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長離の連星任務、めっちゃ良かった。キャラクター個別クエストがデートイベント兼ねるようなシナリオになってるの、やっぱ上手いわ。引きたくなっちゃう
吟霖の時も思ったけどああいうムービー見せられると男にしときゃよかったか…ってなる
ストーリーめっちゃよかった今汐に石振って残ってないけど引きてえよこれ
課金しろ課金。おれはしたぞ
長離の終焉スキルから、バリバリのサポートサブかと思ったらメインアタッカーなんだな
わいはアンコちゃんいるから浮気せんぞ
ダブルアタッカーにすればすべて解決するぞ
実際にはほぼ焦熱版の吟霖って感じ アンコとも相性良いよ
あんことの相性は置いといて、長離は裏から攻撃できるわけでもないしその認識は無理があると思うけど。ダブルアタッカーが妥当では?
今汐と同じく、相性のいい相方が欠けてる感のあるキャラだよな
一応炎バフあるからアンコか熾霞入れる感じかな
桃祈は終焉スキルたまらなすぎなんだよな
なんか長離のボイスこもってる感じするんだけど気のせいかな?
これからやる人にはロリ長離のスジだけ見逃すなと言っておく
巡尉さんこいつです
長離エフェクト格好いいのは良いんだけど今何段目の攻撃を繰り出してるのか分かり辛いな
感覚とコマンドが光るのである程度は何とかなるとはいえ
敵の動きに回避にスキルにと目が忙しくなるわ
ようやく気づいたけどこのゲームラジオ武器含めて星4武器使わせる気無いな 武器ガチャ専用石をそこそこ配っててすり抜けなし エンドコンテンツも同じパーティじゃなけりゃ使いまわせるとかいう設計
それにガチャ産星4も腐るほど余っててどうにかしてほしいよ
音骸みたいなコスト制限よりインフレルールの方が盛り上がるから単純に捨てるときに珊瑚に変換してほしい
ラジオ武器は星4ながら会心率盛れるのもあって結構いいと思うし、ガチャ産の共鳴効率+協奏のやつも汎用性があって使いやすいと思ってたから、星4武器も使えると思うけどなあ。恒常もキャラ武器で分かれてるから狙いやすいのはわかる
まあ課金してモチーフ揃える人は当然使わないからどの層からの発言かわからないけど
サポ武器はつよいね 月パスラジオのみ勢だけどキエン以外のキャラ武器確保してるからラジオ武器使ってないわ
ゆる課金だけどキャラ優先でガチャ回してるから星5どころか星4武器もほぼ持ってないや
星4武器も戦力として使ってるよ
このゲーム終焉バフが加算式と終焉バフで攻撃力バフないからラジオみたいなクリティカルに貴重性があまりないんだよね
恒常☆5の攻撃力で問題がない
使うも何も星5が気軽に揃う環境なら星4以下が産廃になるのは当たり前では。
誰もが星5武器用意できるわけじゃないんだし、
微課金無課金勢にとってはラジオも星4も将来星5が出るまでの繋ぎとしちゃ十分有用
星5と星4じゃ武器攻撃力に差がありすぎてな……ラジオも完凸してようやく無凸恒常に並ぶ程度だし
恒常星5は割と入手が容易だしエンドコンテンツは使いまわし可能ってこともあって、星4はサポ特化の協奏武器以外はマジで使い道ないと思う
サービス開始とかで配布量はかなりあったからね。無課金でも武器ガチャ引けたんだろうけど、これから配布は減ってくと思うから普通に星4も使うようになると思うよ
今長離の連星任務やってて「今汐の連星任務やったっけ、記憶にないぞ」ってなったんだけど、元々無かった?いろんなサイト見ても情報ない。
ないよー まあ山のメインストーリーが実質そうだったとも言える
ありがとう!!見落としてたかなあってめっちゃ落ち込んでたから助かります。
ホロタクのウロコV、デス数60で弱音はまだ早いですかね?
長璃の連星任務に出てきた伏翎ちゃんめっちゃ可愛くないか?
