名前なし
2022/12/13 (火) 16:18:59
f2e54@1f553
当たり判定が大きすぎてヘッドショットになりまくるから、HS倍率を無くすみたいな話があった記憶があるけど、取り消されたのかな?今でもHammerShot+VitalSense刺すと、ヘッドショットクリティカルで42倍になるね。
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シミュラクラムで検証してみました。標的はアーマーを剥いだヘビーガンナー、邪魔な火炎DoTを消すために冷気+15%MODを装備し爆発ダメージに変更、他のダメージ関連装備は無し。結果は胴体撃ち39ダメ、クリティカル時98ダメ。HS118ダメ、クリ時591ダメでした。確かにHS倍率が3倍相当になってます。わざわざ名指しして1倍に変更したはずですし、バグっぽい?いくつかAoE武器の爆風ダメージも調べましたが、そちらは倍率1倍のままでした。
Wraith版を1倍にするのを忘れた可能性
通常版も気になるね
当時手作業で下げた倍率をこの間の非AoE武器へのHS倍率増加で上書きしたのかね? ignisも球形判定を吹き付けてる実質AoEのようなものだった記憶があるけど
HS倍率増加とAoEのHS倍率1倍化は同時に行われたのでそれはないはず。いつからこの状態だったのか不明なのでなんともですが…
今更ですが>> 802はAoEのHSダメージを調べていなかったはずなのでシミュラクラムで追加検証。
>> 802の条件にP範囲MODとマルチショットMOD+100分を追加。この武器のAoEにはマルチショットMODが適用されないため、直撃ダメとAoEダメを区別しやすくするためです。標的も少々変更、AI停止のチェックを外したエイドロン ルアーを1体召喚、その後にAI停止にチェックを入れてヘビーガンナーを1体召喚。ルアーはやや高い位置に配置、ヘビーガンナーがその真下に配置される形になるので、ルアーを撃てばAoEがヘビーガンナーの頭部に命中するようになります。結果は直撃の胴体撃ち79ダメ、クリ時197ダメ、HS236ダメ、HSクリ時1182ダメ。AoEの胴体撃ち39ダメ、クリ時98ダメ、HS118ダメ、HSクリ時591ダメ。きっちりマルチショットMOD分のダメージ差が出ている事がわかります。
以上の内容を踏まえると、直撃だけでなくAoEにもHS倍率1xは適用されていないようです。
通常版のIGNISも同様の方法で検証してみましたが、あちらはちゃんとHS倍率1xでした。WRAITH版は消費弾薬も未修正のままですし、HS倍率の変更を忘れていても不思議ではなさそう…