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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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687
名前なし 2018/03/02 (金) 20:07:04 9f800@ff4bb

アビで流れる曲が外装ごとに違うことに今更気付いた。聞きなれない異音が流れてると思ったら自分だったとは

688
名前なし 2018/03/02 (金) 23:24:12 b0eb8@0fd09

Malletの範囲で地形にめり込んだ部分はダメージ判定無いのかな。草原の低空飛行してた船に効いてたから高さはそれなりにあるはずなんだけど、段差の多い場所では効きがイマイチだった

689
名前なし 2018/03/02 (金) 23:27:36 ad256@99fb2 >> 688

一番のみの場合は射線が通っていないとダメージが出ないですから

692
名前なし 2018/03/03 (土) 01:17:28 b0eb8@0fd09 >> 689

あー射線かぁ。範囲内なら無条件に効くと思ってた

695
名前なし 2018/03/03 (土) 02:09:42 004a5@8d063 >> 689

射線の通る高台に置いておけば敵も狙いやすいしね。ただその足元に死角が発生しやすいから入り込まれるとコンソールとか殴られる

690
名前なし 2018/03/02 (金) 23:59:34 0cc29@19553

いつも疑問に思うが、音楽がテーマのフレームになぜ透明化のステルス要素を入れたのだろうか?耐久性の問題ならダメージカットで良かったと思う。それとも音楽によるミスディレクションで存在感を消してるとかかな?

693
名前なし 2018/03/03 (土) 01:59:03 aafa6@1bf6d >> 690

大音量の曲にもなってない雑音を垂れ流しながら屈伸しまくる変態が居たら目を反らしたくなるだろ?目を反らしたところで耳に大ダメージ来るけど。

694
名前なし 2018/03/03 (土) 02:05:03 修正 5506f@a6c1b >> 693

耳のダメージはオプションでゼロにできるから…つまりそんな奴存在しないということだな

697
名前なし 2018/03/03 (土) 07:28:27 e31ce@601e9

Edmヤッター!!claptrapノビートタイム!

699
名前なし 2018/03/07 (水) 20:36:01 dead5@576c2

各々プレイスタイルが自由なのは勿論だけど、無音のオクタヴィアに会うとなんか怖くて嫌い。いつも騒がしいやつが急に大人しくなったみたいで不気味でちょっとテンション下がるわ…。

700
名前なし 2018/03/07 (水) 22:14:31 004a5@8d063 >> 699

うるせぇ言われるし音楽センス無いしアビリティだけの為の連打音なんて聞きたくないだろうしでなぁ

701
名前なし 2018/03/07 (水) 22:17:45 72203@59563 >> 700

3番は何かメロディを考えるよりペンタトニックのランフレーズを考えるほうがよさそうではある

702
名前なし 2018/03/08 (木) 09:01:12 d724f@bde0c

初心者テンノワイ、突然おしゃれな音楽がかかりビビる

703
名前なし 2018/03/08 (木) 14:41:42 e31ce@23b4f

Octaの曲に関して強いて言うなれば、戦意を高揚させる音楽がいいんだろうねぇ。踊る○ンポコリンなんぞ流されたらワイは萎えるなぁ。うん、でも好きにやるのが一番かもね。

704
名前なし 2018/03/10 (土) 12:16:12 4e50f@7603f

作曲中に無意識にctrl+zで戻ろうとして「あれ?」ってなるのは俺だけじゃないはず

705
名前なし 2018/03/11 (日) 15:45:17 2544c@b5eae

次にナーフされるとしたらこいつかな

707
名前なし 2018/03/11 (日) 18:15:15 669fb@19553 >> 705

そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……

712
名前なし 2018/03/13 (火) 20:30:38 a7da6@98721 >> 707

コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな

713
名前なし 2018/03/13 (火) 20:44:36 669fb@19553 >> 707

個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い

714
名前なし 2018/03/13 (火) 23:13:27 fa507@ff4bb >> 707

効果時間と範囲を半減します

715
名前なし 2018/03/13 (火) 23:22:50 41586@37976 >> 707

透明化は甘えッシュ

716
名前なし 2018/03/16 (金) 16:13:02 4cc4f@0935a >> 707

透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして

717
名前なし 2018/03/16 (金) 16:27:30 004a5@8d063 >> 707

オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか

718
名前なし 2018/03/16 (金) 18:21:29 019d9@84e5c >> 707

特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……

720
名前なし 2018/03/19 (月) 11:04:05 修正 d16e3@acc62 >> 707

流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...

722
名前なし 2018/03/19 (月) 12:10:16 dff74@5669b >> 707

オクタナーフされると流石にめんどくさいわ

723
名前なし 2018/03/19 (月) 15:15:27 164fe@fc0e0 >> 707

DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ

719
名前なし 2018/03/19 (月) 08:50:06 a40d3@ce753

PS4だけど時々1番が投げた瞬間スッと消えてイライラする

721
名前なし 2018/03/19 (月) 11:34:01 dff74@939a4 >> 719

中華ホストと当たると一番が闇に飲まれる

724
名前なし 2018/03/20 (火) 07:39:27 a40d3@ce753 >> 721

なるほど、、、マルチの時は気をつけてみます

725
名前なし 2018/03/21 (水) 20:18:52 1f0b3@77346

クロマはこれから力入れるテラリスト共ワンパンしてるから潰されて、バンシーとエンバーも超脳死でザコ相手に周回できるからでオクタヴィアって正直どっちも特化してるわけではないからなあ。ナーフするくらいなら草原に来たら地雷扱いされてるFrameの救済考えろと

