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EXCALIBUR

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機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:07:17
履歴通報 ...
2609
名前なし 2020/01/18 (土) 07:56:58 89f94@5d980

カリバーやウーコンの4番のためにP近接基礎って2枚持っとくのが普通なの? 板違いならすいません

2610
名前なし 2020/01/18 (土) 08:00:45 ce98c@21bdd >> 2609

アビリティ武器は重複してMOD使えるので一枚あれば大丈夫だよ

2612
名前なし 2020/01/18 (土) 13:57:47 89f94@5d980 >> 2610

なるほどー!確認してないの丸わかりで申し訳ない...ありがとうございます

2613
名前なし 2020/01/18 (土) 17:11:31 20610@058b1

アマガムつけたDaikyu背負って、ポン刀持たせてZatoスキンでOpenマップ歩いてるだけでたのしいんだよなあ。金星OW失敗とか言われてるけど、うろついてるたけで楽しいんだよなあ…(語彙力無)

2614
名前なし 2020/01/18 (土) 17:14:16 ee0cc@01c0d >> 2613

さっきからコイツ連投しまくってて楽しそうだな。

2615
名前なし 2020/01/18 (土) 17:17:48 20610@058b1 >> 2614

しばらくLOLに浮気してたブランク分、新要素多くて超楽しいわ(契約社員の数少ない不定期休暇を満喫中)

2617
名前なし 2020/02/04 (火) 23:13:01 b4e0b@e985d

カリバーはカッコイイだけで使い続けてるけど、やっぱりカッコイイ

2618
名前なし 2020/02/05 (水) 22:46:36 b5f5a@702d1 >> 2617

かっこいいけど、かっこいい(syamu_flame)

2620
名前なし 2020/02/10 (月) 08:45:10 ffd19@9462e >> 2618

警告:100点・・・

2621
名前なし 2020/02/10 (月) 15:05:43 b3561@7407b >> 2618

感染体「俺が侵略、俺らが侵略、わたくし、我が家・・・」

2626
名前なし 2020/02/10 (月) 20:07:55 76b4a@1f909 >> 2618

リレー0人

2640
名前なし 2020/02/14 (金) 04:35:47 159d7@388aa >> 2618

あれぇ〜!?丘people!?

2622
名前なし 2020/02/10 (月) 16:13:38 c87aa@2859a

クーポン当たったんで座頭市スキン買おうか迷ってるんだけど、各アビリティに追加・変更エフェクトってある?

2623
名前なし 2020/02/10 (月) 16:45:09 bc99e@dce13 >> 2622

4番の武器の見た目変更のみ

2624
名前なし 2020/02/10 (月) 19:35:10 37d89@6920d

CO弱体化で実質増強4アビ死亡 かと思ったが以外とまだまだ強いな

2625
名前なし 2020/02/10 (月) 19:46:59 0953f@e0f28 >> 2624

仲裁でグリニア耐久が来たときはお世話になってるかな。楽で強い

2627
名前なし 2020/02/10 (月) 20:48:02 37d89@6920d >> 2624

近接3.0の一斉調整の時にコイツもバフ受けたんかな?

2630
名前なし 2020/02/12 (水) 16:35:03 bc99e@dce13 >> 2624

いうてCO付与が2属性が限界だったのと、クリMOD強化で微強化入ったくらい。100Lv程度なら相変わらずスパスパ切れるけどそれ以上はキツくなった。

2632
名前なし 2020/02/12 (水) 17:04:30 5115b@f39b1 >> 2630

そうか?165くらいまではバッサバッサいけるぞ?シミュだからそれ以上は分からんが

2635
名前なし 2020/02/12 (水) 17:27:40 bc99e@dce13 >> 2630

すまん、嘘ついたわ申し訳ない。リワーク時に腐食構成で調整してたけど、今使ってる腐食火炎ならスパスパ行けるわ

2637
名前なし 2020/02/12 (水) 18:35:05 5115b@77309 >> 2630

分かるで リワーク直後に組み直した時は弱くね?ってなった 近接3.0に慣れた今になって強さを実感してる

2639
名前なし 2020/02/12 (水) 19:21:54 bc99e@dce13 >> 2630

クリ率MODの強化が1番大きい、普通にオルガン積めるしバーサーカー始動が早い。

2628
名前なし 2020/02/12 (水) 13:44:43 dfa22@6c96e

4番とエレベートやリペアの相性の悪さを考えると増強furisで回復するのもアリっちゃアリなんかな…折角持ち替えできるようになったし、隙は2番で作れるし

2629
名前なし 2020/02/12 (水) 15:06:31 5115b@f39b1 >> 2628

回復なら4アビの剣にHRとかLSとか積めばよく無いかい?

