アルケイン
オペの4スカ実装されたときからdeconstructorっぽいって思ってたから試してみたけど アンプにvirtuos surgeで電気付けて4スカ当てて電気異常発生させたのを確認してからフレームに戻ったらインフルエンス発動出来てた オペ状態でしっかり電気異常を観測しないとダメだし20%だから戻ってみたら発動出来てなかったとかあり得るけど インフルエンス以外の近接アルケインは多分4スカで起動出来ないし効果出ない
早速の訂正だけどアンプならどのプリズムでもスカでもインフルエンス発動出来るわこれ volt3番通したアンプの電気異常でも発動した magus overloadは異常率0%っぽいから起動出来ない
発動出来るだけじゃなくて効果も乗るね、伝播見えないから分かりにくいけどなんかすごい!2週間ぐらいは修正されないよね
ホントだ フレームでインフルエンス発動させてアンプ撃っても拡散してた 星系上でも特化すれば結構火力出るはずだけどサーキットでインフルアンプ出来たらやばそうだな
dual ichorみたいな武器で電気単作るの面倒くさかったから仕様ならアリだな…まぁ十中八九バグで修正案件なんだろうが
インフルエンスの検証追加 拡散でのキルはリザルトで近接キルに計上される voruna3番でヘルスオーブが出る 拡散だけ当てた敵にcitrine3番が反応しない kullervo3番は拡散で発生したダメージ源も個別に伝播する 拡散にgaruda4番で強制切断を付与するとRelentless Combinationが機能する
banshee2番検証したの相当前だけど saryn4番のような一部の攻撃方法は位置に関わらず瞬時に敵の体中心部に当たっている判定でbanshee2番がその判定に重なればちゃんとダメ―ジ増えるんだけど インフルエンスも恐らく拡散した敵の中心部に発生していてbanshee2番がその位置にあればダメージが増える
インフルエンスの検証追加 skana incarnonのWARTIME NERVEダメージを受けていない敵に対してコンボカウント+9は拡散でも機能する anku incarnonの確定切断バフは拡散で機能しない ナリファイアフィールドの中に居る相手には拡散が当たらない ナリファイアフィールドを小さくしたりもせず完全に無効化される フィールドを張っているクルーマン自体を攻撃して発動することは可能でフィールド外にいる敵には拡散する
インフルエンスでサリンの毒バラまくのも強いけど、ハイドロでアーマー完全剥ぎ腐食バラまくのもなかなか強そうじゃない?
Sarynに1番増強と腐食の欠片、Nourish積んで電気+毒+腐食+感染拡散するンゴ
Sarynだと腐食は増強無しでも1番撒いておけば十分な気がする。感染は4番でも付けれるけどやや手間か。属性を積み過ぎると電気が出にくくなって安定しなさそうなのがな
Sarynで腐食入れたいなら、アルコン時間入れて3番つけて殴るだけでも腐食入るし、3番の毒ダメは追加攻撃なので他の属性と競合しないぞ
3番の毒ってアルコン時間の対象外だったはず
マジか、知らなかった なんで武器じゃなくてアビダメなのに対象外なんだろう
名指しでアビリティじゃないよってパッチノートにあった気がする 対象になったら最高なんだが
MOD画像には写ってるんですけどねSARYN
Molt想定か…
あれ、XORIS遠投したらインフルエンスってどこから効果発動してるんだ?エネミー?フレーム?XORIS?
GlaivePで試した限りだとブーメラン本体からだぞ
近接のレジェンダリーアルケインの2つさ…MAX強化とか無理じゃね…?入手方法絞りすぎ…
トレードでちまちま集めるとかしなければ1〜2年はかかるだろうな。別に最大じゃないと役に立たないわけじゃないからのんびり集める事が出来るのが救いか
そこそこ値段するだろうから緩和来るまで売って緩和後集めるとかでも良い希ガス。ちょうど今のエナジャイみたいにね。
エイドリアンみたいにボスにレジェンダリー5%枠あればもっとモチベあがったのにねぇ。
英wikiに入手の期待値からMAXにするまでにかかる日数を計算してる人いた.毎週きっちり5回やるとして,22カ月かかるんだってさ.マジかよDEって言ってた.まぁ流石に向こう2年の間に何かしら別の入手手段が出来そうではある.根拠はないけど.
