OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
ややこしくなるかもだけど性能に関係する譜面と実際使った時に流れる音楽の譜面を別枠で設定できるようになって欲しい。実用性ほとんど考えてない自作譜面でも1、2番はそこそこ仕事してくれるけど3番使いにくくなっちゃうし、かといって3番だけ実用譜面にすると音量変えてない場合1~3番全部展開した時にやっぱり3番の音が目立ちやすいから実用性重視譜面だと音楽が一気に崩れる感じがするんだよなぁ...かといって3番の譜面だけ音量0にするのもこれじゃない感あるし...流石にわがままですかね?
ええんやで、テンノはわがままで(叶うとは言っていない)
ルアの音ゲー部屋のコンテナ全部こじ開けてもシャーシの設計図出なかったから設計図売ったわ…
音ゲークリアすれば滅茶苦茶上の方だけど確定出現するぞ
もしや音ゲー部屋の全コンテナから確立ドロップと考えていらっしゃる?
ここにコメントする労力で調べれば手に入ったのに…
記事だけでなく動画も探せば見つかっただろうに...リンク
オクタに限らず、パーツとかBP売るのは基本的にやめた方がいいぞ。どうせ売っても小銭にしかならない割に入手困難だったりするからな。
初めての2番を他のフレームに移植してみたんだけど他のフレームだと強さがいっそう引き立つね、攻撃すらしなくなるのと優先度の高いチャームが強すぎる…
他のフレームにResonator移植した場合ってmanaroidいじれないのかね?
残念ながらいじれない。曲もデフォルトのに固定されるっぽい。
強いんだけどフレームやら装備やら揃ってくるとめっきり起用機会減ってしまう
ようやく新スキンくるのか
シミュクラムで一番をレベル105の執行人gorth8体に試したところ9割ぐらいまでゴリゴリ削れるんですが、残りのダメージが0000と0にしかなりません。これってなにか原因ありますか?
執行人gorthはRIHNOのIron Skinと同じようなアビリティを持っていて高いダメージを受けるほど無敵の時間が伸びる Iron Skinはられる前に冷気状態異常かけるかしばらく放っておけばいいじゃない?
敵にもアビリティ持ちがいるの知らなかったわ!ありがとう
primeのデフォルトの色が良すぎて変えようがない
白メインの色合いにライトカラー紫もいいぞ...
デフォルト色を入れ替えて楽しむという手もある。あとランダムカラーで何となく合った色を採用するとか。
丁度イギリスの近衛兵とか音楽隊の人の服装がprimeカラーに近いみたいだから赤黒白金で弄って使ってる。やっぱ音楽隊とかのイメージカラーなのかな
なんて言うべきかよくわからんけどネオン街をイメージしたらいい感じになった
赤部分を青や紫に変えると元の良さを損なわずにイメージを大きく変えられてよかった印象
2番出すと顰蹙を買うんだけど、そんなにダメ?
状況による。2番を置くと敵が散ってしまうから、群がる敵をまとめて始末したい人には邪魔に思えるかも?
敵を倒したい場合は邪魔かなぁ。無駄にうろうろするから。1番を投げてても、1番のみ設置と比べて敵の攻撃頻度が減る=1番の火力が下がるし、射線がよく通る場所への固定ができないから、やっぱり邪魔ってことになっちゃう。ハイジャックとかカンビオン荒地隔離庫でのLoid護衛みたいな敵を倒す必要が無くてCCしたいシーンでは出すけど
自分は基本2番増強入れっぱで掃滅なら1+2で追従させて野良耐久はキャンプするなら1のみ、しないなら1+2で追従、防衛は1+2で固定、機動防衛なら2番のみで固定、ナリファイいるなら2番+1番で固定してる。ぶっちゃけ野良でccかけて完封しようとしても範囲攻撃でぶっ飛ばされてあまり意味が無い気もする...
ソロ以外では使わない方が無難なんだね 情報サンクス
ダイモス隔離庫攻略でヘビロテしてるけれど、防衛なら1+4 移動殲滅なら+2 くらいの認識で大丈夫ですかね?