めっちゃ可愛かった このゲームのモブ全体的に出来良いよね
わかる。ボイスもちょっと小倉唯味あってモブて感じしなかった。共鳴者になって病気を克服し、今後のガチャキャラになる可能性が...?
俺は鬼頭明里味感じたなぁ。ちょっと低めな
うがー、長離欲しい! 欲しいけど、まともな音骸がないから引いても弱弱で動かす機会がなさそう!
こういう時、確保だけしておく? それとも音骸準備しながら再販待ち? みなさんならどうします?
俺は次の実装2キャラを見て長離を即決で引いたぞい。育成は追々。
性能よりキャラデザで欲しいなら引け育成なんて後回しだ!
音骸の育成はそのうち追いつきそうだなって感じはするからキャラが好きなら迷わず引く派 とくに焦熱はバイク乗れるし便利
引ければ後々でも育てられるけど引かないとこの手のゲームは1年は待たされるから引くんだ
今期の逆境深塔が前期より難しくない?やっと真ん中の為に3パーティ目の育成ができると思ったら遠のいた気がする……。
雑魚敵強すぎ問題ありませんか?
サービス開始からそれなりにやってるつもりだけどランク6になってから特に新エリアの敵がめっちゃキツイっす
なのに音骸厳選素材が一瞬で枯渇するから無限に強化しようにもできなくて厳選に対するモチベを上げようにも上がり切らない
でもデイリーやってると勝手にランク上がり続けるからさらに敵が強くなるという恐怖
なんか真綿で首を絞められていってる感じがしてる今日この頃です
音骸に関してはみんな育てすぎじゃないの?って思う
自分はサブステ1個で最高値来なかったら次いくよ
それでレコードは余っててチュナが少なくなってきた
メインステ揃えて音骸レベル上げるだけである程度問題なく戦えるくらいの難易度になってると思うから育成を均等にやりすぎてるのかもなあ。じょうしょう山でやたら火力高いのは雪鬣狼くらいだと思う。
一応言っておくけど雪山以外も充分きついと思ってるよ。
理想を言うと1戦闘10~20秒以内で済ませたいのに、現状は30秒以上かかることがざらだからキツイと感じている。これが雪山になると下手すると2分以上戦ってる気がする。
3コス周回である程度時間取られるとかならわかるけどそういう話し?じょうしょう山で2分は掛かりすぎな気もする。
追記
気になったから自分でじょうしょう山の浮遊鱗機と光踏獣を長離と今汐で測ってきた。
2人とも浮遊鱗機は30秒くらいで光踏獣は40秒くらいだったから、間違いなく30秒は掛かるけどフィールドボス以外で一番レベルで硬い敵で1分は切れるからやっぱり戦闘に掛かりすぎな気がするなあ。
これぐらい硬い敵もいてくれないとフィールドボス以外でアクション楽しむ前に溶けちゃうからこういうのがいるのは嬉しいけどな。
こんくらいでいいと思うけどなぁ。敵の攻撃は基本回避かパリィで食らわないようにするゲームだと思ってるし。なんちゃってアクション(褒め言葉)の原神と違ってアクション要素強いとこ気に入ってるからあまりぬるくなられても
高難易度がある事に対しては別に文句ないけどフィールドのザコにまでカロリー使っていて、その状況を打破できないまま次のランクが近づいてきているからこれキツくね?と感じている。
打破できないまま次のランクが近づいてるのは、育成リソースの振り分けの問題か戦い方じゃね?敵の攻撃食らったら痛いけど硬いとは思ったことないなぁ
探索がてらその辺歩くだけでちょっと歯ごたえある程度の戦闘ができるのが魅力だと思うから弱くなられると悲しいな
育成リソースかなり集中させてる側の意見だから、多分感じてる難易度は違いそう。改善要望出すなら育成のほうかなぁ
参考になるか分からんけど
率ダメ80/230、スキルLV6~9インリンでソラ6音骸周回してるけどこのステでテンポ良く探索できるくらいだから(それでもコスト3カラクリと守り手は硬い)、