2631
名前なし 2020/02/12 (水) 16:37:01 bc99e@dce13 >> 2629

無強化5%のLSでもヘビースラムで回復できるから大事なセカンダリ枠食うべきじゃないと思う。HRは回復量少な過ぎるくせにコスト高いから絶対やめた方がいい

2633
名前なし 2020/02/12 (水) 17:06:40 5115b@f39b1 >> 2629

HRは光波にも効くから敵が固まってるとヤバい勢いで回復するしヘビーも挟まなくていいから脳死に最適よ?、異常の数×ヒット数

2634
名前なし 2020/02/12 (水) 17:16:11 bc99e@dce13 >> 2629

脳死できるのには同意。逆に言えば敵の数が必要なのが個人的に嫌い、少数に殴ると回復する前に倒してしまうのと極性必須なコストが痛い。ヘビーに光波が出ないので完全にこっちがいいかと言われるとノーだけど

2636
名前なし 2020/02/12 (水) 18:34:04 修正 3d1a6@66c79 >> 2629

LSもヘビー出した時に飛んでた光波に乗るぞ。一回だけ振って出した光波で遠方の一体のみを狙うとかだと難しいが、敵勢にブンブンしてる途中で出す感じなら十中八九乗る。即死させると回復しないHRとはコストや好みで選択出来んじゃないか

2638
名前なし 2020/02/12 (水) 19:00:46 34136@c5c4a >> 2629

↑これは気付かなかったので良い情報ですね。光波の弾速はやや遅いことにメリットもあるんですね。ネタが古くて恐縮ですが〇SOのスライサー系・ライフル系武器の命中上書き仕様を思い出しました。

2641
名前なし 2020/02/19 (水) 08:52:05 062b6@875f9

普段はTEKKOpそしてここぞという時に4番を抜く!!

2642
名前なし 2020/02/22 (土) 06:55:14 9f22f@6db9d >> 2641

真似してみた!気分めっちゃ盛り上がった!4番抜く前に2番も組み合わせれば拘束→両断の必殺技気分!

2643
名前なし 2020/02/22 (土) 11:50:16 0953f@dfe2e >> 2641

コーパス相手だと割りと良いよね。対バーサに4番はかなり入るし一般コーパス達は殴り倒せば良いし

2644
名前なし 2020/03/04 (水) 04:42:39 c3004@87fec

また新キャラ出てきたよ~balllasさんよ~~誰だよオメ~~~阿修羅みたいな見た目しやがってよ~~~~もう死んでるし~~~~~弱いし~~~~~~もうちょい語ってよ~~~~~~~

2645
名前なし 2020/03/04 (水) 07:19:49 1c51c@af30e >> 2644

ココで直接的なネタバレ書かないでくれ

2646
名前なし 2020/03/04 (水) 10:38:16 ffd19@956dd >> 2645

メインシナリオ関連は別のページで書かんとね。アンブラはしゃーないからスルーされてるけどネタバレは基本NGよ

2648
名前なし 2020/03/06 (金) 20:09:56 c87aa@b0e0c >> 2644

流石に申し訳ないけどコメ消してください。

2647
名前なし 2020/03/06 (金) 20:02:19 93342@84be7

Excalibur primeのサムネ3Rアプデの影響で糞ダサくなってて辛い

2651
名前なし 2020/03/07 (土) 11:53:23 0722a@1b853 >> 2647

サムネ?グリフのことかな?

