OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
ゲーム内でもResonatorのチャーム範囲が最小/最大で別れて書かれてるけどどういう意味があるの?Mandachordによって範囲が変わるとか?
英wiki見たら、チャームされた敵ごとに範囲が増えるっぽいな。検証してないから、正しいか分からんけど
なんか1番のヘイト効果低くなった?前まで1番4番置いてるだけで大体オブジェクト守れてた気がするんだけど、最近普通に壊される
結構前から弱くなった気がする。前は雑に1個おいてれば防衛対象より1番優先的に攻撃されたんだけど、今は敵から見て1番より手前に防衛対象あるとそっち優先されがち。だから1番は増強入れて対象を挟むように使ってる。
対象の保護だけが目的の時は1番より2番を使うようになったな。完全に攻撃を停止させられるから敵を倒す必要がないならこっちのほうが確実。
機動防衛とか防衛は2番増強付けて2番に1番乗っけて使うようになったな…感染体相手だと1番に攻撃が届かなくて反射がショボくなるけど対象を守るためならオススメ。
楽曲いじりたいんだけど、外装メニューからいじれなくなってる。Mandachordへの他のアクセス方法ってある?
Parazonの下に移動してる
アプデノートだと「OctaviaのMandachordオプションは、アーセナルメニューの上部からParazonオプションへ移動されました」とのこと
本当だ、よく見たらあった!お二人方ありがとう
Drukのエレキギターじゃんじゃか鳴らしながら新作のGHOULSAW振り回すの楽しい。丸ノコの駆動音と相性バッチリ
今日完成して気づいたのですが、PRIME版は男性型フレームになるんですね😳
いいえ、突然生えたりしません
それ以上はいけない
木主です。ちっぱいが屈強な胸筋に変化したと言いたかったのに、なんで生えてる話してるの?
乳がない奴は女じゃないって話がしたかったなら場所を間違えてると思うよ
雄んなの子って言いたいなら1509の表現で伝わるわけがないゾ......。
脱いだらすごいぞ
じゃあなんでこの話を振ったし
いろいろ出来るからこそビルドが分からない
特化ビルドごとに2,3体目を作ればええんや(脳筋)
先日、シミュラクラムで発見したんだけど、イナロスクエストで出てくる墳墓の守護者?を使った処理落ちなんだけど、あれAI停止しても倒した時に分裂する個体にAI停止が適応されないんだ。だからタレット置いて一体倒すとパーティが始まって楽しいよ。
戦闘中に曲変えられるようにならないかなぁ
移植して分かる二番の無法っぷり
増強入れれば解けーつ!
オクタ始めてみたけど、譜面頑張って作って3番使ってみたら全然タイミング分からなくて透明に慣れない→wikiの16連打のにするか→くっそ楽ってのがモヤモヤしてつらかったんだけど。作った譜面も一応1個飛ばしでノーツ配置してるから出来るかなって思ったのが間違いだったよ…
いっそ開き直って高橋名人譜面だけ作ってマンダコードの音量最低にしてミュートオクタにすればいいぞ
無音のノーツとか置けたら解決するんだけどなぁ。それか1番2番の対応をメロディに変えれたら良いんだけどなぁ。
範囲めいいっぱいまで広げた2番でサッカー開催させるのが地味に最強の防衛・集敵アビになるの笑う ナリファイア・感染体・ボス以外は移植したこれ置いとくだけで小学生サッカー初めて何もしなくなる
ノーマル版作るのダルすぎ
PRIME版入手できたから満足してる。ノーマルは(動画見た上で)音楽パズル解く自信無いからもういい
あの音楽パズル踏むスイッチ固定だし、アップデートでコンソール触れたらカメラが見下ろしになって、どのスイッチ踏めばいいかわかりやすくなったけど、そんなムズイ?それとも違うパズル?
シャーシの方。設計図は時間かかったけど取れたよ。コンソールの仕様はどうだったかな…PCだけどコントローラーでやってるから、あんま理解してない
シャーシの音パズルって光った順に踏んでいくだけだし位置は固定だから間違えてもやり直せるぞ パズル解くどころかただの作業
ほんとこのフレームつえーな。食わせる用のノーマルほんとだるいけど
Mandacordの譜面どうすればいいか分からずに放置してましたが皆さん何にしてるんですかね?
