説明文がおかしいけど、正しくは状態異常発生時に追加で固定決まった数値の基礎ダメ(属性相性の影響は受ける)を与える効果 短時間で異常発生回数を稼げる武器なら有用だけど、固定値なので武器毎の異常率依存になり、カスケイディアフレア+P火炎ほどナンニデモ付けて安定はしない 異常率はもちろん、マルチ・発射速度を上げた照射が比較的相性は良いけど、素で4のマルチ(ペレット数)×爆風で異常発生の機会回数が凄まじいKOMPRESSAが一番うまく扱える ちゃんと組めば、クリ関連性能がアレでも鋼グリニアエクシマスですら溶ける
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ちゃんと状態異常も発生するみたいで異常のスタック増加がかなり早くなる…万能ではないけどかなり有用ですね。
ん?横からだが追加の固定ダメージでも発生元になった属性の状態異常が発生するのか?ならCO目的じゃない武器についてる属性付与によるデバフだけが目的ならエンパワードのほうがエンカンバーより有能なのか?
発生しないと思うけど…
あくまで異常付与時の属性の固定ダメージを与えるってだけのはず。
だいたいそれで発生しちゃうと、固定ダメージで発生した異常の固定ダメージで発生した異常の固定ダメージ…ってなって無限ループしそう。
Cyanexで使ってみたけど本当に固定ダメージかこれ 装甲にカットされてるような
与える数値自体は固定だけど、あくまでMODでの強化やその他の強化バフで変動しないというだけで、もちろん受け側のヘルス・装甲・シールドが持つ属性に対する耐性や弱点の影響は受けるよ そりゃ装甲無視した固定値だったらもっと暴れてる
固定ダメージと言うとTrueダメージと誤解するので、発生させた属性と同じ750の基礎ダメージと言わないと
基礎ダメージが750よりだいぶ低いタイプのヒット数が多くて状態異常率高い照射武器と組み合わせるともりもり削って気持ちいいし、
Nourishあれば感染腐食炎構成も楽々組めるから鋼ヘビーガンナーすら一瞬でフルスタック入って楽に倒せるという
装甲を剥がせる環境と感染付与が存在して性能を発揮する系なので、感染切断で戦う人にとっては違和感がすごいと思う。メリットとしてはフレアなんかと違って一定時間攻撃しなくても瞬時に効果を発揮するので瞬発力が高い。基礎ダメが低くて基礎ダメMODを盛っても恩恵が低いものや、異常率が高く発射速度に優れてる系の武器に相性がいい。
デメリットはダメージが固定で伸ばしようがないって点で、この影響で敵のLVが高いほどフレアのほうが強いという比率になる。敵が弱いほどエンパワードが処理が速く、敵が強いほどフレアのほうが(火炎継承の特性上)速くなる。