or any frame when their Shields are temporarily down(あるいはシールドが一時的になくなっている全てのフレーム)ってわざわざ書いてある通り、シールドがない状態ならどんなフレームでもエネ回復するよってことだから、当然Kullervoでも発動する(発動しないと考えられる理由がない)。NidusとInarosはその例示なので、そこにKullervoが羅列されてないのは単純に書き忘れてるだけだと思われ。
誤解になったら嫌なので訂正させていただきますが、原文は「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields, so Inaros and Nidus (or any frame when their Shields are temporarily down), can regenerate Energy even through Overguard.」「Rageはシールドがない時オバガの上からでも発動するよ」という文に補足する形で「だからInaros、Nidus(またはシールドが剥がれてるフレーム)はオバガを纏ってもエネ回復できるよ」って表現をしています。「so(だから)」って続いてる先が結論を示す表現なんじゃないんですかね。
公式フォーラムの書き方だと、
まず、「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields」つまり、「シールドがない時」が対象で、その例示がInarosとNidusで、また一時的にシールドがない状態でも発動するよ。ってな感じに読み取れるんだけどな。
ちなみに、NIDUSやで。
オバガrageでエネルギー問題解決しそうだし紫紺増やしちゃお 増強で常時4番展開しつつやばい数値の赤クリばら撒く化け物産まれちゃいそう
基本的にINAROSとNIDASだけっぽいんだよな、オバガの上からrage発動できるの。
自力でオバガ貼れるから対象外にされたっぽい?
ま、わかるのはアプデ来てからだな!
俺はDEがKullervoを忘れてるだけで、KullervoもRage発動可だと信じてる。
「シールドがないとき」って説明だからこのフレームも普通に発動できるんじゃない? わざわざ「INAROSとNIDUSだけ」なんて説明文のMOD作らないでしょ
公式フォーラムの方の書き方だと「INAROS、NIDAS、一時的にシールドがダウンしているフレームが対象」なので、KULLERVOは外されてるんだろうなと思ったけどなぁ
https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3556/
or any frame when their Shields are temporarily down(あるいはシールドが一時的になくなっている全てのフレーム)ってわざわざ書いてある通り、シールドがない状態ならどんなフレームでもエネ回復するよってことだから、当然Kullervoでも発動する(発動しないと考えられる理由がない)。NidusとInarosはその例示なので、そこにKullervoが羅列されてないのは単純に書き忘れてるだけだと思われ。
誤解になったら嫌なので訂正させていただきますが、原文は「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields, so Inaros and Nidus (or any frame when their Shields are temporarily down), can regenerate Energy even through Overguard.」「Rageはシールドがない時オバガの上からでも発動するよ」という文に補足する形で「だからInaros、Nidus(またはシールドが剥がれてるフレーム)はオバガを纏ってもエネ回復できるよ」って表現をしています。「so(だから)」って続いてる先が結論を示す表現なんじゃないんですかね。
補足ありがとう。やはりKullervoだけが例外(Rageなどの対象外)ということを読み取ることはできないですね。結論は「シールドがない状態だと回復するようになるよ」であって、NidusやInaros(あるいはシールドのない状態の全てのフレーム)というのはその例示に過ぎないので。
InarosとNidus、またはシールドが「一時的に」無くなっている全てのフレーム とあるから、そこだけ見ればInarosでもNidusでもなくてシールドが「常に」無いKullervoは対象外だと読み取ることもできなくはないかな。so の前までの文脈と食い違うからないだろうけど。
Kullervoは自前でオーバーガード付与できるから不安になる気持ちはわかる。
公式フォーラムの書き方だと、
まず、「Rage/Hunter Adrenaline will now grant Energy when you don't have Shields」つまり、「シールドがない時」が対象で、その例示がInarosとNidusで、また一時的にシールドがない状態でも発動するよ。ってな感じに読み取れるんだけどな。
ちなみに、NIDUSやで。
DEの例えは混乱を生み出しがち
様々な追加要素調整要素がこのフレームの強化へと繋がっている。環境!と言うようなフレームじゃないけどコンボ倍率12倍1番バフ後のコンテージョンが気持ちよすぎるし、近接ブンブンする上で最高峰のフレームは使ってて楽しいぜ!
