The explosion caused by Acid Shells can proc into itself and create another explosion on kill, creating a chain reaction that lead to very large areas being cleared in lower level missions.(英wiki)
The explosion damage only takes Base Health into account and therefore is ill-suited for Steel Path or Archon Hunt, as those and similar modes feature increased Health, but not increased Base Health.
とりあえず作成
クリ構成でHM入れてるとAcid Shellsの範囲ダメージに切断が乗るね
これホント?
ウソ
よく考えずに磁気で生成しちゃった。何属性で作るのが正解だったんだろうか。😧
亜鉛COの肥やし+サーキットでちょっとコパに強い磁気、深淵アルキメデアで強い放射線、P電気orP冷気と合わせやすい汎用性の毒、武器単体でフロストバイトをちょっと起動させやすくする冷気、になるのかなぁと。それぞれ得意なシチュエーションはあるからメインの戦場次第ではある
ボーナス合わせると基礎600超えで元モデルより大幅にブチ上がっております
強化の幅デカすぎて笑う。他の武器でもこんなに基礎上がった例はないんじゃないか?
ショットガンだから合計の数値はかなり大きく見えるね、ペレット一つの威力は77+任意の属性ボーナス60%時46.2で合計基礎は123.2…やっぱり大きいかも
属性ボーナスってSaryn3番に乗るんだっけ?乗るならSaryn用に毒ボーナスを確保するんだけど
「射撃で倒した敵のみで連鎖はしない。」これって正確な情報なんですか?YouTube、Fandomどちらでも連鎖するとあるのですが。
少なくともToxic Lash・Xata's Whisperみたいな「武器攻撃扱いの追加ヒットが爆風からも発生する」状態や「武器攻撃で発生した状態異常」でキルしたら連鎖したと思う
確かにAcidShellsの効果で倒した敵もAcidShellsを発動して連鎖させれるってあるね。英wikiの方が編集する人多いから信憑性は比較的高い
英wiki見て来たけど鋼だと最大HPの18%まで効果量減少するのか……。想像以上にしょっぱすぎるな。
その最大HPの18%という記述が見つけられなかったのですが、そんなこと書いてあります?
45%/(1+150%)=18% 鋼の道のりボーナスからの+150%
なるほどね!サンキュー
クリ率が大きく上がったって言っても所詮高いとは言えないレベルだしこの後控えてる増強も考えるといっその事クリ完全に捨てて状態異常特化にするのも良いんじゃないかと思う。
いやあ、ショットガンカテゴリだとちょっとしたものだと思うけどね
増強込みで異常100%狙えるショットガンてなるとロマンあるわ
異常100%もだし亜鉛ベンデッタ増強でマルチ635%も浪漫だ
100%超え腐食で一気に剥がして丸裸にして、グリニアが相手なら今後は装甲剥いでも腐食弱点っぽいからそのまま倒しちゃえるかも
incarnon STRUN「俺もいるぞ」
俺は冷気で作る事にしたぜ!毒1枚で感染作れるし、毒と電気をmodで入れたら腐食冷気を簡単に作れる!
俺は爆発改変を見越して火でとりあえず60目指すことにした。どうせバレンスフュージョンで属性変えられるし手間は好きな武器だから惜しまないけれどKUVA武器は重めの属性MOD多く積めるから結構属性に悩むよな…
元も含めて触ったこと無いからビルドが良く解ってないんだけど
基礎ダメマルチクリクリ亜鉛CO60腐食増強で良いんだろうか?
基礎ダメ部分は60放射線にして亜鉛CO盛ったりHMで切断のっけりが丸いのかな
どのフレームで・何を目的にするか次第。Acid Shellsで爆殺する気で・最低限直接敵をキルできるならこの武器に入れるMODは対勢力以外火力には貢献しないまである。
フレーム指定なし、アビによる装甲剥ぎ無し、Acid Shells軸にした構成の場合ってどんなビルドになるんでしょ?
対感染体なら68%以上の効果のあるRoarとPrimed対勢力を合わせて倒した敵の最大ヘルスの100%越えのダメージを出せるから(集団即死狙いで実用するにはフォールオフを考慮してもっと効果の高いRoarが欲しい)対勢力基礎ダメマルチクリクリ感染(ボーナスダメージの属性に合わせて 冷気or毒)Acid Shells、自由枠には射撃で倒すのに困るなら何かダメージに繋がるMODを入れてもいいし、射撃で倒す事そのものには困ってないなら貫通距離辺りで複数抜きでの連鎖死連打狙いをしてもいい。
フレーム側のアビリティはXata's whisperでも似た様な事はできる(Acid Shellsから発生したこれによる追加ダメージ部分に「1番増強長押しで〇属性追加」とかの属性追加アビリティが乗るのが強み)。
アルケインはベンデッタ使う距離で戦うなら近接ブンブンも視野に入るし・属性指定のあるのはMOD枠的に不都合だからメインに使う武器を近接とSOBEKのどっちにするかでデクスタリティorマーシレスのどっちかを選ぶのが安牌だと思う。(マーシレス選ぶ様な運用なら自由枠でも基礎ダメ枠でも亜鉛CO入れられるけど立ち上がり部分の面倒さが増える)
対コーパスだとヘルス以外にシールドでヒットポイント稼がれてるのと毒ダメージ以外だとゲーティングで即死しないのがあるからフレームを選ばないならあんまりオススメできないし、装甲持ち相手はがっつりフレーム選んで初めて戦いになると考えていい(最大ヘルスしか見てないからダメージ出力が足りない)
あくまでAcid Shellsを軸にする場合の話だから普通のショットガンとして使うんならフレームを選ばずとも装甲持ちの相手もできると思う
最終的にriven性質1.0くらいにはなりそうだから、Clip Delegation軸で各個撃破していくビルドが強くなりそう。Acid Shellsはバフと装甲剥ぎ必須でバフ無しだと微妙なのがなんとも……(バフ&装甲剥ぎ有りならもっと強い武器たくさんあるし)。
バフ有装甲剥ぎ有ってほぼ何でもありに近いからな…
ほら倒せるでしょ?あほだなあ、こうするんですよのマウント用だし。(マジックの種はケッペンもりまくりと防御性皆無)
有識者の方教えて欲しい。Acid Shells積んでSaryn専用武器にしたいんだけど、属性ボーナス何がいいかな。海外だとボーナス電気にして感染電気で組んでるのあるんだけど、Sarynのアビって確か武器と複合しないよね?何でボーナス電気なんだろうか。考えても分からずで、ボーナス属性が決まらなくて結局まだ取りに行けない…
感染異常でダメージを増やしつつ、射撃による電気異常でも連鎖死狙い辺り?
