こんくらいでいいと思うけどなぁ。敵の攻撃は基本回避かパリィで食らわないようにするゲームだと思ってるし。なんちゃってアクション(褒め言葉)の原神と違ってアクション要素強いとこ気に入ってるからあまりぬるくなられても
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こんくらいでいいと思うけどなぁ。敵の攻撃は基本回避かパリィで食らわないようにするゲームだと思ってるし。なんちゃってアクション(褒め言葉)の原神と違ってアクション要素強いとこ気に入ってるからあまりぬるくなられても
高難易度がある事に対しては別に文句ないけどフィールドのザコにまでカロリー使っていて、その状況を打破できないまま次のランクが近づいてきているからこれキツくね?と感じている。
打破できないまま次のランクが近づいてるのは、育成リソースの振り分けの問題か戦い方じゃね?敵の攻撃食らったら痛いけど硬いとは思ったことないなぁ