ほい。現環境では腐食で装甲削るより感染でダメージ増加させたほうが火力稼げる。あと近接範囲は光波の範囲には乗らないから抜いても良い
追記:COはカリバー増強付きだとせいぜい状態異常は1個ぐらいしかつかないのでプライマリなどと組み合わせる必要がある。単体で完結させるなら抜いておいたほうが良い
なるほど。感染ですか。そういえばそっちのが火力出ますね。火炎はいらない感じですか?
ソーティの装甲増加オプションの時はあったほうが火力でるかな?普段遣いであれば装甲は誤差レベルだからそこまで気にしなくていいかも。ボンバードみたいな極端に硬い相手に対しては2番からフィニッシャー持ち込めば装甲無視できるしね
確かに今シミュラクラで試しましたが誤差レベルでしたね。さすがに100超えると感染だけだときついので増強付けて火炎にした方がいいですね
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追記:COはカリバー増強付きだとせいぜい状態異常は1個ぐらいしかつかないのでプライマリなどと組み合わせる必要がある。単体で完結させるなら抜いておいたほうが良い
なるほど。感染ですか。そういえばそっちのが火力出ますね。火炎はいらない感じですか?
ソーティの装甲増加オプションの時はあったほうが火力でるかな?普段遣いであれば装甲は誤差レベルだからそこまで気にしなくていいかも。ボンバードみたいな極端に硬い相手に対しては2番からフィニッシャー持ち込めば装甲無視できるしね
確かに今シミュラクラで試しましたが誤差レベルでしたね。さすがに100超えると感染だけだときついので増強付けて火炎にした方がいいですね