NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
ヘルミンス移植して使いたいなと思ったけど交換できるアビがない...あえて消すなら4番?
4番消しのビルドは割とアリ。4番は定点では強いと思うけどガンガン走り回らないといけないミッションには向かないからね。gloom入れるとか良いんじゃ無い?
ワイはSTYANAX2番とかWISP3番とか入れるアビも迷うわ
prime版を使用しているのですが、2番アビで出てくる触手を通常版の外装で使用することはできますか?通常のスキンにしても変更できないのですが
プライム版でエフェクトが変化するアビは本体がプライム版かどうかで判断されているので残念ですがそれも変更できないと思われます。 これはフロスト兄貴などからの移植アビを使った時も適用されます。エフェクト変化の優先度はDXスキン>プライム>通常版 です。 訂正:ジッサイやってみたらタコPとかの例外も幾つかありましたね(オクタPもそうでした)
hydroidprimeの場合はノーマルスキンにすると触手も透明になるのでもしかしたらと思ったのですが仕様なら仕方ないですね。ありがとうございます。
larva移植したくなって今更ノーマル版集めてるけどだいぶダルいなこれ
以前のタイルは高低差あって広くて面倒臭かったけど、今は平坦で狭くなって退屈という意味ではダルいかもねぇ。まぁおかげで飛躍的に楽にはなったんだけど。
MOD最後の1枚でNatural Talent、Flow、Rolling Guardのどれにしようか迷っているのでお勧めを聞きたいです。Flowはrage等があってもたまにENが切れる時があるため候補に挙げています。
アルコンシャードでアビリティ発動速度上げれたりvazarinで無敵化できるし、その中ならFlowかな? Equilibriumとかはどう?
ありがとうございます、確かに書かれている通りなのでFlowにする事にしました。
Technocyst Skinめちゃくちゃカッコイイな
アルコンの欠片は装甲値よりヘルスでokですか?毎秒のヘルス回復のが安定します?
想定敵とフレームによりけり。鋼相手ならヘルスもある程度必要になるからフレームごとに基礎値が低くて個体値上昇のが旨みがある方をシャードで伸ばすといいよ。基礎値が高い方はModで伸ばしたほうがいい。逆にどちらも初期値が高けりゃリジェネのが旨みがある。案外安定感増すよ。そもそも鋼想定だとヘルス受けできるようになるまで伸びる子のが少ないから、ちょっとした保険程度かペットの耐久が伸びる、程度に思ったほうがいいかも
Nidus Primeに3Umbra Mod装備した状態で比較すると、ヘルス150よりはアーマー150のほうが単純な総耐久は高い。Nidusは自己回復15があるから回復の優先度は下がると思う。
グレイス+ガーディアンなら3番のダメージカットがあるし俺ならヘルスかな。ブレッシング、ガーディアン、グレイスの組み合わせ次第で効果を変えるのが良いと思うよ
皆さんアドバイスありがとうございました。とりあえず装甲にしてみました。鋼で遊んでる方のMOD構成等を教えて貰いたいです。アビリティだけでガンガン敵を倒す構成とかあれば組んでみたいです。
STYANAX2番移植してLarva増強付けて威力モリモリビルドを観ました。英語の動画でちゃんと理解できなかったのでNIDUSプロの方居られましたら解説お願いします。
Larva増強は捕まっている敵数で威力アップ、毒なので高アーマーは倒しきれない。STYNAX2番は範囲狭いがアーマー破壊でき、纏めると効率が良い。LARVAとTARRONS STRIKEを交互に使っても消費EN安くていい、というところで噛み合っているね。
敵が多いほど良いのですね。動画だとアコライトもアビリティで倒してましたが装甲破壊してスタック溜めたVirulenceだと威力だせるのかな?理解出来てない仕組みがほかにもあるのでしょうか?
こいつのヘルスまわりってリワーク入らんのかな ヘルス値がショボい上にリジェネが低速すぎるから変異スタックに応じてヘルス増加とリジェネ加速とかあってもいいと思うんだがまぁ手が入らん シールドありの高ヘルス組が強すぎる
そこでアルコン欠片とアルケインブレッシングですよ
Grendelならその手間いらないやんけ! 初期レベル時のヘルス150がゴミすぎる
不死からの4番増強を繰り返す、シルゲビルドのヘルス版みたいなことしてるからそういうフレームなんだと思った方が良さそう
シルゲの代替にしちゃ消費が重いねんな,,,
鋼とか敵が多い状況なら一回でスタック全快するからシルゲより無敵時間が長い分 安定するし忙しなくない。アルコンの欠片で間接的に範囲上げておくと尚よし。
3番の90%カットあるし、4増使えば不死分の15スタックはすぐ貯まるから十分強いよ
普段づかいしたくて4番はGloomで潰してるからなぁ というか1番当てずともマゴット潰せるの今知ったわ もしかして移植で潰すべきは1番...?