難しい事はあまり考えたくないから連打譜面にしてる
譜面流用可で公開してる人もいるしそういうの使ってる ヘルミンスで3番を交換したらリズムの難易度とか気にしなくていいし聞いてて楽しくなる譜面にしたらいいぞ
活性化使って威力334、範囲235でミッション行ったら鋼コーパスが視線通ったら即死する超兵器化して草生えた
Zariman来てからか知らんけどMandachordのカスタマイズ欄が外装にないんだけどおま環か?バグだよなこれ
しばらく前にParazonの下に移動したで
変更時にどこかのテンノが編集してくれてなかったっけ?と思ったらパッシブの部分は手付かずだったのか。とりあえず修正しておいた。
鋼Zariman起動防衛ソロだとクソキツイなぁと思って色々考えてたけど結局オクタ1番が大体解決してくれた。
皆さんは範囲何%ぐらいまで振ってます?ヒルドネキを2番に移植したので威力とか範囲の兼ね合い調整もかねて大体これぐらい!っていう指標が欲しくて
自分は121%(NMランク8+stretch+Augur Reach)に落ち着いたなぁ。いろんな場面で必要十分な気がする
ひるどりんの2番、範囲よりも時間で有効範囲が決まるから、これに関してはそこまで意識しなくてもええと思ってますわよ。OCTAVIAはやっぱだいたい時間長めにビルドしますしね。
アルケインとかほぼ持ってないしMOD育成も全く追いついてない貧弱テンノだから、時間延ばした3番のステルスが使いやすすぎてリッチシスター大体オクタで行ってるんだけど、装甲剥ぎって何使ってる?
炎付ければなんでもええよ
リッチ、シスターはアーマー除去耐性があるから基本的に剥げないよ。抜け道があるかどうかなら個別ページで聞いた方がいいかな(確かシスターは剥がせる方法があったはず)。野良でバンシーをよく見かけるのは弱点付与してアーマーの上から殴って倒せるからよ。
3番維持できる段階に達してるんであればもう装甲剥がそうとするよりペレット多いガンブレかショットガンで削ったほうが早いと思う これ効くんスか?とか思ってても意外とペレット数多ければどうにかなるし何よりずっと透明化してれば何もしてこないし
陽気で性に奔放なお姉さんって感じ、バンシーと仲良さそう。
性に奔放なイメージは今一つちょっと分からないけど、PRIDEで二人で仲良くハートマーク作ってるのがポスターやグリフで販売されたわよ
ノリノリでDJとかやってそう
4番で腰をクネクネさせるモーションがほんとすこ
いくらカッコイイ待機モーションつけててもアビリティ使った瞬間だけ素が出ちゃう感じなんとなくすき
フレームへのイメージって人それぞれで面白いな 自分はノーマルスキンが胸ぺったん尻なしだったから性とは切り離れたイメージを持ってた
AI側のmalletへの挙動変わった? mallet設置後にスポーンした敵が吸い寄せられてくれない気がする…
先月から初めて見た目に一目惚れしたからせっせこレリック集めて初primeデビューしたけどこのフレームくっっっそ強いね、1番4番使って透明化してるだけで大体片付くの神
1番増強2個目作れなくなってるね?多分U32のWARFRAME AUGMENT BUFFS PART 2で範囲減少率を変えた影響なんだろうけど 根本的な勘違いでした
1番増強 2つのmalletの範囲が重なると古い方が消える(4番の影響で伸びた範囲分は無視される) 消去判定の範囲は球状且つ障害物を無視して行われる
1番がナリファイアに効くの破格過ぎるよなぁ・・・ もうこいつ一人でいいんじゃないかな
何がすごいって、こいつが許されてることだよな
こいつがナーフされたらwarframe終わりや
そういえば細かいことだけど隔離庫の敵ネクロメカ、実装初期の頃は1番だけで全壊してたんだけど、いつからか腕もぎは1番でできなくなってたな。
猿で半放置稼ぎしてたプレイヤーが乗り換えてくるとそのうちメスが入るかもね
オーブ峡谷の依頼はこのフレームでやるのが楽なのでバリア壊せなくなるナーフは勘弁してほしい
ついでに透明化を75%ダメ減バフとかにするオーバーキルかましてきそう。Gyreの例があるからナーフ調整はマジで怖い
Gyreはバグだぞ
たしかに異常な強さだったけどバグだったのか...。使用率高めのフレームだからイベントとかで悪さして目を付けられないといいなぁ
ナーフされたのは非常に残念だったけどそのままだったらそのままでエフェクト発生しすぎてPCが死ぬかもしれなかったからなぁ
昔はrevenantも4番でゴリゴリシールド壊せてたのにな・・・
よーく見るとOctaviaアジャイルモーションのアイコンにタイ付きの8分音符-8分音符がボディについてる
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ゲーム内でもResonatorのチャーム範囲が最小/最大で別れて書かれてるけどどういう意味があるの?Mandachordによって範囲が変わるとか?