色を金と黒にしてprimeっぽくしてみたら、hesperとの見た目相性が爆発して泣いた😢
オバガRageできないじゃないすか!やだー!(´;ω;`)
https://forums.warframe.com/topic/1393246-pc-dante-unbound-hotfix-3556/
不死身に近くなるから当然っちゃ当然な気もする
出来るようになれば実質GARUDAになるから仕方ない気もするな
ガルーダが許されてるならこっちも許してほしいとは思うが…
Garudaはヘルス犠牲にしてるのと、エネ回復したとこで使えるアビが微妙だから許されてる感はある。Kullervoはどれも強力だから使い放題になると普通にヤバい。
前の発表から効果変わってるね。ダメージ変換効果はそのままに、「他人からの」オーバーガードの場合のみオーバーガードへのダメージでも回復するようになったのか。
くそーだめだったかー。と思ったが、部分的には使えそうだな。
パッチノートを読むと「最後に付与されたオーバーガードが味方からの場合、Rage/HRが発動する」って書いてあるから、スペクターを出すか、Danteなんかが味方にいると発動できるっぽいな。
試してないから、わからんけど。
追記、スペクターはすぐに剥げちゃうからダメだったわ。
Overguard originates from an ally (includes Warframe Specters with Overguard abilities spawned by allies.) だからスペクターも味方が出したやつじゃないとダメかも
抜け道はなしか。妥当だと思うけど残念だわ。
ちょっと期待したんだけどなぁ。流石に強すぎてダメってわけね
スラム強化されたからNira'sセット2つ付けて3アビ付けた敵集団にベビースラムで飛び込んでいくのクソ楽しい
ヘビー連打Nami Soloでやってるけど他になんかいい武器無いかな
スラム確定電気でどんなビルドでもインフルエンス発動できる上に固有バフスタック持ちのArca Titron、シャレにならん威力の衝撃波がバカスカ出るSampotes&Tenet Exec、インカモードで驚異のスラム範囲20MになるMagistar まあこいつら別にKullervoで使うまでもなく単体で強いんだけど
3番で凄まじい切断ダメをお届けできるQUASSUSとか
スラム確定切断のPangolin Primeもお忘れなく
PRAEDOSも楽しいし強いぞ。スラム特化で進化を組めばただの加速装置だなんてもう言わせない。
TenetExecとSanctiMagistarが特に楽しかった(粉みかん)
PangolinPrimeは確定切断がベビースラムには適応されないからコンボ型じゃないとダメなのがちょっと面倒だった
Pillage移植するとテレポしながら装甲剥いで敵をヘビーで吹き飛ばすヤベーヤツになる ステッドファスト・Equilibrium・エグゼラレイトでEN確保すれば常時移動し続けられるぞ
装甲値はがなくても220コンヘビーで全てが吹き飛ぶ気はする。
鋼亀裂カスケードとか行ってると4桁レベぐらいからスラックスをスムーズに殺せなくなってくるねんな
範囲盛って4番増強張りながら1・2・3番でダアッ!!デュワ!!って暴れ回るのが楽しすぎる
4番増強、wisp移植するとお手軽範囲殲滅できて結構楽しかった ナリファイとエクシマス以外は結合耐久でも武器使わずにサクサク倒せる
3番4番だけで大体死滅しない?
4増強あれば3番して1番で突っ込んだら死ぬし。
デフォのヘルムがデュビィリの王様にそっくりだけど何でだろう?漂流者で実際に戦うときはaltヘルムになってるし拘束具的なものなのかな
4番増強も来たおかげで捨てるアビ無くなって逆に困るフレームだな…でもなんかどこか足りないと感じるとこもなくもないから凄く悩ましい
俺は電気単インフルの近接のために感染欲しいこと多いから4番捨ててNourish入れてるなぁ
4板増強軸なら1番4番は自動的に残って2番も生存のために必須だから実質3番が移植枠になる 装甲剥がしとか入れよう
4番て切断なのに走行剥がし要るもんなの?
