CERNOS PRIME
ページ作成、NWT。デフォルトでマルチショットって凄いな
Sprit Chamberの効果がどこまで出るかにもよる。3~4本ならマルチショット、5~6本ならペレットのような感じかと
英wikiによるとチャージすると3発同時発射になるらしい。+90%マルチショットで5か6発同時発射するそうなので、特殊効果に+200%マルチショットがついているわけではなく元々の性質だね。Riven次第で10発同時発射も可能になりそう
なるほど、情報ありがとう。Raktaと明確に差別化されているようで何より。
なんとも面白いスペックしてるねぇ、早くレリック掘ってパーツ集めなきゃ。
IVARAみたいに水平に全部出るから、まんまマルチの恩恵受けれて良さそうだな。あと、ヘビカリ入れるととどうなんだろ?
PARIS Pと責任弓がクリティカル、RAKTAが速射と屁に対して、CERNOS Pは数と来たか
上手い事差別化してきたよね、衝撃特化なのはまぁ前からだしなぁ・・・
RIVENでマルチ出たとき凄まじそう(小並感)
サンダーボルトで胸が熱くなるか、今ステルスプレイで矢の誤射で敵が気づく時あるからそっちでは使えないかもしれんが
チャージして撃つと一本当たりの威力は落ちるのかな?それとも360ダメージを3本?
表記を読む限りでは常時三本っぽいけど、威力の表示が三本合計なのか、それぞれなのかは読み取れないね
Wikiaのコメント欄によるとチャージのみ三本同時発射、一本あたり120ダメージとかなんとか。
つまり非チャージ時は威力180が一本、チャージ時が威力120が3本ってこと?
ごめんなさい、動画見たらノンチャージでも3本出てました。
これもうわかんねえな
英wikiの方もChageの語が消えたね
これでナリクソ野郎も串刺しだ!
地獄の獣=ナリ
同時に撃ち込まれた弾丸は全て1つとしてカウントし吸収するナリバリアバフ来そう(白目)
IVARA三矢の教えに基づく弓
IVARA「矢一本で倒せなけりゃ三本撃ちこめばいいじゃない」
せんせー、3本でもダメだったらどうすればいいですかー?
駄目だったらもう一本追加だと何度も(ry
3本の矢で不十分ならば、更なる教えのためにもう3本の矢を帯びよ(グリニア並感
Val p「三本でもダメなら弓なんか投げ捨てて飛びかかればいいじゃない」
弓三本ではなく爪三本。両腕だから合わせて六本。勝ったな。
???「一発の力に頼るでない・・・百発の矢を投げ入れるのじゃ!」
空中で死んだ時に爆発四散しながら毒矢を大量発射する機能ホスィ
三矢で足りなければ五矢撃ち込めば良い(Split Chamber
もしかしてマルチショットで偶数本にするとレティクル中央には撃てなくなるのか…?
お、もしかしてマルチショットのお陰でrivenの価値がさらに上がったかな?
そこら辺に関して気になってるんだけど、PRIMEとかVANDALみたいな特別モデルにもRIVEN MOD挿せるらしいけど、実際使用率はどうやって計算してるんだろうね…?ノーマルだけ見てるんならこれからしばらくはノーマル版は使われなくなっていくだろうから上がり続けるだろうけど、PRIMEとかも含めるなら性能はそこまで上がらなくなりそうだよね
確かに...。prime持ってないからダメージ計算出せないや...。両方持ってる方頼んます(丸投げ)
あ、申し訳ない。 どうも武器の使用率に合わせてRIVEN MODは強さが変わるらしいって話があって、それに関してです…orz
CernosがfaintでBratonがneutral、もしノーマルだけ参照してたらこのdispositionはひっくり返ってるように思う
ほうほう、情報提供thxです。そうなると今後PRIMEとかが出てくる物は早めにサイクルするようにした方がよさそうですね。
rivenにdispositionが適用されたときは既に所持しているものもステータスが変更されたし、後発と差が開くことにもなるから、今後dispositionが動いたとしてもステータスが保持される保証は一切無い。まぁここでする話じゃないな
つまりprimeで人気が出た武器の通常版はriven的にも更に不遇になってしまう訳か・・・あえて元のを使う必要はないんだけども
この特殊効果、こいつらしさがなくて何とも…もっとこう、敵に当てると衝撃ダメージを周りにも与えるとかの方がこいつらしいと思うんだけどな。この効果はこいつじゃなくてもいいし
感染体派生で毒矢?が別で飛んでいったりするし割りとアリだと思うけどなあ・・・クリティカルはパリプラ、ドレッドがあるし状態異常はそれこそ感染派生があるし。まあ頑張って差別化してくれたんじゃないかね。
ほら、それは感染体だからあってるやん? でもこれは扇撃ちで、それこそこれじゃなくても弓ならどれでもいいわけで。CERNOSは種類多いから差別化はとてもいいことだけどね。
「弓ならどれでもいい」ならこの弓でも問題ないわけじゃん。何言っTENNO?