英wiki見たら、チャームされた敵ごとに範囲が増えるっぽいな。検証してないから、正しいか分からんけど
なんか1番のヘイト効果低くなった?前まで1番4番置いてるだけで大体オブジェクト守れてた気がするんだけど、最近普通に壊される
結構前から弱くなった気がする。前は雑に1個おいてれば防衛対象より1番優先的に攻撃されたんだけど、今は敵から見て1番より手前に防衛対象あるとそっち優先されがち。だから1番は増強入れて対象を挟むように使ってる。
対象の保護だけが目的の時は1番より2番を使うようになったな。完全に攻撃を停止させられるから敵を倒す必要がないならこっちのほうが確実。
機動防衛とか防衛は2番増強付けて2番に1番乗っけて使うようになったな…感染体相手だと1番に攻撃が届かなくて反射がショボくなるけど対象を守るためならオススメ。
楽曲いじりたいんだけど、外装メニューからいじれなくなってる。Mandachordへの他のアクセス方法ってある?
Parazonの下に移動してる
アプデノートだと「OctaviaのMandachordオプションは、アーセナルメニューの上部からParazonオプションへ移動されました」とのこと
本当だ、よく見たらあった!お二人方ありがとう
Drukのエレキギターじゃんじゃか鳴らしながら新作のGHOULSAW振り回すの楽しい。丸ノコの駆動音と相性バッチリ
今日完成して気づいたのですが、PRIME版は男性型フレームになるんですね😳
いいえ、突然生えたりしません
それ以上はいけない
木主です。ちっぱいが屈強な胸筋に変化したと言いたかったのに、なんで生えてる話してるの?
乳がない奴は女じゃないって話がしたかったなら場所を間違えてると思うよ
雄んなの子って言いたいなら1509の表現で伝わるわけがないゾ......。
脱いだらすごいぞ
じゃあなんでこの話を振ったし
いろいろ出来るからこそビルドが分からない
特化ビルドごとに2,3体目を作ればええんや(脳筋)
先日、シミュラクラムで発見したんだけど、イナロスクエストで出てくる墳墓の守護者?を使った処理落ちなんだけど、あれAI停止しても倒した時に分裂する個体にAI停止が適応されないんだ。だからタレット置いて一体倒すとパーティが始まって楽しいよ。
戦闘中に曲変えられるようにならないかなぁ
移植して分かる二番の無法っぷり
増強入れれば解けーつ!
オクタ始めてみたけど、譜面頑張って作って3番使ってみたら全然タイミング分からなくて透明に慣れない→wikiの16連打のにするか→くっそ楽ってのがモヤモヤしてつらかったんだけど。作った譜面も一応1個飛ばしでノーツ配置してるから出来るかなって思ったのが間違いだったよ…
いっそ開き直って高橋名人譜面だけ作ってマンダコードの音量最低にしてミュートオクタにすればいいぞ
無音のノーツとか置けたら解決するんだけどなぁ。それか1番2番の対応をメロディに変えれたら良いんだけどなぁ。
範囲めいいっぱいまで広げた2番でサッカー開催させるのが地味に最強の防衛・集敵アビになるの笑う ナリファイア・感染体・ボス以外は移植したこれ置いとくだけで小学生サッカー初めて何もしなくなる
ノーマル版作るのダルすぎ
PRIME版入手できたから満足してる。ノーマルは(動画見た上で)音楽パズル解く自信無いからもういい
あの音楽パズル踏むスイッチ固定だし、アップデートでコンソール触れたらカメラが見下ろしになって、どのスイッチ踏めばいいかわかりやすくなったけど、そんなムズイ?それとも違うパズル?
シャーシの方。設計図は時間かかったけど取れたよ。コンソールの仕様はどうだったかな…PCだけどコントローラーでやってるから、あんま理解してない
シャーシの音パズルって光った順に踏んでいくだけだし位置は固定だから間違えてもやり直せるぞ パズル解くどころかただの作業
ほんとこのフレームつえーな。食わせる用のノーマルほんとだるいけど
Mandacordの譜面どうすればいいか分からずに放置してましたが皆さん何にしてるんですかね?
