アルケイン
デュビリエクスペリエンスのアンダークロフトでデフレクション落ちたんだがエイドロン産も落ちるようになったんか
通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる
なるほど。サンガツ
エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。
インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな
クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない
あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。
アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど
インフルエンスのバグ、修正済みです
インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな
デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?
トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期
緩和が予告されてるから...
ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん
詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる
なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!
プレートラウンドの効果更新
結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく
ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。
デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな
コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ
「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい
武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時
いや、ブライトはそのアルケイン装備してる武器での付与時のみだよ。というか全部ここに載ってるんだから木主の質問自体おかしい。ゲーム内の説明不足っていう話ならその主語を抜いてる時点でブーメラン刺さってるし
アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか?
ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと
「状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。 拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。」 この効果初めて知ったわ。ビルドが捗るな。
次のアプデでエナージャイズの値が下がるってマ?
既に十分すぎるほど下がっているし次回から交換数上限設定アリ&相場を維持したい人達も多いので一時的な値崩れはあってもすぐに元に戻ると思う
なんだかんだエナージャイズは使うし需要もあるからな
そういやそんな話もあったなー程度だけどコンテ―ジョンの着弾に合わせてヘビー振るとクリティカルチャンスmodのヘビー時2倍が反映されるやつ あれヘビースラムでもヘビー入力~叩きつけた後の硬直中まで2倍が掛かるから距離次第でコンテ投げ即ヘビースラムで丁度全段2倍に収まったりするね まぁ小ネタ
あれなんかスラム強化に合わせてナーフされたりしてなかったっけ 勘違いだったらごめん
その時に出来なくなったのはヘビー投擲 これは通常投擲にヘビーのクリティカル率補正を乗せれるって話
◆バッテリーアーマー (Warframe)所有するアーマー ポイントごとに最大 0.30 のエネルギーを獲得し、最大 1000 エネルギーを獲得します。◆Arcane Icestorm (Warframe)敵の凍結固体上: 15 秒間、2% の能力強度と能力持続時間を獲得します。最大20倍までスタック可能。◆セカンダリ強化者(セカンダリ)1% オーバーガードスティール。オーバーガードへのダメージが8倍。◆セカンダリサージ(セカンダリ)アビリティキャスト時、現在のエネルギー 200 ごとに次のショットまでのダメージ倍率が 1 倍 (最大 8 倍) 増加します。◆メレーアフリクション (近接)近接攻撃によって足から吹き飛ばされた敵の既存のステータス効果に 6 スタックを追加します。
オバガ泥棒だと⁈ ブッ飛ばしてスタックちょい足しも気になるな スラムリワーク以来頼りきりのSAMPOTESズドン戦術に奥行きが出そうだ!
近接のボルテックスって磁気異常になってるのを近接で倒せばいいだけだから、適当に異常特化磁気属性範囲プライマリやセカンダリ撒いて、そこにブーメランのヘビー投擲とかでも発動するんだね。集敵アビいれられないときの手段としてはノーチラスみたいなクールダウン無し、オペレーターをヴァザリンにする必要無し、特殊な武器である必要なしと考えると悪くないのかな…でも近接はインフルとかデュプリとか強力な効果のもあるしちょっと微妙か
分解こみで、ロングボウは半分いかないのに、シヴァーが揃ってしまった。隠し確立とかないよね?
Secondary Fortifier オバガ吸収上限15000 他の要因で15000を越えるオバガを持っている状態でSecondary Fortifierを発動すると強制的に15000に揃えられる dotでも吸収する mesa4番やdante1番・234番には対応していない titania4番も対応してないが4番で与えたdotが残っているうちに4番を解除してセカンダリを持つとdot吸収は発生する
36.0.2 セカンダリ フォーティファイアー アルケインが、アルケインの 15k 上限を超える場合に既存のオーバーガード値を上書きする問題を修正しました。
アイスストーム自分で状態異常付与しないと発動しない…?フロストバイトはコンパニオンの付与でもいいのにマジかよ残念
フロストバイトが冷気10スタック(凍結状態)の敵に対してはスタック・更新されなくなったのでちょっと取り回しが悪くなったかも?凍結自体は強力だからしょうがないか
フロストバイト死んだからブライト使おうと思ったのになんでセンチネルでスタック溜まらんねん
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通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる
なるほど。サンガツ
エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。
インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな
クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない
あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。
アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど
インフルエンスのバグ、修正済みです
インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな
デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?
トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期
緩和が予告されてるから...
ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん
詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる
なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!
プレートラウンドの効果更新
結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく
ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。
デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな
コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ
「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい
武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時
いや、ブライトはそのアルケイン装備してる武器での付与時のみだよ。というか全部ここに載ってるんだから木主の質問自体おかしい。ゲーム内の説明不足っていう話ならその主語を抜いてる時点でブーメラン刺さってるし
アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか?
ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと
「状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。
拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。」
この効果初めて知ったわ。ビルドが捗るな。
次のアプデでエナージャイズの値が下がるってマ?
既に十分すぎるほど下がっているし次回から交換数上限設定アリ&相場を維持したい人達も多いので一時的な値崩れはあってもすぐに元に戻ると思う
なんだかんだエナージャイズは使うし需要もあるからな
そういやそんな話もあったなー程度だけどコンテ―ジョンの着弾に合わせてヘビー振るとクリティカルチャンスmodのヘビー時2倍が反映されるやつ あれヘビースラムでもヘビー入力~叩きつけた後の硬直中まで2倍が掛かるから距離次第でコンテ投げ即ヘビースラムで丁度全段2倍に収まったりするね まぁ小ネタ
あれなんかスラム強化に合わせてナーフされたりしてなかったっけ 勘違いだったらごめん
その時に出来なくなったのはヘビー投擲 これは通常投擲にヘビーのクリティカル率補正を乗せれるって話
◆バッテリーアーマー (Warframe)所有するアーマー ポイントごとに最大 0.30 のエネルギーを獲得し、最大 1000 エネルギーを獲得します。◆Arcane Icestorm (Warframe)敵の凍結固体上: 15 秒間、2% の能力強度と能力持続時間を獲得します。最大20倍までスタック可能。◆セカンダリ強化者(セカンダリ)1% オーバーガードスティール。オーバーガードへのダメージが8倍。◆セカンダリサージ(セカンダリ)アビリティキャスト時、現在のエネルギー 200 ごとに次のショットまでのダメージ倍率が 1 倍 (最大 8 倍) 増加します。◆メレーアフリクション (近接)近接攻撃によって足から吹き飛ばされた敵の既存のステータス効果に 6 スタックを追加します。
オバガ泥棒だと⁈
ブッ飛ばしてスタックちょい足しも気になるな
スラムリワーク以来頼りきりのSAMPOTESズドン戦術に奥行きが出そうだ!
近接のボルテックスって磁気異常になってるのを近接で倒せばいいだけだから、適当に異常特化磁気属性範囲プライマリやセカンダリ撒いて、そこにブーメランのヘビー投擲とかでも発動するんだね。集敵アビいれられないときの手段としてはノーチラスみたいなクールダウン無し、オペレーターをヴァザリンにする必要無し、特殊な武器である必要なしと考えると悪くないのかな…でも近接はインフルとかデュプリとか強力な効果のもあるしちょっと微妙か
分解こみで、ロングボウは半分いかないのに、シヴァーが揃ってしまった。隠し確立とかないよね?
Secondary Fortifier オバガ吸収上限15000 他の要因で15000を越えるオバガを持っている状態でSecondary Fortifierを発動すると強制的に15000に揃えられる dotでも吸収する mesa4番やdante1番・234番には対応していない titania4番も対応してないが4番で与えたdotが残っているうちに4番を解除してセカンダリを持つとdot吸収は発生する
36.0.2 セカンダリ フォーティファイアー アルケインが、アルケインの 15k 上限を超える場合に既存のオーバーガード値を上書きする問題を修正しました。
アイスストーム自分で状態異常付与しないと発動しない…?フロストバイトはコンパニオンの付与でもいいのにマジかよ残念
フロストバイトが冷気10スタック(凍結状態)の敵に対してはスタック・更新されなくなったのでちょっと取り回しが悪くなったかも?凍結自体は強力だからしょうがないか
フロストバイト死んだからブライト使おうと思ったのになんでセンチネルでスタック溜まらんねん