名前なし
2024/07/27 (土) 00:46:27
e2163@56380
パッシブ増強を付ける場合、3番4番増強も入れないと変異と耐久面(不死CT30)がカバーしづらいと思うのですが、どうなんでしょうか?増強4枚(パッシブ/2/3/4)入れたくて1週間くらいずっと悩んでるのですが、MOD枠が絶望的に足りないんです。変異の為に威力と範囲を盛り、アダプテとエネ変換あとは装甲値(素の装甲が高めなので乗算したい)もカバーしたいのですが、良い折衷案はありますか?パッシブ増強採用のアドバイスが欲しいです。
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まずどこまで行きたいのかが分からんと何とも言えない
一般的な鋼亀裂までをやっててスタック溜める前にやられるんです!なのか、パッシブ増強で追加されるリキャスト中にやられるんです!なのか…
とりあえず移植枠を他で使ってなくて耐えたいだけならEclipse移植が手軽なのと、スタック溜めた後に初めて機能を発揮する3番増強はスタック溜めやすくすることだけ見るのなら別に要らなくね?って思いがある
同じ意味で言うと2番増強も頻繁に再使用したいってことならともかく、スタック溜めやすくなるわけではないから要る?って感じはある
アビで言うと2番と3番のどちらかを切ってEclipse入れることをオススメする 個人的には集敵に使う2番は残して3番を切るかなとは思う
発動さえできれば強いけど、敵がいないとそもそもダメ受け流し目的では発動できない上に一度使った対象から離れるとかけ直しの必要があるし、1とはいえ変異スタック使うから掛けなおす度にスタックは減る
Eclipseなら即時で無条件にダメを75%カットしてくれる上に、防御面が問題ないと思うならそのまま火力バフに切り替えることもできる
マルチでよく見るNorishやRoarと違って、武器限定ではあるけど増強使わなければ単体バフなので被りの心配もない
増強は最低でもパッシブと4番だけあれば良いし、ヘルスが足りないと思うなら増強外して空いた枠にヘルスMODとか突っ込めば良い
パッシブ増強とのシナジーが特にないように思う2増強は諦めるのが無難な選択肢だと思う。使用感的に必須というのなら他の部位での代替案として、アビリティ威力:モルトオーグメントとアルコン赤とGrimoreとを装備する。EN:ZENURIK+ENを生み出せる武器で固定化して代用する。装甲:アルケインガーディアンとアルコン青で妥協。など。パッシブ増強の目的を整理したほうがよく、1番のダメージ目的ならスタック100が300になれば3倍のダメージではあるけど、アビリティ威力削ると比例して火力下がるし、3番付けないと1番はほぼ威力半減みたいなもんだし、耐久面は復活クールダウンなしのほうがやりやすいときもある。
目的としてが「あまり武器に左右されずに戦えるフレーム」を目指している感じです。変異が150くらいあれば鋼エクシマス(200~)のオバガも1番アビリティ2~3回で飛ばせ、300あれば単発12万ダメの範囲連打が出来たのでそれを主として組んでいる形です。正直3番増強の目的が「5桁ヘルスに憧れている」感が否めないところですが、ヘルスが少ないと「不死発動時の無敵時間にスタックを貯めなおさなければ!」と急かされている感を払拭したいというのも目的ではあります。また変異を貯める際に3番を含めれば1番アビ1回で100前後貯まるので、捨てるのを躊躇してる感じです(正直装甲剥がしも欲しいところ)。一旦変異数に左右されない2番増強を外し、3番を移植枠(エクリプス)のパターンも含め作成し鋼サーキット/ネットセル/アルキメに籠って試してみます。ありがとうございました。