Wiki管理/FAQ
【コメントフォーム移動】 フレンドを追加する意味は六人編成ができるようになること、通常の編成の五人を選んだ後に人格変更からサポートを選ぶことによって六人で戦闘ができるようになる。 -- 2023-03-02 (木) 22:32:13New
マッチは基本的に罪悪共鳴より有利な方を選ぶべき、EGOは不利なマッチをするときに書き換えるようにして使う -- 2023-03-02 (木) 22:33:19New
幻想体バトルは基本的に速度の低い順から選んでいき速度の高い味方で複数狙われている味方を庇うようにして進行した方が楽 -- 2023-03-02 (木) 22:35:13New
二章で詰まった場合その原因はガチャ被りで出てくる自我の欠片を紐に変換しキャラを強化する人格同期をしていないことが多い -- 2023-03-02 (木) 22:37:31New
三章で詰まる場合は三章の敵に有利な打撃属性を揃えていない場合が多い、ただし三章ボスには打撃の効果は薄い -- 2023-03-02 (木) 22:38:31New
六人編成はダンジョンでは出撃できないため、バグか仕様かよくわからないところがある -- 2023-03-02 (木) 22:43:47New
つらつらと聞かれそうなことを書いたが個人的な主観も多く混ざっているため列記する際は注意してほしい -- 2023-03-02 (木) 22:45:42New
公式へのバグ報告って専用のフォームあったりします?それともお問い合わせのメールでやるしか無い感じですかね? -- 2023-03-03 (金) 22:00:46New!
鏡ダンジョンだとまんべんなくレベルを上げるのと使用キャラ全体のレベルをまんべんなく上げるのどっちが突破率高かったですか?
仰りたいことがどちらもまんべんなく上げるということなのでいまいちわかりませんが... 恐らく使う戦闘で使いたいキャラのみを育てるかそうでないか、ということですかね? でしたら戦闘で使うキャラのみ均等に育てればいいと思います 勝てない場合は使用キャラの同期化レベルを見直しましょう 鏡ダンジョンでは人格毎のレベルはリセットされますが、同期化レベルは反映されます
スキルはコイン数が多いほうが強い、の認識で良いのかな? コイン1のスキルは表が出ればマッチ強いけど、流石に波があるし何より与ダメージが明らかに小さい気がしてしまう。 コインの裏表確率が50%なら確実に多コインのほうが強いと言い切れたんだけど、精神力結構すぐ上がるんだよな。
ぽんぽん派ホンル突進最高! G社ウーティス気合最高! 錆びた記念硬貨最高! オマエも単コイン最高と叫びなさい!
精神力が上がるまでは多コインのスキル、精神力が上がってからは最大値が大きいスキルを選ぶのが丸いと思ってる。事故ったりEGO使ったりして精神力下がってる時に単コインのスキル使うと悪化するからね
敵幻想体のコインが表になる確率って50%で固定ですか?
1ヶ月前のコメントだけど、公式通知があったので 後から来た人のために返信つけときます。
>> 6の質問の通り50%…となる仕様だったのですが、 一部(?)の幻想体に精神力判定が有って表が出まくるという『不具合』があったらしいです。 2023/04/07の臨時メンテで修正対応され、 精神力が表示されない敵のコインは正しく表裏50%となった模様。
お疲れ様です 「スキル」とは何を指すのか教えていただきたいです。「的中時」などのコインの効果がスキルに該当するのでしょうか
囚人や敵の、使う行動全てを指しています 前作をやっているなら「バトルページ」と同じだと考えるとわかりやすいと思います
公式TIPSに「E.G.Oを使用すると、E.G.Oの持つ最も高い属性耐性に変更および維持されます。」という文があるのですが、EGOを使用した後にそのキャラのステータスを確認しても耐性が変更されていないように伺えました。 具体的にはロージャで4本目のマッチの火を発動させても属性耐性がデフォルト状態のままでした。 原因が分からずバグなのか見落としがあるのか不明なため、知っている方は何かコメントをいただけるとありがたいです。
黒檀女王の林檎のページで、ダメージ耐性の種類に脆弱、普通、耐性以外に抵抗があることを初めて知りました これの倍率って0.25倍ですかね?知ってる人いたら教えて欲しいです
自己解決しました、0.75倍ですね EGOの耐性に書いてありました
幻想体のパッシブ情報って観測レベルあげれば開くと思ってたけど違うのね。 断首魚と複数回戦ってるけどパッシブ一つしか空いてないので誰か条件を教えてほしい。
防御、回避、反撃の切り時を教えて欲しい
1:マッチ回避ができず勝率も低い時など 2:一人の囚人に対して複数の攻撃が殺到している時 3:意図的に攻撃を控えたい時 具体例として3章ダンジョン第1層ボスの四つ足の獣×2との戦闘 同時に2体を相手取ると2体とも狂乱状態となり危険なため1体に攻撃を集中させたい しかし片方を完全に無視するとそちらの攻撃が確定してしまう この時に防御や回避を取る事で片方からのダメージを防ぎつつパッシブの本能スタックを抑制する事ができる 反撃は本能スタックを増やしてしまうが1回攻撃なので最低でも3ターンは稼げる
反撃に関しては「意図的にHPを削ることでそのキャラのフルスペックを引き出す」「反撃そのものに付与されている効果目的」などで、敢えて被弾前提で使うのがメイン。かな
コインが一枚のスキルの強みって何ですか?