2番でスタック増やせるようになってから武器が強いなら1番は消せる候補になったよな
3番4番とのシナジーあるから高レベル相手のビルドだと1番は消す選択肢に入らないと思う というかNIDUSは敵遅くすると2番でかき集めにくくなって戦いづらいし範囲盛り盛りにしたいからGloom使いづらい
鋼まで行くと一周回ってアビそのままが戦いやすいな、ってなったなぁ。入れるとしてもグリニア・コラプト相手で4番にStyanax移植しようかな、くらい。感染体はヒーラーのお陰で2番が機能しにくいからXaku移植しようかな、ってなるけど…
鋼カスケード並に拠点点々とする場合、3番がいちいちかけるの億劫だったりそもそも360度放火に晒される状況が多く被弾時はリンクした敵が即溶けしたりでちょっと腐りがちだったからカスケードの場合外すなら3番かなと思った。でもあれこれ考えるの面倒だから結局そのままだったなぁ。結論そのままでいい(脳死
GrendelとかLavosみたいな高ヘルス・回復アビ持ちも出てきたし、スタック数%が基礎ヘルス・リジェネに乗るとパッシブ増強が活きていいかもしれない。なくても生存力が高まるので初心者にも優しい。ただ基礎ヘルスがノーマル版基準でも最低200はないと焼け石に水感すごいのが確かに辛い
開拓では大変お世話になりました 全然死なへんやん!最強なん?!って感じだった 一時期ライノから乗り換えてたくらい っていう思い出(チラシの裏)
LAETUMのヘッドショットの条件が3番の寄生リンク状態の敵でもOKなの助かる
1番を上書きすると感染変異が機能しなくなるのな。スクリプト自体ロードしなくなるのかゲージも表示されねぇや。
2番増強で起爆すると倒してなくても50%くらいの確率でスタックが獲得できてる?これって前からだっけ?
3年前ぐらい前の修正で、2番拘束中の敵倒すと確率でスタック獲得できるようになった奴じゃないかな?
おそらくはそうなんだけど、倒してなくても獲得できるので気になった。仕様かバグは良くわからないけど
多分俺は木主の発言を枝1と違う意味で認識したんだと思うけど、木主の発見って実は凄い事なんじゃないか?要するに大量の硬い敵が押し寄せ続けるような場面で増強2番連打してるだけで敵が死のうが死ぬまいがどんどんスタックが溜まっていくって事でしょ?
たぶん、確率を見ると2番拘束中に獲得できる仕様と2番増強の爆破の時の判定がバグってるんじゃないかと思う。いずれにしても、かなり有利な現象であるね。仕様であることを祈る
NIDUSとインカーノン武器まじで相性良いなあ。2番で集めてコンボ稼いだり、3番で敵を無敵化&固定化してヘッショゲージ稼いだりと
それに加えてIncarnon武器は基礎クリ率もあげられるから1番増強もかなりマッチしてる
色々全てが噛み合ってるよねえ。一番大きいのは、3番を敵に付けると無敵化して味方から守れると言うことだね。
誰にも邪魔されず敵も死なない・動かない状態でゲージ溜められるのマジで便利だよね
Garudaのやつは移植できるけどブラブラ動くからなあ
GARUDAのはたまらなくなってたわ
XAKUでも出来るかな?
