名前なし
2016/11/27 (日) 11:49:35
a887f@0d07e
これ、もしかして矢のダメージさ、もしかしてショットガンみたいに ダメージ / パレット数みたいになってる?
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ごめん何か言い方変だったから変えるわ、ダメージ / 発射された矢の数 だわ
英wikiやフォーラムでも指摘されてるからその仕様で間違いない様子
だとするとマルチ系入れないほうがいいのか?
バグなのかどうなのかわからないけどマルチ系入れたらさらにダメージが分散されるみたいだわ。
マジか。ペレットでもそんなことにはならんのだから、さすがに不具合じゃないのか。
現行verでダメ比較してきた。192%の方は従来の90%+Rivenmodマルチ102%、リコイル-90%、マガジンサイズ-26%なのでダメ補正のかかるものは特になし。マルチ192%とマルチ0%
ステータス値は矢一本あたりってことかね。なんかダメージ数値とステータスと敵の耐性から計算した数値合わないけど
どうもクリティカルが偏ってるところを保存してしまったみたいで、何度か試したら172と345でバラけてた。紛らわしくて申し訳ない
...よく見たらクリティカルだった() あとこれは必要な情報だと思うから、効きたいのだけど、チャージはしている? フルチャかノンチャかでダメージ違うけども
細かく聞いてくれてありがとう。↑のダメージはフルチャージ時のもの。ノンチャだと最大ダメージ82(クリ122)で、SSより少しでも離れると威力がガクンと落ちる。ノンチャでもマルチ有無でのダメージ差は無いみたい。マルチ0%マルチ192%
>> 86よく見たらも何もシールドだった() そうすると、威力から計算したダメージと、シールドに対するダメージ倍率を計算したときの「矢3本分」のダメージが一致するね。んで、マルチで本数が増えた分は、矢一本の威力を保持したまま本数が(1+X)倍されるって感じか。 検証thx
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