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OCTAVIA

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作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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208
名前なし 2017/04/02 (日) 10:44:43 710cb@e6135

買ったのはいいけど作曲難しいよぉ

211
名前なし 2017/04/02 (日) 22:38:15 5f95e@e3039 >> 208

俺もそうだったけどようつべでガチ勢のマンダ拝見して色々いじってるとそこそこの曲はできるようになった。最初にパーカッションでリズム作って次にメロディ最後にメロディと同じ音階でベース打ち込むとそこそこのが出来る

213
名前なし 2017/04/02 (日) 22:54:48 e8db8@fcfae

1番と4番の組み合わせ凶悪すぎない?w

215
名前なし 2017/04/02 (日) 23:02:25 4e9d9@1109f >> 213

定点での戦闘ではがっつりアタッカーもこなす

216
名前なし 2017/04/02 (日) 23:51:33 59f31@b24d7

エンジョーイ!音楽は鳴り続ける!

218
名前なし 2017/04/03 (月) 04:14:44 5f586@35ef2

透明化lokiより長いのに視界も音もノイズかからない掛け直し続けれるし連打メロディにすればlinboとかのサポートもできるのも便利すぎる。その分デメリットも多いけど

219
名前なし 2017/04/04 (火) 17:58:55 e91e4@e87f5

今更かもしれませんが。3番はもしかしたら一小節(16音毎に区切られてるアレ・・・でいいんでしょうか?)に位置されてるメロディの数によって、バフを発動するためのパーセンテージの上昇量が反比例してるかもしれません。メロディをギッシリ敷き詰めるほど、1回の判定で上がる量が少なめだったので、もしやと思いまして。そうだとしたら1回の攻撃が遅めの武器(プライマリ・セカンダリ)でもそれに対応した音楽が作れそう・・・な、気がします。

220
名前なし 2017/04/04 (火) 17:59:53 e91e4@e87f5 >> 219

位置⇒配置 です。スミマセン。

221
名前なし 2017/04/04 (火) 19:06:52 f8855@8ca0e >> 219

一小節に一音だけメロディ入れてるけど1回で50%ちょい上がる。逆に連打メロディだと25%ぐらいしか上がらないね

222
名前なし 2017/04/04 (火) 19:33:33 44daf@f2372

オクタビアで遊んでるとみんな透明になる為にヘドバン(屈伸)し始めて笑ってしまう

223
名前なし 2017/04/05 (水) 13:31:37 8441d@c6848

このフレームは、範囲と時間をメインに考えればいいのかな?

224
名前なし 2017/04/05 (水) 13:45:07 23472@8206b >> 223

過去コメを参照すると良いよb

225
名前なし 2017/04/05 (水) 16:51:51 e18c6@0078b

ノクターンを配りやすくするために、見やすいライトカラーにしたんだけど今度は目に悪いなこれ…。実際どっちの方がよろしいだろうか

226
名前なし 2017/04/05 (水) 19:21:17 85dfd@9c38d >> 225

メロディの間隔によるんじゃないかな?隙間なくびっちり詰まってるなら暗いカラーでも連打でなんとかなるし、間隔の空いてるメロディなら多少明るいカラーでも問題ないと思う。

227
名前なし 2017/04/06 (木) 10:18:32 5f586@35ef2

2番が主旋律なのに大半の場面で出すだけ邪魔なの辛いな。3番主旋律にすると課金音でも周りが合わせるの大変だし

228
名前なし 2017/04/06 (木) 10:23:16 347ae@5a2df

コントローラーだとしゃがみがボタン長押しになってるから透明バフすごい受けにくいな。キーボード使えよってことかなぁ…。

229
名前なし 2017/04/06 (木) 10:50:09 23472@8206b >> 228

コントローラー使ってないからなんともいえないけど、ボタン設定で何とかできなさそうですか?