3番の拘束の事なら残念ながら出来なかった
nidus3番とtrinity1番では後者の方が優先度が高くnidus3番を上書きして吊り上げることが出来る 過去のivara絡みの変更からかtrinity1番中の敵ではincarnon判定を稼げない(toridのHS以外の直撃条件でも増えない スナイパーと近接のコンボは稼げる) nidus3番中に与えたダメージを除去するので長持ちさせることは出来る
Nidusを試してみてほしい。別ゲーのような面白さがあった。Nidus担当の開発者は他の連中と違って確りとテストして絶妙な完成されたビルドを作ったと思う(いや偶然にはありえないだろうし)。その担当者には今後も頑張ってほしい。
NidusのページでNidusの勧誘をしてもあんまり使用者増えないんじゃね?漁船の上で船員募集するようなもんでしょ。そういうのは陸でやらなきゃ…
MRの肥やしにしか使ってないなあ…見た目と設定で人気なのかなあという印象
ASHを試してみてほしいッシュ。別ゲーのような面白さがあったッシュ。ASH担当の開発者は他の連中と違って確りとテストして絶妙な完成されたビルドを作ったと思うッシュ(いや偶然にはありえないだろうッシュし)。その担当者には今後も頑張ってほしいッシュ。
Hydroidを試してみてほしい。担当の開発者は。確りとテストして。
次で仕舞われるんのか…ノーマル版しか掘れなくなったらマジで出ナイダスさんだから勧めづらいんよな
NIDUSと色々ついたイニシエートパックとかいう神DLCが一時期あったけど今はないもんな
prime accessで歴代最も売れたフレームって話もあったし寧ろ人気フレームだと思ってたが…主な戦場が耐久になるんだろうけど最近は耐久といえば角待ちアームキャノン連射放置ばっかで遊び場奪われてる印象
PrimeAccessは付属のカッコいいメカスキンも売り上げに貢献してると思ってる...
耐久だったら色んな意味でドロップ増加系のが求められる要素だろうし、単に向いてる場ではないというだけでは?
耐久で素材掘りするなら耐久面高いのより殲滅力高いほう選ばれるやろうなそりゃ。
一応1番から4番まですべてがこのフレームに必要で重要なアビリティで構成されている。その点を見ればどこか一つ欠けていても運用できるフレームよりは完成度が高く美しい構成。…だが、このフレームには攻撃面を補助する攻撃バフ・装甲剥がしの2つがないため移植が重要になる。しかしどのアビリティを外してもかなりの問題が発生し、範囲・威力・時間をバランスよく求められる都合上移植するアビリティにも影響する。完成度が高いが故の難しさがあるフレームだと思いましたね…。
どの増強も強力なのがビルドの難しさに拍車をかけるのよね…時間も範囲も欲しいからInarosほど自由度高くない。とは言うものの、4番にStyanax移植して感染異常かけると1番2番で殲滅できたりする。Umbral3枚にボーナスと赤欠片1個で威力200越えるのが素晴らしい。4番の拠点構築って回避重視で機動戦すると腐りやすいし
上のコメントにもある通りIncarnonとの相性が抜群すぎて最近特にお気になフレーム。元々好きだったけど立ち上がりが少しだけ手間がかかるという点がだいぶマシになったおかげでずっと使ってる
クーポン来たからPhrykeスキン買ったんだけど、変異した後にピストル系の武器構えると肩がレティクルに干渉するのキツイな。見た目は好きだけど使いにくすぎる。
そんなあなたにTargisPrimeアーマーッシュ
NIDUSのパーツが出ないダス
そんなあなたにサーキット!ローテを待とう!
待てないダス
そりゃもうどうにもならないダス
そこにプラチナはナイダス?
そこにクレカがあるじゃろ?
どうしようもないダスっシュねぇ
むりに集めなくてもいいンボよ
このフレームの変な口癖シリーズほんとすき
な、なんだ ゼラトルとの戦闘場所でうちのNIDUSスペクターが4番をかましたら今までに見たこともないような感染菌糸タイルが… Void由来だから感染に抵抗でもしてるんだろうか
ためしにボス戦で張ってみたら確かにだいぶ見た目違うね 乾いてひび割れた感じが面白い
HUDのスタック数って1番をHelminthで移植すると未だに見えないままですか?
今はちゃんと見えますよ
見えるんですね!ありがとうございます!
MOD揃ってきてやっと楽しさに気づいた。すげえ
3月に増強来るね。残ってる3番かな、楽しみだ
5年振りに復帰したら出ない言われてたprime出てて驚いた…通常版にアンブラ差しちゃったよぉん
宗教上の理由でリアクター刺せない自分からしたらUmbraフォーマなんて以ての外ですよ…
なんでわざわざ不便な方を選ぶんだ?ナニもたメらう事ハなイ、全テを糧トスルノダ…
こいつに翠玉毒ダメ30%全刺しして威力爆盛Acountry刺した3番増強連打したらどうなるんだろ……そんなダメ出ないのか装甲削れるからそこそこいけるのだろうか
変異スタック300貯めた3番増強でヘルス8000とかなって笑った。ただvitarity系と干渉するし敵と繋がる分には90%カットあって過剰だから常に仲間と繋がってたい人用なのかな。
マルチだと敵が死滅したりフラグメンツみたいにアビ対象がいないこと結構あるからいい仕事をする、ただ、よく射程で千切られるんだよなあ。あともうUmbral極性3つやってる身だと枠が辛い
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ヘルミンス移植して使いたいなと思ったけど交換できるアビがない...あえて消すなら4番?