2番が輝くのは機動防衛とかの敵を倒す必要がない場面だけ。1番との合体機能もそれぞれの効果が矛盾してるから普通に使うと単純に効率が落ちる。一応自己防衛にも使えるがOctaviaなら透明化で安定するのであまり意味はない。ただ他フレームへの移植アビリティとして使うならそういう運用もアリではある。
移植して増強使うと防衛系で完封できて楽だけど、オクタ自体の2番はヘルミンス用に使われる枠ってイメージ
防衛で使うのだけはやめちくり
2番で誘引されると攻撃しなくなるから増強で定点にとどめておけるなら加速NOVAと合わせてソロ鋼の防衛とかで集まったのを楽に一網打尽にしたりできる。でも定点に止めておかない場合は敵がボール追いかけて動き回るから迷惑になってしまうのは否めないけど
1番の増強ってprime版では使えないんですかね…装備しても一つしか出せないんですが…
範囲伸ばしすぎて被ってただけでした!
オクタのレベル上げで初めて1+2番を初体験したけど、俺が必死に球を追いかけて、どっちが主従かわからん図になってた(-_-;) 頼もしい過ぎ……
先日OCTAVIA使い始めたが、防衛とか発掘とか耐久とか見晴らしのいい場所にMallet置いても上手いこと攻撃してくれないのか殲滅が捗らない…
△見晴らしの良い場所 〇射線が通って敵の攻撃を蓄積できる場所 なんすよねぇ。 なんで、防衛対象のタゲを奪ってなおかつ防衛対象狙いの敵から射線が通る位置にないと効きが鈍く、そうすると置ける場所が厳しいんすよね。
防衛対象付近(体感2m以上は離した方がいい)であり、敵の進行方向から出来る限りマレットと防衛対象が射線が被らない、かつマレットから射線が程よく通っている場所、であればどこでもいい。
威力200活性化引き当てて鋼アルケイン掘り耐久捗るぜ!……楽だけど集中力低下への対策がキッツイわぁ……
威力200バフ来たなら、ビルドは威力捨ての範囲時間特化かな。めっちゃ良いの引いてるやん!羨ましいわ〜。集中切れるなら軽い筋トレしながらプレイするのオススメしたい。腹筋10回とか筋トレとアビ時間をワンセット調整してると個人的に長続きする。
鋼耐久コイツ以外行く気しないッシュ~
感染耐久で880%バフ展開し続けてくれたオクタヴィア使い、ありがとう。おかげでガルバ買えたよ
露骨な開発陣贔屓フレーム。んほぉ〜。
2番に色々移植してもイマイチしっくり来ない…2番に移植してる人は何のアビ移植してますか?今のところEquinox陽2番、毒Chroma、Protea3番、Wisp3番は試してみました。
時間威力型はライノ、時間範囲型はプロテア
鋼耐久に運猫連れてく時は、Master’s Summons入れてるなぁ
俺はTitaniaかHildryn入れてるわ。操作感をあまり変えずに事故防止できるよ。Titaniaはエクシマスやギミック対策、Hildrynは流れ弾対策+異常回復で役立ってる
色々な意見ありがとうございます。Hildrynと4番潰してRhinoは考えてなかったので試してみようと思います。Master's Sumnonsも半放置してると蘇生が面倒なんでエッセンス稼ぎの時に使ってみます。(書き忘れましたが木主です)
ゲーム内でもResonatorのチャーム範囲が最小/最大で別れて書かれてるけどどういう意味があるの?Mandachordによって範囲が変わるとか?