逆に木主に訊いてみよう! Cernosらしさって何? 「衝撃ダメージの弓」じゃないの?
…うん…衝撃ダメージ弓…(´-ω-`)
木主のどんどん無くなってて笑ったww距離減衰効いてる
敵に当てるとラグドール化とかでもいいよね
これヘビカリ影響受けてます?扇状に広がる感じも変わらず等間隔ですし、一本一本上下にずれる感じもないですしこれは火力がもりもりでますね・・・
バロ吉の矢を使うとパーティクルエフェクトがきれい…❤
結局1本あたりの威力は1/3なんすよね?
本文に「他では不可能だった対多数戦をこなせる貴重な弓となるだろう」とあるが、このチャージ速度と拡散度じゃ実際どうなんかね。動画見ただけでまだ持ってないから使用者の声聞きたい。
吹き飛ばした死体の効果もあって敵が並んでる状況ならけっこう強いよ。ただ強い敵には近づいてHSしないといけないのが面倒。立ち回りは弓というよりチャージ式ショットガンといった感じ。でも矢が飛ぶ場所は決まってるので1本だけでいいなら遠くでもHS狙える。
そうかボウは死体飛ばしがあったか。AoEとまでは行かんかも知れんが面白そうだ。
感染させて毒霧だした方が良いなw と言うわけでプライムを材料にミュータジェン マスを追加して 毒霧が出る矢を3本飛ばそうw
チャージはまぁ基本弓は速度盛ると思うからいいんだけど、これリロードも盛らないと多対一はちょっと・・・ サンダーボルト乗っけたらまた別かも知れないが、まだ試してない
浦飯の霊光弾みたいな弓だな 離れていると数人に当たり接近すると高威力な一撃を与える
ペレット一個でもそこそこ致命打の弾が平行に飛んでいくチャージ式ショットガン
これ、もしかして矢のダメージさ、もしかしてショットガンみたいに ダメージ / パレット数みたいになってる?
ごめん何か言い方変だったから変えるわ、ダメージ / 発射された矢の数 だわ
英wikiやフォーラムでも指摘されてるからその仕様で間違いない様子
だとするとマルチ系入れないほうがいいのか?
バグなのかどうなのかわからないけどマルチ系入れたらさらにダメージが分散されるみたいだわ。
マジか。ペレットでもそんなことにはならんのだから、さすがに不具合じゃないのか。
現行verでダメ比較してきた。192%の方は従来の90%+Rivenmodマルチ102%、リコイル-90%、マガジンサイズ-26%なのでダメ補正のかかるものは特になし。マルチ192%とマルチ0%
ステータス値は矢一本あたりってことかね。なんかダメージ数値とステータスと敵の耐性から計算した数値合わないけど
どうもクリティカルが偏ってるところを保存してしまったみたいで、何度か試したら172と345でバラけてた。紛らわしくて申し訳ない
...よく見たらクリティカルだった() あとこれは必要な情報だと思うから、効きたいのだけど、チャージはしている? フルチャかノンチャかでダメージ違うけども
細かく聞いてくれてありがとう。↑のダメージはフルチャージ時のもの。ノンチャだと最大ダメージ82(クリ122)で、SSより少しでも離れると威力がガクンと落ちる。ノンチャでもマルチ有無でのダメージ差は無いみたい。マルチ0%マルチ192%
>> 86よく見たらも何もシールドだった() そうすると、威力から計算したダメージと、シールドに対するダメージ倍率を計算したときの「矢3本分」のダメージが一致するね。んで、マルチで本数が増えた分は、矢一本の威力を保持したまま本数が(1+X)倍されるって感じか。 検証thx
記事に反映した
別に弱くは無いけどparisとdread以上にダメージのムラが激しい
ダメージが10000出たり2000出たりすごいブレるけど、10000のときは同時ヒットして合計ダメージが出てるってことでいいのかね
そうだね。同一fでの着弾は1Hit扱いで合計ダメージが表示される仕様だからね。つまり特にナリバリアに強いわけでもない。弾速アリのスプレッドだから期待してたんだけど、ナリ助は手厚く保護されてるなぁ・・。
ナリファイはちょっと角度ずらして時間差で着弾させれば…BALLISTICAとIVARA4番も削れるときと削れないときあるけど、ならCERNOS Pも…
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ページ作成、NWT。デフォルトでマルチショットって凄いな
Sprit Chamberの効果がどこまで出るかにもよる。3~4本ならマルチショット、5~6本ならペレットのような感じかと
英wikiによるとチャージすると3発同時発射になるらしい。+90%マルチショットで5か6発同時発射するそうなので、特殊効果に+200%マルチショットがついているわけではなく元々の性質だね。Riven次第で10発同時発射も可能になりそう
なるほど、情報ありがとう。Raktaと明確に差別化されているようで何より。
なんとも面白いスペックしてるねぇ、早くレリック掘ってパーツ集めなきゃ。
IVARAみたいに水平に全部出るから、まんまマルチの恩恵受けれて良さそうだな。あと、ヘビカリ入れるととどうなんだろ?
