EN枯らされない限りそうそう死ななくない? 2番のヘルス回復量凄いし
4番も使う範囲型なら2番も当てやすくていいけど、1番主軸の威力・時間構成の場合は2番の範囲が狭くて効率的なオバガ稼ぎができなくて厳しいことが予想される。耐久が欲しいビルドのほうがオバガを稼ぎづらいっていう点が残念な点だよね。
1番主軸で時間要る?50%でも十分だと思うが。バフ系アビリティは時間伸ばしたくなるのは分かるけど、1番主体なら範囲殲滅力補助の3番は捨てられんし、1番長押しリープだけでもバフ乗るからNM積む意義がイマイチ分からん。
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4番も使う範囲型なら2番も当てやすくていいけど、1番主軸の威力・時間構成の場合は2番の範囲が狭くて効率的なオバガ稼ぎができなくて厳しいことが予想される。耐久が欲しいビルドのほうがオバガを稼ぎづらいっていう点が残念な点だよね。
1番主軸で時間要る?50%でも十分だと思うが。バフ系アビリティは時間伸ばしたくなるのは分かるけど、1番主体なら範囲殲滅力補助の3番は捨てられんし、1番長押しリープだけでもバフ乗るからNM積む意義がイマイチ分からん。