4番は所詮はレベルスケーリングもないアビなので高レベル相手には無力 とはいえ装甲剥がしなくても3桁後半レベルぐらいまではヘビーで吹き飛ばせるけどそれ以降も視野に入れてるならって感じ
4桁でも普通に34コンボで溶けると思うが…そもそも4番って普段はコンボ蓄積に使うから341しまくってたら平気で4桁も溶けるぞ。
大前提として移植したほうが強いっていう固定観念のほうが原因だと思う。
Nira'sセットMOD2つ入れたヘビースラムビルドを作ろうとおもっているんですがどのようなビルドがいいんでしょうか? rageは発動しないようですし4番にnourish入れようとは思ってます
4番削ったらむしろコンボ倍率維持しづらくない?クレッシェンド使うならカリバーとかInaros移植のが欲しいし。
少なくとも4番使わないならデブ移植必要になるほどエネ減らん…。Equilibrium1枚とFlow1枚で効率悪化してても足りるはず。
12倍で撃たないならNira入れるより12倍維持する構成のが火力は出るはずよ。
今回の作戦でフューリーとストライクが完成したのでTau紫紺五積みアルケイン近接全振り構成できた! とはいっても効率45だからちょっと遊んでエナジャイとかに戻そうと思ったけど意外と平気だったので今後これで行きます
kullervoは21億ダメージ簡単に出せるから火力お化けとしては個人的に凄く好きなんだけど、このフレームの使い道がない...(効率重視した場合)。どのミッションでもある程度機能はするけど、この子が特別輝けるミッションが見当たらない...。防衛ならMirage!!(個人的に)みたいにkullervo推せるミッションあればご教示願いたいです。カンストデモリッシャーすら一撃で仕留めれるので分裂では輝け"た"のですが、ネクロメカはそうもいかないですし、、(そもそもカンストまでやることも興味本位以外ではないので他フレームで雑魚薙ぎ倒して鍵落とすのに注力したほうがよくなってしまう)。どう言うダメージ計算なのか分かりませんがキルした敵の80%以上を21億ダメージで倒してもリザルトのダメージ20%程度(キル数は同じ)で気持ち良くもなれないし😭好きだからたまに使ってはいるのですが悲しい...
エンドレスミッションでやれるかって話ぽいからちょっとズレるけど、個人的にアルキメデアの救世主だな。近接でよっぽどの外れ引かなきゃ単体火力も範囲火力も出し放題でオーバーガードで事故死もほぼ防げるから。
確かにそうですね!アルキメデアと言う枠を失念しておりました!非常に参考になりました!ありがとうございます!
猿やtitaniaでよくねって意見は甘んじて受けるけど、確保みたいな障害物走でも1番ワープ使うとそこらの野良よりは早いので使ってあげてほしい
ワープ移動極めたら下手したら最速でいけるかもしれませんね!ただ私ps勢でワープコントロールが個人的に絶望的に難しくて私には向いていないかもです...が、ありがとうございます!チャレンジしてみます!
1番が移動に便利なのと、個人的にAOE武器使わないから3番が銃の殲滅力補助に手軽で便利。意外と近接だけじゃなかったりする
買おうと思ってるけど買った方がいいかな?意見を聞かせてくれメンス
とりあえず木を乱立させるのをやめようか。
あと、いつでも入手は可能なんだから買った方が良いとかはない。自分がプラチナで買う価値があると思うなら、買えばいい。
なんで買いたいかすらわからんのに意見なんて、ろくなのだせんぞ
しいて言うなら基本はヘビー前提のフレームだからその辺のmod+フォーカスnaramonとかでコンボ維持したいし初心者が手軽に使えるかといわれると微妙
教えていただきありがとうございます!!!