2655

セット装備のサムネ。まぁ武装装備セット画像だからグリフって認識もあながち間違いじゃない。今はダッさいZatoアジャイルを顔の正面から撮った画像になっていてまぁダサい。Zato待機モーションのパイプもPrime専用とかギミックもないし、自分にとってZatoは単純に要らん

2649
名前なし 2020/03/06 (金) 20:27:11 9cc21@a36f5

状態異常上限突破で増強入り4番が恐ろしく強くなった。状態異常率200%越えなんで100Lvコラプトボンバードがすごい溶ける

2650
名前なし 2020/03/07 (土) 11:42:08 9cc21@a36f5 >> 2649

朝起きたら増強4番が乗算になってて100%前後にしかならなくなった。はぁ

2653
名前なし 2020/03/07 (土) 16:06:38 2924f@00119 >> 2650

スーパーモンクになってたあっちも修正されたみたいだね

2654
名前なし 2020/03/07 (土) 18:28:06 c4d11@e21ea >> 2650

くそー!

2652
名前なし 2020/03/07 (土) 14:46:52 817c0@5c90c

いつのまにかアンブラパパのマフラーいじれなくなってる!?

2656
名前なし 2020/03/14 (土) 08:46:25 83d4f@07307

pc版は増強4番は腐食氷から変わったかな?属性ダメボ狙いの腐食氷だからそのままでもいいのかな?

2663
名前なし 2020/03/17 (火) 02:09:58 11516@b9706 >> 2656

銃器も含めて今は幅広く使うなら火炎感染じゃないかな。しかし氷腐食とか偉い懐かしい構成使ってるな。滅んだと思ってたわ

2665
名前なし 2020/03/17 (火) 09:24:46 8e13b@1df09 >> 2663

言うほど懐かしく無いぞ?異常の変更来るまでは一線級だったしな。もしかして増強刺してない方?

2681
名前なし 2020/03/18 (水) 02:04:25 dfa22@6c96e >> 2663

腐食氷が特筆できるほど強かったのってP氷が使えるプライマリの話だと思ってたわ

2693
名前なし 2020/03/18 (水) 06:59:16 312f7@7c0f9 >> 2663

カラー白系統で基礎を氷にすれば以前は腐食も氷も高い数値出てたからな

2657
名前なし 2020/03/14 (土) 12:13:08 88ced@d87a5

こいつってどんなビルドにすればいいんだ…全然分からん

2658
名前なし 2020/03/14 (土) 12:24:06 0de5c@fac4c >> 2657

どういう使い方するのかによる、134使うなら効率威力(と気持ち範囲)でいいし、2主体なら範囲あればあるほどいいのと時間はお好み(最低保証5秒あるから)

2659
名前なし 2020/03/15 (日) 20:55:27 f7bb1@8cea9

ウンブラから滲み出る「親父」感凄い好き

2662
名前なし 2020/03/17 (火) 01:11:06 0953f@e0f28 >> 2659

親父キャラなお陰で親代わりを失ったテンノと息子を手にかけたことを苦悩し続けたUMBRAが互いに手を取り合う激アツ展開が映えるわ

2661
名前なし 2020/03/16 (月) 23:17:39 d4d38@3c5e0

そういや最近外装イジりだしてから気が付いたけどアンブラさん専用ヘルム2種あったのね。中々味のあるヘルムで捗る

2664
名前なし 2020/03/17 (火) 06:51:02 6bb03@35b98

CSアプデ来たから感染火炎の四番ビルドをシミュラクラムで試してみたけど、めちゃくちゃ強くて笑うわ

2666
名前なし 2020/03/17 (火) 09:29:15 8e13b@57b0a

やっぱ感染炎が主流かー。フレームモノクロにしてるからライトカラー白にしてたかったんだが、変えなきゃいけんね

2667
名前なし 2020/03/17 (火) 11:21:07 263dc@1923d >> 2666

次でガスも強化が入るし、それでも変わりそう

2668
名前なし 2020/03/17 (火) 11:42:29 8e13b@55beb >> 2667

ガス磁気にして、シールド持ちには磁気、装甲持ちは素のダメージで処理するとか?

2669
名前なし 2020/03/17 (火) 12:35:50 263dc@1923d >> 2667

あるいはガス特化でごり押しするか

2670
名前なし 2020/03/17 (火) 21:24:13 修正 be5c5@1df09

ダメボ狙いの腐食氷、環境適正の感染炎、今までの安定ガス特化  3つをそれぞれ試して来た  まずガス特化は3つの中では最弱だった。感染炎はやっぱり倍々に伸びてくのは強かった。意外だったのが腐食氷で、感染炎とそんなに差が出ないスピードで処理出来た。シミュでおそらく1番硬いであろう165のエンペリアンのヘビガンで試して来ました。