ぶっちゃけ普段遣いにするならナンニデモ=エクスポージャーでも事足りるっちゃ事足りる ドスコイポーズするだけでどんな近接でもインスタント腐食感染が付く時代とか凄い話ですわ そこに属性P毒だけ入れて翠玉2付けとけばシールド装甲両対応だし
あることすら知らなかった...
まあ強いのじゃなくなんか面白そうなのをレジェンダリにするあたり、レアリティのありかたとしては良かったと思う
インフルエンスでshattering impactを拡散は流石に無理か?
拡散してるのは直撃ダメージじゃなくて状態異常だし、衝撃が含まれていないのでshattering impactの効果はないという認識だけど試してはいないな。
のらない
Argonakダガーの方はいける
メレー ボルテックスの説明、「磁力異常を受けた敵を倒したら」が条件だから別に近接で付与せずともセンチネルなんかで磁力組んでやればいいのか・・・?使ってないからわからんが、それで有効なら近接ぶんぶん民の快適性上がりそうだなぁ。
磁気対象をちゃんと決めないと意図しない地点に吸引が発生するから便利なようで結構難しい
今更エンパワードをランクmaxにしたけど何が強いのかわからん dotダメージを固定値で強化するのかと思いきやそうじゃないやん
説明文がおかしいけど、正しくは状態異常発生時に追加で固定決まった数値の基礎ダメ(属性相性の影響は受ける)を与える効果 短時間で異常発生回数を稼げる武器なら有用だけど、固定値なので武器毎の異常率依存になり、カスケイディアフレア+P火炎ほどナンニデモ付けて安定はしない 異常率はもちろん、マルチ・発射速度を上げた照射が比較的相性は良いけど、素で4のマルチ(ペレット数)×爆風で異常発生の機会回数が凄まじいKOMPRESSAが一番うまく扱える ちゃんと組めば、クリ関連性能がアレでも鋼グリニアエクシマスですら溶ける
ちゃんと状態異常も発生するみたいで異常のスタック増加がかなり早くなる…万能ではないけどかなり有用ですね。
ん?横からだが追加の固定ダメージでも発生元になった属性の状態異常が発生するのか?ならCO目的じゃない武器についてる属性付与によるデバフだけが目的ならエンパワードのほうがエンカンバーより有能なのか?
発生しないと思うけど… あくまで異常付与時の属性の固定ダメージを与えるってだけのはず。 だいたいそれで発生しちゃうと、固定ダメージで発生した異常の固定ダメージで発生した異常の固定ダメージ…ってなって無限ループしそう。
Cyanexで使ってみたけど本当に固定ダメージかこれ 装甲にカットされてるような
与える数値自体は固定だけど、あくまでMODでの強化やその他の強化バフで変動しないというだけで、もちろん受け側のヘルス・装甲・シールドが持つ属性に対する耐性や弱点の影響は受けるよ そりゃ装甲無視した固定値だったらもっと暴れてる
固定ダメージと言うとTrueダメージと誤解するので、発生させた属性と同じ750の基礎ダメージと言わないと
基礎ダメージが750よりだいぶ低いタイプのヒット数が多くて状態異常率高い照射武器と組み合わせるともりもり削って気持ちいいし、 Nourishあれば感染腐食炎構成も楽々組めるから鋼ヘビーガンナーすら一瞬でフルスタック入って楽に倒せるという
装甲を剥がせる環境と感染付与が存在して性能を発揮する系なので、感染切断で戦う人にとっては違和感がすごいと思う。メリットとしてはフレアなんかと違って一定時間攻撃しなくても瞬時に効果を発揮するので瞬発力が高い。基礎ダメが低くて基礎ダメMODを盛っても恩恵が低いものや、異常率が高く発射速度に優れてる系の武器に相性がいい。 デメリットはダメージが固定で伸ばしようがないって点で、この影響で敵のLVが高いほどフレアのほうが強いという比率になる。敵が弱いほどエンパワードが処理が速く、敵が強いほどフレアのほうが(火炎継承の特性上)速くなる。
近接アルケインのページを追加しました。
オンスロートの効果発動ってエネルギー完全になくならないとダメ?どうしてもちょっと残るんだが
はい。「エネルギー枯渇」条件達成で発動です。
ちょっとくらい残ってても発動するけど。zenurikクロスフォーカスありでダッシュと2番アビ×3(vazarinは1番)で発動するはず
「エネルギー枯渇」とは、オペレーターのエネルギーが25エネルギー以下になった場合です。
0でなくてもいいのか。それなら2番連続使用でいけそうだな
デプリケートは黄色クリが2hitみたいだけど、オレンジクリの時もオレンジクリの中の黄色クリが2hitしてるって認識で合ってるよな?