英wiki見たら、チャームされた敵ごとに範囲が増えるっぽいな。検証してないから、正しいか分からんけど
なんか1番のヘイト効果低くなった?前まで1番4番置いてるだけで大体オブジェクト守れてた気がするんだけど、最近普通に壊される
結構前から弱くなった気がする。前は雑に1個おいてれば防衛対象より1番優先的に攻撃されたんだけど、今は敵から見て1番より手前に防衛対象あるとそっち優先されがち。だから1番は増強入れて対象を挟むように使ってる。
対象の保護だけが目的の時は1番より2番を使うようになったな。完全に攻撃を停止させられるから敵を倒す必要がないならこっちのほうが確実。
機動防衛とか防衛は2番増強付けて2番に1番乗っけて使うようになったな…感染体相手だと1番に攻撃が届かなくて反射がショボくなるけど対象を守るためならオススメ。
楽曲いじりたいんだけど、外装メニューからいじれなくなってる。Mandachordへの他のアクセス方法ってある?
Parazonの下に移動してる
アプデノートだと「OctaviaのMandachordオプションは、アーセナルメニューの上部からParazonオプションへ移動されました」とのこと
本当だ、よく見たらあった!お二人方ありがとう
Drukのエレキギターじゃんじゃか鳴らしながら新作のGHOULSAW振り回すの楽しい。丸ノコの駆動音と相性バッチリ
今日完成して気づいたのですが、PRIME版は男性型フレームになるんですね😳
いいえ、突然生えたりしません
それ以上はいけない
木主です。ちっぱいが屈強な胸筋に変化したと言いたかったのに、なんで生えてる話してるの?
乳がない奴は女じゃないって話がしたかったなら場所を間違えてると思うよ
雄んなの子って言いたいなら1509の表現で伝わるわけがないゾ......。
脱いだらすごいぞ
じゃあなんでこの話を振ったし
いろいろ出来るからこそビルドが分からない
特化ビルドごとに2,3体目を作ればええんや(脳筋)
先日、シミュラクラムで発見したんだけど、イナロスクエストで出てくる墳墓の守護者?を使った処理落ちなんだけど、あれAI停止しても倒した時に分裂する個体にAI停止が適応されないんだ。だからタレット置いて一体倒すとパーティが始まって楽しいよ。
戦闘中に曲変えられるようにならないかなぁ
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ややこしくなるかもだけど性能に関係する譜面と実際使った時に流れる音楽の譜面を別枠で設定できるようになって欲しい。実用性ほとんど考えてない自作譜面でも1、2番はそこそこ仕事してくれるけど3番使いにくくなっちゃうし、かといって3番だけ実用譜面にすると音量変えてない場合1~3番全部展開した時にやっぱり3番の音が目立ちやすいから実用性重視譜面だと音楽が一気に崩れる感じがするんだよなぁ...かといって3番の譜面だけ音量0にするのもこれじゃない感あるし...流石にわがままですかね?
ええんやで、テンノはわがままで(叶うとは言っていない)
ルアの音ゲー部屋のコンテナ全部こじ開けてもシャーシの設計図出なかったから設計図売ったわ…
音ゲークリアすれば滅茶苦茶上の方だけど確定出現するぞ
もしや音ゲー部屋の全コンテナから確立ドロップと考えていらっしゃる?
ここにコメントする労力で調べれば手に入ったのに…
記事だけでなく動画も探せば見つかっただろうに...リンク
オクタに限らず、パーツとかBP売るのは基本的にやめた方がいいぞ。どうせ売っても小銭にしかならない割に入手困難だったりするからな。
初めての2番を他のフレームに移植してみたんだけど他のフレームだと強さがいっそう引き立つね、攻撃すらしなくなるのと優先度の高いチャームが強すぎる…
他のフレームにResonator移植した場合ってmanaroidいじれないのかね?
残念ながらいじれない。曲もデフォルトのに固定されるっぽい。
強いんだけどフレームやら装備やら揃ってくるとめっきり起用機会減ってしまう
ようやく新スキンくるのか
シミュクラムで一番をレベル105の執行人gorth8体に試したところ9割ぐらいまでゴリゴリ削れるんですが、残りのダメージが0000と0にしかなりません。これってなにか原因ありますか?