230
名前なし 2017/04/06 (木) 10:58:03 5f586@35ef2 >> 228

旧来方式だとしゃがみボタン幾つか種類あるしSteam経由でコンソールボタン配置でローリングと一緒くたになってるやつかな?SteamBigPicture側のパッド設定でキーボード割り当てたり長押しでしゃがみ連打とかにできるよ。ローリングが弾かれるからボタン配置工夫しないといけないけど。Steamとパッドが連携してるかどうか、連携してる場合にゲーム側でボタン設定するかSteam側でボタン設定するかでパッドっていっても設定方式3種類ある上整理されてないから死ぬほどわかりにくいんだ

231
名前なし 2017/04/06 (木) 11:00:10 cca86@93d19 >> 228

個人的にはしゃがみは切り替えにしといたほうが何かと使いやすいと思う

232
名前なし 2017/04/06 (木) 22:00:17 347ae@b35cb >> 231

変更してみたけど、ローリングがなくなるのか。ローリング→スライディング多用して移動してたから、操作になれないと事故りそうだな。あと3番の透明バフってスライディングもバフ受けられるんですね。移動しちゃうからOctavia本人ぐらいしか出来なさそうだけど。

233
名前なし 2017/04/06 (木) 22:34:59 c7467@918c0 >> 231

そこで範囲マシマシですよ。なおものすごくまぶしい模様

235
名前なし 2017/04/07 (金) 04:42:00 5f586@35ef2 >> 231

スライディングでもOKだから連打メロディにしてるとスラバレジャン移動中に勝手にバフ2種かかるのさ。俺はSteam側の設定で普通に押したらしゃがみ切り替え、二連打でローリング、長押しでしゃがみ連打にしたものの操作感は大きく変わるね。これPS4版とかじゃ出来ないしOCTAVIA相当使いにくそう

238
名前なし 2017/04/08 (土) 00:36:16 7f322@5fbb0 >> 228

EE.cfgにPRE_CROUCH={}って行を追加して、しゃがみとダッシュ/ローリングは別々のボタンに割り当ててるなぁ

234
名前なし 2017/04/07 (金) 03:16:09 fb63c@d5262

レファソラドしかないってなんだよ!尺八かよ!

236
名前なし 2017/04/07 (金) 19:12:47 88941@a68ee

2番が使いにくいわ、ボールが動きまくるからそれに合わせて敵も動いて鬱陶しい

241
名前なし 2017/04/08 (土) 11:28:30 5f586@35ef2 >> 236

敵が射撃しなくなるから防衛時の安全確保にはいいんだけどたいたい邪魔になるね。1番のダメージもろくに出なくなるし。自分は消えりゃいいだけだし。

237
名前なし 2017/04/08 (土) 00:17:57 34f38@b56f7

Smoke on the Water以外で4小節ループに収まる曲ってあるんだろうか?

239
名前なし 2017/04/08 (土) 01:53:36 3930b@d1f96 >> 237

モータルコンバットのテーマがいい感じだよ。実は単調な連打になるから使いやすい

242
名前なし 2017/04/08 (土) 16:43:30 修正 cbef3@0a366 >> 237

この中にMandachordで再現できそうな曲があると思う リンク1 リンク2

246
名前なし 2017/04/09 (日) 21:09:20 ab60b@c96e4 >> 237

木主です。お二方ともありがとう。参考にしてみます。

240
名前なし 2017/04/08 (土) 03:03:24 98b84@a6c1b

とりあえずわかってる範囲で追記。4番の威力上昇ってアビリティダメージにはどう影響するんだろう・・・

243
名前なし 2017/04/09 (日) 00:29:59 修正 98b84@a6c1b >> 240

さらにいろいろ追記。1番は一周する間におよそ70%減少する模様。連打パーカッションの時1打ごとのダメージが1~2%ずつダウン、合計64打で64%?ダウン。3打のみで1打目に対して2打目が約66%3打目約33%。でそこから連打数を増やす限りは同じ減少率なのだが、2打のみだと2打目が1打目の50%で減少率が合わなくなる。
合わなくなるとか言ったけど結局連打数少ないと無駄なだけという話だった(

