今更ですが>> 802はAoEのHSダメージを調べていなかったはずなのでシミュラクラムで追加検証。
>> 802の条件にP範囲MODとマルチショットMOD+100分を追加。この武器のAoEにはマルチショットMODが適用されないため、直撃ダメとAoEダメを区別しやすくするためです。標的も少々変更、AI停止のチェックを外したエイドロン ルアーを1体召喚、その後にAI停止にチェックを入れてヘビーガンナーを1体召喚。ルアーはやや高い位置に配置、ヘビーガンナーがその真下に配置される形になるので、ルアーを撃てばAoEがヘビーガンナーの頭部に命中するようになります。結果は直撃の胴体撃ち79ダメ、クリ時197ダメ、HS236ダメ、HSクリ時1182ダメ。AoEの胴体撃ち39ダメ、クリ時98ダメ、HS118ダメ、HSクリ時591ダメ。きっちりマルチショットMOD分のダメージ差が出ている事がわかります。
以上の内容を踏まえると、直撃だけでなくAoEにもHS倍率1xは適用されていないようです。
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通常版のIGNISも同様の方法で検証してみましたが、あちらはちゃんとHS倍率1xでした。WRAITH版は消費弾薬も未修正のままですし、HS倍率の変更を忘れていても不思議ではなさそう…