OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
Octaの曲に関して強いて言うなれば、戦意を高揚させる音楽がいいんだろうねぇ。踊る○ンポコリンなんぞ流されたらワイは萎えるなぁ。うん、でも好きにやるのが一番かもね。
作曲中に無意識にctrl+zで戻ろうとして「あれ?」ってなるのは俺だけじゃないはず
次にナーフされるとしたらこいつかな
そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ
PS4だけど時々1番が投げた瞬間スッと消えてイライラする
中華ホストと当たると一番が闇に飲まれる
なるほど、、、マルチの時は気をつけてみます
クロマはこれから力入れるテラリスト共ワンパンしてるから潰されて、バンシーとエンバーも超脳死でザコ相手に周回できるからでオクタヴィアって正直どっちも特化してるわけではないからなあ。ナーフするくらいなら草原に来たら地雷扱いされてるFrameの救済考えろと
1番と透明で半放置可能なオクタはナーフ対象だわなw
3番で透明化できるのはもしかして「私自身が音波となることだ……」みたいなことなのかな
自分で曲作れないから終わttenno
曲作るにしても普段遣いだと2は使わんからベースなんか聞こえんし、便利さを考えるとメロディは連打しかありえない。使いたいだけなら適当に作って音量全部ミュートでいいんじゃ。
全部音量ゼロならBGMっていう整った曲が流せるからな!
BGMも0にしてバックで別の曲流してる
色々総合すると連打の無音が最適解ってちょっと悲しい
ちょいちょい考えてみるんだけどペンタトニックしか使えないとなって連打譜面、と言う事になると昔のギタリストのランフレーズやら、馴染みあるもので言えば宇多田ヒカルのTravelingの後ろでずっと流れてるアレっぽいものをそれっぽく再現してみれば(けっこう違うが雰囲気としてはあんなかんじのものを作れば)まぁ音量ゼロにしなくてもそれなりに聞けるものが連打譜面で作れなくもない
曲の内容とバフのための行動のタイミングを切り離してくれんかな。
最近、千本桜っぽい曲を流してるOCTAVIAをよく見かける・・・
いまさらだけどデラックススキンのローラーがフレンチクルーラーにしか見えねえ
octaが2人いるのを見たことないんですが、曲が混ざって聞こえるんですか?
曲は作ったんだけどどうやって反映させんの?ずっと初期のままなんだが
曲を保存してても、作曲の画面を抜ける時に「保存して終了」で抜けないとダメ
メロディが1オクターブ分は欲しい
3番の屈伸透明化なかなかできなくてダウンした人からどうして連打譜面でこないんだ!って怒られると凄くWarframeしている気分になる
そして大人しく連打にしたらアフィニティ範囲外に駆け出していく野良たち
今更だとは思うけど、オクタ2体所持してもSong Bankは共通だからスロット足りない作曲テンノは絶望せよ。でも外装ABCで3譜面までは追加で保存できたりするので安心しよう。そして、3曲ぽっちじゃすぐに埋まってどの曲を消すか悩まざるを得ない現実に再び絶望せよ・・・! ←今ここ
騒音撒き散らしながらステルスフレームづらしてるのは許されない
最初こいつを見たとき透明になっても音でばれるだろって思った
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。(音が鳴ってるとは言ってない)
無音でライトカラーの光の収束に合わせて激しく屈伸して透明化するから光モチーフのフレームと言ってもいいよね
オクタ姉貴の演奏よりうるさいのがこのゲームにはいくらでもあるから気にならないです...
前から気になってたんだが、ここ日wikiの1,2番のダメージ算出法では拍の出し方調節すると総ダメージ上昇するよね? でも英wikiでは「どんな拍にしようが総ダメージに変化はない」って言われてるんだけどどっちが正しいんだコレ?誰か検証した人がいるのか?
