KULLERVO
本体に刺さってるダガー、消すと見た目が味気なくなるけど刺さってた傷口がまたキレイなのよな
28箇所の刺し傷だぞ!(半ギレ)
そんな状況そうそうないと思うけど一応共有 CITRINE3番影響下でKULLERVOの3番と4番重ねるとゲームがクラッシュする それなりの数の敵と手数武器が必要だからマジで起こる事は稀だと思うけど注意なのだ
マジかよASH最低だな
英wiki曰く3番は最大100%の伝播が可能で、伝播するダメージはアーマー無視で同じ値を直で与える シールドへのダメージはシールドに、ヘルスはヘルスにしか伝播しないらしい
上の木を見てエクシマスで試してみました。エクシマス相手だろうと3番で連鎖はできるものの、オバガ→オバガなしやオバガ→オバガでのダメージ連鎖はない模様(直接ダメ、切断dotで確認)。ですがオバガなし→オバガでのダメージ連鎖はあります。しかしヘルス、シールドへのどちらのダメージもオバガに吸われます。
ついでに伝播ダメージは感染異常やMolecular Primeなどの脆弱で増やせる roarでは増えない
まさかエリートサンクチュアリソロ8wクリア処女をこいつで散らすことになるとは…だいちゅき♡
範囲威力にして3番をWispに変えて4番を撃つと、鋼だろと敵がサクサク倒れます
普通に3番かけて4番撃つだけでサクサク倒れるんだよなぁ
あっごめんなさい。🙇 円形のCCが欲しかったので…
wisp2番を使い、その3番を2番が掛かっている敵に使います。敵にダメージが入ります⇒3番で伝播します。⇒伝播した敵が2番にかかってたら周囲にダメージオーブをばらまきます⇒3番で伝播します⇒伝播した敵が2番…
wispの移植は3番定期(wispの2番はWil-O-Wisp)
耐久にガン振りしたら二番使わなくても鋼結合耐久20分行けるわね、鋼結合耐久を基準にするべきなのかは置いといて
全装備からランダムに選ばれる鋼サーキットで通用するかどうかが一つの基準では(限定アイテムがあるからオマケ扱いできない・どんな装備だろうと使わざるを得ない場所)
耐久をわずか20分程度生存できる能力は別に評価に値するような項目ではないので・・・
ふつうの耐久なら20分できれば上出来じゃないの?レベルの高い話をしてたらごめん
現環境は鋼サーキットとか2時間と掛からずレベルカンストになる場所が「できるだけ一度に長くプレイしてね」な報酬デザインで鎮座してるから耐久面の評価に関してはデュヴィリ以降だいぶインフレが進んだと考えるべきかと。あるいは鋼静的アンダークロフト(鋼バフ付き・250lv程度・エクシマスの要塞)
Nidusと違って本体の装甲値とヘルスがちゃんと高いからそれ込みで考えりゃ2番も悪くないと思うわ 3,4番が強すぎてダメージ食らう機会が少ない
現環境だとそれはどのフレームでも当たり前にできることなので…。ここで言われてる耐久の問題はあくまで超高レベルでの「ワンパン耐性」に限ったお話だと思いますよ
そういう前提書かねえのが能力評価としてお粗末なんだよなー。現環境様が何基準かなんて書いてねぇのにわざわざ検証してきた木主に対してケチつけるとか酷くね?超高レベルでのワンパンが全部の基準なんだっけ?俺行かねぇよ?
ワンパン必至の超高レベルって具体的にどこの話をしてんの?
「ここで言われてる耐久」って誰もそんな話してなくてワロタ
ロリガアダプテUmbra3種リーパーガーディアンGloomで鋼サーキットの防衛3回目直前まで行けるから全く問題ないです カンストやろうと思ったらロリガとVazarinで無敵維持が前提なんで自前でインチキ火力出せるKullervoは寧ろ適性ある方 これからオバゲも付いていよいよ1軍です
耐久にガン振り、どんなmodやアルケインを?