726
名前なし 2018/03/22 (木) 01:21:55 2544c@b5eae >> 725

1番と透明で半放置可能なオクタはナーフ対象だわなw

727
名前なし 2018/03/31 (土) 22:33:26 34116@86856

3番で透明化できるのはもしかして「私自身が音波となることだ……」みたいなことなのかな

728
名前なし 2018/04/02 (月) 23:22:10 2e3e9@9d845

自分で曲作れないから終わttenno

729
名前なし 2018/04/03 (火) 14:08:38 f0f7e@c930c >> 728

曲作るにしても普段遣いだと2は使わんからベースなんか聞こえんし、便利さを考えるとメロディは連打しかありえない。使いたいだけなら適当に作って音量全部ミュートでいいんじゃ。

730
名前なし 2018/04/03 (火) 19:06:48 5506f@a6c1b >> 729

全部音量ゼロならBGMっていう整った曲が流せるからな!

731
名前なし 2018/04/03 (火) 19:39:27 310e7@fd77d >> 729

BGMも0にしてバックで別の曲流してる

733
名前なし 2018/04/04 (水) 01:41:33 efb59@21036 >> 729

色々総合すると連打の無音が最適解ってちょっと悲しい

734
名前なし 2018/04/04 (水) 01:54:09 修正 72203@5277f >> 729

ちょいちょい考えてみるんだけどペンタトニックしか使えないとなって連打譜面、と言う事になると昔のギタリストのランフレーズやら、馴染みあるもので言えば宇多田ヒカルのTravelingの後ろでずっと流れてるアレっぽいものをそれっぽく再現してみれば(けっこう違うが雰囲気としてはあんなかんじのものを作れば)まぁ音量ゼロにしなくてもそれなりに聞けるものが連打譜面で作れなくもない

732
名前なし 2018/04/03 (火) 20:58:45 0e75f@2128d

曲の内容とバフのための行動のタイミングを切り離してくれんかな。

735
名前なし 2018/04/19 (木) 21:44:00 56b38@77200

最近、千本桜っぽい曲を流してるOCTAVIAをよく見かける・・・

737
名前なし 2018/04/24 (火) 16:47:03 00f68@4317f

いまさらだけどデラックススキンのローラーがフレンチクルーラーにしか見えねえ

738
名前なし 2018/05/15 (火) 05:57:26 9d0c0@dacc5

octaが2人いるのを見たことないんですが、曲が混ざって聞こえるんですか?

739
名前なし 2018/05/15 (火) 09:54:08 d293f@b6a14

曲は作ったんだけどどうやって反映させんの?ずっと初期のままなんだが

748
名前なし 2018/05/21 (月) 16:33:47 759bf@79720 >> 739

曲を保存してても、作曲の画面を抜ける時に「保存して終了」で抜けないとダメ

740
名前なし 2018/05/16 (水) 22:28:05 7cb39@5faca

メロディが1オクターブ分は欲しい

741
名前なし 2018/05/16 (水) 23:21:22 a36d3@44ba4

3番の屈伸透明化なかなかできなくてダウンした人からどうして連打譜面でこないんだ!って怒られると凄くWarframeしている気分になる

742
名前なし 2018/05/16 (水) 23:29:32 306b2@62c56 >> 741

そして大人しく連打にしたらアフィニティ範囲外に駆け出していく野良たち

743
名前なし 2018/05/17 (木) 20:00:45 f32b6@a6e9a

今更だとは思うけど、オクタ2体所持してもSong Bankは共通だからスロット足りない作曲テンノは絶望せよ。でも外装ABCで3譜面までは追加で保存できたりするので安心しよう。そして、3曲ぽっちじゃすぐに埋まってどの曲を消すか悩まざるを得ない現実に再び絶望せよ・・・! ←今ここ

744
名前なし 2018/05/17 (木) 20:06:55 修正 14ac1@3fb3f

騒音撒き散らしながらステルスフレームづらしてるのは許されない

745
名前なし 2018/05/17 (木) 20:20:08 f1b7e@fb3b4 >> 744

最初こいつを見たとき透明になっても音でばれるだろって思った

746
名前なし 2018/05/17 (木) 20:28:49 修正 5506f@a6c1b >> 744

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。(音が鳴ってるとは言ってない)

747
名前なし 2018/05/17 (木) 21:08:13 86b12@b2647 >> 744

無音でライトカラーの光の収束に合わせて激しく屈伸して透明化するから光モチーフのフレームと言ってもいいよね

759
名前なし 2018/06/24 (日) 14:12:16 117d3@0a896 >> 744

オクタ姉貴の演奏よりうるさいのがこのゲームにはいくらでもあるから気にならないです...

749
名前なし 2018/05/27 (日) 02:57:06 修正 36327@e993e

前から気になってたんだが、ここ日wikiの1,2番のダメージ算出法では拍の出し方調節すると総ダメージ上昇するよね?
でも英wikiでは「どんな拍にしようが総ダメージに変化はない」って言われてるんだけどどっちが正しいんだコレ?誰か検証した人がいるのか?

750
名前なし 2018/05/27 (日) 12:33:11 88022@15f65 >> 749

実装時に検証して記事書いた者だが、英Wikiがどんな検証したかわからんからな…もしかしたら実装から一年経つし間で何か仕様変更されてるかも知れない

751
名前なし 2018/06/15 (金) 08:06:23 42b8c@41d47

スキンのミニスカ感と尻がいい…

752
名前なし 2018/06/19 (火) 12:34:50 7b9df@38a60

よく1番の中心で屈伸してる野良テンノを見かける、そして駆け寄ってあげてる。ずっと勘違いしたままなんだろうな…