執行人gorthはRIHNOのIron Skinと同じようなアビリティを持っていて高いダメージを受けるほど無敵の時間が伸びる Iron Skinはられる前に冷気状態異常かけるかしばらく放っておけばいいじゃない?
敵にもアビリティ持ちがいるの知らなかったわ!ありがとう
primeのデフォルトの色が良すぎて変えようがない
白メインの色合いにライトカラー紫もいいぞ...
デフォルト色を入れ替えて楽しむという手もある。あとランダムカラーで何となく合った色を採用するとか。
丁度イギリスの近衛兵とか音楽隊の人の服装がprimeカラーに近いみたいだから赤黒白金で弄って使ってる。やっぱ音楽隊とかのイメージカラーなのかな
なんて言うべきかよくわからんけどネオン街をイメージしたらいい感じになった
赤部分を青や紫に変えると元の良さを損なわずにイメージを大きく変えられてよかった印象
2番出すと顰蹙を買うんだけど、そんなにダメ?
状況による。2番を置くと敵が散ってしまうから、群がる敵をまとめて始末したい人には邪魔に思えるかも?
敵を倒したい場合は邪魔かなぁ。無駄にうろうろするから。1番を投げてても、1番のみ設置と比べて敵の攻撃頻度が減る=1番の火力が下がるし、射線がよく通る場所への固定ができないから、やっぱり邪魔ってことになっちゃう。ハイジャックとかカンビオン荒地隔離庫でのLoid護衛みたいな敵を倒す必要が無くてCCしたいシーンでは出すけど
自分は基本2番増強入れっぱで掃滅なら1+2で追従させて野良耐久はキャンプするなら1のみ、しないなら1+2で追従、防衛は1+2で固定、機動防衛なら2番のみで固定、ナリファイいるなら2番+1番で固定してる。ぶっちゃけ野良でccかけて完封しようとしても範囲攻撃でぶっ飛ばされてあまり意味が無い気もする...
ソロ以外では使わない方が無難なんだね 情報サンクス
ダイモス隔離庫攻略でヘビロテしてるけれど、防衛なら1+4 移動殲滅なら+2 くらいの認識で大丈夫ですかね?
2番が輝くのは機動防衛とかの敵を倒す必要がない場面だけ。1番との合体機能もそれぞれの効果が矛盾してるから普通に使うと単純に効率が落ちる。一応自己防衛にも使えるがOctaviaなら透明化で安定するのであまり意味はない。ただ他フレームへの移植アビリティとして使うならそういう運用もアリではある。
移植して増強使うと防衛系で完封できて楽だけど、オクタ自体の2番はヘルミンス用に使われる枠ってイメージ
防衛で使うのだけはやめちくり
2番で誘引されると攻撃しなくなるから増強で定点にとどめておけるなら加速NOVAと合わせてソロ鋼の防衛とかで集まったのを楽に一網打尽にしたりできる。でも定点に止めておかない場合は敵がボール追いかけて動き回るから迷惑になってしまうのは否めないけど
1番の増強ってprime版では使えないんですかね…装備しても一つしか出せないんですが…
範囲伸ばしすぎて被ってただけでした!