表を出せればEGO級の数字を出せるものが多い 基礎値が高いものが多い 鏡の記念通貨の効果を受けられる とかかな
マッチの有利不利やバフデバフE.G.O資源の違いは一旦置いておくとして
這い回る異端審問官/四つ足の獣の本能スタック増加を1に抑える 進もうとする異端審問官/全てのある異端審問官が反撃体勢を取っている時、反撃回数を抑える といった感じで特定の場面において複数コインより明確に有利な時がある
事前登録報酬っていつまで貰えるんだろ
精神力によるコイン表裏確率の変化ですが、精神力45の状態でヒースクリフの迅速制圧2+2(5枚)で鏡ダンジョンの焦げ付いた蹄鉄イベントの釘を抜く選択肢(目標値12)の成功率が「非常に高い」になっているため、おそらくシステム上限の95%(精神力1につき1%)になっていると思われます。 仮に表確率が90%の場合全て表の確率は59%しかないため、それで非常に高いと表示されることは無いと考えられます。
すみません。これは上限値が修正されていない前提なので、もっと高い数値になっている可能性もあります。
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フレンドを追加する意味は六人編成ができるようになること、通常の編成の五人を選んだ後に人格変更からサポートを選ぶことによって六人で戦闘ができるようになる。 -- 2023-03-02 (木) 22:32:13New
マッチは基本的に罪悪共鳴より有利な方を選ぶべき、EGOは不利なマッチをするときに書き換えるようにして使う -- 2023-03-02 (木) 22:33:19New
幻想体バトルは基本的に速度の低い順から選んでいき速度の高い味方で複数狙われている味方を庇うようにして進行した方が楽 -- 2023-03-02 (木) 22:35:13New
二章で詰まった場合その原因はガチャ被りで出てくる自我の欠片を紐に変換しキャラを強化する人格同期をしていないことが多い -- 2023-03-02 (木) 22:37:31New
三章で詰まる場合は三章の敵に有利な打撃属性を揃えていない場合が多い、ただし三章ボスには打撃の効果は薄い -- 2023-03-02 (木) 22:38:31New
六人編成はダンジョンでは出撃できないため、バグか仕様かよくわからないところがある -- 2023-03-02 (木) 22:43:47New
つらつらと聞かれそうなことを書いたが個人的な主観も多く混ざっているため列記する際は注意してほしい -- 2023-03-02 (木) 22:45:42New
公式へのバグ報告って専用のフォームあったりします?それともお問い合わせのメールでやるしか無い感じですかね? -- 2023-03-03 (金) 22:00:46New!
鏡ダンジョンだとまんべんなくレベルを上げるのと使用キャラ全体のレベルをまんべんなく上げるのどっちが突破率高かったですか?
仰りたいことがどちらもまんべんなく上げるということなのでいまいちわかりませんが...
恐らく使う戦闘で使いたいキャラのみを育てるかそうでないか、ということですかね?
でしたら戦闘で使うキャラのみ均等に育てればいいと思います
勝てない場合は使用キャラの同期化レベルを見直しましょう
鏡ダンジョンでは人格毎のレベルはリセットされますが、同期化レベルは反映されます
スキルはコイン数が多いほうが強い、の認識で良いのかな?
