KULLERVO
どこかの美少女キャラの名前こんなんじゃなかった?「巻き舌」声の
牢獄の話読んだけどこいつただのクズじゃねーか
全部悪意を持って解釈されてそうな事には注意したい感覚
あくまでも看守視点ぽいしな
Rautaコンボビルドで12倍Pennant確定切断スタンスヘビーたのしいれす(^q^)
3番使ってSyam振ってみろ。飛ぶぞ。
NamiSoloのIncarnonヘビーはその倍気持ちいいぞ
Saxumセット入れたらすっごい連鎖しそう
revenant移植して3番使ってからreaveで突進するビルドが結構楽しい。突進中無敵な上にヘルス回復もできるから2番の存在意義が無くなっちゃった
エクシマスの集団も一人オバガ剥がしてからぐるぐるしたら全員死ぬから楽よな
ROAR移植して4番の低レベル狩り性能高いな。ソーティくらいなら2番のオバガで十分耐えれるし特化しやすい。
十中八九、開発は増強前提で設計してる気がするなぁこのフレーム... 想定してる動きに露骨に一味足りない感があるから増強来てからが本番な気がする
Xakuみたいに少し後で調整入る事に期待したい
4番が自分中心じゃなくて狙った場所になれば嬉しい
こいつのヘビー武器再現するとしたらなんだろう… 飛ばしてきたり引き寄せしたりしてくるからzawかな?
自分の運用的に1番にKHORA移植して1>3>4が使ってて楽しいと感じてるんだけど やっぱ1番潰したらコイツ使う意味あんまないよなぁ...とか考えてしまう
耐久面についてだけどオバガはアダプテは乗らないけどダブルバックの軽減は乗るので目に見えて耐久力があがるゾ。皆もダブルバック、使おう!(布教
どうせ乗らないだろと思ってたわ …取り合えずフィードバック来てから考える
ちょっと試してみたけど乗ってないことないかな ローリング自体が元から持っているダメージ軽減効果は有効なんだけど
あれま、じゃあ俺の勘違いかあ。誤情報スマソ
まるで俺のようにふにゃふにゃ
たたないダス
耐久上げようとホコリ被ってるmodとかアルケインとか漁ってみたけど、アルケインリーパーとヘビーで回避率30%上げるやつしかめぼしいの見つからぬのう
耐久性はアルコンで装甲値上げるとかで案外どうにかなったりしません?鋼レベルじゃ雀の涙ですかね?
鋼サーキットみたいな1000レベ余裕で超えてくるのがきついだけでそこら辺の鋼だったらそこまできつくないよ
Umbralセット、Adaptationとグレイス合わせりゃ鋼デイリーくらいは適当に棒立ちできるぞ
要はワンパン耐性が無いってのが超高レベルで問題なわけで、それ以外は普通のフレームと一緒よ
追記:長押し転移の方でも問題なくチャネボム爆破で昇華されなかった
1番バフって消費するもんなん?効果時間中ずっと+200%だと思ってたけど
それで合ってる たぶん彼はなんか勘違いしてる
これは大変申し訳ない恥をさらしてしまった、正しい指摘に感謝する
耐久面は2番のオバガと4番範囲特化だけでいいかも。雑魚がよろけるから全然撃たれないし、切断でそのうち死ぬ。エクシマス瞬殺する必要あるけど鋼サーキットでも防衛系かなり楽。
3番の効果が良く解らないんだけど、繋がってる敵同士はダメージを共有し合うってのは ダメージの値だけ伝播するのか、ダメージ属性もちゃんと伝播してるのか、装甲差がどう影響するのか気になる... あと3番4番コンボで旧GYRE4番と同じ問題抱えてるらしくてワンチャン3番弱体の可能性浮上してて震えてる
シミュラクラムで装甲0ヘビーガンナーをノーマルのヘビーガンナーに繋げて撃ってみたところ、ダメージ伝播は装甲値を無視して行われた。一方で状態異常は伝播されなかった。
2番発動時に無敵付与、回復量上昇、オーバーガードの最大値が1万になってアビ威力でスケーリングするように。本体の初期ヘルス上昇。
アビ威力1につき100スケーリングかね、威力捨てビルドでアビ威力40とかすると地味に元の5000より下がるな
鋼MOTで試してみたけど17000ぐらいあってもすぐに剥がれて駄目だった
オバガの無敵について おばびゅだとrevenantと同様の記述(consumed)だったのにシルゲと同じ全消耗(once Overguard is depleted)になってるね 無敵時間は0.5秒 その上で検証がてらscorchに炙って貰ったんだけど無敵ついてないような…? まぁ今日か明日までに"今度こそ本当に"が来るんちゃう
オバガゲーティングはホッフィじゃ無理って書いてあるで
ホントだすぐ上に書いてあったね おばびゅのときに言ってたのはゲーティング部分だけだったのか
敵との共通システムだからオーバーガードそのものの挙動をREVENANT方式にされたらゲームが終わる。シールドゲーティングについては敵とフレームで違うから、そういう部分は分けてプログラムできるみたいだけど。
敵と共有する部分があったからこそ仲間のCCで減速するバグが起こってたってのは解るんだけど現時点でも敵のオバガと異常耐性に違いあるし(もっというとkullervoと他3フレームのオバガでも違うし)kullervo専用で消費毎無敵が来るものと思ってたよ
想像だけどオーバーガード時に得られる耐性については、そういう類のアビリティと一緒で後から条件で処理してると思う。でもREVENANT方式ってなるとオーバーガード自体の処理だから無理そう。
アンブラ三種組み込むだけで中々厳ついヘルスと装甲になったわね…………
2番の見た目好きなんだけど、結局使い勝手悪くてGloomさんで上書きしてしまったよ。
本日明朝のアプデで二番のオバガが10000になったそうだけど…?