難しい事はあまり考えたくないから連打譜面にしてる
譜面流用可で公開してる人もいるしそういうの使ってる ヘルミンスで3番を交換したらリズムの難易度とか気にしなくていいし聞いてて楽しくなる譜面にしたらいいぞ
活性化使って威力334、範囲235でミッション行ったら鋼コーパスが視線通ったら即死する超兵器化して草生えた
Zariman来てからか知らんけどMandachordのカスタマイズ欄が外装にないんだけどおま環か?バグだよなこれ
しばらく前にParazonの下に移動したで
変更時にどこかのテンノが編集してくれてなかったっけ?と思ったらパッシブの部分は手付かずだったのか。とりあえず修正しておいた。
鋼Zariman起動防衛ソロだとクソキツイなぁと思って色々考えてたけど結局オクタ1番が大体解決してくれた。
皆さんは範囲何%ぐらいまで振ってます?ヒルドネキを2番に移植したので威力とか範囲の兼ね合い調整もかねて大体これぐらい!っていう指標が欲しくて
自分は121%(NMランク8+stretch+Augur Reach)に落ち着いたなぁ。いろんな場面で必要十分な気がする
ひるどりんの2番、範囲よりも時間で有効範囲が決まるから、これに関してはそこまで意識しなくてもええと思ってますわよ。OCTAVIAはやっぱだいたい時間長めにビルドしますしね。
アルケインとかほぼ持ってないしMOD育成も全く追いついてない貧弱テンノだから、時間延ばした3番のステルスが使いやすすぎてリッチシスター大体オクタで行ってるんだけど、装甲剥ぎって何使ってる?
炎付ければなんでもええよ
リッチ、シスターはアーマー除去耐性があるから基本的に剥げないよ。抜け道があるかどうかなら個別ページで聞いた方がいいかな(確かシスターは剥がせる方法があったはず)。野良でバンシーをよく見かけるのは弱点付与してアーマーの上から殴って倒せるからよ。
3番維持できる段階に達してるんであればもう装甲剥がそうとするよりペレット多いガンブレかショットガンで削ったほうが早いと思う これ効くんスか?とか思ってても意外とペレット数多ければどうにかなるし何よりずっと透明化してれば何もしてこないし
陽気で性に奔放なお姉さんって感じ、バンシーと仲良さそう。
性に奔放なイメージは今一つちょっと分からないけど、PRIDEで二人で仲良くハートマーク作ってるのがポスターやグリフで販売されたわよ
ノリノリでDJとかやってそう
4番で腰をクネクネさせるモーションがほんとすこ
いくらカッコイイ待機モーションつけててもアビリティ使った瞬間だけ素が出ちゃう感じなんとなくすき
フレームへのイメージって人それぞれで面白いな 自分はノーマルスキンが胸ぺったん尻なしだったから性とは切り離れたイメージを持ってた
AI側のmalletへの挙動変わった?
mallet設置後にスポーンした敵が吸い寄せられてくれない気がする…
先月から初めて見た目に一目惚れしたからせっせこレリック集めて初primeデビューしたけどこのフレームくっっっそ強いね、1番4番使って透明化してるだけで大体片付くの神
1番増強2個目作れなくなってるね?多分U32のWARFRAME AUGMENT BUFFS PART 2で範囲減少率を変えた影響なんだろうけど根本的な勘違いでした
1番増強 2つのmalletの範囲が重なると古い方が消える(4番の影響で伸びた範囲分は無視される) 消去判定の範囲は球状且つ障害物を無視して行われる
1番がナリファイアに効くの破格過ぎるよなぁ・・・ もうこいつ一人でいいんじゃないかな
何がすごいって、こいつが許されてることだよな
こいつがナーフされたらwarframe終わりや
そういえば細かいことだけど隔離庫の敵ネクロメカ、実装初期の頃は1番だけで全壊してたんだけど、いつからか腕もぎは1番でできなくなってたな。
猿で半放置稼ぎしてたプレイヤーが乗り換えてくるとそのうちメスが入るかもね
オーブ峡谷の依頼はこのフレームでやるのが楽なのでバリア壊せなくなるナーフは勘弁してほしい
ついでに透明化を75%ダメ減バフとかにするオーバーキルかましてきそう。Gyreの例があるからナーフ調整はマジで怖い
Gyreはバグだぞ
たしかに異常な強さだったけどバグだったのか...。使用率高めのフレームだからイベントとかで悪さして目を付けられないといいなぁ
ナーフされたのは非常に残念だったけどそのままだったらそのままでエフェクト発生しすぎてPCが死ぬかもしれなかったからなぁ
昔はrevenantも4番でゴリゴリシールド壊せてたのにな・・・
よーく見るとOctaviaアジャイルモーションのアイコンにタイ付きの8分音符-8分音符がボディについてる