244
名前なし 2017/04/09 (日) 18:33:01 10c78@111e9 >> 243

検証ありがとう。その結果を元に考えてみたよ。

245
名前なし 2017/04/09 (日) 20:53:01 修正 98b84@a6c1b >> 243

計算式ありがとうございます。あと爆発属性でした…チャージャー相手に125ダメージ・・・攻撃してこないからボイラー相手にしてたけど属性忘れてた

247
名前なし 2017/04/09 (日) 22:55:33 修正 98b84@a6c1b >> 243

敵からのダメージはどう検証しようかと思ってたが、そういやボラタイルランナーなら自爆1回だからということで

あとは複数同時に鳴らしたときとかの差か・・・

248
名前なし 2017/04/11 (火) 02:08:06 f308e@549c4

4番音量上げないと弱いのか、しかしでかくすると迷惑になる問題

249
名前なし 2017/04/11 (火) 05:22:22 5f586@35ef2 >> 248

まあ音量最低にした3番とか普通の発砲音だけですぐMAXになるけどな。一応自分以外のOCTAVIAの音量いじるオプションふえるぞ。

250
名前なし 2017/04/11 (火) 10:03:27 8441d@c6848

お前もおっぱい無いな!どうなってんだ最近のフレームは!牛乳飲め牛乳!

251
名前なし 2017/04/11 (火) 10:10:37 23472@8206b >> 250

グリニア製のだと寧ろガチガチになりそう

252
名前なし 2017/04/11 (火) 11:17:59 c7467@918c0 >> 250

まあ待て、甲冑で無理矢理ガッチガチに締めてるだけかも知れん

256
名前なし 2017/04/12 (水) 20:38:54 9f800@af2fb >> 252

ガッチガチの装甲で水増ししてアレなのかも…

253
名前なし 2017/04/12 (水) 12:53:25 1d6a4@2fd25

演舞できるかなあ?

254
名前なし 2017/04/12 (水) 18:04:12 e91e4@e87f5

色々運用してみて、ザックリ感じた事を概要として上げて見ました。ご迷惑であれば削除してください・・・。

260
名前なし 2017/04/12 (水) 21:59:47 cbef3@0a366 >> 254

具体的なことはビルドのページのほうがいいんでは

255
名前なし 2017/04/12 (水) 20:36:12 a72d9@409d6

増強で良いので2番の移動止めて下さい・・・

257
名前なし 2017/04/12 (水) 21:28:10 5b66a@944a1 >> 255

1番投げ続けるんじゃ

259
名前なし 2017/04/12 (水) 21:39:00 7c045@40b5a >> 255

再使用でローラー再出撃よりは消滅の方が良かった。マレットで指定した位置にトレインしまくれる。

258
名前なし 2017/04/12 (水) 21:36:45 c6d02@c20f0

PS4だからこいつのことあんまり知らないんだが作った曲で性能変わるんだな 自分には無理そうだ 他の人の曲丸パクリするしか無いか...

261
名前なし 2017/04/12 (水) 22:23:28 7d2f7@180ea >> 258

曲というか配置されたノートの数が一番影響する要素だから作曲能力は問題じゃないよ。結局便利さを追求するなら音量ゼロにして等間隔配置と埋め尽くすのとで弄らなくなるし

262
名前なし 2017/04/12 (水) 22:39:32 98b84@a6c1b >> 261

(検証読めばわかるが1番は半分連打、2番は1番の終わりに1音が強いぞ。2番使わないってなら変わってくるが)

266
名前なし 2017/04/15 (土) 21:46:37 5f586@dba55 >> 261

それつまり等間隔配置じゃん。

267
名前なし 2017/04/15 (土) 21:51:02 98b84@a6c1b >> 261

ハッ、1:1の等間隔か!ヤラレタ

274
名前なし 2017/04/19 (水) 18:38:06 da745@2786f >> 261

半分連打てどういうこと?