二番を使わない&ヘルス伸ばしたいからVORUNAを移植。MODはアンブラ三種にアダプテ、Carnis CarapaceにHunter Adrenaline&Rage。アルケインはランク5ブレッシングとランク2グレイス。ヘルス蒼欠片2個。よろめき対策にUNAIRU。こんなガン振れてないのでも一応鋼MOTも20分行けた。まぁ上で言われている通り現環境だと鋼サーキットが最先端だからワンパン問題に関する指摘も正しい。
こういう新しいフレームのヘルメットスキンって後々ラジオおばさんのショップから買えるようになるって感じの認識でいいんですかね?
次シーズンに追加される duviri前にあたるvol3は6ヶ月ほどやってたけど立て込んで無きゃ1シーズン4ヶ月ほど
Hateブンブン丸するの楽しすぎるだろ!!! 冗談は置いておいて、Umbra3積みした途端火力と耐久爆上がりして楽しさ3億倍よ
ローリングする時絶対痛いと思うんだ
ローリングしない時も痛いぞ
にしては君ノーブルモーションで引っこ抜いてるよね?さてはマゾだな?
ナイフにMODを挿すことができればKULLERVOの体内で属性異常祭が開ける…いいねぇ!やろうじゃないか!(Kela姉並感)
気持ちいいのかも知れない
どのアビも魅力的なのにオバガがシナシナすぎて移植先にされがちな2番さんを救いたい
一応簡易CCと追加された無敵で一撃でやられさえしなければ強くなったぞ 一撃でやられさえしなければ
一撃でやられない場所なら高めのヘルスと装甲で耐えた方がいろいろ楽なのがなぁ。防御modの枠を威力にしてもある程度の耐久を確保できると思えば…?
まだオバガがはがれた時に短時間無敵になる強化という、オバガの上から1発アウトという致命部分への対策が残ってるからそもそも救うもなにもない気がする、そして2番外せないと今度は移植に何番削るかで悩むという
2番が耐久用、3番が1番とも4番ともシナジーあるから1か4を用途に合わせて切り捨てるのが無難かなぁ
3番+4番で近接振らなくても敵倒せるし1番消すかなぁ。個人的にビルド組む時にできるだけフレーム単体で完結させたいっていうのもあるけど。
移植使う必要あるか? せっかく捨てるもん無いんだし素材の味楽しむほうがいいと思う Adaptation,Umbralセットとグレイスだけでも鋼感染体にしばかれ続けながらシンセシスターゲットと追いかけっこできる硬さだし
3番強いんだけど意外と使い所無いな…雑魚殲滅速度上げには微妙に狭くて遅い気がするし、武器しょぼいとか制限されてる時の補助くらいしか使ってない。
物足りない性能の趣味武器でも鋼起動防衛すら余裕になる神アビリティだぞ 強武器に飽きれば出番が増える それにEnsnareとかと比べるとだいぶ範囲広いように感じる
補助が何もいらない強武器を中心で使うスタイルと合わないだけで、それ以外のほとんどの武器やアビリティと相性いいぞ。他でいう火力バフは万能だけど、殲滅力十分な状況で火力バフはいらないようなものと一緒
3番は遠くからかけた方が広範囲に広がる都合上ヒット&アウェイ戦法で戦う近接や銃中心の戦闘で輝くので、生粋のコンボスタイルで戦うタイプの人には当てられる敵の数が少なくなって合わないかもですね。
遠くに敵の集団が湧いたら3番1番で瞬時にぶっ飛ばせるだけで価値ある
壁貫通で地面ターゲット出来るから、自分の足元指定すれば巻き込み範囲広がる、それに気付いてかなり評価上がったかな自分は。
4番をよく Storm Of Unko に見間違える。いや実際ダガーが降り注ぐよりう〇こ降り注いだほうが強くないか?
しょうがない増強つきタコ一番も一緒にぶちまけてやろう
掛け声がダアッッッでボイド深部のう・こが応える……ミッションから帰還したあとのほかのテンノや関係者からの冷ややかな目よ……
実際う○こは細菌の塊らしいから感染属性付いて強くなりそう(小並)
そういえば某ヤギシミュ宇宙編で、オーディスみたいな名前の宇宙トイレがモノぶち撒けながら飛んで行って、それを追いかけるサブクエストがあったような…ましゃか…
シールド無しということでHA積みたいんだけど2番使うとオバガある間HA使えなくなるのかなc
緊急時のヘルス回復とブリッツエクシマス対策に使うもんだよ 常時張るもんではない
ヘルスだけしかないアビリティフレームと考えて割り切ろう。シールド無いしステッドファストを採用できるからエネルギーはそこまで困るフレームではないよ
良いケツしてんじゃんって思ったら服?だった…
一番三番が強いのはわかるんだけど移動戦闘だと四番使いにくくない? 集敵アビと併用するの?
