーションつけててもアビリティ使った瞬間だけ素が出ちゃう感じなんとなくすき

1557
名前なし 2022/09/17 (土) 21:00:26 251b2@87225 >> 1549

フレームへのイメージって人それぞれで面白いな 自分はノーマルスキンが胸ぺったん尻なしだったから性とは切り離れたイメージを持ってた

1554
名前なし 2022/09/01 (木) 21:46:33 88b47@f701c

AI側のmalletへの挙動変わった?
mallet設置後にスポーンした敵が吸い寄せられてくれない気がする…

1555
名前なし 2022/09/11 (日) 18:31:42 c33b5@6ad7a

先月から初めて見た目に一目惚れしたからせっせこレリック集めて初primeデビューしたけどこのフレームくっっっそ強いね、1番4番使って透明化してるだけで大体片付くの神

1556
名前なし 2022/09/17 (土) 09:53:21 修正 067d7@381a9

1番増強2個目作れなくなってるね?多分U32のWARFRAME AUGMENT BUFFS PART 2で範囲減少率を変えた影響なんだろうけど
根本的な勘違いでした

1568
名前なし 2022/10/02 (日) 10:34:15 修正 067d7@381a9 >> 1556

1番増強 2つのmalletの範囲が重なると古い方が消える(4番の影響で伸びた範囲分は無視される) 消去判定の範囲は球状且つ障害物を無視して行われる

1558
名前なし 2022/09/19 (月) 19:17:44 251b2@87225

1番がナリファイアに効くの破格過ぎるよなぁ・・・ もうこいつ一人でいいんじゃないかな

1559
名前なし 2022/09/19 (月) 19:19:26 a9ba4@97809 >> 1558

何がすごいって、こいつが許されてることだよな

1560
名前なし 2022/09/19 (月) 19:23:24 6d529@4e8ac >> 1559

こいつがナーフされたらwarframe終わりや

1561
名前なし 2022/09/19 (月) 21:11:54 db63a@1323e >> 1559

そういえば細かいことだけど隔離庫の敵ネクロメカ、実装初期の頃は1番だけで全壊してたんだけど、いつからか腕もぎは1番でできなくなってたな。

1562
名前なし 2022/09/19 (月) 21:20:53 402ee@6db15 >> 1559

猿で半放置稼ぎしてたプレイヤーが乗り換えてくるとそのうちメスが入るかもね

1563
名前なし 2022/09/20 (火) 17:53:13 c15d1@39bb9 >> 1559

オーブ峡谷の依頼はこのフレームでやるのが楽なのでバリア壊せなくなるナーフは勘弁してほしい

1564
名前なし 2022/09/20 (火) 18:07:52 修正 922b9@9462e >> 1559

ついでに透明化を75%ダメ減バフとかにするオーバーキルかましてきそう。Gyreの例があるからナーフ調整はマジで怖い

1565
名前なし 2022/09/20 (火) 19:30:37 9e67a@d8c6d >> 1559

Gyreはバグだぞ

1566
名前なし 2022/09/22 (木) 02:18:46 修正 922b9@9462e >> 1559

たしかに異常な強さだったけどバグだったのか...。使用率高めのフレームだからイベントとかで悪さして目を付けられないといいなぁ

1567
名前なし 2022/09/22 (木) 02:31:20 21e66@d844c >> 1559

ナーフされたのは非常に残念だったけどそのままだったらそのままでエフェクト発生しすぎてPCが死ぬかもしれなかったからなぁ

1570
名前なし 2022/10/24 (月) 12:52:53 c67b1@43928 >> 1559

昔はrevenantも4番でゴリゴリシールド壊せてたのにな・・・

1569
名前なし 2022/10/21 (金) 19:37:11 e707f@e9bea

よーく見るとOctaviaアジャイルモーションのアイコンにタイ付きの8分音符-8分音符がボディについてる

1571
名前なし 2022/10/24 (月) 12:57:43 c67b1@43928

この子にだけは自作譜面紹介用のコメ欄欲しいくらいだわ、みんなのオリ曲・耳コピ曲拝聴したい

1572
名前なし 2022/11/20 (日) 16:16:30 eb4f7@31dcf

MR22にもなって未だに作ってないフレーム。無印のニューロティックが出てくれない。Primeは物欲センサーで出てくれない。嗚呼、無情。

1573
名前なし 2022/11/20 (日) 16:44:56 3160f@eb2d9 >> 1572

トレード

1574
名前なし 2022/11/23 (水) 01:41:20 9b96f@dd3f7

音に合わせて屈伸すると透明になるんだぜって駆け出しのOCTAVIAに教えようとしたら合わせられなくてただ煽っただけになったでござる

1575
名前なし 2022/11/23 (水) 10:37:41 7462f@2c80c >> 1574

HS決めては透明化したまま死体にHS決めつつ屈伸連打するのが日常なオクタもいるしへーきへーき

1576
名前なし 2022/11/24 (木) 00:23:24 b6f2a@f5b90

スキン配布あるし久しぶりに触ってみたけど相変わらず強いな、アコライトも瞬溶けするから半放置捗る

1577
名前なし 2023/01/06 (金) 17:52:52 0525a@a9248

お気に入りの曲にしたいが音感(リズム感?)がなくて透明化しづらいから連打譜面になってしまう

1578
名前なし 2023/01/07 (土) 04:37:06 d94d3@15828 >> 1577

使いたい曲をふつうに作った後、空白の部分を直前の音を連打する形で埋めればそれっぽい感じの連打譜面に一応なる

1579
名前なし 2023/01/11 (水) 16:33:23 2a9fa@06ffa

久々にWarframe復帰してアルコン討伐まで進んだけど透明になってたらボスほぼ棒立ち状態で草。潜入も楽だし万能を絵に描いたようなフレームで素晴らしいぜOCTAVIA様

1580
名前なし 2023/01/11 (水) 17:02:26 9a7e2@3e07e

猿分身ナーフされてこいつがそのままなのはマクロ無しで放置できるかどうかで決まるのかな

1581
名前なし 2023/01/11 (水) 20:13:30 3937b@abc86 >> 1580

単純にDEのお気に入りなだけじゃないの。あんまりこういう言い方はしたくないけども

1582
名前なし 2023/01/12 (木) 09:33:11 8e2c4@3dc8c >> 1580

定期かけ直しの手間のあるなしじゃね?猿はかけ直しすらいらなかったし

1583
名前なし 2023/01/31 (火) 19:15:39 a4000@b84a8

Malletが敵の攻撃を引き寄せたこと無いからまじで強みがわからん。譜面も列には言及されてるけど縦列全部埋めるべきなんだろうか

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名前なし 2023/01/31 (火) 20:44:10 53c15@f51f2 >> 1583

1番だけだとプレイヤーにしか射線が通ってない時やプレイヤーだけにしか射程が届いてない時はプレイヤーを狙う。3番の透明化を使うか、2番で1番の脅威度(ヘイト)を上げるのが大事。パッシブでエネルギー回復があるのも相まって、1番から4番まで全部使う事を想定してるframeだと思う

1585
名前なし 2023/02/01 (水) 00:32:47 784a8@69d99 >> 1583

ちょっと話それるけど、昔はMallet1個置くだけでぐんぐん敵が惹きつけられてたよね。今はResonatorも使わないといけないし、そのResonatorがこっちに来るせいでなかなか危ない。どこのアプデで吸引力落ちたんだろう