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CERNOS PRIME

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名前なし
作成: 2016/11/23 (水) 06:46:03
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1
名前なし 2016/11/23 (水) 06:51:08 d9223@95c39

ページ作成、NWT。デフォルトでマルチショットって凄いな

2
名前なし 2016/11/23 (水) 08:49:21 33f5e@1b16c >> 1

Sprit Chamberの効果がどこまで出るかにもよる。3~4本ならマルチショット、5~6本ならペレットのような感じかと

3
名前なし 2016/11/23 (水) 09:26:34 c8631@78165 >> 1

英wikiによるとチャージすると3発同時発射になるらしい。+90%マルチショットで5か6発同時発射するそうなので、特殊効果に+200%マルチショットがついているわけではなく元々の性質だね。Riven次第で10発同時発射も可能になりそう

4
名前なし 2016/11/23 (水) 09:46:50 修正 d9223@95c39 >> 3

なるほど、情報ありがとう。Raktaと明確に差別化されているようで何より。

5
名前なし 2016/11/23 (水) 10:08:37 94176@88a02 >> 3

なんとも面白いスペックしてるねぇ、早くレリック掘ってパーツ集めなきゃ。

6
名前なし 2016/11/23 (水) 10:17:20 49380@e1074 >> 1

IVARAみたいに水平に全部出るから、まんまマルチの恩恵受けれて良さそうだな。あと、ヘビカリ入れるととどうなんだろ?

8
名前なし 2016/11/23 (水) 11:38:15 efa9d@51a8b >> 1

PARIS Pと責任弓がクリティカル、RAKTAが速射と屁に対して、CERNOS Pは数と来たか

9
名前なし 2016/11/23 (水) 12:37:09 21000@5269d >> 8

上手い事差別化してきたよね、衝撃特化なのはまぁ前からだしなぁ・・・

29
名前なし 2016/11/24 (木) 11:40:11 2db52@6adb5 >> 1

RIVENでマルチ出たとき凄まじそう(小並感)

7
名前なし 2016/11/23 (水) 10:20:14 291c3@80410

サンダーボルトで胸が熱くなるか、今ステルスプレイで矢の誤射で敵が気づく時あるからそっちでは使えないかもしれんが

10
名前なし 2016/11/23 (水) 15:16:25 3c08d@f67c6

チャージして撃つと一本当たりの威力は落ちるのかな?それとも360ダメージを3本?

11
名前なし 2016/11/23 (水) 16:34:34 修正 ae3ca@0dad3 >> 10

表記を読む限りでは常時三本っぽいけど、威力の表示が三本合計なのか、それぞれなのかは読み取れないね

12
名前なし 2016/11/23 (水) 16:49:49 33317@f5a61 >> 11

Wikiaのコメント欄によるとチャージのみ三本同時発射、一本あたり120ダメージとかなんとか。

14
名前なし 2016/11/23 (水) 20:38:04 8ae21@e07d5 >> 11

つまり非チャージ時は威力180が一本、チャージ時が威力120が3本ってこと?

17
名前なし 2016/11/23 (水) 21:14:13 修正 33317@f5a61 >> 11

ごめんなさい、動画見たらノンチャージでも3本出てました。

20
名前なし 2016/11/23 (水) 21:45:35 b9834@567f6 >> 11

これもうわかんねえな

31
名前なし 2016/11/24 (木) 14:59:58 cbef3@0a366 >> 11

英wikiの方もChageの語が消えたね

13
名前なし 2016/11/23 (水) 19:42:43 9e5a8@c4b2f

これでナリクソ野郎も串刺しだ!

18
名前なし 2016/11/23 (水) 21:36:12 a6e69@d7d8d >> 13

地獄の獣=ナリ

19
名前なし 2016/11/23 (水) 21:37:33 a692c@70e14 >> 18

同時に撃ち込まれた弾丸は全て1つとしてカウントし吸収するナリバリアバフ来そう(白目)

15
名前なし 2016/11/23 (水) 20:51:13 31737@5d3ca

IVARA三矢の教えに基づく弓

16
名前なし 2016/11/23 (水) 21:12:51 c9a09@6aa96 >> 15

IVARA「矢一本で倒せなけりゃ三本撃ちこめばいいじゃない」

21
名前なし 2016/11/23 (水) 21:47:18 b9834@567f6 >> 16

せんせー、3本でもダメだったらどうすればいいですかー?