厳選進んでないor☆4メインのユーザーはソラランク5くらいからかなりきつく感じるだろうなと思う
あと新エリアの敵は今州よりもソラランク+1くらいの強さになってるからそもそもが硬い
雪鬣狼の攻撃は痛いと思ってるけど硬いとかは今汐育つ前も思ったことは個人的にはないなー
個人的には今の難易度から落ちて欲しくない側だから、育成状況とか戦い方を見直してみた上で気になるならフィードバック送ってみるといいかも
もし雑魚倒すのに億劫と感じたら単騎で強いアタッカー引くとか凸進めてみるとかおすすめだよ
コストはかかるけどストレスずっと抱えてやるよりはいい
ソラランク6/Lv70長離無凸餅あり/ATK2000/会心率50/会心ダメ220/スキルレベルALL8/
雑魚敵はスキル1回+強化通常で8割、浮遊鱗機や光踏獣は1分から1.5分くらいで討伐。これに加えて共鳴武器持った漂泊者が解放打ち逃げする。
硬いとは思うけどこれくらいかなあという感想です。攻撃は痛い。
自分も今ぐらいでちょうどいい派だなぁ。新エリア確かに攻撃痛いけど、大抵自分が攻撃しすぎて回避タイミング失ってるとかだし、硬さはあんま感じないかな。今いるキャラだと鬼炎、インリンが無凸餅あり、カカロ無凸星3武器、丹瑾3凸恒常星5武器で71-79レベぐらいの使ってるけど雑魚に1分はさすがにかからないね、複数がバラついたらあるだろうけど。他ゲーでありがちなスキルレベル振るの忘れてるとか、厳選のラインが最初から高すぎて強化値低いのしか付けれてないとかないかなー
データドッグを上げずにデイリーやクエストだけこなしてソラランクを上げてしまうと雑魚敵ですら硬くて倒せなくなってしまうのこのゲームの欠陥だと思う
大半のライトプレイヤーは「ソラランクを上げる前にデータドッグを最優先で上げて星5音骸を入手する」というこのゲームの正解に気付けないだろうし
【朗報】PS5版そのうちリリースのお知らせ
これ今のアカウント引き継げるんかな?
この手のやつで連携できないことあるの?
不安だから誰か連携できない前例があったのか教えてほしい
せっかく長離に課金したのに連携できなかったら苦しい
連携できなかったはないけど、ミスるとアカウントを切り替えないといけないのはあった。
(psアカウントと一回新規アカウントが紐づいちゃうと元のアカウントに連携し直せなかった)
どうミスったかは忘れたけどそれでpsアカウント増やした記憶がある
幻塔がPSとPCスマホじゃ連携ダメだったはずだけどあれは運営会社が違うっていう理由だったはずだから明確な理由がない限り大丈夫だと思う
そうそう幻塔が連携出来ないと聞いて大丈夫かなと思ったけどそういう理由なのね。それなら鳴潮は大丈夫そうかな?
前にここでその情報聞いたけどやっぱまだかかりそうではあるよね
久しぶりに別ゲーのガチャ引いたら100連で最高レア7人出たけど全部すり抜けで、鳴潮のガチャって優しいんだなって思いました。特に武器ガチャくんはほんとありがとう
今から初めて長離確保ってどの位掛かるかな。160連だし厳しいとは思ってる
マンスリーパス、シーズンパスなしでゲーム内石を集めるのだと50時間以上かかるんじゃないかな(160連として)
ありがとう、時間掛けて石かき集めるしかないのね。マンスリーは買えるけど厳しいから根気強くリセマラ頑張ろうかな…
この手のゲームのリセマラの効率の悪さは尋常じゃないし確率的にどこかで必ずすり抜けるんだからほぼ無課金レベルはコツコツやってくしかない。
みなさんは軽雲の属性ダメ、貯めたり強化(厳選含む)します? それとも軽雲装備するキャラ全員ダメを求めず、共有出来るように共鳴効率にしています?