実質自分の足元にしか置けない設置型アビリティだからまぁ移動戦闘だと使いにくいのは事実
範囲時間で4番ビルド以外で移植したいなら4番潰すのはわりとありなんだよね
定点だと3番4番から3番ちょいちょい売ってればアルコンハントでも敵死ぬから悪くはない。
INAROS&NIDUSと違って多芸な分オーバーガードしか自衛手段が無いのが大変だなぁ
オバガは実質シルゲあるから比べるのはちょっと
むしろNidusがインフレに飲まれて変異スタックがぽこぽこ減ってくんだよな
EN枯らされない限りそうそう死ななくない? 2番のヘルス回復量凄いし
4番も使う範囲型なら2番も当てやすくていいけど、1番主軸の威力・時間構成の場合は2番の範囲が狭くて効率的なオバガ稼ぎができなくて厳しいことが予想される。耐久が欲しいビルドのほうがオバガを稼ぎづらいっていう点が残念な点だよね。
1番主軸で時間要る?50%でも十分だと思うが。バフ系アビリティは時間伸ばしたくなるのは分かるけど、1番主体なら範囲殲滅力補助の3番は捨てられんし、1番長押しリープだけでもバフ乗るからNM積む意義がイマイチ分からん。
4番って説明文短いけどコンボ倍率増えるのか
2番でも増えるの気づいた。パッシブってわけでもないよね…?
コンボカウントが増えるのはパッシブだよ 2,4番のダガーヒットで増える 3番の伝播にも対応している 以前に調べた限りではRelentless Combination以外の追加コンボ獲得チャンスが機能してる 一部incarnon genesisにある条件付きコンボ獲得チャンスが機能するかは不明
まぁ2~4アビは移植出来ないしゲーム内パッシブの説明にないから厳密にはパッシブじゃなくてアビリティが持つ効果と言った方が正確かもしれないけど
アビリティのヒントに説明あったよ
INNODEMを持たす事で修羅と化す
3番+BreachSurge気持ちいいい(強いとは言っていない
いやまぁ強いは強いんだよね。追撃弾のダメージが伝播して伝播ダメージに反応して追撃弾が発生するループで恐ろしい殲滅力になるんだけど、殲滅力は素の状態でもわりと足りてるから違う所補強したくなるだけで。
敵としてのこの人、マルチでやると3番使ってくるらしいね 連帯責任で全員死ぬんかな
???「(…責任ッ!?)ガタッ」
おまえじゃねえ座ってろ
今度のアプデでオバゲが付いたら案外耐久力なら全フレームでも上位に入るんじゃないかしら?
Kullervoって罪状の説明的にオロキンから見たテンノの罪がデュヴリで具現化したものって考えで良いのかな?
耐久目的でGLOOM入れるとしたら削るのはやはり4番かね?
