or any frame when their Shields are temporarily down(あるいはシールドが一時的になくなっている全てのフレーム)ってわざわざ書いてある通り、シールドがない状態ならどんなフレームでもエネ回復するよってことだから、当然Kullervoでも発動する(発動しないと考えられる理由がない)。NidusとInarosはその例示なので、そこにKullervoが羅列されてないのは単純に書き忘れてるだけだと思われ。
誤解になったら嫌なので訂正させていただきますが、原文は「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields, so Inaros and Nidus (or any frame when their Shields are temporarily down), can regenerate Energy even through Overguard.」「Rageはシールドがない時オバガの上からでも発動するよ」という文に補足する形で「だからInaros、Nidus(またはシールドが剥がれてるフレーム)はオバガを纏ってもエネ回復できるよ」って表現をしています。「so(だから)」って続いてる先が結論を示す表現なんじゃないんですかね。
公式フォーラムの書き方だと、
まず、「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields」つまり、「シールドがない時」が対象で、その例示がInarosとNidusで、また一時的にシールドがない状態でも発動するよ。ってな感じに読み取れるんだけどな。
ちなみに、NIDUSやで。
あ〜あアルコンハントもネットセルも解禁したばっかで欠片に余裕なんてこれっぽっちもないのにKULLERVOのためだけに紫紺四つ作っちゃった!!コイツおもしれ〜〜〜!!!
結局何が原因で体中ダガーまみれになったんだっけ
特に説明はなかった筈。特殊外装だから外せるし元々Daxは身体にスキマ多いからファッションなのかもしれない
やっと完成して使ってみたら強いのなんの。鋼でランク上げしてたけど、アコライトをアビ1で一撃粉砕できるとは思わなかった。あとアビ1が目の前(目視5m先くらい)に敵がいるのに「ターゲットが塞がれてます」的なメッセージが出て発動出来ないのは何が干渉してるんです?
テレポート攻撃系はスタック防止の為に対象のいる地形によっては使用不可能となる、一見問題なさそうな坂道や、チョットした凸凹でも干渉する場合がある。
roar移植したら火力高すぎてインフルエンス全然発動しなくなっちゃった😂
今更気がついたけど4番のアビリティ名UKKOの嵐ってのは何なんだろ?voidの地名だったと思うけど、あの土地関係あるのかな
KULLERVOの名前元になったフィンランドのカレワラって叙事詩にも同じ名前の偉い神様が出てくるとかなんとか VOIDのノードって他にも神話の神様から取ってきたらしい地名が結構あるから、VOIDそのものとの繋がりと元ネタ的関わりのダブルミーニングなのかも
フィンランドの神様の名前だったのね…カッパとかケルピーは知ってたけどこれは知らなかったわ…勉強になった
ウッコは「老人」を意味する天の神ですね。いわゆる雷神で、雲の衣と雷の矢を持っていたそう。
KULLERVOの名前の元ネタは神様ではなくて奴隷です。カレワラ第31~36章にクッレルボ物語というのがあり、親を殺された怪力の奴隷クッレルボが復讐を果たした末に、剣を自らに刺して死ぬ話です。日本語で読むなら「フィンランド国民をつくった教育読本」(彩流社)のp334~336に詳しいです。
三番で繋いだ敵集団の一体にASH増強一番使ったらちゃんと装甲剥ぎも伝播してくれるのか 便利だな〜
確認したけど装甲剥がせないじゃないか!でも剥がした相手1番で殴って伝播させれば実質そうではあるな…
あれほんとだ!多分二枚飛んでったシュリケンがもう片方に当たったの見て勘違いしたんだなあすまんかった
初増強は如何程でしょうか 個人的には便利ではあるけどわざわざコレに枠割く程かと言われるとって感じだった 6秒延長が定数だったらなあとも思った どんなビルドだと活きるかな
普通に移植なしビルドだと最強クラスですよ。4番はコンボ加速性能高いし強いけど持続短くてエネ重くて維持が難しく範囲多少妥協してNM突っ込んでたのがコレ1枚で持続時間から再展開のエネルギー問題まで全部解決しちゃってる。
すみません、4番あまり使った事無かったので根本的に用法を間違ってた感じがします コメント見直してビルド調整したらこらつええですわ なんで4番敬遠してたんだっけなと考えてみたら、仰るように便利だけど再展開の手間とエネルギーがなあと思って切るようになったのも思い出しました これは…いい増強ですね(手のひらeclipse)
範囲250%で利用してるけど、一回展開すれば永続的に展開できるから、エネルギー管理がかなり簡単になった印象。あと切断による、よろめき?発生もあり耐久面でかなり安定を感じる・・・かな。
ちょっと参考にしたいからビルド見せてもらいたい 威力200%確保できてる…?
