OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
アビで流れる曲が外装ごとに違うことに今更気付いた。聞きなれない異音が流れてると思ったら自分だったとは
Malletの範囲で地形にめり込んだ部分はダメージ判定無いのかな。草原の低空飛行してた船に効いてたから高さはそれなりにあるはずなんだけど、段差の多い場所では効きがイマイチだった
一番のみの場合は射線が通っていないとダメージが出ないですから
あー射線かぁ。範囲内なら無条件に効くと思ってた
射線の通る高台に置いておけば敵も狙いやすいしね。ただその足元に死角が発生しやすいから入り込まれるとコンソールとか殴られる
いつも疑問に思うが、音楽がテーマのフレームになぜ透明化のステルス要素を入れたのだろうか?耐久性の問題ならダメージカットで良かったと思う。それとも音楽によるミスディレクションで存在感を消してるとかかな?
大音量の曲にもなってない雑音を垂れ流しながら屈伸しまくる変態が居たら目を反らしたくなるだろ?目を反らしたところで耳に大ダメージ来るけど。
耳のダメージはオプションでゼロにできるから…つまりそんな奴存在しないということだな
Edmヤッター!!claptrapノビートタイム!
各々プレイスタイルが自由なのは勿論だけど、無音のオクタヴィアに会うとなんか怖くて嫌い。いつも騒がしいやつが急に大人しくなったみたいで不気味でちょっとテンション下がるわ…。
うるせぇ言われるし音楽センス無いしアビリティだけの為の連打音なんて聞きたくないだろうしでなぁ
3番は何かメロディを考えるよりペンタトニックのランフレーズを考えるほうがよさそうではある
初心者テンノワイ、突然おしゃれな音楽がかかりビビる
Octaの曲に関して強いて言うなれば、戦意を高揚させる音楽がいいんだろうねぇ。踊る○ンポコリンなんぞ流されたらワイは萎えるなぁ。うん、でも好きにやるのが一番かもね。
作曲中に無意識にctrl+zで戻ろうとして「あれ?」ってなるのは俺だけじゃないはず
次にナーフされるとしたらこいつかな
そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ
PS4だけど時々1番が投げた瞬間スッと消えてイライラする
中華ホストと当たると一番が闇に飲まれる
なるほど、、、マルチの時は気をつけてみます
クロマはこれから力入れるテラリスト共ワンパンしてるから潰されて、バンシーとエンバーも超脳死でザコ相手に周回できるからでオクタヴィアって正直どっちも特化してるわけではないからなあ。ナーフするくらいなら草原に来たら地雷扱いされてるFrameの救済考えろと
1番と透明で半放置可能なオクタはナーフ対象だわなw
3番で透明化できるのはもしかして「私自身が音波となることだ……」みたいなことなのかな
自分で曲作れないから終わttenno
曲作るにしても普段遣いだと2は使わんからベースなんか聞こえんし、便利さを考えるとメロディは連打しかありえない。使いたいだけなら適当に作って音量全部ミュートでいいんじゃ。
全部音量ゼロならBGMっていう整った曲が流せるからな!
BGMも0にしてバックで別の曲流してる
色々総合すると連打の無音が最適解ってちょっと悲しい
ちょいちょい考えてみるんだけどペンタトニックしか使えないとなって連打譜面、と言う事になると昔のギタリストのランフレーズやら、馴染みあるもので言えば宇多田ヒカルのTravelingの後ろでずっと流れてるアレっぽいものをそれっぽく再現してみれば(けっこう違うが雰囲気としてはあんなかんじのものを作れば)まぁ音量ゼロにしなくてもそれなりに聞けるものが連打譜面で作れなくもない
曲の内容とバフのための行動のタイミングを切り離してくれんかな。
最近、千本桜っぽい曲を流してるOCTAVIAをよく見かける・・・
いまさらだけどデラックススキンのローラーがフレンチクルーラーにしか見えねえ
octaが2人いるのを見たことないんですが、曲が混ざって聞こえるんですか?
