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アルケイン

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名前なし
作成: 2017/01/10 (火) 15:21:35
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1452
名前なし 2024/02/01 (木) 15:11:38 2abc3@6b0a1

デュビリエクスペリエンスのアンダークロフトでデフレクション落ちたんだがエイドロン産も落ちるようになったんか

1453
名前なし 2024/02/01 (木) 15:15:39 2899f@c419a >> 1452

通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる

1454
名前なし 2024/02/01 (木) 16:40:43 2abc3@6b0a1 >> 1453

なるほど。サンガツ

1455
名前なし 2024/02/02 (金) 01:37:43 b4164@21b04

エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。

1456
名前なし 2024/02/10 (土) 02:27:13 02dcb@646ee

インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな

1457
名前なし 2024/02/10 (土) 03:47:59 修正 033f9@47315 >> 1456

クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない

1458

あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。

1459
名前なし 2024/02/13 (火) 21:28:38 5ff32@b382b

アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど

1460
名前なし 2024/02/21 (水) 06:41:30 ce326@a442b

インフルエンスのバグ、修正済みです

1461
名前なし 2024/02/21 (水) 17:12:15 e2f51@ab998

インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな

1462
名前なし 2024/02/21 (水) 23:24:59 修正 42ebb@90f67 >> 1461

デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?

1463
名前なし 2024/02/22 (木) 00:15:55 033f9@c1d30 >> 1462

トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期

1464
名前なし 2024/02/22 (木) 01:49:25 42ebb@90f67 >> 1462

緩和が予告されてるから...

1465
名前なし 2024/02/22 (木) 20:45:12 e575b@059ce

ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん

1466
名前なし 2024/02/23 (金) 06:07:55 修正 067d7@381a9 >> 1465

詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる

1467
名前なし 2024/02/23 (金) 19:10:44 8eefe@059ce >> 1466

なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!

1468
名前なし 2024/03/08 (金) 23:03:03 d8524@27c75

プレートラウンドの効果更新

1469
名前なし 2024/03/17 (日) 12:22:24 ac11c@e6b25

結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく

1474
名前なし 2024/03/17 (日) 17:53:11 06304@24412 >> 1469

ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ

1485
名前なし 2024/04/11 (木) 12:01:57 d069e@825e6 >> 1469

ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。

1470
名前なし 2024/03/17 (日) 13:39:55 5ff32@b3baa

デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?

1471
名前なし 2024/03/17 (日) 14:55:43 1e53e@9bcf1 >> 1470

modでの増加分込みだと思うよ。

1472
名前なし 2024/03/17 (日) 15:21:31 5ff32@b3baa >> 1471

あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると

1473
名前なし 2024/03/17 (日) 15:56:30 36d16@dd2a4 >> 1471

黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ

1475
名前なし 2024/03/22 (金) 09:36:05 75f23@12850 >> 1471

オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…

1476
名前なし 2024/03/22 (金) 15:22:18 0d63f@6ff48 >> 1471

赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…

1477
名前なし 2024/03/22 (金) 18:00:24 5b901@ae43d >> 1471

基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。

1478
名前なし 2024/03/22 (金) 18:57:24 e94fb@bcead >> 1471

Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。

1479
名前なし 2024/03/22 (金) 21:48:29 42ebb@90f67 >> 1471

入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね

1480
名前なし 2024/04/05 (金) 12:12:39 0acee@64de6

デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…

1481
名前なし 2024/04/05 (金) 15:01:49 542a6@dbfa7 >> 1480

異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン

1482
名前なし 2024/04/05 (金) 17:54:30 5b901@a954f >> 1481

異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。

1483
名前なし 2024/04/05 (金) 19:02:32 c3154@64de6 >> 1481

なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ

1484
名前なし 2024/04/05 (金) 19:14:19 2f9c3@b9e41 >> 1481

黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど

1488
名前なし 2024/04/12 (金) 21:10:33 d8524@27c75 >> 1481

ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w

1486
名前なし 2024/04/12 (金) 09:11:12 375a6@60224

メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?

1487
名前なし 2024/04/12 (金) 11:16:41 8e65c@6911e >> 1486

スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。

1489
名前なし 2024/04/12 (金) 23:55:59 937d3@bf5bd >> 1487

ありがとう。リザルトが指標かなるほど。

1490
名前なし 2024/05/06 (月) 16:46:31 8311a@176c4

デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな

1491
名前なし 2024/05/06 (月) 16:54:47 d2612@33dff >> 1490

コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ

1492
名前なし 2024/05/07 (火) 13:01:42 afe90@45a71

「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい

1493
名前なし 2024/05/07 (火) 14:18:17 2899f@a8e61 >> 1492

武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時

1496
名前なし 2024/05/24 (金) 11:22:59 d8524@27c75 >> 1493

いや、ブライトはそのアルケイン装備してる武器での付与時のみだよ。というか全部ここに載ってるんだから木主の質問自体おかしい。ゲーム内の説明不足っていう話ならその主語を抜いてる時点でブーメラン刺さってるし

1494
名前なし 2024/05/08 (水) 23:17:54 50d34@d9ace

アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか?