Acid Shellsの爆破にはSobek側のMODとしては勢力MOD以外作用しないから、最初の1体を倒すための火力補助ではないだろうか?
爆破ダメージには勢力mod以外作業しないけどそこからのサリン3番による毒dotは毒modで上昇するから複合されない衝撃、毒、放射線、磁気辺りが安定かな
Saryn3番の毒は複合しない
modが複合されるって話ね
電気AoEで削って連鎖しやすくする狙いかな?でもそんなんよりもっと積むものあるだろうに
ありがとうございます。複合はしないし、そこまで強力なシナジーがある訳では無さそうですね。あくまで火力補助的な🤔 特別な理由があれば電気でと考えていたのですが、そうでないなら、既にコメントにも有りますが、ボーナス毒で作って165電気or165冷気一枚で腐食にも感染にも出来るようにしようかなと悩んでいるのですが、Saryn専用の場合、他のボーナス属性の方が良かったりするんでしょうか。追加でアドバイス頂けると大変嬉しいです。
以前英wikiでSaryn3番のDot部分にはKuva武器のボーナス属性は乗らない、武器に刺した毒MODは乗るってあったからそこを意識するなら毒以外にして毒はMOD入れた方がいいのかな?
同じ人かはわからんけど電気ボーナスビルド公開してる海外ニキ曰く「ボーナス分はAcidShellsやToxicLashに影響しないのでオプション的な位置。最も柔軟な毒(AcidShellを使わないビルドでも感染、腐食、毒を選べる)、電気(腐食、放射、感染・電気を容易に切り替えれる)、あるいは磁気(Galvanized Savvyのボーナス狙い、属性も混ざりにくいので構成が混乱しにくい)などを好きに選べる」ってことらしいよ。なので基本的には好みの問題っぽくて、敵によって有効なダメージタイプを切り替えられるように電気にしてるんじゃないかな。放射とかササヤキにも効果的だし。
なるほどー!ありがとうございます!解説ありがたいです。良い意味でさらに迷いますが、やっぱ電気ですかね。腐食放射、感染電気出来れば大丈夫はなさそう…とにかくありがとうございましたー!
発射速度遅いから盛りたいし盛るとマガジンも盛りたいし盛ると増強全部ぶっこみたくなるしそしたら枠が3つしか残らないよな シンジは状態異常確保するのに必要で新増強も勿論、そしたら腐食爆発があんまりいらんのか...?でも一番派手そうなのよな
新増強が手に入ったので220エクシマスヘビーで試してみたけど、装甲抜きビルド、HMビルドなら戦えそうですね。特にHMビルドはフレームバフ無しで10万~30万ぐらいの切断がポンポン出る。新増強のバフを常にかかってる状態にできるのもGood。使う人が増えるのかと言われるとわからんけど・・・まぁ火力は順当に上がりましたと。
新増強が来ても所詮はただの強い普通のショットガンだもんなぁ…。このカテゴリは特にfelarxが目の上のたんこぶ過ぎるのよ
新増強差すと間違いなく強くなるんだけど、余りにも普通のショットガン過ぎる…
変な特殊機構武器多いからシンプルなのはソレはソレで需要がある。
初心者テンノのころにノーマル版にお世話になってたから、十分な性能で出てきてくれただけでも個人的には嬉しい。
Boreとほぼ同じような武器だったなぁ どっちかって言うとこっちの方が好きかも
強くて渋くてかっこいいけど、クバ・テネットにはブッ飛んだモノを期待しちゃうよね
こいつに関しては同期が割とぶっとんだ改変貰ってたから地味に見えてしまうのはどうしてもね
sobek新増強バフが消えることあるな思ったらSynthMODのセット効果の自動リロードでも判定されるせいだった。SynthMOD使ってる人は注意だね
鋼のエクソゴクスタドオフィサー1ショットかつよい
どんな構成か気になるな…
ボーナス毒27でアルケインプライマリデッドヘットPrimedのPPBとPRでGalvanizedのマルチと状態異常で60の腐食と増強MODとCDクリ200流石にヘッショでバフMAX状態ですよ。雑でごめんよ
フォールオフによる最低ダメージをシミュラクラムのナリファイアバブルで検証、結果を反映しました。余談ですがいつ頃からかバブルへのダメージが量子化の対象になったのか、与ダメージがアーセナル表記通りにならないことが増えています。前の方がダメージ検証等に便利だったなぁ…
次のアプデからは磁気属性の対ナリファイアバブルダメージ上がるらしいし、磁気厳選が重要になりそう
見た目も音も性能も最高すぎる こんなに良い武器だったとは!