22
名前なし 2016/11/23 (水) 21:54:28 a6e69@d7d8d >> 16

駄目だったらもう一本追加だと何度も(ry

23
名前なし 2016/11/23 (水) 22:09:27 98b84@51a8b >> 16

3本の矢で不十分ならば、更なる教えのためにもう3本の矢を帯びよ(グリニア並感

24
名前なし 2016/11/23 (水) 22:22:51 41d25@83dac >> 16

Val p「三本でもダメなら弓なんか投げ捨てて飛びかかればいいじゃない」

25
名前なし 2016/11/23 (水) 22:24:54 a6e69@d7d8d >> 16

弓三本ではなく爪三本。両腕だから合わせて六本。勝ったな。

26
名前なし 2016/11/23 (水) 22:26:23 122b0@a2929 >> 16

???「一発の力に頼るでない・・・百発の矢を投げ入れるのじゃ!」

27
名前なし 2016/11/23 (水) 22:40:57 a6e69@d7d8d >> 16

空中で死んだ時に爆発四散しながら毒矢を大量発射する機能ホスィ

30
名前なし 2016/11/24 (木) 14:42:48 ab653@198dc >> 16

三矢で足りなければ五矢撃ち込めば良い(Split Chamber

28
名前なし 2016/11/24 (木) 01:47:58 4b495@a2c86

もしかしてマルチショットで偶数本にするとレティクル中央には撃てなくなるのか…?

32
名前なし 2016/11/24 (木) 15:16:45 a28dc@02b79

お、もしかしてマルチショットのお陰でrivenの価値がさらに上がったかな?

33
名前なし 2016/11/24 (木) 15:25:13 2db52@6adb5 >> 32

そこら辺に関して気になってるんだけど、PRIMEとかVANDALみたいな特別モデルにもRIVEN MOD挿せるらしいけど、実際使用率はどうやって計算してるんだろうね…?
ノーマルだけ見てるんならこれからしばらくはノーマル版は使われなくなっていくだろうから上がり続けるだろうけど、PRIMEとかも含めるなら性能はそこまで上がらなくなりそうだよね

34
名前なし 2016/11/24 (木) 16:40:34 cf941@2f8f5 >> 33

確かに...。prime持ってないからダメージ計算出せないや...。両方持ってる方頼んます(丸投げ)

35
名前なし 2016/11/24 (木) 16:48:24 2db52@6adb5 >> 33

あ、申し訳ない。 どうも武器の使用率に合わせてRIVEN MODは強さが変わるらしいって話があって、それに関してです…orz

36
名前なし 2016/11/24 (木) 16:53:19 840d1@cc839 >> 33

CernosがfaintでBratonがneutral、もしノーマルだけ参照してたらこのdispositionはひっくり返ってるように思う

38
名前なし 2016/11/24 (木) 17:10:05 2db52@6adb5 >> 33

ほうほう、情報提供thxです。
そうなると今後PRIMEとかが出てくる物は早めにサイクルするようにした方がよさそうですね。

39
名前なし 2016/11/24 (木) 17:20:53 840d1@cc839 >> 33

rivenにdispositionが適用されたときは既に所持しているものもステータスが変更されたし、後発と差が開くことにもなるから、今後dispositionが動いたとしてもステータスが保持される保証は一切無い。まぁここでする話じゃないな

40
名前なし 2016/11/24 (木) 17:28:02 d891b@c1b5f >> 33

つまりprimeで人気が出た武器の通常版はriven的にも更に不遇になってしまう訳か・・・あえて元のを使う必要はないんだけども

37
名前なし 2016/11/24 (木) 17:05:55 3520a@ac5ff

この特殊効果、こいつらしさがなくて何とも…もっとこう、敵に当てると衝撃ダメージを周りにも与えるとかの方がこいつらしいと思うんだけどな。この効果はこいつじゃなくてもいいし