PARIS Pと責任弓がクリティカル、RAKTAが速射と屁に対して、CERNOS Pは数と来たか
上手い事差別化してきたよね、衝撃特化なのはまぁ前からだしなぁ・・・
RIVENでマルチ出たとき凄まじそう(小並感)
サンダーボルトで胸が熱くなるか、今ステルスプレイで矢の誤射で敵が気づく時あるからそっちでは使えないかもしれんが
チャージして撃つと一本当たりの威力は落ちるのかな?それとも360ダメージを3本?
表記を読む限りでは常時三本っぽいけど、威力の表示が三本合計なのか、それぞれなのかは読み取れないね
Wikiaのコメント欄によるとチャージのみ三本同時発射、一本あたり120ダメージとかなんとか。
つまり非チャージ時は威力180が一本、チャージ時が威力120が3本ってこと?
ごめんなさい、動画見たらノンチャージでも3本出てました。
これもうわかんねえな
英wikiの方もChageの語が消えたね
これでナリクソ野郎も串刺しだ!
地獄の獣=ナリ
同時に撃ち込まれた弾丸は全て1つとしてカウントし吸収するナリバリアバフ来そう(白目)
IVARA三矢の教えに基づく弓
IVARA「矢一本で倒せなけりゃ三本撃ちこめばいいじゃない」
せんせー、3本でもダメだったらどうすればいいですかー?
駄目だったらもう一本追加だと何度も(ry
3本の矢で不十分ならば、更なる教えのためにもう3本の矢を帯びよ(グリニア並感
Val p「三本でもダメなら弓なんか投げ捨てて飛びかかればいいじゃない」
弓三本ではなく爪三本。両腕だから合わせて六本。勝ったな。
???「一発の力に頼るでない・・・百発の矢を投げ入れるのじゃ!」
空中で死んだ時に爆発四散しながら毒矢を大量発射する機能ホスィ
三矢で足りなければ五矢撃ち込めば良い(Split Chamber
もしかしてマルチショットで偶数本にするとレティクル中央には撃てなくなるのか…?
お、もしかしてマルチショットのお陰でrivenの価値がさらに上がったかな?
そこら辺に関して気になってるんだけど、PRIMEとかVANDALみたいな特別モデルにもRIVEN MOD挿せるらしいけど、実際使用率はどうやって計算してるんだろうね…?
ノーマルだけ見てるんならこれからしばらくはノーマル版は使われなくなっていくだろうから上がり続けるだろうけど、PRIMEとかも含めるなら性能はそこまで上がらなくなりそうだよね
確かに...。prime持ってないからダメージ計算出せないや...。両方持ってる方頼んます(丸投げ)
あ、申し訳ない。 どうも武器の使用率に合わせてRIVEN MODは強さが変わるらしいって話があって、それに関してです…orz
CernosがfaintでBratonがneutral、もしノーマルだけ参照してたらこのdispositionはひっくり返ってるように思う
ほうほう、情報提供thxです。
そうなると今後PRIMEとかが出てくる物は早めにサイクルするようにした方がよさそうですね。
rivenにdispositionが適用されたときは既に所持しているものもステータスが変更されたし、後発と差が開くことにもなるから、今後dispositionが動いたとしてもステータスが保持される保証は一切無い。まぁここでする話じゃないな
つまりprimeで人気が出た武器の通常版はriven的にも更に不遇になってしまう訳か・・・あえて元のを使う必要はないんだけども
この特殊効果、こいつらしさがなくて何とも…もっとこう、敵に当てると衝撃ダメージを周りにも与えるとかの方がこいつらしいと思うんだけどな。この効果はこいつじゃなくてもいいし
感染体派生で毒矢?が別で飛んでいったりするし割りとアリだと思うけどなあ・・・クリティカルはパリプラ、ドレッドがあるし状態異常はそれこそ感染派生があるし。まあ頑張って差別化してくれたんじゃないかね。
ほら、それは感染体だからあってるやん? でもこれは扇撃ちで、それこそこれじゃなくても弓ならどれでもいいわけで。CERNOSは種類多いから差別化はとてもいいことだけどね。
「弓ならどれでもいい」ならこの弓でも問題ないわけじゃん。何言っTENNO?