実装時に検証して記事書いた者だが、英Wikiがどんな検証したかわからんからな…もしかしたら実装から一年経つし間で何か仕様変更されてるかも知れない
スキンのミニスカ感と尻がいい…
よく1番の中心で屈伸してる野良テンノを見かける、そして駆け寄ってあげてる。ずっと勘違いしたままなんだろうな…
やっとこのフレーム作れたから頑張って作曲したのに自分でも3番が発動できない状況に 気に入った曲が使えないもどかしさよ…
ネグリジェみたい
あんまり目立たないけど下腹部が網網かつガーターっぽい意匠でセクシーだと思う
わかる あれすき
2番くんの増強は走り回った距離だけ一番の威力が上がるとかよさそう(小並感)
三番は「どんな譜面だろうが連打仕様になる」でキボンヌ
結局全周連打がいいのかな。ここのおすすめだとあんまりわかってくれない…
増強でいいかはともかくとして、3番のリズムは音楽に依存しない感じにしてほしい。どんぱちうるさい上に戦闘こなしながらリズムも合わせるとか無理だって
連打仕様よりバフ発動に必要な%の上昇(+100%×アビ威力)とジャストタイミング緩和のがいいな。威力と楽譜調節して一発で100%になる構成にすれば凄く楽になる。まあ屈伸タイミングみる必要があるのは変わらんのだが
1番のダメージ減少が新SARYN1番みたいになる増強が欲しい
入手したから曲作ろうと思ったけど、1周約8秒でリピートしても違和感ない曲って結構難しいな。
1/4周ずつの短いフレーズをつなげて、起承転結を作るみたいに意識するといいかもね
草原で見かけたけど防衛系多いし役に立つなーと思いました。万能ですね
どのミッションでもこいつでいいやってなるくらいには万能
でもその割には見かけないんだよなぁ…どっちかというとソロ向きの性能だからかね
1番に攻撃してもらわないと火力出せないからね、透明になって1番にタゲ集中できるソロが一番使いやすい
分隊ならクソデカ3番4番でBuff役に回れるんでやはり万能フレームだよ
ソロでもPTでも使いやすいんだけど、使われない理由は134番使って屈伸するだけだから飽きるんだと思うよ
ステルスフレームはソロ向けなんだよ、ガーディアン積んでも柔らかいし貰い弾をしたくない。敵の挙動のコントロールが必要なフレームであるからPTだと使いづらい、身内ならまぁいいけどさ。
万能を要求する場面が無いからな
3番で常時透明化できてついでに他のBaffも普通にやってれば付くとか万能でしかない。 1番4番は防衛みたいなミッションなら置く場所さえ間違えなければPTでも普通に火力でる。 まぁSarynとかVoltみたいな広範囲ぶっぱするようなのがいると機能しなくなるけど3番が腐ることはないしなぁ
1番終わったか
Nerfするために増強出しますは流石に草
何それオベロン生える
手段が目的化してるなあ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Octaの曲に関して強いて言うなれば、戦意を高揚させる音楽がいいんだろうねぇ。踊る○ンポコリンなんぞ流されたらワイは萎えるなぁ。うん、でも好きにやるのが一番かもね。
作曲中に無意識にctrl+zで戻ろうとして「あれ?」ってなるのは俺だけじゃないはず
次にナーフされるとしたらこいつかな
そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ
PS4だけど時々1番が投げた瞬間スッと消えてイライラする
中華ホストと当たると一番が闇に飲まれる
なるほど、、、マルチの時は気をつけてみます
クロマはこれから力入れるテラリスト共ワンパンしてるから潰されて、バンシーとエンバーも超脳死でザコ相手に周回できるからでオクタヴィアって正直どっちも特化してるわけではないからなあ。ナーフするくらいなら草原に来たら地雷扱いされてるFrameの救済考えろと
1番と透明で半放置可能なオクタはナーフ対象だわなw
3番で透明化できるのはもしかして「私自身が音波となることだ……」みたいなことなのかな
自分で曲作れないから終わttenno
曲作るにしても普段遣いだと2は使わんからベースなんか聞こえんし、便利さを考えるとメロディは連打しかありえない。使いたいだけなら適当に作って音量全部ミュートでいいんじゃ。
全部音量ゼロならBGMっていう整った曲が流せるからな!
BGMも0にしてバックで別の曲流してる
色々総合すると連打の無音が最適解ってちょっと悲しい
ちょいちょい考えてみるんだけどペンタトニックしか使えないとなって連打譜面、と言う事になると昔のギタリストのランフレーズやら、馴染みあるもので言えば宇多田ヒカルのTravelingの後ろでずっと流れてるアレっぽいものをそれっぽく再現してみれば(けっこう違うが雰囲気としてはあんなかんじのものを作れば)まぁ音量ゼロにしなくてもそれなりに聞けるものが連打譜面で作れなくもない
曲の内容とバフのための行動のタイミングを切り離してくれんかな。
最近、千本桜っぽい曲を流してるOCTAVIAをよく見かける・・・
いまさらだけどデラックススキンのローラーがフレンチクルーラーにしか見えねえ
octaが2人いるのを見たことないんですが、曲が混ざって聞こえるんですか?