メレー デュプリケート(レジェンダリ)基礎クリティカルヒット時:100%の確率で攻撃が追加ヒットする。*基礎クリティカル ヒット(デフォルト:黄色)は、「ビッグ」(デフォルト:オレンジ色)または「スーパー」(デフォルト:赤色)ではないその他クリティカルヒットを指します。
多分木主は、「オレンジクリは黄色クリ×2」で「デゥプリケートも黄色クリ×2」だから実質「オレンジクリ≠デゥプリケート黄色クリ」何だよな?って言ってるんだと思う
その説明は読んでるよ。すまない言葉足らずだったね。SIの装甲削りをデュプで2倍にしたいんだが、オレンジクリになったら2hit判定は無くなってしまうのかなという疑問です。
説明読んでるなら、そのままの意味では? オレンジクリ以上だと2Hitしないんでしょう。
まぁそうなりますよね。クリ100%で調整するの大変だ
オレンジクリ以上に全適応されてしまったらほぼ全近接これ1択レベルになっちゃうし仕方ない。むしろ基礎クリ率15%前後のパッとしないマイナー近接の救世主だと思えば面白い
Vorunaなら1番バフでクリ率100%未満は強制的に100%にするから使いやすい。
バフ無しでクリ率101クリ7倍で異常50以上を狙える武器とかが適任か
よくある条件にヘッドショットってあるけど、ヘッドショット=弱点って解釈でOK?頭部無いやつ多い
弱点は違うんじゃないかな。Incarnon武器で撃ってみるとヘッドショットにカウントされる部位があるから、そういうのは発動条件になると思う
モアとか弱点はバックパックだけどヘッドショット判定は顔じゃなかったっけ
せやね。あとHS判定で弱点じゃない奴ってバーサとかサクサムとかじゃねーかな。研究所の敵は大体弱点がそのままHS判定になる(ネクロメカ以外
Moaは股間がヘッドと言われますが良く見ると股間辺りに頭が付いてます、ヘッド判定部位に当たるとヒットマーク(攻撃が当たった時にレティクル周りに出る×マーク)が赤で表示されるので、それで判断するのが良いですよ。
ヘッドショットと弱点部位は違う。ダメージ計算見ると明らか。しかし、ヘッドショットでトリガーするものは弱点部位でもトリガーするものが多い かな
U33.5 Kullervo:7つの罪で追加された4アルケインが未編集だったので追加。間違ってたら修正お願いします。パッチノート見ててピストル コンボバラージュって何だ!?と思ったらアウトバーストのことでした。名前変わったのね
メレーアニモシティのクリ率ってつまりヒット数(≦10)武器のデフォルトのクリ率0.42がヘビーに加算されるってことでいいんですよね?
なんかコメマークが消えた ヒット数×武器のデフォクリ×0.42
メレーインフルエンスの拡散、たまに0ダメージを拡散してる時無いかな?少なくともこちらでは体感3割以上の確率で0電気ダメージを伝播させる時がある
たしかテンノしばき棒の増強とか「0ダメージの電気異常を発生させ」みたいなのが存在するんだけどそういうの噛んでませんかね?
すいません、プライマリブライトってプライマリ武器以外の攻撃(コンパニオンも含む)による毒状態異常でも発動すると書いてますがプライマリでしか発動しなくないですか?
セカンダリに毒入れて試したら発動しませんでした。英wikiにも記載はなかったので、編集します。
フレアやフロストバイトと同じやろ〜と安易に編集しました。失礼しました
エンカンバーはセカンドのみ発動ですか?またフロストバイト、ボルテージは上に表示はされてて発動はされてますがアークガンや近接やアビリティなども全て含めて効果は乗っかりますか?
アルケインを装備している武器のみ効果あり
インフルエンスってボルトのパッシブでも発動するのかな?教えてエロい人
クレッシェンドで倍率上げた状態でアウトバーストで消費したらどういった挙動になるんだ?