4番消しのビルドは割とアリ。4番は定点では強いと思うけどガンガン走り回らないといけないミッションには向かないからね。gloom入れるとか良いんじゃ無い?
ワイはSTYANAX2番とかWISP3番とか入れるアビも迷うわ
prime版を使用しているのですが、2番アビで出てくる触手を通常版の外装で使用することはできますか?通常のスキンにしても変更できないのですが
プライム版でエフェクトが変化するアビは本体がプライム版かどうかで判断されているので残念ですがそれも変更できないと思われます。
これはフロスト兄貴などからの移植アビを使った時も適用されます。エフェクト変化の優先度はDXスキン>プライム>通常版 です。
訂正:ジッサイやってみたらタコPとかの例外も幾つかありましたね(オクタPもそうでした)
hydroidprimeの場合はノーマルスキンにすると触手も透明になるのでもしかしたらと思ったのですが仕様なら仕方ないですね。ありがとうございます。
larva移植したくなって今更ノーマル版集めてるけどだいぶダルいなこれ
以前のタイルは高低差あって広くて面倒臭かったけど、今は平坦で狭くなって退屈という意味ではダルいかもねぇ。まぁおかげで飛躍的に楽にはなったんだけど。
MOD最後の1枚でNatural Talent、Flow、Rolling Guardのどれにしようか迷っているのでお勧めを聞きたいです。Flowはrage等があってもたまにENが切れる時があるため候補に挙げています。
アルコンシャードでアビリティ発動速度上げれたりvazarinで無敵化できるし、その中ならFlowかな? Equilibriumとかはどう?
ありがとうございます、確かに書かれている通りなのでFlowにする事にしました。
Technocyst Skinめちゃくちゃカッコイイな
アルコンの欠片は装甲値よりヘルスでokですか?毎秒のヘルス回復のが安定します?
想定敵とフレームによりけり。鋼相手ならヘルスもある程度必要になるからフレームごとに基礎値が低くて個体値上昇のが旨みがある方をシャードで伸ばすといいよ。基礎値が高い方はModで伸ばしたほうがいい。逆にどちらも初期値が高けりゃリジェネのが旨みがある。案外安定感増すよ。そもそも鋼想定だとヘルス受けできるようになるまで伸びる子のが少ないから、ちょっとした保険程度かペットの耐久が伸びる、程度に思ったほうがいいかも
Nidus Primeに3Umbra Mod装備した状態で比較すると、ヘルス150よりはアーマー150のほうが単純な総耐久は高い。Nidusは自己回復15があるから回復の優先度は下がると思う。
グレイス+ガーディアンなら3番のダメージカットがあるし俺ならヘルスかな。ブレッシング、ガーディアン、グレイスの組み合わせ次第で効果を変えるのが良いと思うよ
皆さんアドバイスありがとうございました。とりあえず装甲にしてみました。鋼で遊んでる方のMOD構成等を教えて貰いたいです。アビリティだけでガンガン敵を倒す構成とかあれば組んでみたいです。
STYANAX2番移植してLarva増強付けて威力モリモリビルドを観ました。英語の動画でちゃんと理解できなかったのでNIDUSプロの方居られましたら解説お願いします。
Larva増強は捕まっている敵数で威力アップ、毒なので高アーマーは倒しきれない。STYNAX2番は範囲狭いがアーマー破壊でき、纏めると効率が良い。LARVAとTARRONS STRIKEを交互に使っても消費EN安くていい、というところで噛み合っているね。
敵が多いほど良いのですね。動画だとアコライトもアビリティで倒してましたが装甲破壊してスタック溜めたVirulenceだと威力だせるのかな?理解出来てない仕組みがほかにもあるのでしょうか?