2番で回復とオバガ着くからgloom要る?って話ではあるけど。1番メインでワープと切り込みメインにするとしたらsilence移植で動き回ることで短時間スタンとエクシマス封印した方が耐久上がりそう。wisp移植で目潰ししても良いし。
もっと過剰にフィジカル上げたいんじゃぁとかならアルケインリーパーとか突っ込む方が良いし。 木主が死ぬから耐久上げたいのか単にgloom好きなんかは知らんけど個人的には要るものはすでに揃ってるフレームだとは思う
4番にGloom移植してたけど鈍足化と2番のオバガでRage発動しにくくなっちゃったから増強有りWarcryで4番上書きしちゃった。
消すなら4番、3番+1番で敵消し飛ぶからね。4番消すのが嫌なら2番
火力が凄い代わりに脆いのが欠点だったけどそれが解消されるならもうウエイマグ200個がダルすぎる事以外完璧じゃん…
刺せる相手がいないと自力でオバガ張れない点以外は鍛えた近接武器だけで全て薙ぎ払える強さあるからなぁ
4番軸で考えた場合でも、置ける切断ダメージゾーンって感じだからLv100近いグリニアの処理もできる防衛なんかで半放置に使いやすい性能してる。ESOでも8ウェーブまで持っていくのが簡単で、割と使いやすい場面多いと思う。
こいつ用の近接武器の組み方がわからないのだが、ヘビー特化型で良いのか、コンボ貯めてヘビー打つ型なのか有識者教えていただけないか
特にこだわり無いならPENNANTかINNODEM持ちなされ。それだけで大抵薙ぎ払える
近接ページ見てたら射程と火力と範囲のバランスに対してフォロースルーが比較的まともなのダガーと大太刀しか無いんだな… 基本的に他武器はフォロースルー0.6以下だし格闘ガントレット(となんかついでにあるチェーンソー)はフォロースルーだけは優秀だけど他の性能が大体低すぎて論外だし
クロウのKERATINOSはフォロースルーとリーチともに優れてていいよ。
コンボ型ヘビーのほうが火力は出るけど基本的には過剰
pennantで行こうと思うのだがepitaghとかでco発動させて殴るのか武器本体に感染入れてsacrificeMOD2種入れてヘビー振り回すのかも教えていただけないか?
パッシヴでヘビー効率あるとはいえコンボ貯めてもクリ率過剰になるので初期コン型でヘビー連打が基本。あとPennantは異常率低いから武器本体に属性MOD入れてもほぼ意味ない
ダメボ目当てで放射感染組むのはありかと 枠あるかは兎も角
2番4番でコンボ稼いで12倍ヘビーできるから武器のビルドなんてなんでもいいぞ 分裂すら余裕
そうかアビリティで稼げるのか…悩ましいな
オーラでコンボ時間も盛ればかなり安定するね。
欲望の12倍ヘビー構成でいいんじゃね。PPPBRWWSSでクリ率880%増加ヘビーに!gladセットでさらに伸びるぞ。
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28箇所の刺し傷だぞ!(半ギレ)
そんな状況そうそうないと思うけど一応共有
CITRINE3番影響下でKULLERVOの3番と4番重ねるとゲームがクラッシュする
それなりの数の敵と手数武器が必要だからマジで起こる事は稀だと思うけど注意なのだ
マジかよASH最低だな
英wiki曰く3番は最大100%の伝播が可能で、伝播するダメージはアーマー無視で同じ値を直で与える
シールドへのダメージはシールドに、ヘルスはヘルスにしか伝播しないらしい
上の木を見てエクシマスで試してみました。エクシマス相手だろうと3番で連鎖はできるものの、オバガ→オバガなしやオバガ→オバガでのダメージ連鎖はない模様(直接ダメ、切断dotで確認)。ですがオバガなし→オバガでのダメージ連鎖はあります。しかしヘルス、シールドへのどちらのダメージもオバガに吸われます。
ついでに伝播ダメージは感染異常やMolecular Primeなどの脆弱で増やせる roarでは増えない
まさかエリートサンクチュアリソロ8wクリア処女をこいつで散らすことになるとは…だいちゅき♡
範囲威力にして3番をWispに変えて4番を撃つと、鋼だろと敵がサクサク倒れます