既存の初期コンボの挙動と変わりない。アウトバースト発動後に上昇したコンボ値まで回復するだけ。
ありがとう。やっぱそんな感じか
インフルエンス、yaleriとかmirageで使うと射撃ダメージで発動できる。だから範囲でインカーノンバフ着いた攻撃できちゃう。
WUKONGの分身でも発動してるっぽいから分身系が悪さしてそう YARELIはよくわからんな・・・
レリ2番は別キャラ扱いになるせいか度々いろんな判定から漏れるんだ
アウトバーストとceramic daggerの相性いいな マーシレスとかフレアみたいに累積させなくても瞬間火力出せるね 代わりにプライマリで下準備するけどオーバーチャージより安定してるし面白いアルケイン
すいません、セカンダリシヴァーの効果はセカンドのみ効果発動ですか?それともアビリティやアークガンなども含めて全てで効果が発動しますか?
アルケインを装備しているセカンダリのみダメージ増加 冷気異常付与の手段はなんでもおk
デュプリケートの効果ってKhoraの鞭に乗りますかね?
すいません、セカンダリキンシップでアヴェンジャーみたいにまさか加算ですか?。
変わってなければクリMODと同じだった気がする
デュプリケートってブメのチャネボムでクリティカル出た時も発動して追加ヒットしないですよね? 発動するとしたらブメ本体の直撃時のみ?
誰もランク5のデュプリケート持ってないから検証できない説
カビア近接アルケインは今はまだガチャ回せないし、レジェンダリがウィスパー等ボスドロもしないからネットセルで当てるしかないんだよね… フラグメントからレジェンダリが出ないだけで、ひょっとしたらウィスパーが落とすのかもしれないけど見たことがない
相場以下で目についた時だけ買っても半月以上前に揃ったよ
チャネボムでも追加ヒット発生するけど当然初弾が黄色クリじゃないと追加は発生しない 追加ヒットには個別にクリ・状態異常判定があるから必ずしもクリ率ピッタリ100%が最高とは言わないけどブーメランだと合わないというか自然に抜けるんじゃないか
Khoraの1番アルケイン影響受けないんだな、残念だ
エクスポージャーの腐食は乗るよ。
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オペの4スカ実装されたときからdeconstructorっぽいって思ってたから試してみたけど
アンプにvirtuos surgeで電気付けて4スカ当てて電気異常発生させたのを確認してからフレームに戻ったらインフルエンス発動出来てた
オペ状態でしっかり電気異常を観測しないとダメだし20%だから戻ってみたら発動出来てなかったとかあり得るけど
インフルエンス以外の近接アルケインは多分4スカで起動出来ないし効果出ない
早速の訂正だけどアンプならどのプリズムでもスカでもインフルエンス発動出来るわこれ
volt3番通したアンプの電気異常でも発動した
magus overloadは異常率0%っぽいから起動出来ない
発動出来るだけじゃなくて効果も乗るね、伝播見えないから分かりにくいけどなんかすごい!2週間ぐらいは修正されないよね
ホントだ フレームでインフルエンス発動させてアンプ撃っても拡散してた 星系上でも特化すれば結構火力出るはずだけどサーキットでインフルアンプ出来たらやばそうだな
dual ichorみたいな武器で電気単作るの面倒くさかったから仕様ならアリだな…まぁ十中八九バグで修正案件なんだろうが
インフルエンスの検証追加 拡散でのキルはリザルトで近接キルに計上される voruna3番でヘルスオーブが出る 拡散だけ当てた敵にcitrine3番が反応しない kullervo3番は拡散で発生したダメージ源も個別に伝播する 拡散にgaruda4番で強制切断を付与するとRelentless Combinationが機能する
banshee2番検証したの相当前だけど saryn4番のような一部の攻撃方法は位置に関わらず瞬時に敵の体中心部に当たっている判定でbanshee2番がその判定に重なればちゃんとダメ―ジ増えるんだけど インフルエンスも恐らく拡散した敵の中心部に発生していてbanshee2番がその位置にあればダメージが増える
インフルエンスの検証追加 skana incarnonのWARTIME NERVEダメージを受けていない敵に対してコンボカウント+9は拡散でも機能する anku incarnonの確定切断バフは拡散で機能しない
ナリファイアフィールドの中に居る相手には拡散が当たらない ナリファイアフィールドを小さくしたりもせず完全に無効化される
フィールドを張っているクルーマン自体を攻撃して発動することは可能でフィールド外にいる敵には拡散する
インフルエンスでサリンの毒バラまくのも強いけど、ハイドロでアーマー完全剥ぎ腐食バラまくのもなかなか強そうじゃない?