1495
名前なし 2024/05/08 (水) 23:52:02 26278@64de6 >> 1494

ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと

1497
名前なし 2024/05/24 (金) 21:03:51 3a647@f898b

「状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。
拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。」
この効果初めて知ったわ。ビルドが捗るな。

1498
名前なし 2024/06/02 (日) 17:01:18 7dfea@7f3b8

次のアプデでエナージャイズの値が下がるってマ?

1499
名前なし 2024/06/02 (日) 17:29:52 013eb@290a4 >> 1498

既に十分すぎるほど下がっているし次回から交換数上限設定アリ&相場を維持したい人達も多いので一時的な値崩れはあってもすぐに元に戻ると思う

1500
名前なし 2024/06/02 (日) 19:21:07 f87d3@3bd02 >> 1499

なんだかんだエナージャイズは使うし需要もあるからな

1501
名前なし 2024/06/04 (火) 10:27:11 aaef4@381a9

そういやそんな話もあったなー程度だけどコンテ―ジョンの着弾に合わせてヘビー振るとクリティカルチャンスmodのヘビー時2倍が反映されるやつ あれヘビースラムでもヘビー入力~叩きつけた後の硬直中まで2倍が掛かるから距離次第でコンテ投げ即ヘビースラムで丁度全段2倍に収まったりするね まぁ小ネタ

1502
名前なし 2024/06/04 (火) 21:48:12 4a182@b0ed1 >> 1501

あれなんかスラム強化に合わせてナーフされたりしてなかったっけ 勘違いだったらごめん

1503
名前なし 2024/06/05 (水) 03:25:37 aaef4@381a9 >> 1502

その時に出来なくなったのはヘビー投擲 これは通常投擲にヘビーのクリティカル率補正を乗せれるって話

1504
名前なし 2024/06/05 (水) 23:10:09 d8524@27c75

◆バッテリーアーマー (Warframe)所有するアーマー ポイントごとに最大 0.30 のエネルギーを獲得し、最大 1000 エネルギーを獲得します。◆Arcane Icestorm (Warframe)敵の凍結固体上: 15 秒間、2% の能力強度と能力持続時間を獲得します。最大20倍までスタック可能。◆セカンダリ強化者(セカンダリ)1% オーバーガードスティール。オーバーガードへのダメージが8倍。◆セカンダリサージ(セカンダリ)アビリティキャスト時、現在のエネルギー 200 ごとに次のショットまでのダメージ倍率が 1 倍 (最大 8 倍) 増加します。◆メレーアフリクション (近接)近接攻撃によって足から吹き飛ばされた敵の既存のステータス効果に 6 スタックを追加します。画像1

1505
名前なし 2024/06/06 (木) 02:42:33 0fe59@e7ade >> 1504

オバガ泥棒だと⁈
ブッ飛ばしてスタックちょい足しも気になるな
スラムリワーク以来頼りきりのSAMPOTESズドン戦術に奥行きが出そうだ!

1506
名前なし 2024/06/06 (木) 21:10:18 c24af@5ff06

近接のボルテックスって磁気異常になってるのを近接で倒せばいいだけだから、適当に異常特化磁気属性範囲プライマリやセカンダリ撒いて、そこにブーメランのヘビー投擲とかでも発動するんだね。集敵アビいれられないときの手段としてはノーチラスみたいなクールダウン無し、オペレーターをヴァザリンにする必要無し、特殊な武器である必要なしと考えると悪くないのかな…でも近接はインフルとかデュプリとか強力な効果のもあるしちょっと微妙か

1507
名前なし 2024/06/10 (月) 06:22:58 062cc@ebb93

分解こみで、ロングボウは半分いかないのに、シヴァーが揃ってしまった。隠し確立とかないよね?

1508
名前なし 2024/06/19 (水) 06:33:39 修正 aaef4@381a9

Secondary Fortifier オバガ吸収上限15000 他の要因で15000を越えるオバガを持っている状態でSecondary Fortifierを発動すると強制的に15000に揃えられる dotでも吸収する mesa4番やdante1番・234番には対応していない titania4番も対応してないが4番で与えたdotが残っているうちに4番を解除してセカンダリを持つとdot吸収は発生する

1511
名前なし 2024/06/20 (木) 05:10:33 aaef4@381a9 >> 1508

36.0.2 セカンダリ フォーティファイアー アルケインが、アルケインの 15k 上限を超える場合に既存のオーバーガード値を上書きする問題を修正しました。

1509
名前なし 2024/06/19 (水) 13:50:00 b46ec@8c819

アイスストーム自分で状態異常付与しないと発動しない…?フロストバイトはコンパニオンの付与でもいいのにマジかよ残念

1510
名前なし 2024/06/20 (木) 05:05:12 6346d@5fd37

フロストバイトが冷気10スタック(凍結状態)の敵に対してはスタック・更新されなくなったのでちょっと取り回しが悪くなったかも?凍結自体は強力だからしょうがないか

1512
名前なし 2024/06/21 (金) 11:35:10 16dde@aff60

フロストバイト死んだからブライト使おうと思ったのになんでセンチネルでスタック溜まらんねん