名前なし
2024/05/21 (火) 08:07:53
a5f42@cf910
元も含めて触ったこと無いからビルドが良く解ってないんだけど
基礎ダメマルチクリクリ亜鉛CO60腐食増強で良いんだろうか?
基礎ダメ部分は60放射線にして亜鉛CO盛ったりHMで切断のっけりが丸いのかな
通報 ...
どのフレームで・何を目的にするか次第。Acid Shellsで爆殺する気で・最低限直接敵をキルできるならこの武器に入れるMODは対勢力以外火力には貢献しないまである。
フレーム指定なし、アビによる装甲剥ぎ無し、Acid Shells軸にした構成の場合ってどんなビルドになるんでしょ?
対感染体なら68%以上の効果のあるRoarとPrimed対勢力を合わせて倒した敵の最大ヘルスの100%越えのダメージを出せるから(集団即死狙いで実用するにはフォールオフを考慮してもっと効果の高いRoarが欲しい)対勢力基礎ダメマルチクリクリ感染(ボーナスダメージの属性に合わせて 冷気or毒)Acid Shells、自由枠には射撃で倒すのに困るなら何かダメージに繋がるMODを入れてもいいし、射撃で倒す事そのものには困ってないなら貫通距離辺りで複数抜きでの連鎖死連打狙いをしてもいい。
フレーム側のアビリティはXata's whisperでも似た様な事はできる(Acid Shellsから発生したこれによる追加ダメージ部分に「1番増強長押しで〇属性追加」とかの属性追加アビリティが乗るのが強み)。
アルケインはベンデッタ使う距離で戦うなら近接ブンブンも視野に入るし・属性指定のあるのはMOD枠的に不都合だからメインに使う武器を近接とSOBEKのどっちにするかでデクスタリティorマーシレスのどっちかを選ぶのが安牌だと思う。(マーシレス選ぶ様な運用なら自由枠でも基礎ダメ枠でも亜鉛CO入れられるけど立ち上がり部分の面倒さが増える)
対コーパスだとヘルス以外にシールドでヒットポイント稼がれてるのと毒ダメージ以外だとゲーティングで即死しないのがあるからフレームを選ばないならあんまりオススメできないし、装甲持ち相手はがっつりフレーム選んで初めて戦いになると考えていい(最大ヘルスしか見てないからダメージ出力が足りない)
あくまでAcid Shellsを軸にする場合の話だから普通のショットガンとして使うんならフレームを選ばずとも装甲持ちの相手もできると思う