名無しの漂泊者
2024/07/23 (火) 11:52:32
24588@e4cf6
雑魚敵強すぎ問題ありませんか?
サービス開始からそれなりにやってるつもりだけどランク6になってから特に新エリアの敵がめっちゃキツイっす
なのに音骸厳選素材が一瞬で枯渇するから無限に強化しようにもできなくて厳選に対するモチベを上げようにも上がり切らない
でもデイリーやってると勝手にランク上がり続けるからさらに敵が強くなるという恐怖
なんか真綿で首を絞められていってる感じがしてる今日この頃です
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音骸に関してはみんな育てすぎじゃないの?って思う
自分はサブステ1個で最高値来なかったら次いくよ
それでレコードは余っててチュナが少なくなってきた
メインステ揃えて音骸レベル上げるだけである程度問題なく戦えるくらいの難易度になってると思うから育成を均等にやりすぎてるのかもなあ。じょうしょう山でやたら火力高いのは雪鬣狼くらいだと思う。
一応言っておくけど雪山以外も充分きついと思ってるよ。
理想を言うと1戦闘10~20秒以内で済ませたいのに、現状は30秒以上かかることがざらだからキツイと感じている。これが雪山になると下手すると2分以上戦ってる気がする。
3コス周回である程度時間取られるとかならわかるけどそういう話し?じょうしょう山で2分は掛かりすぎな気もする。
追記
気になったから自分でじょうしょう山の浮遊鱗機と光踏獣を長離と今汐で測ってきた。
2人とも浮遊鱗機は30秒くらいで光踏獣は40秒くらいだったから、間違いなく30秒は掛かるけどフィールドボス以外で一番レベルで硬い敵で1分は切れるからやっぱり戦闘に掛かりすぎな気がするなあ。
これぐらい硬い敵もいてくれないとフィールドボス以外でアクション楽しむ前に溶けちゃうからこういうのがいるのは嬉しいけどな。
こんくらいでいいと思うけどなぁ。敵の攻撃は基本回避かパリィで食らわないようにするゲームだと思ってるし。なんちゃってアクション(褒め言葉)の原神と違ってアクション要素強いとこ気に入ってるからあまりぬるくなられても
高難易度がある事に対しては別に文句ないけどフィールドのザコにまでカロリー使っていて、その状況を打破できないまま次のランクが近づいてきているからこれキツくね?と感じている。
打破できないまま次のランクが近づいてるのは、育成リソースの振り分けの問題か戦い方じゃね?敵の攻撃食らったら痛いけど硬いとは思ったことないなぁ
探索がてらその辺歩くだけでちょっと歯ごたえある程度の戦闘ができるのが魅力だと思うから弱くなられると悲しいな
育成リソースかなり集中させてる側の意見だから、多分感じてる難易度は違いそう。改善要望出すなら育成のほうかなぁ
参考になるか分からんけど
率ダメ80/230、スキルLV6~9インリンでソラ6音骸周回してるけどこのステでテンポ良く探索できるくらいだから(それでもコスト3カラクリと守り手は硬い)、
厳選進んでないor☆4メインのユーザーはソラランク5くらいからかなりきつく感じるだろうなと思う
あと新エリアの敵は今州よりもソラランク+1くらいの強さになってるからそもそもが硬い
雪鬣狼の攻撃は痛いと思ってるけど硬いとかは今汐育つ前も思ったことは個人的にはないなー
個人的には今の難易度から落ちて欲しくない側だから、育成状況とか戦い方を見直してみた上で気になるならフィードバック送ってみるといいかも
もし雑魚倒すのに億劫と感じたら単騎で強いアタッカー引くとか凸進めてみるとかおすすめだよ
コストはかかるけどストレスずっと抱えてやるよりはいい
ソラランク6/Lv70長離無凸餅あり/ATK2000/会心率50/会心ダメ220/スキルレベルALL8/
雑魚敵はスキル1回+強化通常で8割、浮遊鱗機や光踏獣は1分から1.5分くらいで討伐。これに加えて共鳴武器持った漂泊者が解放打ち逃げする。
硬いとは思うけどこれくらいかなあという感想です。攻撃は痛い。
自分も今ぐらいでちょうどいい派だなぁ。新エリア確かに攻撃痛いけど、大抵自分が攻撃しすぎて回避タイミング失ってるとかだし、硬さはあんま感じないかな。今いるキャラだと鬼炎、インリンが無凸餅あり、カカロ無凸星3武器、丹瑾3凸恒常星5武器で71-79レベぐらいの使ってるけど雑魚に1分はさすがにかからないね、複数がバラついたらあるだろうけど。他ゲーでありがちなスキルレベル振るの忘れてるとか、厳選のラインが最初から高すぎて強化値低いのしか付けれてないとかないかなー
データドッグを上げずにデイリーやクエストだけこなしてソラランクを上げてしまうと雑魚敵ですら硬くて倒せなくなってしまうのこのゲームの欠陥だと思う
大半のライトプレイヤーは「ソラランクを上げる前にデータドッグを最優先で上げて星5音骸を入手する」というこのゲームの正解に気付けないだろうし