41
名前なし 2016/11/24 (木) 17:31:26 6daa4@90d26 >> 37

感染体派生で毒矢?が別で飛んでいったりするし割りとアリだと思うけどなあ・・・クリティカルはパリプラ、ドレッドがあるし状態異常はそれこそ感染派生があるし。まあ頑張って差別化してくれたんじゃないかね。

43
名前なし 2016/11/25 (金) 16:40:40 3520a@ac5ff >> 41

ほら、それは感染体だからあってるやん? でもこれは扇撃ちで、それこそこれじゃなくても弓ならどれでもいいわけで。CERNOSは種類多いから差別化はとてもいいことだけどね。

44
名前なし 2016/11/25 (金) 16:50:11 f2968@a55d4 >> 41

「弓ならどれでもいい」ならこの弓でも問題ないわけじゃん。何言っTENNO?

45
名前なし 2016/11/25 (金) 18:59:06 f7e0c@4fa04 >> 41

逆に木主に訊いてみよう! Cernosらしさって何? 「衝撃ダメージの弓」じゃないの?

46
名前なし 2016/11/25 (金) 19:33:12 3520a@ac5ff >> 41

…うん…衝撃ダメージ弓…(´-ω-`)

47
名前なし 2016/11/25 (金) 19:59:12 96d29@16cae >> 41

木主のどんどん無くなってて笑ったww距離減衰効いてる

49
名前なし 2016/11/26 (土) 11:42:32 55b68@6df99 >> 37

敵に当てるとラグドール化とかでもいいよね

42
名前なし 2016/11/25 (金) 13:30:27 6b265@b6bb2

これヘビカリ影響受けてます?扇状に広がる感じも変わらず等間隔ですし、一本一本上下にずれる感じもないですしこれは火力がもりもりでますね・・・

48
名前なし 2016/11/25 (金) 22:20:07 25da4@58954

バロ吉の矢を使うとパーティクルエフェクトがきれい…

50
名前なし 2016/11/26 (土) 13:54:01 5d0dd@0ea36

結局1本あたりの威力は1/3なんすよね?

51
名前なし 2016/11/26 (土) 14:41:19 5f90a@2d3be

本文に「他では不可能だった対多数戦をこなせる貴重な弓となるだろう」とあるが、このチャージ速度と拡散度じゃ実際どうなんかね。動画見ただけでまだ持ってないから使用者の声聞きたい。

52
名前なし 2016/11/26 (土) 14:51:02 25da4@58954 >> 51

吹き飛ばした死体の効果もあって敵が並んでる状況ならけっこう強いよ。ただ強い敵には近づいてHSしないといけないのが面倒。立ち回りは弓というよりチャージ式ショットガンといった感じ。でも矢が飛ぶ場所は決まってるので1本だけでいいなら遠くでもHS狙える。

53
名前なし 2016/11/26 (土) 15:21:58 5f90a@2d3be >> 52

そうかボウは死体飛ばしがあったか。AoEとまでは行かんかも知れんが面白そうだ。

56
名前なし 2016/11/27 (日) 06:52:53 f20ca@5c1fa >> 51

感染させて毒霧だした方が良いなw と言うわけでプライムを材料にミュータジェン マスを追加して 毒霧が出る矢を3本飛ばそうw

72
名前なし 2016/11/30 (水) 02:03:49 c1db4@d333d >> 51

チャージはまぁ基本弓は速度盛ると思うからいいんだけど、これリロードも盛らないと多対一はちょっと・・・ サンダーボルト乗っけたらまた別かも知れないが、まだ試してない

54
名前なし 2016/11/26 (土) 16:07:43 a692c@de315

浦飯の霊光弾みたいな弓だな 離れていると数人に当たり接近すると高威力な一撃を与える

55
名前なし 2016/11/26 (土) 18:39:47 修正 ae3ca@0dad3 >> 54

ペレット一個でもそこそこ致命打の弾が平行に飛んでいくチャージ式ショットガン

57
名前なし 2016/11/27 (日) 11:49:35 a887f@0d07e

これ、もしかして矢のダメージさ、もしかしてショットガンみたいに ダメージ / パレット数みたいになってる?