2672
名前なし 2020/03/17 (火) 21:28:43 132df@0015d >> 2670

腐食に弱いフェライトアーマー相手でそんなに変わらないんだったら感染炎がダントツで強いってことじゃな。

2674

アレイアーマーで1番硬いコラプトボンバードかベイリフ?(ハンマー持ち)に腐食氷、感染炎試して来ました。結果としてはオーバーパワー過ぎて処理速度がほぼ変わりませんでした。

2675

ある意味で、エンペリアンの頭おかしい耐久を持っている敵で無いと、検証すら難しいレベルの火力になっています。エンペリアンでフェライトしかいない(はず。見落としてるかもしれませんが)現状だと腐食氷と感染炎はお好みで良い気がします。

2673

色々とビルド試した感触としては、異常率が100超えると火力が一気に伸びる。シールドは素のダメージが高すぎてもはや気にならない(シールドゲートが無効?)から装甲持ちに効く構成ならどれも有効  ガッツリ組んだらぶっちゃけオーバーパワーで草

2676

初撃からダメージを狙いたいなら腐食氷、倍々でトップダメージが欲しいなら感染炎 という感じ  以上、長文・連投失礼しました。

2679
名前なし 2020/03/17 (火) 23:05:09 3f116@b5ecb >> 2673

アビリティはシールドゲート無効のはずですね

2685
名前なし 2020/03/18 (水) 04:43:31 f3844@b9706 >> 2670

気になったから一応こっちも計測した感じだとコラプトヘビーボンバード混合4:4の8匹相手に、感染炎 感染 腐食炎が170ヒット前後で横並び。腐食氷、腐食は220ヒットでカンスト必要だった。

2686
名前なし 2020/03/18 (水) 04:43:56 f3844@b9706 >> 2685

プロト最高峰のフォーチュナーのジャッカル相手で計測しても感染炎(倒せる)>感染(倒せる)>腐食炎(シールド張られる、名前でAまで削れた)>腐食氷、腐食(シールド張られる、名前でCまで、腐食はC到達ギリギリ)

2687
名前なし 2020/03/18 (水) 04:44:10 f3844@b9706 >> 2685

結論としては属性のダメージボーナスより感染ボーナスの方が強く、氷が発生してる分腐食の邪魔をして本来削れるはずの装甲まで削れておらず腐食自体の効果も下がったのもあってダメージボーナス分生かしきれてないって感じだなこれ。

2688
名前なし 2020/03/18 (水) 04:47:10 f3844@b9706 >> 2685

CPの数とかでもさらに手数変わるだろうから現状腐食の弱体化もあって腐食を混ぜた構成は結構厳しいな・・・・

2689
名前なし 2020/03/18 (水) 04:57:10 f3844@b9706 >> 2685

番外編として感染電気もやってきたけど混合には220、ジャッカルはAまで削れた。感染単体に勝てなかったから感染の発生率が大きく影響しているのともちろんアレイに阻まれて得意分野の電気がロボティックにボーナスが乗っていないからだろうけど残念な結果だなあこれ

2690
名前なし 2020/03/18 (水) 05:16:56 f3844@b9706 >> 2685

己の信じる属性にセンチネル武器で腐食は感染、感染は腐食を補えば火力に差はあまりないだろうからこれが正解かもしれんな。武器1本に求める話じゃないわ

2691
名前なし 2020/03/18 (水) 06:45:12 312f7@7c0f9 >> 2685

すまん、気になったんだが、170ヒットも必要か?ボンバードくらいだと10ヒット行かないくらいで処理出来るように思うんだが

2696
名前なし 2020/03/18 (水) 11:12:09 c3ac2@b9706 >> 2685

AI停止させてんたんじゃない?