追伸 バリバリ初心者です
これはすいません。買おうと思った理由は、自分エクスカリバーしか持ってないし。なかなかステージの攻略も時間がかかるし…で、いいのないかな?と思いつつ探してみたら「近接最強!」てきな感じで見つけたのがこのキャラクターってわけです。どこが強いとか、どこが弱いとか、教えてもらえたらありがたいです。
序盤の攻略はこいつよりむしろエクスカリバーの方が普通にやりやすいんじゃないかな…
必要なものを考えるにいきなり初心者が使うのはちょっとどうかなと感じるし、近接だけじゃどうにもならない相手やらも居るからね(弱点狙えとか)。序盤なら火力が足りないってことはないだろうけど、逆にカリバーでも威力足りないってことは無いし
①『ものすごくつよい』ガッツリ育てた近接武器を1番3番+増強込み4番で更にブーストして問答無用でなぎ倒す戦闘スタイル。②『よわい』シールドが無い。③『よわい』アビリティ連射型なのでエネルギーが無いとすぐに息切れする。2番も撃てなくてしぬ④4番は増強込みビルドが組めないともて余す。 つまる所、惑星開拓に苦戦する状態でいきなり投入して戦えるフレームじゃ無い
カリバーしかもってないから戦力たりない問題はMODとか装備揃って無くても大体なんとかなるRHINO作れるようになったら大体解決するよ、その上で金星ボス倒すのがそもそもつらいんだ! って時には質問投げるか似た事例での解決策調べるといいよ
なるほど
ヘルスと装甲盛りまくれば鋼カスケも行けるかと思ったけどきっつい…鎌はもう気合いで避けるとして1000超えたあたりから雑魚相手でもちょっと攻撃止めるとすぐヘルスどころかバッテリーでen1000超えたQT越しに削り切ってくる…
4番はSTYANAXみたくヒットでオバガでもないと意味ないな。コンボも初手5倍スラムかクレッシェンドでいいし、わざわざアビ使ってコンボ稼ぐ理由がない・・。3番4番にパラドックス内のド派手な技を使わせてくれー
逆にアビリティで雑にコンボ稼げるって中々の個性だろ
初期コンボ分のmodを他に回したり、クレッシェンドを他のアルケインに変えたりしたくない?あと3番の性能は無法寄りだと思う
個人的に日本勢の読み(カタカナ表記?)が実際の発音と違ってるのが気になるフレームNo.1。自分で調べた感じ日本人配信者がクレルボって言ったのが浸透した感じなのかな。
wikiの最初の方のコメントをみるに日本語圏的にはクレルボォが正解に近いっぽいね
https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/1024/14
https://ja.wikipedia.org/wiki/クレルヴォ交響曲
なるほどね。自分の場合は公式配信とかデュヴィリの牢獄の説明?聞いてて英語の発音ばっかり聞いてたから違和感を感じちゃったんだ😃コメントしてくれたみんなありがとう!
元ネタ?の交響曲がフィンランド語でそっちの発音に倣うとクレルヴォ(クッレルヴォ)と書くのが近いんよね。英語だとr部分の発音がほぼなくてクゥレボゥみたいな感じになる。
配信なんかの影響じゃなくてよくわからんければとりあえずローマ字読みでいくからじゃない?
わかる、めっちゃ気になるね。Duviri住人のボイスだとクゥレヴォ(日本語だと表記できないけどゥを小文字のルみたいに発音してるっぽい?)って感じに言ってるよね
1番長押しの長距離テレポの楽しさに気づいた。雲になって駆け抜けていくWUKONGを一瞬で抜き去るのが気持ちいいんじゃ〜
自分はオプションで1番の長押しを反転させてるな
慣れてきたらワープ先だいたいわかるし、パッと押したらすぐ飛んでくれるから便利よ
公式の紹介動画見た時は蝶のように舞い蜂のように刺すフレームだと思ってたけど、実際使ってみたらスラムで地面叩き続けるゴリラになっちゃった…
うちだとPENNANTを振り抜いて敵集団をミンチにしてるよ
今更になってkullervoをガッツリ育成してみたけど楽しいし強いな!自衛手段がオバガのみなのが高レベルの敵相手だと不安だけど、それを補って余りある殲滅力で笑っちゃう