そんな気がする。nerfされるとしたらどうなるんだろう?やっぱり透明化は取り上げかなぁ……
透明が上書き不可になるかも。現状弱点ないし
透明上書き不可、1番がナリバリア収縮できなくなる、1番の休符倍率低下あたりかな。
連打での発動不可とか
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ
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透明が上書き不可になるかも。現状弱点ないし
透明上書き不可、1番がナリバリア収縮できなくなる、1番の休符倍率低下あたりかな。
連打での発動不可とか
コンパニオンの透明化みたいに攻撃等で即解除ってなったら透明化しながらでも戦闘のしやすいLOKIやステルス継続に向いてるIVARAと差別化出来るかね。あと、3番で発動中の効果は効果時間が残ってる限り各行動でのパーセンテージ上昇が発生しないとかだと、透明化中に再度屈伸で効果時間の上書きが出来なくなるな
個人的には透明化自体なくす方向が良い。音楽がテーマのフレームが透明化するのがどうしても違和感がある。代わりにダメージカットの効果にして耐久性を確保すれば良い
効果時間と範囲を半減します
透明化は甘えッシュ
透明化無くして攻撃範囲バフに置き換えてマレットは攻撃無くしてデバフばら撒くようにして完全支援特化で良い気がしてきた。3番増強はoctaviaが踊って発生したバフが範囲内の分隊員にもかかるようにして
オクタを基準にデコイ、タレット、バフのボトムアップにして欲しいという妄想。特にバフのティタとかクロマとか
特にクロマはバフ以外にもデコイ兼タレットの4番も持ってるからな……火力も耐久性も範囲も燃費も攻撃頻度もボロ負けだからオクタ基準でリワーク欲しいよね。けど現実には逆にオクタの方がクロマ基準でNerf食らいそう……
流れ作業でやるソーティとKUVA掘りがダルくなるだけだしこいつナーフとかする暇あったらLORみたいなオクタより優先度高いフレームが多々いるコンテンツを追加してくれよ...
オクタナーフされると流石にめんどくさいわ
DEくんはぼっ立ち以外には寛大だから、修正されるなら「ステルス状態は停止すると解除される」だと思うわ