もうヘルミンスで威力+200%した後だけど共有するね。(大分趣味趣向はいってる)そのままでもモルトオーグメントかアルコンの欠片で補助すれば200%は可能。画像1
一番テレポートの都合もあり低レベル帯ならGAUSS移植のTITANIAクラスの殲滅速度は出せるかもしれん。
クレルヴォしんちゃん Ukkoの嵐を呼ぶモーレツ!12倍ヘビーの逆襲
一番がテンノカイにも対応するようになってるぞ
そこそこ前から対応してなかったっけ?
標的なしのテレポートでも増強の延長と再展開できるし長押し設定反転のほうがいいな なんか普通のテレポートヘビーも単押しで撃てるし
増強のお陰で常時真のヘビー12倍になるからインフルエンスで状態異常付き高ダメージばらまいて範囲殲滅するのとてもいいね 何かオススメの近接ないかなKeratinosは試してみた
リベン性質高くて性能高い武器…scindo pとか
シールド無い時のオバガへの被弾でRageが起動するらしい エネルギー問題が解決する!!
何も考えずに実装するとオーバーガードはアーマー関係ないから数倍の効率でEN回復することになる?豆鉄砲でEN最大まで激高するKULLERVOサン。
え、バグだよね?
https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/?ct=1712372750
ヘルスだけ組わざわざINAROSとNIDUS名指しでKULLERVOだけ省かれてるのかなしい お前は自分でオバガ張れるんだからダメ!とか言われたりせんだろうか
オバガへのダメージのrageは10分の1くらいは妥当かもしれない。仕様固まらないとだけど、実装直後勢いで刺した2umbraももう要らないな…
自分でオバガ張れてシールドのないkullervoにとっては完全にラッキーな調整だね
ビューティフォー…
やろうと思えばできるが、ここまで思い切れるのがすごくすごい
これはニューロティック内にレッドゴリラ=サンがいますねw
オバガrageでエネルギー問題解決しそうだし紫紺増やしちゃお 増強で常時4番展開しつつやばい数値の赤クリばら撒く化け物産まれちゃいそう
基本的にINAROSとNIDASだけっぽいんだよな、オバガの上からrage発動できるの。
自力でオバガ貼れるから対象外にされたっぽい?
ま、わかるのはアプデ来てからだな!
俺はDEがKullervoを忘れてるだけで、KullervoもRage発動可だと信じてる。
「シールドがないとき」って説明だからこのフレームも普通に発動できるんじゃない? わざわざ「INAROSとNIDUSだけ」なんて説明文のMOD作らないでしょ
公式フォーラムの方の書き方だと「INAROS、NIDAS、一時的にシールドがダウンしているフレームが対象」なので、KULLERVOは外されてるんだろうなと思ったけどなぁ
https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/
or any frame when their Shields are temporarily down(あるいはシールドが一時的になくなっている全てのフレーム)ってわざわざ書いてある通り、シールドがない状態ならどんなフレームでもエネ回復するよってことだから、当然Kullervoでも発動する(発動しないと考えられる理由がない)。NidusとInarosはその例示なので、そこにKullervoが羅列されてないのは単純に書き忘れてるだけだと思われ。
誤解になったら嫌なので訂正させていただきますが、原文は「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields, so Inaros and Nidus (or any frame when their Shields are temporarily down), can regenerate Energy even through Overguard.」「Rageはシールドがない時オバガの上からでも発動するよ」という文に補足する形で「だからInaros、Nidus(またはシールドが剥がれてるフレーム)はオバガを纏ってもエネ回復できるよ」って表現をしています。「so(だから)」って続いてる先が結論を示す表現なんじゃないんですかね。
補足ありがとう。やはりKullervoだけが例外(Rageなどの対象外)ということを読み取ることはできないですね。結論は「シールドがない状態だと回復するようになるよ」であって、NidusやInaros(あるいはシールドのない状態の全てのフレーム)というのはその例示に過ぎないので。
InarosとNidus、またはシールドが「一時的に」無くなっている全てのフレーム とあるから、そこだけ見ればInarosでもNidusでもなくてシールドが「常に」無いKullervoは対象外だと読み取ることもできなくはないかな。so の前までの文脈と食い違うからないだろうけど。
Kullervoは自前でオーバーガード付与できるから不安になる気持ちはわかる。
公式フォーラムの書き方だと、
まず、「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields」つまり、「シールドがない時」が対象で、その例示がInarosとNidusで、また一時的にシールドがない状態でも発動するよ。ってな感じに読み取れるんだけどな。
ちなみに、NIDUSやで。
DEの例えは混乱を生み出しがち
様々な追加要素調整要素がこのフレームの強化へと繋がっている。環境!と言うようなフレームじゃないけどコンボ倍率12倍1番バフ後のコンテージョンが気持ちよすぎるし、近接ブンブンする上で最高峰のフレームは使ってて楽しいぜ!