2697
名前なし 2020/03/18 (水) 11:42:01 修正 312f7@c33cc >> 2685

いや、動かしててもボンバードくらい速攻とけるぞ?増強刺してるなら

2698
名前なし 2020/03/18 (水) 11:51:20 20e5a@d6b56 >> 2685

1ヒットでコンボカウンターは3増えるよ。自分でも試して思ったが、光波はソード直接当てるより異常率高いのか、異常率140%ほどでも3スタックすることがまれにある。

2699
名前なし 2020/03/18 (水) 12:02:48 312f7@c33cc >> 2685

カウントが3ずつ増えるにしても170までかかるのは逆にどんなビルドにしてるのか気になる

2694

後出しで申し訳無いですが、増強アリの威力180〜200くらいの構成です。増強刺してるのが基本だと思ってて記入抜けてました。

2677
名前なし 2020/03/17 (火) 22:25:04 c4d11@e21ea

アプデ前より基礎異常率が下がって使っていたビルドで異常100いかなくなってるわ・・・ホントふざけんなよ

2678
名前なし 2020/03/17 (火) 22:48:21 be5c5@1df09 >> 2677

基礎異常じゃなくて増強の計算式が変わったんじゃなかったか。近接の方に60属性一枚入れれば解決よ

2684
名前なし 2020/03/18 (水) 03:35:26 c4d11@e21ea >> 2678

60は一枚入っているけど100までは数%足りないですね。そうか、増強の方を弄られたのかぁ

2695
名前なし 2020/03/18 (水) 07:08:41 312f7@cfa11 >> 2678

アンブラパパならアンブラmodを強化してエクシラスにパワードリフト入れれば60一枚で100%行くはず。個人的にこれオススメ

2680
名前なし 2020/03/18 (水) 01:40:42 71a2e@375aa

EXCALIBUR UMBRA PRIMEの存在を初めて知った…入手出来ないからwikiに記述がないのか

2682
名前なし 2020/03/18 (水) 02:08:07 75546@b9706 >> 2680

入手出来ないから記述してないわけじゃなくて、中華版の星际战甲と本家のWarframeは別サーバーだからね。実際別ゲーだよ

2683
名前なし 2020/03/18 (水) 02:13:55 4b608@e0513

1番の挙動変わってません? モーション終了後の慣性がゼロになってるからシミュラクラで上と下行き来する性能がピカイチ 快適だァ...(恍惚)

2692
名前なし 2020/03/18 (水) 06:46:39 312f7@7c0f9 >> 2683

慣性無くなったの?!ぶっ飛びカリバー出来ないやん!

2700
名前なし 2020/03/26 (木) 08:44:11 8f66b@0a896

CS版だけど、前のアプデでガスカリバーが全然効かなくなったと思ったら感染炎とかが今は強いのか。上のコラプトヘビボンバ比較見てみる限り、炎混ぜた構成が強いのが多いのは気になった

2701
名前なし 2020/03/26 (木) 14:59:00 4b608@e0513 >> 2700

状態異常が全体的にリワークされたからDamage2.0のページを見てみるといいよ 炎は敵とその近くにいる敵の装甲値を50%ダウンさせるから瞬発力があるんよ

2702
名前なし 2020/03/26 (木) 20:43:28 36dc9@55beb >> 2700

腐食が80%までしか削れなくなって炎で50%削れるようになったからね

2703
名前なし 2020/03/26 (木) 20:44:33 36dc9@55beb >> 2700

ガスのDOTが毒ダメージじゃ無くなったせいで火力が伸びなくなった

2704
名前なし 2020/03/26 (木) 20:55:21 15463@6542c

ついに深紅の槍でパッパが輝くときが…! と思ったけどよく考えたらセンティエントって異常効かないの多いしあんまり相性良くないな

2705
名前なし 2020/03/26 (木) 23:13:04 a075e@0a896 >> 2704

二番で即耐性解除出来るから二番連発する余裕が有れば

2706
名前なし 2020/03/26 (木) 23:25:00 0722a@1b853 >> 2705

でも結局地上ならRev辺りがどうにかするし宇宙に関してはンボが空間作って踊るだけになっててつらみ

2707
名前なし 2020/03/28 (土) 07:58:51 b5f5a@0d864

4番でセンティエント倒すならchromatic blade抜いてShattering Impactをブレードに付けたらいいのかな

2708
名前なし 2020/03/28 (土) 11:37:52 27f85@acfec >> 2707

センティエント連中は装甲がフェライトアーマーなんじゃなくて、もともとの肉質みたいだから増強さしたままクリティカル型で運用したらいいんじゃないかな。

2709

もちろん腐食型にしてね

2710
名前なし 2020/03/28 (土) 12:38:16 5fc26@e4118

宇宙でリンボ飽きたときはパッパ持って行ってるけど4ミュレックスぐらいまで行ける。2番連打しないといけないからめっちゃ忙しいけど楽しい