人格/良秀/エドガー家チーフバトラー
オタク君ってこう言うのが好きなんでしょ? ・メイド ・ドS ・ツン ・広域スキル ・口数少なめ(物理) ・く・へ
Lv.10 ~ 45
人格ストーリーで勝算があると見越してアレに挑んだみたいだけど、本編を見るに敗北した可能性が高いのが悲しい。 敗北後も生きてはいるかもしれないけど。
単騎が一番輝きそう、手当たり次第にバ目つけて大立ち回り。あと良秀でこんな汎用性の高いサポパはじめてかも、コレだけでも引く価値ある。
全部2コインだしクリティカルダメも特別高いわけでもなく速度も安定してるわけじゃないから微妙かな…と思いきや多人数相手だとかなり輝く。 スキル3は呼吸威力回数ともに確保出来るし、スキル1の回数獲得量も良い。 次のスキル2の広域がとんでもなくて、広域の条件が達成しやすい上に3人に当てれば呼吸9も獲得できる。 ここで呼吸回数が途切れそうになっても残りのスキルどちらも使用時効果で呼吸回数を獲得できるから大量獲得した呼吸をさらに維持しやすい。 最初にスキル3の再使用を狙うよりはこれを準備に使って一気にスキル2の広域狙って呼吸稼いでいくのが良さげかな。
むしろ3コインスキルを持っていない事でバランスが取れてるレベル。
鉄道でも今後使えそうだし、鏡だと呼吸回数を盛れて広域打ち放題、スキル再使用し放題なので、尚更強い。
S3の声がかわいい
経験値6に剣契と船長の愉快な仲間たち編成で順番を頭にして遊んでたけど、よくわからんくらい呼吸やクイック取って与ダメの半分ほどかっさらい続けてるから十分強くて安心した。 W社とは単体と多数相手できれいに使い分けられそうだしあたしゃ嬉しいよ…。
や、優しい…
良秀人格としてはかつてなく優しい… ネリーがそういう人であったのが大きいだろうが、良秀にもやはりこういう一面があるのか
想像以上に不器用な優しさ持っててかなり驚いたよね…。 どちらか或いは両方か、どの影響かで良秀の見方もだいぶ変わってくる。
コムゲに混ぜて鏡ダンジョンいったらムルソーよりダメージ出してて笑う 多人数戦が多い鏡ではかなり輝くな
6-45で特殊セリフがあるっぽい
スキル3の再使用時にも呼吸回数増加効果って乗るのかな 乗るなら呼吸回数+14とかいうびっくり増加具合だけれども
確か普通に乗ったはず、発動しないのは記載通り再使用は一回限定なところだね。
エドガー家人格は沈静漬けにするタイプかと思いきやバリバリ自分で殺しにかかる人。 とりあえず他のエドガー家の人達と一緒に鏡行けなさそうですね
ご主人様たちは館に置いて自分と直属の部下で不要物を「掃除」しに行くメイドの鑑
回避で精神も呼吸回数も溜まるからソロ攻略適正高そう
Wよしひでいるんだが引くべきか…?
現状剣契染で呼吸PT組めてるならあんま出番ないし 近々鉄道の更新がくるはずでそこでシーズン限★3チケもらえるはずだからそこまで待ってから交換もアリ 非剣契呼吸PTの看板張れる強さあるしかわいいため交換するのも全然アリ
通常戦闘と複数部位持ちの集中バトルで真価を発揮するタイプだから綺麗に住み分け出来てるよ あとS1のわりにかなりマッチに強い(最大値14)から安定して色欲溜められるのも強み。正直両方持ってても両方とも出番のある人格だと思う
資源被りが多いし、単体相手だとそこまで機能しない辺りはとりあえず添えればいいわけでもないから無理するほどではないかも。 何だかんだどこでも引っ張り出せる意味ではW社で済むかな。
よく見たら剣契イサン以来の呼吸回数をサポパで外部導入出来る人格だから育てる資材なくても呼吸パの裏に置ける優秀さ
剣契のサポに置くと大体シンクレアかウーティスが最後方に居るからそいつらにクイック乗るの嬉しいな シンク骨断はできるだけ左に当てたいし、ウーティスは回避高いからマッチ先の自由度ほしいし
素の状態でもダンテの言うこと渋々みたいな感じ出しながらもきっちり聞くしお前もしかして奉仕体質なのか?