色を金と黒にしてprimeっぽくしてみたら、hesperとの見た目相性が爆発して泣いた😢
オバガRageできないじゃないすか!やだー!(´;ω;`)
https://forums.warframe.com/topic/1393246-pc-dante-unbound-hotfix-3556/
不死身に近くなるから当然っちゃ当然な気もする
出来るようになれば実質GARUDAになるから仕方ない気もするな
ガルーダが許されてるならこっちも許してほしいとは思うが…
Garudaはヘルス犠牲にしてるのと、エネ回復したとこで使えるアビが微妙だから許されてる感はある。Kullervoはどれも強力だから使い放題になると普通にヤバい。
前の発表から効果変わってるね。ダメージ変換効果はそのままに、「他人からの」オーバーガードの場合のみオーバーガードへのダメージでも回復するようになったのか。
くそーだめだったかー。と思ったが、部分的には使えそうだな。
パッチノートを読むと「最後に付与されたオーバーガードが味方からの場合、Rage/HRが発動する」って書いてあるから、スペクターを出すか、Danteなんかが味方にいると発動できるっぽいな。
試してないから、わからんけど。
追記、スペクターはすぐに剥げちゃうからダメだったわ。
Overguard originates from an ally (includes Warframe Specters with Overguard abilities spawned by allies.) だからスペクターも味方が出したやつじゃないとダメかも
抜け道はなしか。妥当だと思うけど残念だわ。
ちょっと期待したんだけどなぁ。流石に強すぎてダメってわけね
スラム強化されたからNira'sセット2つ付けて3アビ付けた敵集団にベビースラムで飛び込んでいくのクソ楽しい
ヘビー連打Nami Soloでやってるけど他になんかいい武器無いかな
スラム確定電気でどんなビルドでもインフルエンス発動できる上に固有バフスタック持ちのArca Titron、シャレにならん威力の衝撃波がバカスカ出るSampotes&Tenet Exec、インカモードで驚異のスラム範囲20MになるMagistar まあこいつら別にKullervoで使うまでもなく単体で強いんだけど
3番で凄まじい切断ダメをお届けできるQUASSUSとか
スラム確定切断のPangolin Primeもお忘れなく
PRAEDOSも楽しいし強いぞ。スラム特化で進化を組めばただの加速装置だなんてもう言わせない。
TenetExecとSanctiMagistarが特に楽しかった(粉みかん)
PangolinPrimeは確定切断がベビースラムには適応されないからコンボ型じゃないとダメなのがちょっと面倒だった
Pillage移植するとテレポしながら装甲剥いで敵をヘビーで吹き飛ばすヤベーヤツになる ステッドファスト・Equilibrium・エグゼラレイトでEN確保すれば常時移動し続けられるぞ
装甲値はがなくても220コンヘビーで全てが吹き飛ぶ気はする。
鋼亀裂カスケードとか行ってると4桁レベぐらいからスラックスをスムーズに殺せなくなってくるねんな
範囲盛って4番増強張りながら1・2・3番でダアッ!!デュワ!!って暴れ回るのが楽しすぎる
4番増強、wisp移植するとお手軽範囲殲滅できて結構楽しかった ナリファイとエクシマス以外は結合耐久でも武器使わずにサクサク倒せる
3番4番だけで大体死滅しない?
4増強あれば3番して1番で突っ込んだら死ぬし。