普通に3番かけて4番撃つだけでサクサク倒れるんだよなぁ
あっごめんなさい。🙇 円形のCCが欲しかったので…
wisp2番を使い、その3番を2番が掛かっている敵に使います。敵にダメージが入ります⇒3番で伝播します。⇒伝播した敵が2番にかかってたら周囲にダメージオーブをばらまきます⇒3番で伝播します⇒伝播した敵が2番…
wispの移植は3番定期(wispの2番はWil-O-Wisp)
耐久にガン振りしたら二番使わなくても鋼結合耐久20分行けるわね、鋼結合耐久を基準にするべきなのかは置いといて
全装備からランダムに選ばれる鋼サーキットで通用するかどうかが一つの基準では(限定アイテムがあるからオマケ扱いできない・どんな装備だろうと使わざるを得ない場所)
耐久をわずか20分程度生存できる能力は別に評価に値するような項目ではないので・・・
ふつうの耐久なら20分できれば上出来じゃないの?レベルの高い話をしてたらごめん
現環境は鋼サーキットとか2時間と掛からずレベルカンストになる場所が「できるだけ一度に長くプレイしてね」な報酬デザインで鎮座してるから耐久面の評価に関してはデュヴィリ以降だいぶインフレが進んだと考えるべきかと。あるいは鋼静的アンダークロフト(鋼バフ付き・250lv程度・エクシマスの要塞)
Nidusと違って本体の装甲値とヘルスがちゃんと高いからそれ込みで考えりゃ2番も悪くないと思うわ 3,4番が強すぎてダメージ食らう機会が少ない
現環境だとそれはどのフレームでも当たり前にできることなので…。ここで言われてる耐久の問題はあくまで超高レベルでの「ワンパン耐性」に限ったお話だと思いますよ
そういう前提書かねえのが能力評価としてお粗末なんだよなー。現環境様が何基準かなんて書いてねぇのにわざわざ検証してきた木主に対してケチつけるとか酷くね?超高レベルでのワンパンが全部の基準なんだっけ?俺行かねぇよ?
ワンパン必至の超高レベルって具体的にどこの話をしてんの?
「ここで言われてる耐久」って誰もそんな話してなくてワロタ
ロリガアダプテUmbra3種リーパーガーディアンGloomで鋼サーキットの防衛3回目直前まで行けるから全く問題ないです カンストやろうと思ったらロリガとVazarinで無敵維持が前提なんで自前でインチキ火力出せるKullervoは寧ろ適性ある方 これからオバゲも付いていよいよ1軍です
耐久にガン振り、どんなmodやアルケインを?
二番を使わない&ヘルス伸ばしたいからVORUNAを移植。MODはアンブラ三種にアダプテ、Carnis CarapaceにHunter Adrenaline&Rage。アルケインはランク5ブレッシングとランク2グレイス。ヘルス蒼欠片2個。よろめき対策にUNAIRU。こんなガン振れてないのでも一応鋼MOTも20分行けた。まぁ上で言われている通り現環境だと鋼サーキットが最先端だからワンパン問題に関する指摘も正しい。
こういう新しいフレームのヘルメットスキンって後々ラジオおばさんのショップから買えるようになるって感じの認識でいいんですかね?
次シーズンに追加される duviri前にあたるvol3は6ヶ月ほどやってたけど立て込んで無きゃ1シーズン4ヶ月ほど
Hateブンブン丸するの楽しすぎるだろ!!!
冗談は置いておいて、Umbra3積みした途端火力と耐久爆上がりして楽しさ3億倍よ
ローリングする時絶対痛いと思うんだ
ローリングしない時も痛いぞ
にしては君ノーブルモーションで引っこ抜いてるよね?
さてはマゾだな?ナイフにMODを挿すことができればKULLERVOの体内で属性異常祭が開ける…いいねぇ!やろうじゃないか!(Kela姉並感)
気持ちいいのかも知れない
どのアビも魅力的なのにオバガがシナシナすぎて移植先にされがちな2番さんを救いたい
一応簡易CCと追加された無敵で一撃でやられさえしなければ強くなったぞ 一撃でやられさえしなければ
一撃でやられない場所なら高めのヘルスと装甲で耐えた方がいろいろ楽なのがなぁ。防御modの枠を威力にしてもある程度の耐久を確保できると思えば…?