275
名前なし 2017/04/19 (水) 19:39:41 98b84@a6c1b >> 261

全体64のうち、32連打32休の1:1

263
名前なし 2017/04/14 (金) 21:48:33 5bf51@409d6

ナリファイにも1番のダメージ入るの修正されそうで怖いな

264
名前なし 2017/04/15 (土) 13:28:43 ec429@c2c04 >> 263

何故このフレームだけがナリファイアへアビリティ範囲ダメージを与えられるかをDEに説明できれば大丈夫だ

272
名前なし 2017/04/17 (月) 11:46:08 c7467@918c0 >> 264

受けたエネルギーをそのまま振動=衝撃として投射し続けるつまり銃弾をそのまま返してるのと同じことなので大丈夫です。大丈夫ですッ!!!

265
名前なし 2017/04/15 (土) 21:36:31 e6ba4@26c8a >> 263

検証見て1,2,4番やったら普通にアーマー増強グリニアソテ3でも通用してたしそっちもいずれ修正されそう

268
名前なし 2017/04/15 (土) 21:57:00 98b84@a6c1b >> 265

ホストじゃないとチャームの蓄積がうまくいかないけどね・・・ほとんどの攻撃を止ませてかつ広範囲射線無視攻撃、本人&分隊員は透明化できるしで至れり尽くせり。なお音楽性(普通に組んだ1+2番が空気なのもな・・・)

269
名前なし 2017/04/17 (月) 01:33:51 4e9d9@1109f

バッファーならバッファーらしく単体では役に立たないけど分隊にいるとマジツヨくらいの能力が良かったなぁ。韓国産MMOのように支援型だと育成がつらいゲームでもないしアビの攻撃能力はなくすくらいのフレームでもいい。

270
名前なし 2017/04/17 (月) 05:39:00 5f586@dba55 >> 269

大半のフレームがデバフなりバフなり支援能力持ってるゲームでなにいってんだ。

271
名前なし 2017/04/17 (月) 10:59:03 efa9d@a6c1b >> 269

ロールとか役割分担無い上自動マッチングで野良は分隊員選べないゲームでなにいってんだ

273
名前なし 2017/04/17 (月) 13:25:38 3b24d@3e103 >> 269

確かに攻撃自衛補助全部ハイレベルで纏まった凶悪フレームだしコンセプトに沿った性能にした方が、とは思ったけど、この状態から攻撃取ったら棒立ちで補助撒いてあとなんもしないっていうマジモンの糞フレーム化するからやっぱり全部凶悪の方が楽しいなって考え直した

276
名前なし 2017/04/20 (木) 00:19:15 f20ca@c1f94 >> 273

昔のナデナデネクロみたいにダンスしたり音ゲーしていて貰おうw

277
名前なし 2017/04/20 (木) 01:23:48 87387@d0ee6

他の人が使ってるのを眺めてたらDQN車が頭に浮かんだ

278
名前なし 2017/04/20 (木) 16:51:38 0fe07@70281

youtubeから譜面をコピーしたSONGをOCTAVIAで使ってたら、ビルドの項目書いてる奴みたいな事言う奴に延々絡まれた……。分隊メンバーの合わせやすさも踏まえ敷き詰め連打楽譜が無難かつ鉄板とか、マジで大きなお世話だわ。

279
名前なし 2017/04/20 (木) 19:05:49 5f586@dba55 >> 278

君が自由に遊んでる分向こうも自由にしてるだけでしょ。チャットブロックするだけで済む話じゃん。自分で考えた曲バカにされてるわけでもあるまいし。

295
名前なし 2017/04/23 (日) 00:46:20 bf3e5@42830 >> 278

同じようなのこと言われたわ。最近人様のにいちゃもん付ける器の小さいの多いと思う

280
名前なし 2017/04/20 (木) 23:08:34 ab60b@c96e4

フォーラムみてたらこんなの見つけた。スゴイ...。

281
名前なし 2017/04/21 (金) 01:17:17 bb8ef@50137 >> 280

うわ、耳コピすげぇ…これからは作曲ニンジャも出てくるのか胸熱だな

301
名前なし 2017/04/23 (日) 19:54:49 16bf2@656d2 >> 280

クラシックロックとアニメとゲームの一部しかわからんが、すげーなこれ…ワザマエ!