コイン1のスキルは表が出ればマッチ強いけど、流石に波があるし何より与ダメージが明らかに小さい気がしてしまう。
コインの裏表確率が50%なら確実に多コインのほうが強いと言い切れたんだけど、精神力結構すぐ上がるんだよな。
ぽんぽん派ホンル突進最高!
G社ウーティス気合最高!
錆びた記念硬貨最高!
オマエも単コイン最高と叫びなさい!
精神力が上がるまでは多コインのスキル、精神力が上がってからは最大値が大きいスキルを選ぶのが丸いと思ってる。事故ったりEGO使ったりして精神力下がってる時に単コインのスキル使うと悪化するからね
敵幻想体のコインが表になる確率って50%で固定ですか?
1ヶ月前のコメントだけど、公式通知があったので
後から来た人のために返信つけときます。
>> 6の質問の通り50%…となる仕様だったのですが、
一部(?)の幻想体に精神力判定が有って表が出まくるという『不具合』があったらしいです。
2023/04/07の臨時メンテで修正対応され、
精神力が表示されない敵のコインは正しく表裏50%となった模様。
お疲れ様です
「スキル」とは何を指すのか教えていただきたいです。「的中時」などのコインの効果がスキルに該当するのでしょうか
囚人や敵の、使う行動全てを指しています
前作をやっているなら「バトルページ」と同じだと考えるとわかりやすいと思います
公式TIPSに「E.G.Oを使用すると、E.G.Oの持つ最も高い属性耐性に変更および維持されます。」という文があるのですが、EGOを使用した後にそのキャラのステータスを確認しても耐性が変更されていないように伺えました。
具体的にはロージャで4本目のマッチの火を発動させても属性耐性がデフォルト状態のままでした。
原因が分からずバグなのか見落としがあるのか不明なため、知っている方は何かコメントをいただけるとありがたいです。
黒檀女王の林檎のページで、ダメージ耐性の種類に脆弱、普通、耐性以外に抵抗があることを初めて知りました
これの倍率って0.25倍ですかね?知ってる人いたら教えて欲しいです
自己解決しました、0.75倍ですね
EGOの耐性に書いてありました
幻想体のパッシブ情報って観測レベルあげれば開くと思ってたけど違うのね。
断首魚と複数回戦ってるけどパッシブ一つしか空いてないので誰か条件を教えてほしい。
防御、回避、反撃の切り時を教えて欲しい
1:マッチ回避ができず勝率も低い時など
2:一人の囚人に対して複数の攻撃が殺到している時
3:意図的に攻撃を控えたい時
具体例として3章ダンジョン第1層ボスの四つ足の獣×2との戦闘
同時に2体を相手取ると2体とも狂乱状態となり危険なため1体に攻撃を集中させたい
しかし片方を完全に無視するとそちらの攻撃が確定してしまう
この時に防御や回避を取る事で片方からのダメージを防ぎつつパッシブの本能スタックを抑制する事ができる
反撃は本能スタックを増やしてしまうが1回攻撃なので最低でも3ターンは稼げる
反撃に関しては「意図的にHPを削ることでそのキャラのフルスペックを引き出す」「反撃そのものに付与されている効果目的」などで、敢えて被弾前提で使うのがメイン。かな
コインが一枚のスキルの強みって何ですか?
表を出せればEGO級の数字を出せるものが多い
基礎値が高いものが多い
鏡の記念通貨の効果を受けられる
とかかな
マッチの有利不利やバフデバフE.G.O資源の違いは一旦置いておくとして
這い回る異端審問官/四つ足の獣の本能スタック増加を1に抑える
進もうとする異端審問官/全てのある異端審問官が反撃体勢を取っている時、反撃回数を抑える
といった感じで特定の場面において複数コインより明確に有利な時がある
事前登録報酬っていつまで貰えるんだろ
精神力によるコイン表裏確率の変化ですが、精神力45の状態でヒースクリフの迅速制圧2+2(5枚)で鏡ダンジョンの焦げ付いた蹄鉄イベントの釘を抜く選択肢(目標値12)の成功率が「非常に高い」になっているため、おそらくシステム上限の95%(精神力1につき1%)になっていると思われます。
仮に表確率が90%の場合全て表の確率は59%しかないため、それで非常に高いと表示されることは無いと考えられます。
すみません。これは上限値が修正されていない前提なので、もっと高い数値になっている可能性もあります。