こいつのヘルスまわりってリワーク入らんのかな ヘルス値がショボい上にリジェネが低速すぎるから変異スタックに応じてヘルス増加とリジェネ加速とかあってもいいと思うんだがまぁ手が入らん シールドありの高ヘルス組が強すぎる
そこでアルコン欠片とアルケインブレッシングですよ
Grendelならその手間いらないやんけ! 初期レベル時のヘルス150がゴミすぎる
不死からの4番増強を繰り返す、シルゲビルドのヘルス版みたいなことしてるからそういうフレームなんだと思った方が良さそう
シルゲの代替にしちゃ消費が重いねんな,,,
鋼とか敵が多い状況なら一回でスタック全快するからシルゲより無敵時間が長い分 安定するし忙しなくない。アルコンの欠片で間接的に範囲上げておくと尚よし。
3番の90%カットあるし、4増使えば不死分の15スタックはすぐ貯まるから十分強いよ
普段づかいしたくて4番はGloomで潰してるからなぁ というか1番当てずともマゴット潰せるの今知ったわ もしかして移植で潰すべきは1番...?
2番でスタック増やせるようになってから武器が強いなら1番は消せる候補になったよな
3番4番とのシナジーあるから高レベル相手のビルドだと1番は消す選択肢に入らないと思う というかNIDUSは敵遅くすると2番でかき集めにくくなって戦いづらいし範囲盛り盛りにしたいからGloom使いづらい
鋼まで行くと一周回ってアビそのままが戦いやすいな、ってなったなぁ。入れるとしてもグリニア・コラプト相手で4番にStyanax移植しようかな、くらい。感染体はヒーラーのお陰で2番が機能しにくいからXaku移植しようかな、ってなるけど…
鋼カスケード並に拠点点々とする場合、3番がいちいちかけるの億劫だったりそもそも360度放火に晒される状況が多く被弾時はリンクした敵が即溶けしたりでちょっと腐りがちだったからカスケードの場合外すなら3番かなと思った。でもあれこれ考えるの面倒だから結局そのままだったなぁ。結論そのままでいい(脳死
GrendelとかLavosみたいな高ヘルス・回復アビ持ちも出てきたし、スタック数%が基礎ヘルス・リジェネに乗るとパッシブ増強が活きていいかもしれない。なくても生存力が高まるので初心者にも優しい。ただ基礎ヘルスがノーマル版基準でも最低200はないと焼け石に水感すごいのが確かに辛い
開拓では大変お世話になりました 全然死なへんやん!最強なん?!って感じだった 一時期ライノから乗り換えてたくらい っていう思い出(チラシの裏)
LAETUMのヘッドショットの条件が3番の寄生リンク状態の敵でもOKなの助かる
1番を上書きすると感染変異が機能しなくなるのな。スクリプト自体ロードしなくなるのかゲージも表示されねぇや。
2番増強で起爆すると倒してなくても50%くらいの確率でスタックが獲得できてる?これって前からだっけ?
3年前ぐらい前の修正で、2番拘束中の敵倒すと確率でスタック獲得できるようになった奴じゃないかな?
おそらくはそうなんだけど、倒してなくても獲得できるので気になった。仕様かバグは良くわからないけど
多分俺は木主の発言を枝1と違う意味で認識したんだと思うけど、木主の発見って実は凄い事なんじゃないか?要するに大量の硬い敵が押し寄せ続けるような場面で増強2番連打してるだけで敵が死のうが死ぬまいがどんどんスタックが溜まっていくって事でしょ?
たぶん、確率を見ると2番拘束中に獲得できる仕様と2番増強の爆破の時の判定がバグってるんじゃないかと思う。いずれにしても、かなり有利な現象であるね。仕様であることを祈る
NIDUSとインカーノン武器まじで相性良いなあ。2番で集めてコンボ稼いだり、3番で敵を無敵化&固定化してヘッショゲージ稼いだりと
それに加えてIncarnon武器は基礎クリ率もあげられるから1番増強もかなりマッチしてる
色々全てが噛み合ってるよねえ。一番大きいのは、3番を敵に付けると無敵化して味方から守れると言うことだね。
誰にも邪魔されず敵も死なない・動かない状態でゲージ溜められるのマジで便利だよね
Garudaのやつは移植できるけどブラブラ動くからなあ
GARUDAのはたまらなくなってたわ
XAKUでも出来るかな?