Sarynに1番増強と腐食の欠片、Nourish積んで電気+毒+腐食+感染拡散するンゴ
Sarynだと腐食は増強無しでも1番撒いておけば十分な気がする。感染は4番でも付けれるけどやや手間か。属性を積み過ぎると電気が出にくくなって安定しなさそうなのがな
Sarynで腐食入れたいなら、アルコン時間入れて3番つけて殴るだけでも腐食入るし、3番の毒ダメは追加攻撃なので他の属性と競合しないぞ3番の毒ってアルコン時間の対象外だったはず
マジか、知らなかった なんで武器じゃなくてアビダメなのに対象外なんだろう
名指しでアビリティじゃないよってパッチノートにあった気がする
対象になったら最高なんだが
MOD画像には写ってるんですけどねSARYN
Molt想定か…
あれ、XORIS遠投したらインフルエンスってどこから効果発動してるんだ?エネミー?フレーム?XORIS?
GlaivePで試した限りだとブーメラン本体からだぞ
近接のレジェンダリーアルケインの2つさ…MAX強化とか無理じゃね…?入手方法絞りすぎ…
トレードでちまちま集めるとかしなければ1〜2年はかかるだろうな。別に最大じゃないと役に立たないわけじゃないからのんびり集める事が出来るのが救いか
そこそこ値段するだろうから緩和来るまで売って緩和後集めるとかでも良い希ガス。ちょうど今のエナジャイみたいにね。
エイドリアンみたいにボスにレジェンダリー5%枠あればもっとモチベあがったのにねぇ。
英wikiに入手の期待値からMAXにするまでにかかる日数を計算してる人いた.毎週きっちり5回やるとして,22カ月かかるんだってさ.マジかよDEって言ってた.まぁ流石に向こう2年の間に何かしら別の入手手段が出来そうではある.根拠はないけど.
ぶっちゃけ普段遣いにするならナンニデモ=エクスポージャーでも事足りるっちゃ事足りる ドスコイポーズするだけでどんな近接でもインスタント腐食感染が付く時代とか凄い話ですわ そこに属性P毒だけ入れて翠玉2付けとけばシールド装甲両対応だし
あることすら知らなかった...
まあ強いのじゃなくなんか面白そうなのをレジェンダリにするあたり、レアリティのありかたとしては良かったと思う
インフルエンスでshattering impactを拡散は流石に無理か?
拡散してるのは直撃ダメージじゃなくて状態異常だし、衝撃が含まれていないのでshattering impactの効果はないという認識だけど試してはいないな。
のらない
Argonakダガーの方はいける
メレー ボルテックスの説明、「磁力異常を受けた敵を倒したら」が条件だから別に近接で付与せずともセンチネルなんかで磁力組んでやればいいのか・・・?使ってないからわからんが、それで有効なら近接ぶんぶん民の快適性上がりそうだなぁ。
磁気対象をちゃんと決めないと意図しない地点に吸引が発生するから便利なようで結構難しい
今更エンパワードをランクmaxにしたけど何が強いのかわからん dotダメージを固定値で強化するのかと思いきやそうじゃないやん
説明文がおかしいけど、正しくは状態異常発生時に追加で
固定決まった数値の基礎ダメ(属性相性の影響は受ける)を与える効果 短時間で異常発生回数を稼げる武器なら有用だけど、固定値なので武器毎の異常率依存になり、カスケイディアフレア+P火炎ほどナンニデモ付けて安定はしない 異常率はもちろん、マルチ・発射速度を上げた照射が比較的相性は良いけど、素で4のマルチ(ペレット数)×爆風で異常発生の機会回数が凄まじいKOMPRESSAが一番うまく扱える ちゃんと組めば、クリ関連性能がアレでも鋼グリニアエクシマスですら溶けるちゃんと状態異常も発生するみたいで異常のスタック増加がかなり早くなる…万能ではないけどかなり有用ですね。
ん?横からだが追加の固定ダメージでも発生元になった属性の状態異常が発生するのか?ならCO目的じゃない武器についてる属性付与によるデバフだけが目的ならエンパワードのほうがエンカンバーより有能なのか?