曲は作ったんだけどどうやって反映させんの?ずっと初期のままなんだが
曲を保存してても、作曲の画面を抜ける時に「保存して終了」で抜けないとダメ
メロディが1オクターブ分は欲しい
3番の屈伸透明化なかなかできなくてダウンした人からどうして連打譜面でこないんだ!って怒られると凄くWarframeしている気分になる
そして大人しく連打にしたらアフィニティ範囲外に駆け出していく野良たち
今更だとは思うけど、オクタ2体所持してもSong Bankは共通だからスロット足りない作曲テンノは絶望せよ。でも外装ABCで3譜面までは追加で保存できたりするので安心しよう。そして、3曲ぽっちじゃすぐに埋まってどの曲を消すか悩まざるを得ない現実に再び絶望せよ・・・! ←今ここ
騒音撒き散らしながらステルスフレームづらしてるのは許されない
最初こいつを見たとき透明になっても音でばれるだろって思った
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。(音が鳴ってるとは言ってない)
無音でライトカラーの光の収束に合わせて激しく屈伸して透明化するから光モチーフのフレームと言ってもいいよね
オクタ姉貴の演奏よりうるさいのがこのゲームにはいくらでもあるから気にならないです...
前から気になってたんだが、ここ日wikiの1,2番のダメージ算出法では拍の出し方調節すると総ダメージ上昇するよね? でも英wikiでは「どんな拍にしようが総ダメージに変化はない」って言われてるんだけどどっちが正しいんだコレ?誰か検証した人がいるのか?
実装時に検証して記事書いた者だが、英Wikiがどんな検証したかわからんからな…もしかしたら実装から一年経つし間で何か仕様変更されてるかも知れない
スキンのミニスカ感と尻がいい…
よく1番の中心で屈伸してる野良テンノを見かける、そして駆け寄ってあげてる。ずっと勘違いしたままなんだろうな…
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アビで流れる曲が外装ごとに違うことに今更気付いた。聞きなれない異音が流れてると思ったら自分だったとは
Malletの範囲で地形にめり込んだ部分はダメージ判定無いのかな。草原の低空飛行してた船に効いてたから高さはそれなりにあるはずなんだけど、段差の多い場所では効きがイマイチだった
一番のみの場合は射線が通っていないとダメージが出ないですから
あー射線かぁ。範囲内なら無条件に効くと思ってた
射線の通る高台に置いておけば敵も狙いやすいしね。ただその足元に死角が発生しやすいから入り込まれるとコンソールとか殴られる
いつも疑問に思うが、音楽がテーマのフレームになぜ透明化のステルス要素を入れたのだろうか?耐久性の問題ならダメージカットで良かったと思う。それとも音楽によるミスディレクションで存在感を消してるとかかな?
大音量の曲にもなってない雑音を垂れ流しながら屈伸しまくる変態が居たら目を反らしたくなるだろ?目を反らしたところで耳に大ダメージ来るけど。
耳のダメージはオプションでゼロにできるから…つまりそんな奴存在しないということだな
Edmヤッター!!claptrapノビートタイム!