さらに威力スケーリングで上昇する模様、威力200%で20000に
そしてシルゲならぬオバゲが実装予定とのこと
威力捨てビルドからアンブラガン積みビルドにするか
2番使用時無敵になるお陰で発動と同時に削られること無くなっていい感じ。まだブリッツエクシマスに色んな物の上からブチ殺されまくるけどオバゲが来たらオバガ版magみたいな感じでかなり耐久出来るようになるんじゃないか
2番がマシになったから移植枠にするなら3かなぁこれ 1番は移動にも火力向上にも優秀だから絶対消したくない
1番と合わせれば簡易的な範囲殲滅として使えるし4番でよくない?って思った。
カチカチや死なないとまではいかないが結構固くなった 体にナイフ刺さってるような奴だから防御面は意図して脆くしてるのかと思ってたから嬉しい
むしろ体にナイフ刺さってても動いてるのだから防御面は厚くあるべきなのでは…?
ダガーの色、本体とは別でいじりたい
ブリッツエクシマスの攻撃力下がった? 鋼でENケチりつつOcucorをぼーっと浴びせ続けてる間に何度も衝撃波食らったけどヘルス受け800ダメージくらいに抑えてたわ Adaptation全開でもここまでは下がらなかったような
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牢獄の話読んだけどこいつただのクズじゃねーか
全部悪意を持って解釈されてそうな事には注意したい感覚
あくまでも看守視点ぽいしな
Rautaコンボビルドで12倍Pennant確定切断スタンスヘビーたのしいれす(^q^)
3番使ってSyam振ってみろ。飛ぶぞ。
NamiSoloのIncarnonヘビーはその倍気持ちいいぞ
Saxumセット入れたらすっごい連鎖しそう
revenant移植して3番使ってからreaveで突進するビルドが結構楽しい。突進中無敵な上にヘルス回復もできるから2番の存在意義が無くなっちゃった
エクシマスの集団も一人オバガ剥がしてからぐるぐるしたら全員死ぬから楽よな
ROAR移植して4番の低レベル狩り性能高いな。ソーティくらいなら2番のオバガで十分耐えれるし特化しやすい。
十中八九、開発は増強前提で設計してる気がするなぁこのフレーム...
想定してる動きに露骨に一味足りない感があるから増強来てからが本番な気がする
Xakuみたいに少し後で調整入る事に期待したい
4番が自分中心じゃなくて狙った場所になれば嬉しい
こいつのヘビー武器再現するとしたらなんだろう… 飛ばしてきたり引き寄せしたりしてくるからzawかな?
自分の運用的に1番にKHORA移植して1>3>4が使ってて楽しいと感じてるんだけど
やっぱ1番潰したらコイツ使う意味あんまないよなぁ...とか考えてしまう
耐久面についてだけどオバガはアダプテは乗らないけどダブルバックの軽減は乗るので目に見えて耐久力があがるゾ。皆もダブルバック、使おう!(布教
どうせ乗らないだろと思ってたわ …取り合えずフィードバック来てから考える
ちょっと試してみたけど乗ってないことないかな ローリング自体が元から持っているダメージ軽減効果は有効なんだけど
あれま、じゃあ俺の勘違いかあ。誤情報スマソ
まるで俺のようにふにゃふにゃ
たたないダス
耐久上げようとホコリ被ってるmodとかアルケインとか漁ってみたけど、アルケインリーパーとヘビーで回避率30%上げるやつしかめぼしいの見つからぬのう
耐久性はアルコンで装甲値上げるとかで案外どうにかなったりしません?鋼レベルじゃ雀の涙ですかね?