まだオバガがはがれた時に短時間無敵になる強化という、オバガの上から1発アウトという致命部分への対策が残ってるからそもそも救うもなにもない気がする、そして2番外せないと今度は移植に何番削るかで悩むという
2番が耐久用、3番が1番とも4番ともシナジーあるから1か4を用途に合わせて切り捨てるのが無難かなぁ
3番+4番で近接振らなくても敵倒せるし1番消すかなぁ。個人的にビルド組む時にできるだけフレーム単体で完結させたいっていうのもあるけど。
移植使う必要あるか? せっかく捨てるもん無いんだし素材の味楽しむほうがいいと思う Adaptation,Umbralセットとグレイスだけでも鋼感染体にしばかれ続けながらシンセシスターゲットと追いかけっこできる硬さだし
3番強いんだけど意外と使い所無いな…雑魚殲滅速度上げには微妙に狭くて遅い気がするし、武器しょぼいとか制限されてる時の補助くらいしか使ってない。
物足りない性能の趣味武器でも鋼起動防衛すら余裕になる神アビリティだぞ 強武器に飽きれば出番が増える それにEnsnareとかと比べるとだいぶ範囲広いように感じる
補助が何もいらない強武器を中心で使うスタイルと合わないだけで、それ以外のほとんどの武器やアビリティと相性いいぞ。他でいう火力バフは万能だけど、殲滅力十分な状況で火力バフはいらないようなものと一緒
3番は遠くからかけた方が広範囲に広がる都合上ヒット&アウェイ戦法で戦う近接や銃中心の戦闘で輝くので、生粋のコンボスタイルで戦うタイプの人には当てられる敵の数が少なくなって合わないかもですね。
遠くに敵の集団が湧いたら3番1番で瞬時にぶっ飛ばせるだけで価値ある
壁貫通で地面ターゲット出来るから、自分の足元指定すれば巻き込み範囲広がる、それに気付いてかなり評価上がったかな自分は。
4番をよく Storm Of Unko に見間違える。いや実際ダガーが降り注ぐよりう〇こ降り注いだほうが強くないか?
しょうがない増強つきタコ一番も一緒にぶちまけてやろう
掛け声がダアッッッでボイド深部のう・こが応える……ミッションから帰還したあとのほかのテンノや関係者からの冷ややかな目よ……
実際う○こは細菌の塊らしいから感染属性付いて強くなりそう(小並)
そういえば某ヤギシミュ宇宙編で、オーディスみたいな名前の宇宙トイレがモノぶち撒けながら飛んで行って、それを追いかけるサブクエストがあったような…ましゃか…
シールド無しということでHA積みたいんだけど2番使うとオバガある間HA使えなくなるのかなc
緊急時のヘルス回復とブリッツエクシマス対策に使うもんだよ 常時張るもんではない
ヘルスだけしかないアビリティフレームと考えて割り切ろう。シールド無いしステッドファストを採用できるからエネルギーはそこまで困るフレームではないよ
良いケツしてんじゃんって思ったら服?だった…
一番三番が強いのはわかるんだけど移動戦闘だと四番使いにくくない? 集敵アビと併用するの?
実質自分の足元にしか置けない設置型アビリティだからまぁ移動戦闘だと使いにくいのは事実
範囲時間で4番ビルド以外で移植したいなら4番潰すのはわりとありなんだよね
定点だと3番4番から3番ちょいちょい売ってればアルコンハントでも敵死ぬから悪くはない。
INAROS&NIDUSと違って多芸な分オーバーガードしか自衛手段が無いのが大変だなぁ
オバガは実質シルゲあるから比べるのはちょっと
むしろNidusがインフレに飲まれて変異スタックがぽこぽこ減ってくんだよな
EN枯らされない限りそうそう死ななくない? 2番のヘルス回復量凄いし
4番も使う範囲型なら2番も当てやすくていいけど、1番主軸の威力・時間構成の場合は2番の範囲が狭くて効率的なオバガ稼ぎができなくて厳しいことが予想される。耐久が欲しいビルドのほうがオバガを稼ぎづらいっていう点が残念な点だよね。
1番主軸で時間要る?50%でも十分だと思うが。バフ系アビリティは時間伸ばしたくなるのは分かるけど、1番主体なら範囲殲滅力補助の3番は捨てられんし、1番長押しリープだけでもバフ乗るからNM積む意義がイマイチ分からん。
4番って説明文短いけどコンボ倍率増えるのか
2番でも増えるの気づいた。パッシブってわけでもないよね…?
