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CERNOS PRIME / 63

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63
名前なし 2016/11/29 (火) 09:27:44 50ef9@e1074 >> 57

だとするとマルチ系入れないほうがいいのか?

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  • 77
    名前なし 2016/12/01 (木) 19:57:41 a887f@0d07e >> 63

    バグなのかどうなのかわからないけどマルチ系入れたらさらにダメージが分散されるみたいだわ。

  • 78
    名前なし 2016/12/01 (木) 20:02:53 87208@758d3 >> 63

    マジか。ペレットでもそんなことにはならんのだから、さすがに不具合じゃないのか。

  • 83
    名前なし 2016/12/12 (月) 10:23:40 8f6d8@302c9 >> 63

    現行verでダメ比較してきた。192%の方は従来の90%+Rivenmodマルチ102%、リコイル-90%、マガジンサイズ-26%なのでダメ補正のかかるものは特になし。マルチ192%マルチ0%

  • 84
    名前なし 2016/12/12 (月) 10:52:03 ae3ca@0dad3 >> 63

    ステータス値は矢一本あたりってことかね。なんかダメージ数値とステータスと敵の耐性から計算した数値合わないけど

  • 85
    名前なし 2016/12/12 (月) 11:16:09 8f6d8@302c9 >> 63

    どうもクリティカルが偏ってるところを保存してしまったみたいで、何度か試したら172と345でバラけてた。紛らわしくて申し訳ない

  • 86
    名前なし 2016/12/12 (月) 11:56:57 ae3ca@0dad3 >> 63

    ...よく見たらクリティカルだった() あとこれは必要な情報だと思うから、効きたいのだけど、チャージはしている? フルチャかノンチャかでダメージ違うけども

  • 87
    名前なし 2016/12/12 (月) 14:50:38 修正 8f6d8@302c9 >> 63

    細かく聞いてくれてありがとう。↑のダメージはフルチャージ時のもの。ノンチャだと最大ダメージ82(クリ122)で、SSより少しでも離れると威力がガクンと落ちる。ノンチャでもマルチ有無でのダメージ差は無いみたい。マルチ0%マルチ192%

  • 88

    >> 86よく見たらも何もシールドだった() そうすると、威力から計算したダメージと、シールドに対するダメージ倍率を計算したときの「矢3本分」のダメージが一致するね。んで、マルチで本数が増えた分は、矢一本の威力を保持したまま本数が(1+X)倍されるって感じか。 検証thx

  • 89
    名前なし 2016/12/12 (月) 16:05:57 ae3ca@0dad3 >> 63

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