曲は作ったんだけどどうやって反映させんの?ずっと初期のままなんだが
曲を保存してても、作曲の画面を抜ける時に「保存して終了」で抜けないとダメ
メロディが1オクターブ分は欲しい
3番の屈伸透明化なかなかできなくてダウンした人からどうして連打譜面でこないんだ!って怒られると凄くWarframeしている気分になる
そして大人しく連打にしたらアフィニティ範囲外に駆け出していく野良たち
今更だとは思うけど、オクタ2体所持してもSong Bankは共通だからスロット足りない作曲テンノは絶望せよ。でも外装ABCで3譜面までは追加で保存できたりするので安心しよう。そして、3曲ぽっちじゃすぐに埋まってどの曲を消すか悩まざるを得ない現実に再び絶望せよ・・・! ←今ここ
騒音撒き散らしながらステルスフレームづらしてるのは許されない
最初こいつを見たとき透明になっても音でばれるだろって思った
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。(音が鳴ってるとは言ってない)
無音でライトカラーの光の収束に合わせて激しく屈伸して透明化するから光モチーフのフレームと言ってもいいよね
オクタ姉貴の演奏よりうるさいのがこのゲームにはいくらでもあるから気にならないです...
前から気になってたんだが、ここ日wikiの1,2番のダメージ算出法では拍の出し方調節すると総ダメージ上昇するよね?
でも英wikiでは「どんな拍にしようが総ダメージに変化はない」って言われてるんだけどどっちが正しいんだコレ?誰か検証した人がいるのか?
実装時に検証して記事書いた者だが、英Wikiがどんな検証したかわからんからな…もしかしたら実装から一年経つし間で何か仕様変更されてるかも知れない
スキンのミニスカ感と尻がいい…
よく1番の中心で屈伸してる野良テンノを見かける、そして駆け寄ってあげてる。ずっと勘違いしたままなんだろうな…
やっとこのフレーム作れたから頑張って作曲したのに自分でも3番が発動できない状況に 気に入った曲が使えないもどかしさよ…
ネグリジェみたい
あんまり目立たないけど下腹部が網網かつガーターっぽい意匠でセクシーだと思う
わかる あれすき
2番くんの増強は走り回った距離だけ一番の威力が上がるとかよさそう(小並感)
三番は「どんな譜面だろうが連打仕様になる」でキボンヌ
結局全周連打がいいのかな。ここのおすすめだとあんまりわかってくれない…
増強でいいかはともかくとして、3番のリズムは音楽に依存しない感じにしてほしい。どんぱちうるさい上に戦闘こなしながらリズムも合わせるとか無理だって
連打仕様よりバフ発動に必要な%の上昇(+100%×アビ威力)とジャストタイミング緩和のがいいな。威力と楽譜調節して一発で100%になる構成にすれば凄く楽になる。まあ屈伸タイミングみる必要があるのは変わらんのだが
1番のダメージ減少が新SARYN1番みたいになる増強が欲しい
入手したから曲作ろうと思ったけど、1周約8秒でリピートしても違和感ない曲って結構難しいな。
1/4周ずつの短いフレーズをつなげて、起承転結を作るみたいに意識するといいかもね
草原で見かけたけど防衛系多いし役に立つなーと思いました。万能ですね
どのミッションでもこいつでいいやってなるくらいには万能
でもその割には見かけないんだよなぁ…どっちかというとソロ向きの性能だからかね
1番に攻撃してもらわないと火力出せないからね、透明になって1番にタゲ集中できるソロが一番使いやすい
分隊ならクソデカ3番4番でBuff役に回れるんでやはり万能フレームだよ
ソロでもPTでも使いやすいんだけど、使われない理由は134番使って屈伸するだけだから飽きるんだと思うよ
ステルスフレームはソロ向けなんだよ、ガーディアン積んでも柔らかいし貰い弾をしたくない。敵の挙動のコントロールが必要なフレームであるからPTだと使いづらい、身内ならまぁいいけどさ。
万能を要求する場面が無いからな
3番で常時透明化できてついでに他のBaffも普通にやってれば付くとか万能でしかない。 1番4番は防衛みたいなミッションなら置く場所さえ間違えなければPTでも普通に火力でる。 まぁSarynとかVoltみたいな広範囲ぶっぱするようなのがいると機能しなくなるけど3番が腐ることはないしなぁ
1番終わったか
Nerfするために増強出しますは流石に草
何それオベロン生える
手段が目的化してるなあ