コンボカウントが増えるのはパッシブだよ 2,4番のダガーヒットで増える 3番の伝播にも対応している 以前に調べた限りではRelentless Combination以外の追加コンボ獲得チャンスが機能してる 一部incarnon genesisにある条件付きコンボ獲得チャンスが機能するかは不明
まぁ2~4アビは移植出来ないしゲーム内パッシブの説明にないから厳密にはパッシブじゃなくてアビリティが持つ効果と言った方が正確かもしれないけど
アビリティのヒントに説明あったよ
INNODEMを持たす事で修羅と化す
3番+BreachSurge気持ちいいい(強いとは言っていない
いやまぁ強いは強いんだよね。追撃弾のダメージが伝播して伝播ダメージに反応して追撃弾が発生するループで恐ろしい殲滅力になるんだけど、殲滅力は素の状態でもわりと足りてるから違う所補強したくなるだけで。
敵としてのこの人、マルチでやると3番使ってくるらしいね 連帯責任で全員死ぬんかな
???「(…責任ッ!?)ガタッ」
おまえじゃねえ座ってろ
今度のアプデでオバゲが付いたら案外耐久力なら全フレームでも上位に入るんじゃないかしら?
Kullervoって罪状の説明的にオロキンから見たテンノの罪がデュヴリで具現化したものって考えで良いのかな?
耐久目的でGLOOM入れるとしたら削るのはやはり4番かね?
2番で回復とオバガ着くからgloom要る?って話ではあるけど。1番メインでワープと切り込みメインにするとしたらsilence移植で動き回ることで短時間スタンとエクシマス封印した方が耐久上がりそう。wisp移植で目潰ししても良いし。
もっと過剰にフィジカル上げたいんじゃぁとかならアルケインリーパーとか突っ込む方が良いし。
木主が死ぬから耐久上げたいのか単にgloom好きなんかは知らんけど個人的には要るものはすでに揃ってるフレームだとは思う
4番にGloom移植してたけど鈍足化と2番のオバガでRage発動しにくくなっちゃったから増強有りWarcryで4番上書きしちゃった。
消すなら4番、3番+1番で敵消し飛ぶからね。4番消すのが嫌なら2番
火力が凄い代わりに脆いのが欠点だったけどそれが解消されるならもうウエイマグ200個がダルすぎる事以外完璧じゃん…
刺せる相手がいないと自力でオバガ張れない点以外は鍛えた近接武器だけで全て薙ぎ払える強さあるからなぁ
4番軸で考えた場合でも、置ける切断ダメージゾーンって感じだからLv100近いグリニアの処理もできる防衛なんかで半放置に使いやすい性能してる。ESOでも8ウェーブまで持っていくのが簡単で、割と使いやすい場面多いと思う。
こいつ用の近接武器の組み方がわからないのだが、ヘビー特化型で良いのか、コンボ貯めてヘビー打つ型なのか有識者教えていただけないか
特にこだわり無いならPENNANTかINNODEM持ちなされ。それだけで大抵薙ぎ払える
近接ページ見てたら射程と火力と範囲のバランスに対してフォロースルーが比較的まともなのダガーと大太刀しか無いんだな… 基本的に他武器はフォロースルー0.6以下だし格闘ガントレット(となんかついでにあるチェーンソー)はフォロースルーだけは優秀だけど他の性能が大体低すぎて論外だし
クロウのKERATINOSはフォロースルーとリーチともに優れてていいよ。
コンボ型ヘビーのほうが火力は出るけど基本的には過剰
pennantで行こうと思うのだがepitaghとかでco発動させて殴るのか武器本体に感染入れてsacrificeMOD2種入れてヘビー振り回すのかも教えていただけないか?
パッシヴでヘビー効率あるとはいえコンボ貯めてもクリ率過剰になるので初期コン型でヘビー連打が基本。あとPennantは異常率低いから武器本体に属性MOD入れてもほぼ意味ない
ダメボ目当てで放射感染組むのはありかと 枠あるかは兎も角
2番4番でコンボ稼いで12倍ヘビーできるから武器のビルドなんてなんでもいいぞ 分裂すら余裕
そうかアビリティで稼げるのか…悩ましいな
オーラでコンボ時間も盛ればかなり安定するね。
欲望の12倍ヘビー構成でいいんじゃね。PPPBRWWSSでクリ率880%増加ヘビーに!gladセットでさらに伸びるぞ。