発生しないと思うけど…
あくまで異常付与時の属性の固定ダメージを与えるってだけのはず。
だいたいそれで発生しちゃうと、固定ダメージで発生した異常の固定ダメージで発生した異常の固定ダメージ…ってなって無限ループしそう。
Cyanexで使ってみたけど本当に固定ダメージかこれ 装甲にカットされてるような
与える数値自体は固定だけど、あくまでMODでの強化やその他の強化バフで変動しないというだけで、もちろん受け側のヘルス・装甲・シールドが持つ属性に対する耐性や弱点の影響は受けるよ そりゃ装甲無視した固定値だったらもっと暴れてる
固定ダメージと言うとTrueダメージと誤解するので、発生させた属性と同じ750の基礎ダメージと言わないと
基礎ダメージが750よりだいぶ低いタイプのヒット数が多くて状態異常率高い照射武器と組み合わせるともりもり削って気持ちいいし、
Nourishあれば感染腐食炎構成も楽々組めるから鋼ヘビーガンナーすら一瞬でフルスタック入って楽に倒せるという
装甲を剥がせる環境と感染付与が存在して性能を発揮する系なので、感染切断で戦う人にとっては違和感がすごいと思う。メリットとしてはフレアなんかと違って一定時間攻撃しなくても瞬時に効果を発揮するので瞬発力が高い。基礎ダメが低くて基礎ダメMODを盛っても恩恵が低いものや、異常率が高く発射速度に優れてる系の武器に相性がいい。
デメリットはダメージが固定で伸ばしようがないって点で、この影響で敵のLVが高いほどフレアのほうが強いという比率になる。敵が弱いほどエンパワードが処理が速く、敵が強いほどフレアのほうが(火炎継承の特性上)速くなる。
近接アルケインのページを追加しました。
オンスロートの効果発動ってエネルギー完全になくならないとダメ?どうしてもちょっと残るんだが
はい。「エネルギー枯渇」条件達成で発動です。
ちょっとくらい残ってても発動するけど。zenurikクロスフォーカスありでダッシュと2番アビ×3(vazarinは1番)で発動するはず
「エネルギー枯渇」とは、オペレーターのエネルギーが25エネルギー以下になった場合です。
0でなくてもいいのか。それなら2番連続使用でいけそうだな
デプリケートは黄色クリが2hitみたいだけど、オレンジクリの時もオレンジクリの中の黄色クリが2hitしてるって認識で合ってるよな?
メレー デュプリケート(レジェンダリ)基礎クリティカルヒット時:100%の確率で攻撃が追加ヒットする。*基礎クリティカル ヒット(デフォルト:黄色)は、「ビッグ」(デフォルト:オレンジ色)または「スーパー」(デフォルト:赤色)ではないその他クリティカルヒットを指します。
多分木主は、「オレンジクリは黄色クリ×2」で「デゥプリケートも黄色クリ×2」だから実質「オレンジクリ≠デゥプリケート黄色クリ」何だよな?って言ってるんだと思う
その説明は読んでるよ。すまない言葉足らずだったね。SIの装甲削りをデュプで2倍にしたいんだが、オレンジクリになったら2hit判定は無くなってしまうのかなという疑問です。
説明読んでるなら、そのままの意味では?
オレンジクリ以上だと2Hitしないんでしょう。
まぁそうなりますよね。クリ100%で調整するの大変だ
オレンジクリ以上に全適応されてしまったらほぼ全近接これ1択レベルになっちゃうし仕方ない。むしろ基礎クリ率15%前後のパッとしないマイナー近接の救世主だと思えば面白い
Vorunaなら1番バフでクリ率100%未満は強制的に100%にするから使いやすい。
バフ無しでクリ率101クリ7倍で異常50以上を狙える武器とかが適任か
よくある条件にヘッドショットってあるけど、ヘッドショット=弱点って解釈でOK?頭部無いやつ多い
弱点は違うんじゃないかな。Incarnon武器で撃ってみるとヘッドショットにカウントされる部位があるから、そういうのは発動条件になると思う
モアとか弱点はバックパックだけどヘッドショット判定は顔じゃなかったっけ
せやね。あとHS判定で弱点じゃない奴ってバーサとかサクサムとかじゃねーかな。研究所の敵は大体弱点がそのままHS判定になる(ネクロメカ以外
Moaは股間がヘッドと言われますが良く見ると股間辺りに頭が付いてます、ヘッド判定部位に当たるとヒットマーク(攻撃が当たった時にレティクル周りに出る×マーク)が赤で表示されるので、それで判断するのが良いですよ。
ヘッドショットと弱点部位は違う。ダメージ計算見ると明らか。しかし、ヘッドショットでトリガーするものは弱点部位でもトリガーするものが多い かな
U33.5 Kullervo:7つの罪で追加された4アルケインが未編集だったので追加。間違ってたら修正お願いします。パッチノート見ててピストル コンボバラージュって何だ!?と思ったらアウトバーストのことでした。名前変わったのね
メレーアニモシティのクリ率ってつまりヒット数(≦10)武器のデフォルトのクリ率0.42がヘビーに加算されるってことでいいんですよね?