恐らくメインダメージソースであろうS2の与ダメ気になるんだけど、多段ヒットと複数にぶち当てるおかげでどれくらい成果上げてるのかよくわからないという。何かよくわからんがリザルトでは名前が挙がる。
当然のようにエドガーグレおじがご主人になってるの結構えぐい……
S3,コイン二枚目に敵討伐時効果としてスキル再使用がついてるので一枚目で倒しちゃうと再使用されない代わりに「スキル再使用」だから、使用時効果の呼吸7回とかも含めて丸々ついてくるの面白い
何度読んでもよくわからんがどういうことだ…? 二枚目の敵討伐発動以外に項目ないから関係ないのでは…?それともバ・目付与されてる相手がいないと攻撃は発動しないけど、使用時効果だけはもらってるみたいな感じ? 二回目に発動してる場合のことを指してるなら再使用は一度しか発動しないから二回目で発動する分にはいつ撃破しても大差ないね。
同じ再使用系の「コインの再使用」と違ってって話じゃないですか? 向こうは使用時までは適応されないので
ぽんルのスキル3がそうなんだっけ?一応向こうはコイン一枚で与ダメ以外のバフなさそうだから影響は薄そうだけど。他まであるのかは把握できてないんであったら申し訳ない。 後学のために気になるけど、使用時とコイン一枚目効果でかなり影響変わったりする?呼吸回数とかは途切れない意味でよく分かるけど。 マッチ段階では使用時効果って発動しなかったよね?
コインの再使用はぽんルのスキル2、DHホンルのスキル1、提灯ドンキのスキル3とかですね 再利用というよりは、コイン追加のような挙動になります。
使用時とコイン1枚目の効果は大きく変わります。 マッチに負けている場合適応できないのははもちろん使用時はマッチよりも前になるので、 バフがあればその分強くなります。
大体処理順はこんな感じです ■ターン開始(速度決定等) ・[ターン開始時] (パッシブ等) ■行動開始(マッチを決めて開始ボタンを押す) ・[戦闘開始時] ■マッチ開始(攻撃対象へ到着) ・[使用時] ■マッチ終了(どちらかのコインが無くなる) ・[マッチ勝利時][マッチ終了] ■攻撃開始 ・[攻撃前] ■コイン毎の処理 ・[的中時] ■攻撃終了 ・[攻撃後] ・[敵討伐時] ■全員行動終了 ・[ターン終了時] (主にパッシブで、提灯ドンキ守備等)
コインの再使用とスキルの再使用は普通に読み違いしてた。 …んっ?つまり、使用時効果はマッチ負けしても発動する?? いや、普通に後悔ファウスト使ってる時はそれでやってたわ。 こうやって一覧として並ばれるとゲシュタルト崩壊起こして分からなくなる。 ややこしすぎるぞプロムン…。
横からですがミスりやすいことを追記。
[戦闘開始時]と[使用時]効果の違いについて。前者は、使用するスキルを決めて決定の歯車を押した段階で即適用、例としてNムルソーの反撃の保護付与効果、敵が混乱や死亡で動かなかったとか一方防御などによって実際に発動してなくても[戦闘開始時]に保護は付与されることになる、敵だとムカデの自家発電バフが悪名高い。後者は、そのスキルが対象にマッチや一方攻撃という形で、実際に発動したら初めて適用されるので、対象の死亡によりスキル未発動になりやすい集中戦闘ではしばしば空振りすることがある。例をあげると、「捨てる」効果で弱いスキルを破棄して回転速度を上げようとしても、そのスキルが不発に終わると[使用時]効果の「捨てる」は発動せずダメージ期待値が落ちがちになる。また、守備スキルもスカりやすい。この仕様を逆手に取ったテクニックとして、敵守備スキルに対して一方攻撃する際、できるだけ遅い味方でマッチを取るようにすれば、マッチした味方より早い人格のスキルは、守備スキル自体やその使用時効果が発動してない素の状態で殴ることができる。
死亡時の台詞もすごく良いので上映館へ是非。良秀でこういうキャラは初なので新鮮 芸術や万短至芸とか言わずに、『家事』に専心している姿。しかもポニテメイド
S2とS3が鏡ハードでかなり使える EGOはTETHの「赤眼」と「4本目のマッチの火」がおすすめ サポパも腐ることはないだろう 鉄道だとW社の方が軍配が上がるとは思う