軽雲がめちゃくちゃ倉庫にたまってどうしようか悩んでいます。
共鳴効率だけ残してください。さもないと音骸がパンクしてしまいます。
このゲームってHDR適応されませんか?原神やスタレなんかは4KでAutoHDRできれいになるんですがどうやら鳴潮は反応しないみたいで
……なんか家具のサイズ間違えてない?
ワロタ😄
鳴潮の世界ては北斗の拳に出てくるデカいババアみたいなのが家具作ってるのかも知れんな…(白目)
PS5版制作中だってさ。友人がタブレットでプレイしてるけど、戦闘・探索のやりにくさ尋常じゃないって言ってるから朗報
昨日の記事だった。俺は情報を知るのが遅かったようだ
それどころか中国のゲームショウで出展されるのとアイコン出てたってので割と前から言われてた
今のイベントをやってて思ったけどこのゲームのデカいボス敵、重量感がなくて無駄に移動しすぎな気がする
誰オジの設置スキルを置いてもアクションのたびに秒で範囲外に出ていくのバカゲーをやってる気分になる
縦に上下するのはまあいいけど横に動き回るのは面倒だよね 移動するエネミーに対しては機動力の乏しい近接や設置型のメリットがなくなってそのうち遠距離しか生きしなくなくなるからその辺頑張ってほしい
vs角とかその最たるものよな
長離に釣られて始めてキャラの確保はできたんですが、次に優先させるとしたら餅の確保になるんでしょうか?あと序盤の音骸はステにこだわりすぎずハーモニーの発動優先でいいでしょうか?
進めて行くうちに星4以下は餌にするのでハーモニー>メインステでいい。焦熱以外の属性ダメアップは捨てても良いです。
長離以外に気になるキャラ居ないなら、モチ武器回すのをおすすめします。恒常星5武器も強い上に確定入手あるのでモチ武器を無理に引かなくてもいいかな?
長離以外で焦熱以外のメインアタッカーがいないとレベル上限突破が難しい(焦熱耐性ありの敵を倒す必要あり)ので、一人は焦熱以外のメインアタッカー確保した方が良いかも
始めたばかりでメイン長離で確定入手キャラと組み合わせるなら、熾霞と白芷とチーム組ませるのがおすすめです。
詳しく答えていただきありがとうございます。気になるというか見た目の好みで言えばアンコ、ヴェリーナ、桃祈あたりですかね…桃祈1人はでてます。焦熱以外のメインアタッカーだと最初に引いたカカロがいるんですが、合わせて育成していけば大丈夫そうですかね?
カカロは自分の周りだと「強くて使いやすい」という人と「癖があって使いづらい」という人がいます。自分はカカロいいと思いますが、使いにくかったら焦熱耐性用のメインアタッカーは主人公にするといいと思います。
武器を入れ替えて扱うなら、長離と武器が同じ主人公の方が武器育成コストは低いです(この場合餅武器は取っておいた方がいいと思います)。
アンコ、ヴェリーナ、桃祈は三人とも長離と相性良いです。長離はHPと防御が低いので防御バフできる桃祈や、ヒーラーの白芷とヴェリーナ、バリアをはれる鑑心あたりがいると難易度下がると思います。
効果時間は短いですが、長離は終奏で焦熱バフつけられるので焦熱キャラも相性良いです。
音骸育成コストも下げたい場合は、絶えない余韻(メインアタッカー用)、月を窺う軽雲(サブアタッカー用)、喧騒に隠す回光(サブアタッカー用)を入れ替えて使うのもおすすめです
なるほど…色々ありがとうございます。参考になりました!
3コス周回に手を出し始めたけど
光踏獣とか浮遊鱗機みたいに個体数が少ないやつ以外は2体毎に間隔開けて狩っていくのが楽でいいな
天井最大まで調整しながらやると2時間以上かかるわ...
思い返せば元々、角が生えたり、衣装が変わったりするキャラがいたわけだけど
チョウリが来てモードチェンジとか衣装チェンジみたいなのを売りにしたいのが理解できたし、今後楽しみな要素になった