なんかコメマークが消えた ヒット数×武器のデフォクリ×0.42
メレーインフルエンスの拡散、たまに0ダメージを拡散してる時無いかな?少なくともこちらでは体感3割以上の確率で0電気ダメージを伝播させる時がある
たしかテンノしばき棒の増強とか「0ダメージの電気異常を発生させ」みたいなのが存在するんだけどそういうの噛んでませんかね?
すいません、プライマリブライトってプライマリ武器以外の攻撃(コンパニオンも含む)による毒状態異常でも発動すると書いてますがプライマリでしか発動しなくないですか?
セカンダリに毒入れて試したら発動しませんでした。英wikiにも記載はなかったので、編集します。
フレアやフロストバイトと同じやろ〜と安易に編集しました。失礼しました
エンカンバーはセカンドのみ発動ですか?またフロストバイト、ボルテージは上に表示はされてて発動はされてますがアークガンや近接やアビリティなども全て含めて効果は乗っかりますか?
アルケインを装備している武器のみ効果あり
インフルエンスってボルトのパッシブでも発動するのかな?教えてエロい人
クレッシェンドで倍率上げた状態でアウトバーストで消費したらどういった挙動になるんだ?
既存の初期コンボの挙動と変わりない。アウトバースト発動後に上昇したコンボ値まで回復するだけ。
ありがとう。やっぱそんな感じか
インフルエンス、yaleriとかmirageで使うと射撃ダメージで発動できる。だから範囲でインカーノンバフ着いた攻撃できちゃう。
WUKONGの分身でも発動してるっぽいから分身系が悪さしてそう YARELIはよくわからんな・・・
レリ2番は別キャラ扱いになるせいか度々いろんな判定から漏れるんだ
アウトバーストとceramic daggerの相性いいな マーシレスとかフレアみたいに累積させなくても瞬間火力出せるね 代わりにプライマリで下準備するけどオーバーチャージより安定してるし面白いアルケイン
すいません、セカンダリシヴァーの効果はセカンドのみ効果発動ですか?それともアビリティやアークガンなども含めて全てで効果が発動しますか?
アルケインを装備しているセカンダリのみダメージ増加
冷気異常付与の手段はなんでもおk
デュプリケートの効果ってKhoraの鞭に乗りますかね?
すいません、セカンダリキンシップでアヴェンジャーみたいにまさか加算ですか?。
変わってなければクリMODと同じだった気がする
デュプリケートってブメのチャネボムでクリティカル出た時も発動して追加ヒットしないですよね? 発動するとしたらブメ本体の直撃時のみ?
誰もランク5のデュプリケート持ってないから検証できない説
カビア近接アルケインは今はまだガチャ回せないし、レジェンダリがウィスパー等ボスドロもしないからネットセルで当てるしかないんだよね… フラグメントからレジェンダリが出ないだけで、ひょっとしたらウィスパーが落とすのかもしれないけど見たことがない
相場以下で目についた時だけ買っても半月以上前に揃ったよ
チャネボムでも追加ヒット発生するけど当然初弾が黄色クリじゃないと追加は発生しない 追加ヒットには個別にクリ・状態異常判定があるから必ずしもクリ率ピッタリ100%が最高とは言わないけどブーメランだと合わないというか自然に抜けるんじゃないか
Khoraの1番アルケイン影響受けないんだな、残念だ
エクスポージャーの腐食は乗るよ。