58
名前なし 2016/11/27 (日) 11:57:56 a887f@0d07e >> 57

ごめん何か言い方変だったから変えるわ、ダメージ / 発射された矢の数 だわ

81
名前なし 2016/12/08 (木) 06:32:27 4e2ca@e8917 >> 58

英wikiやフォーラムでも指摘されてるからその仕様で間違いない様子

63
名前なし 2016/11/29 (火) 09:27:44 50ef9@e1074 >> 57

だとするとマルチ系入れないほうがいいのか?

77
名前なし 2016/12/01 (木) 19:57:41 a887f@0d07e >> 63

バグなのかどうなのかわからないけどマルチ系入れたらさらにダメージが分散されるみたいだわ。

78
名前なし 2016/12/01 (木) 20:02:53 87208@758d3 >> 63

マジか。ペレットでもそんなことにはならんのだから、さすがに不具合じゃないのか。

83
名前なし 2016/12/12 (月) 10:23:40 8f6d8@302c9 >> 63

現行verでダメ比較してきた。192%の方は従来の90%+Rivenmodマルチ102%、リコイル-90%、マガジンサイズ-26%なのでダメ補正のかかるものは特になし。マルチ192%マルチ0%

84
名前なし 2016/12/12 (月) 10:52:03 ae3ca@0dad3 >> 63

ステータス値は矢一本あたりってことかね。なんかダメージ数値とステータスと敵の耐性から計算した数値合わないけど

85
名前なし 2016/12/12 (月) 11:16:09 8f6d8@302c9 >> 63

どうもクリティカルが偏ってるところを保存してしまったみたいで、何度か試したら172と345でバラけてた。紛らわしくて申し訳ない

86
名前なし 2016/12/12 (月) 11:56:57 ae3ca@0dad3 >> 63

...よく見たらクリティカルだった() あとこれは必要な情報だと思うから、効きたいのだけど、チャージはしている? フルチャかノンチャかでダメージ違うけども

87
名前なし 2016/12/12 (月) 14:50:38 修正 8f6d8@302c9 >> 63

細かく聞いてくれてありがとう。↑のダメージはフルチャージ時のもの。ノンチャだと最大ダメージ82(クリ122)で、SSより少しでも離れると威力がガクンと落ちる。ノンチャでもマルチ有無でのダメージ差は無いみたい。マルチ0%マルチ192%

88

>> 86よく見たらも何もシールドだった() そうすると、威力から計算したダメージと、シールドに対するダメージ倍率を計算したときの「矢3本分」のダメージが一致するね。んで、マルチで本数が増えた分は、矢一本の威力を保持したまま本数が(1+X)倍されるって感じか。 検証thx

89
名前なし 2016/12/12 (月) 16:05:57 ae3ca@0dad3 >> 63

記事に反映した

59
名前なし 2016/11/27 (日) 12:54:31 65eb2@1a20e

別に弱くは無いけどparisとdread以上にダメージのムラが激しい

60
名前なし 2016/11/28 (月) 23:44:32 a9fdd@5d922 >> 59

ダメージが10000出たり2000出たりすごいブレるけど、10000のときは同時ヒットして合計ダメージが出てるってことでいいのかね

64
名前なし 2016/11/29 (火) 10:12:12 380c2@2ed16 >> 60

そうだね。同一fでの着弾は1Hit扱いで合計ダメージが表示される仕様だからね。つまり特にナリバリアに強いわけでもない。弾速アリのスプレッドだから期待してたんだけど、ナリ助は手厚く保護されてるなぁ・・。

66
名前なし 2016/11/29 (火) 12:39:40 efa9d@51a8b >> 60

ナリファイはちょっと角度ずらして時間差で着弾させれば…BALLISTICAとIVARA4番も削れるときと削れないときあるけど、ならCERNOS Pも…