オクタのレベル上げで初めて1+2番を初体験したけど、俺が必死に球を追いかけて、どっちが主従かわからん図になってた(-_-;) 頼もしい過ぎ……
先日OCTAVIA使い始めたが、防衛とか発掘とか耐久とか見晴らしのいい場所にMallet置いても上手いこと攻撃してくれないのか殲滅が捗らない…
△見晴らしの良い場所 〇射線が通って敵の攻撃を蓄積できる場所 なんすよねぇ。 なんで、防衛対象のタゲを奪ってなおかつ防衛対象狙いの敵から射線が通る位置にないと効きが鈍く、そうすると置ける場所が厳しいんすよね。
防衛対象付近(体感2m以上は離した方がいい)であり、敵の進行方向から出来る限りマレットと防衛対象が射線が被らない、かつマレットから射線が程よく通っている場所、であればどこでもいい。
威力200活性化引き当てて鋼アルケイン掘り耐久捗るぜ!……楽だけど集中力低下への対策がキッツイわぁ……
威力200バフ来たなら、ビルドは威力捨ての範囲時間特化かな。めっちゃ良いの引いてるやん!羨ましいわ〜。集中切れるなら軽い筋トレしながらプレイするのオススメしたい。腹筋10回とか筋トレとアビ時間をワンセット調整してると個人的に長続きする。
鋼耐久コイツ以外行く気しないッシュ~
感染耐久で880%バフ展開し続けてくれたオクタヴィア使い、ありがとう。おかげでガルバ買えたよ
露骨な開発陣贔屓フレーム。んほぉ〜。
2番に色々移植してもイマイチしっくり来ない…2番に移植してる人は何のアビ移植してますか?今のところEquinox陽2番、毒Chroma、Protea3番、Wisp3番は試してみました。
時間威力型はライノ、時間範囲型はプロテア
鋼耐久に運猫連れてく時は、Master’s Summons入れてるなぁ
俺はTitaniaかHildryn入れてるわ。操作感をあまり変えずに事故防止できるよ。Titaniaはエクシマスやギミック対策、Hildrynは流れ弾対策+異常回復で役立ってる
色々な意見ありがとうございます。Hildrynと4番潰してRhinoは考えてなかったので試してみようと思います。Master's Sumnonsも半放置してると蘇生が面倒なんでエッセンス稼ぎの時に使ってみます。(書き忘れましたが木主です)
ゲーム内でもResonatorのチャーム範囲が最小/最大で別れて書かれてるけどどういう意味があるの?Mandachordによって範囲が変わるとか?
英wiki見たら、チャームされた敵ごとに範囲が増えるっぽいな。検証してないから、正しいか分からんけど
なんか1番のヘイト効果低くなった?前まで1番4番置いてるだけで大体オブジェクト守れてた気がするんだけど、最近普通に壊される
結構前から弱くなった気がする。前は雑に1個おいてれば防衛対象より1番優先的に攻撃されたんだけど、今は敵から見て1番より手前に防衛対象あるとそっち優先されがち。だから1番は増強入れて対象を挟むように使ってる。
対象の保護だけが目的の時は1番より2番を使うようになったな。完全に攻撃を停止させられるから敵を倒す必要がないならこっちのほうが確実。
機動防衛とか防衛は2番増強付けて2番に1番乗っけて使うようになったな…感染体相手だと1番に攻撃が届かなくて反射がショボくなるけど対象を守るためならオススメ。
楽曲いじりたいんだけど、外装メニューからいじれなくなってる。Mandachordへの他のアクセス方法ってある?
Parazonの下に移動してる
アプデノートだと「OctaviaのMandachordオプションは、アーセナルメニューの上部からParazonオプションへ移動されました」とのこと
本当だ、よく見たらあった!お二人方ありがとう
Drukのエレキギターじゃんじゃか鳴らしながら新作のGHOULSAW振り回すの楽しい。丸ノコの駆動音と相性バッチリ
今日完成して気づいたのですが、PRIME版は男性型フレームになるんですね😳
いいえ、突然生えたりしません
それ以上はいけない
木主です。ちっぱいが屈強な胸筋に変化したと言いたかったのに、なんで生えてる話してるの?
乳がない奴は女じゃないって話がしたかったなら場所を間違えてると思うよ
雄んなの子って言いたいなら1509の表現で伝わるわけがないゾ......。
脱いだらすごいぞ
じゃあなんでこの話を振ったし
いろいろ出来るからこそビルドが分からない
特化ビルドごとに2,3体目を作ればええんや(脳筋)
先日、シミュラクラムで発見したんだけど、イナロスクエストで出てくる墳墓の守護者?を使った処理落ちなんだけど、あれAI停止しても倒した時に分裂する個体にAI停止が適応されないんだ。だからタレット置いて一体倒すとパーティが始まって楽しいよ。
戦闘中に曲変えられるようにならないかなぁ