3番の拘束の事なら残念ながら出来なかった
nidus3番とtrinity1番では後者の方が優先度が高くnidus3番を上書きして吊り上げることが出来る 過去のivara絡みの変更からかtrinity1番中の敵ではincarnon判定を稼げない(toridのHS以外の直撃条件でも増えない スナイパーと近接のコンボは稼げる) nidus3番中に与えたダメージを除去するので長持ちさせることは出来る
Nidusを試してみてほしい。別ゲーのような面白さがあった。Nidus担当の開発者は他の連中と違って確りとテストして絶妙な完成されたビルドを作ったと思う(いや偶然にはありえないだろうし)。その担当者には今後も頑張ってほしい。
NidusのページでNidusの勧誘をしてもあんまり使用者増えないんじゃね?漁船の上で船員募集するようなもんでしょ。そういうのは陸でやらなきゃ…
MRの肥やしにしか使ってないなあ…見た目と設定で人気なのかなあという印象
ASHを試してみてほしいッシュ。別ゲーのような面白さがあったッシュ。ASH担当の開発者は他の連中と違って確りとテストして絶妙な完成されたビルドを作ったと思うッシュ(いや偶然にはありえないだろうッシュし)。その担当者には今後も頑張ってほしいッシュ。
Hydroidを試してみてほしい。担当の開発者は。確りとテストして。
次で仕舞われるんのか…ノーマル版しか掘れなくなったらマジで出ナイダスさんだから勧めづらいんよな
NIDUSと色々ついたイニシエートパックとかいう神DLCが一時期あったけど今はないもんな
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耐久だったら色んな意味でドロップ増加系のが求められる要素だろうし、単に向いてる場ではないというだけでは?
耐久で素材掘りするなら耐久面高いのより殲滅力高いほう選ばれるやろうなそりゃ。
一応1番から4番まですべてがこのフレームに必要で重要なアビリティで構成されている。その点を見ればどこか一つ欠けていても運用できるフレームよりは完成度が高く美しい構成。…だが、このフレームには攻撃面を補助する攻撃バフ・装甲剥がしの2つがないため移植が重要になる。しかしどのアビリティを外してもかなりの問題が発生し、範囲・威力・時間をバランスよく求められる都合上移植するアビリティにも影響する。完成度が高いが故の難しさがあるフレームだと思いましたね…。
どの増強も強力なのがビルドの難しさに拍車をかけるのよね…時間も範囲も欲しいからInarosほど自由度高くない。とは言うものの、4番にStyanax移植して感染異常かけると1番2番で殲滅できたりする。Umbral3枚にボーナスと赤欠片1個で威力200越えるのが素晴らしい。4番の拠点構築って回避重視で機動戦すると腐りやすいし
上のコメントにもある通りIncarnonとの相性が抜群すぎて最近特にお気になフレーム。元々好きだったけど立ち上がりが少しだけ手間がかかるという点がだいぶマシになったおかげでずっと使ってる
クーポン来たからPhrykeスキン買ったんだけど、変異した後にピストル系の武器構えると肩がレティクルに干渉するのキツイな。見た目は好きだけど使いにくすぎる。
そんなあなたにTargisPrimeアーマーッシュ
NIDUSのパーツが出ないダス
そんなあなたにサーキット!ローテを待とう!
待てないダス
そりゃもうどうにもならないダス
そこにプラチナはナイダス?
そこにクレカがあるじゃろ?
どうしようもないダスっシュねぇ
むりに集めなくてもいいンボよ
このフレームの変な口癖シリーズほんとすき
な、なんだ ゼラトルとの戦闘場所でうちのNIDUSスペクターが4番をかましたら今までに見たこともないような感染菌糸タイルが… Void由来だから感染に抵抗でもしてるんだろうか
ためしにボス戦で張ってみたら確かにだいぶ見た目違うね 乾いてひび割れた感じが面白い
HUDのスタック数って1番をHelminthで移植すると未だに見えないままですか?
今はちゃんと見えますよ
見えるんですね!ありがとうございます!
MOD揃ってきてやっと楽しさに気づいた。すげえ
3月に増強来るね。残ってる3番かな、楽しみだ
5年振りに復帰したら出ない言われてたprime出てて驚いた…通常版にアンブラ差しちゃったよぉん
宗教上の理由でリアクター刺せない自分からしたらUmbraフォーマなんて以ての外ですよ…
なんでわざわざ不便な方を選ぶんだ?ナニもたメらう事ハなイ、全テを糧トスルノダ…
こいつに翠玉毒ダメ30%全刺しして威力爆盛Acountry刺した3番増強連打したらどうなるんだろ……そんなダメ出ないのか装甲削れるからそこそこいけるのだろうか
変異スタック300貯めた3番増強でヘルス8000とかなって笑った。ただvitarity系と干渉するし敵と繋がる分には90%カットあって過剰だから常に仲間と繋がってたい人用なのかな。
マルチだと敵が死滅したりフラグメンツみたいにアビ対象がいないこと結構あるからいい仕事をする、ただ、よく射程で千切られるんだよなあ。あともうUmbral極性3つやってる身だと枠が辛い