逆に木主に訊いてみよう! Cernosらしさって何? 「衝撃ダメージの弓」じゃないの?
…うん…衝撃ダメージ弓…(´-ω-`)
木主のどんどん無くなってて笑ったww距離減衰効いてる
敵に当てるとラグドール化とかでもいいよね
これヘビカリ影響受けてます?扇状に広がる感じも変わらず等間隔ですし、一本一本上下にずれる感じもないですしこれは火力がもりもりでますね・・・
バロ吉の矢を使うとパーティクルエフェクトがきれい…❤
結局1本あたりの威力は1/3なんすよね?
本文に「他では不可能だった対多数戦をこなせる貴重な弓となるだろう」とあるが、このチャージ速度と拡散度じゃ実際どうなんかね。動画見ただけでまだ持ってないから使用者の声聞きたい。
吹き飛ばした死体の効果もあって敵が並んでる状況ならけっこう強いよ。ただ強い敵には近づいてHSしないといけないのが面倒。立ち回りは弓というよりチャージ式ショットガンといった感じ。でも矢が飛ぶ場所は決まってるので1本だけでいいなら遠くでもHS狙える。
そうかボウは死体飛ばしがあったか。AoEとまでは行かんかも知れんが面白そうだ。
感染させて毒霧だした方が良いなw と言うわけでプライムを材料にミュータジェン マスを追加して 毒霧が出る矢を3本飛ばそうw
チャージはまぁ基本弓は速度盛ると思うからいいんだけど、これリロードも盛らないと多対一はちょっと・・・ サンダーボルト乗っけたらまた別かも知れないが、まだ試してない
浦飯の霊光弾みたいな弓だな 離れていると数人に当たり接近すると高威力な一撃を与える
ペレット一個でもそこそこ致命打の弾が平行に飛んでいくチャージ式ショットガン
これ、もしかして矢のダメージさ、もしかしてショットガンみたいに ダメージ / パレット数みたいになってる?
ごめん何か言い方変だったから変えるわ、ダメージ / 発射された矢の数 だわ
英wikiやフォーラムでも指摘されてるからその仕様で間違いない様子
だとするとマルチ系入れないほうがいいのか?
バグなのかどうなのかわからないけどマルチ系入れたらさらにダメージが分散されるみたいだわ。
マジか。ペレットでもそんなことにはならんのだから、さすがに不具合じゃないのか。
現行verでダメ比較してきた。192%の方は従来の90%+Rivenmodマルチ102%、リコイル-90%、マガジンサイズ-26%なのでダメ補正のかかるものは特になし。マルチ192%とマルチ0%
ステータス値は矢一本あたりってことかね。なんかダメージ数値とステータスと敵の耐性から計算した数値合わないけど
どうもクリティカルが偏ってるところを保存してしまったみたいで、何度か試したら172と345でバラけてた。紛らわしくて申し訳ない
...よく見たらクリティカルだった() あとこれは必要な情報だと思うから、効きたいのだけど、チャージはしている? フルチャかノンチャかでダメージ違うけども
細かく聞いてくれてありがとう。↑のダメージはフルチャージ時のもの。ノンチャだと最大ダメージ82(クリ122)で、SSより少しでも離れると威力がガクンと落ちる。ノンチャでもマルチ有無でのダメージ差は無いみたい。マルチ0%マルチ192%
>> 86よく見たらも何もシールドだった() そうすると、威力から計算したダメージと、シールドに対するダメージ倍率を計算したときの「矢3本分」のダメージが一致するね。んで、マルチで本数が増えた分は、矢一本の威力を保持したまま本数が(1+X)倍されるって感じか。 検証thx
記事に反映した
別に弱くは無いけどparisとdread以上にダメージのムラが激しい
ダメージが10000出たり2000出たりすごいブレるけど、10000のときは同時ヒットして合計ダメージが出てるってことでいいのかね
そうだね。同一fでの着弾は1Hit扱いで合計ダメージが表示される仕様だからね。つまり特にナリバリアに強いわけでもない。弾速アリのスプレッドだから期待してたんだけど、ナリ助は手厚く保護されてるなぁ・・。
ナリファイはちょっと角度ずらして時間差で着弾させれば…BALLISTICAとIVARA4番も削れるときと削れないときあるけど、ならCERNOS Pも…