各々プレイスタイルが自由なのは勿論だけど、無音のオクタヴィアに会うとなんか怖くて嫌い。いつも騒がしいやつが急に大人しくなったみたいで不気味でちょっとテンション下がるわ…。
うるせぇ言われるし音楽センス無いしアビリティだけの為の連打音なんて聞きたくないだろうしでなぁ
3番は何かメロディを考えるよりペンタトニックのランフレーズを考えるほうがよさそうではある
初心者テンノワイ、突然おしゃれな音楽がかかりビビる
Octaの曲に関して強いて言うなれば、戦意を高揚させる音楽がいいんだろうねぇ。踊る○ンポコリンなんぞ流されたらワイは萎えるなぁ。うん、でも好きにやるのが一番かもね。
作曲中に無意識にctrl+zで戻ろうとして「あれ?」ってなるのは俺だけじゃないはず
次にナーフされるとしたらこいつかな
そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ
PS4だけど時々1番が投げた瞬間スッと消えてイライラする
中華ホストと当たると一番が闇に飲まれる
なるほど、、、マルチの時は気をつけてみます
クロマはこれから力入れるテラリスト共ワンパンしてるから潰されて、バンシーとエンバーも超脳死でザコ相手に周回できるからでオクタヴィアって正直どっちも特化してるわけではないからなあ。ナーフするくらいなら草原に来たら地雷扱いされてるFrameの救済考えろと
1番と透明で半放置可能なオクタはナーフ対象だわなw
3番で透明化できるのはもしかして「私自身が音波となることだ……」みたいなことなのかな
自分で曲作れないから終わttenno
曲作るにしても普段遣いだと2は使わんからベースなんか聞こえんし、便利さを考えるとメロディは連打しかありえない。使いたいだけなら適当に作って音量全部ミュートでいいんじゃ。
全部音量ゼロならBGMっていう整った曲が流せるからな!
BGMも0にしてバックで別の曲流してる
色々総合すると連打の無音が最適解ってちょっと悲しい
ちょいちょい考えてみるんだけどペンタトニックしか使えないとなって連打譜面、と言う事になると昔のギタリストのランフレーズやら、馴染みあるもので言えば宇多田ヒカルのTravelingの後ろでずっと流れてるアレっぽいものをそれっぽく再現してみれば(けっこう違うが雰囲気としてはあんなかんじのものを作れば)まぁ音量ゼロにしなくてもそれなりに聞けるものが連打譜面で作れなくもない
曲の内容とバフのための行動のタイミングを切り離してくれんかな。
最近、千本桜っぽい曲を流してるOCTAVIAをよく見かける・・・
いまさらだけどデラックススキンのローラーがフレンチクルーラーにしか見えねえ
octaが2人いるのを見たことないんですが、曲が混ざって聞こえるんですか?
曲は作ったんだけどどうやって反映させんの?ずっと初期のままなんだが
曲を保存してても、作曲の画面を抜ける時に「保存して終了」で抜けないとダメ
メロディが1オクターブ分は欲しい
3番の屈伸透明化なかなかできなくてダウンした人からどうして連打譜面でこないんだ!って怒られると凄くWarframeしている気分になる
そして大人しく連打にしたらアフィニティ範囲外に駆け出していく野良たち
今更だとは思うけど、オクタ2体所持してもSong Bankは共通だからスロット足りない作曲テンノは絶望せよ。でも外装ABCで3譜面までは追加で保存できたりするので安心しよう。そして、3曲ぽっちじゃすぐに埋まってどの曲を消すか悩まざるを得ない現実に再び絶望せよ・・・! ←今ここ
騒音撒き散らしながらステルスフレームづらしてるのは許されない
最初こいつを見たとき透明になっても音でばれるだろって思った
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。(音が鳴ってるとは言ってない)
無音でライトカラーの光の収束に合わせて激しく屈伸して透明化するから光モチーフのフレームと言ってもいいよね
オクタ姉貴の演奏よりうるさいのがこのゲームにはいくらでもあるから気にならないです...
前から気になってたんだが、ここ日wikiの1,2番のダメージ算出法では拍の出し方調節すると総ダメージ上昇するよね?
でも英wikiでは「どんな拍にしようが総ダメージに変化はない」って言われてるんだけどどっちが正しいんだコレ?誰か検証した人がいるのか?
実装時に検証して記事書いた者だが、英Wikiがどんな検証したかわからんからな…もしかしたら実装から一年経つし間で何か仕様変更されてるかも知れない
スキンのミニスカ感と尻がいい…
よく1番の中心で屈伸してる野良テンノを見かける、そして駆け寄ってあげてる。ずっと勘違いしたままなんだろうな…