鋼サーキットみたいな1000レベ余裕で超えてくるのがきついだけでそこら辺の鋼だったらそこまできつくないよ
Umbralセット、Adaptationとグレイス合わせりゃ鋼デイリーくらいは適当に棒立ちできるぞ
要はワンパン耐性が無いってのが超高レベルで問題なわけで、それ以外は普通のフレームと一緒よ
追記:長押し転移の方でも問題なくチャネボム爆破で昇華されなかった
1番バフって消費するもんなん?効果時間中ずっと+200%だと思ってたけど
それで合ってる たぶん彼はなんか勘違いしてる
これは大変申し訳ない恥をさらしてしまった、正しい指摘に感謝する
耐久面は2番のオバガと4番範囲特化だけでいいかも。雑魚がよろけるから全然撃たれないし、切断でそのうち死ぬ。エクシマス瞬殺する必要あるけど鋼サーキットでも防衛系かなり楽。
3番の効果が良く解らないんだけど、繋がってる敵同士はダメージを共有し合うってのは
ダメージの値だけ伝播するのか、ダメージ属性もちゃんと伝播してるのか、装甲差がどう影響するのか気になる...
あと3番4番コンボで旧GYRE4番と同じ問題抱えてるらしくてワンチャン3番弱体の可能性浮上してて震えてる
シミュラクラムで装甲0ヘビーガンナーをノーマルのヘビーガンナーに繋げて撃ってみたところ、ダメージ伝播は装甲値を無視して行われた。一方で状態異常は伝播されなかった。
2番発動時に無敵付与、回復量上昇、オーバーガードの最大値が1万になってアビ威力でスケーリングするように。本体の初期ヘルス上昇。
アビ威力1につき100スケーリングかね、威力捨てビルドでアビ威力40とかすると地味に元の5000より下がるな
鋼MOTで試してみたけど17000ぐらいあってもすぐに剥がれて駄目だった
オバガの無敵について おばびゅだとrevenantと同様の記述(consumed)だったのにシルゲと同じ全消耗(once Overguard is depleted)になってるね 無敵時間は0.5秒 その上で検証がてらscorchに炙って貰ったんだけど無敵ついてないような…? まぁ今日か明日までに"今度こそ本当に"が来るんちゃう
オバガゲーティングはホッフィじゃ無理って書いてあるで
ホントだすぐ上に書いてあったね おばびゅのときに言ってたのはゲーティング部分だけだったのか
敵との共通システムだからオーバーガードそのものの挙動をREVENANT方式にされたらゲームが終わる。シールドゲーティングについては敵とフレームで違うから、そういう部分は分けてプログラムできるみたいだけど。
敵と共有する部分があったからこそ仲間のCCで減速するバグが起こってたってのは解るんだけど現時点でも敵のオバガと異常耐性に違いあるし(もっというとkullervoと他3フレームのオバガでも違うし)kullervo専用で消費毎無敵が来るものと思ってたよ
想像だけどオーバーガード時に得られる耐性については、そういう類のアビリティと一緒で後から条件で処理してると思う。でもREVENANT方式ってなるとオーバーガード自体の処理だから無理そう。
アンブラ三種組み込むだけで中々厳ついヘルスと装甲になったわね…………
2番の見た目好きなんだけど、結局使い勝手悪くてGloomさんで上書きしてしまったよ。
本日明朝のアプデで二番のオバガが10000になったそうだけど…?
さらに威力スケーリングで上昇する模様、威力200%で20000に
そしてシルゲならぬオバゲが実装予定とのこと
威力捨てビルドからアンブラガン積みビルドにするか
2番使用時無敵になるお陰で発動と同時に削られること無くなっていい感じ。まだブリッツエクシマスに色んな物の上からブチ殺されまくるけどオバゲが来たらオバガ版magみたいな感じでかなり耐久出来るようになるんじゃないか
2番がマシになったから移植枠にするなら3かなぁこれ 1番は移動にも火力向上にも優秀だから絶対消したくない
1番と合わせれば簡易的な範囲殲滅として使えるし4番でよくない?って思った。
カチカチや死なないとまではいかないが結構固くなった 体にナイフ刺さってるような奴だから防御面は意図して脆くしてるのかと思ってたから嬉しい
むしろ体にナイフ刺さってても動いてるのだから防御面は厚くあるべきなのでは…?
ダガーの色、本体とは別でいじりたい
ブリッツエクシマスの攻撃力下がった? 鋼でENケチりつつOcucorをぼーっと浴びせ続けてる間に何度も衝撃波食らったけどヘルス受け800ダメージくらいに抑えてたわ Adaptation全開でもここまでは下がらなかったような