古びた彫像の判定取れるのも偉い。 しかも、ギフト効果とも相性良いからマッチ威力が確実に強化される。
運が絡むとはいえ何だかんだ使用頻度のあるS1のマッチ力上がるのが一番助かってるかもしれない。 1上がるだけでも結構変わるから強気にマッチ取りに行ける。
弱点という程でも無いかもしれんけど速度の振幅クソでかいからセンクレアと違って常に強マッチ取れるわけじゃないんだよな〜 そういう意味でもTETH赤眼の価値上がったな
呼吸人格で固めるとして、バトラー良秀に剣契イサン、ファウスト、ムルソーで4枠。センクレアで5枠。最後の枠誰を置くか……。色欲や憂鬱が取れるセンクウーティスもありだし、暴食資源が取れるバトラーイシュメールも良き。ロマン砲副船長グレゴールか呼吸を配れる剣契ドンキもありか?編成に悩む……。
剣契3人(ムルソーファウストドンキ)+船長イシュ+センクウーティス+ネリー良秀で潜ってるけど、毎ターン傲慢共鳴繋ぎながらも水袋連打できてかなり安定する。 ギフト無しで暴食が取れないからTETH赤眼が撃ちにくいのが難点。傲慢資源のみで撃ててクイックか束縛つきのEGOがあればなー…
そうすると今度はドンキ以外だと嫉妬要求に耐えれなくなるから、ストーリー等の自力で資源回収を思うと編成がほんとに悩ましいのがねぇ・・・。割と最後は各々の思いで自由枠っぽそう。
上の5人面子だと憂鬱もキツいままだったわ・・・。EGO撃つ為の資源要求だけ編成で満たしにかかるならディエーチロージャとか雑に突っ込むのもありかと。
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・ドS
・ツン
・広域スキル
・口数少なめ(物理)
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人格ストーリーで勝算があると見越してアレに挑んだみたいだけど、本編を見るに敗北した可能性が高いのが悲しい。
敗北後も生きてはいるかもしれないけど。
単騎が一番輝きそう、手当たり次第にバ目つけて大立ち回り。あと良秀でこんな汎用性の高いサポパはじめてかも、コレだけでも引く価値ある。
全部2コインだしクリティカルダメも特別高いわけでもなく速度も安定してるわけじゃないから微妙かな…と思いきや多人数相手だとかなり輝く。
スキル3は呼吸威力回数ともに確保出来るし、スキル1の回数獲得量も良い。
次のスキル2の広域がとんでもなくて、広域の条件が達成しやすい上に3人に当てれば呼吸9も獲得できる。
ここで呼吸回数が途切れそうになっても残りのスキルどちらも使用時効果で呼吸回数を獲得できるから大量獲得した呼吸をさらに維持しやすい。
最初にスキル3の再使用を狙うよりはこれを準備に使って一気にスキル2の広域狙って呼吸稼いでいくのが良さげかな。
むしろ3コインスキルを持っていない事でバランスが取れてるレベル。
鉄道でも今後使えそうだし、鏡だと呼吸回数を盛れて広域打ち放題、スキル再使用し放題なので、尚更強い。
S3の声がかわいい
経験値6に剣契と船長の愉快な仲間たち編成で順番を頭にして遊んでたけど、よくわからんくらい呼吸やクイック取って与ダメの半分ほどかっさらい続けてるから十分強くて安心した。
W社とは単体と多数相手できれいに使い分けられそうだしあたしゃ嬉しいよ…。
や、優しい…
良秀人格としてはかつてなく優しい…
ネリーがそういう人であったのが大きいだろうが、良秀にもやはりこういう一面があるのか
想像以上に不器用な優しさ持っててかなり驚いたよね…。
どちらか或いは両方か、どの影響かで良秀の見方もだいぶ変わってくる。
コムゲに混ぜて鏡ダンジョンいったらムルソーよりダメージ出してて笑う
多人数戦が多い鏡ではかなり輝くな
6-45で特殊セリフがあるっぽい
スキル3の再使用時にも呼吸回数増加効果って乗るのかな
乗るなら呼吸回数+14とかいうびっくり増加具合だけれども
確か普通に乗ったはず、発動しないのは記載通り再使用は一回限定なところだね。
エドガー家人格は沈静漬けにするタイプかと思いきやバリバリ自分で殺しにかかる人。
とりあえず他のエドガー家の人達と一緒に鏡行けなさそうですね
ご主人様たちは館に置いて自分と直属の部下で不要物を「掃除」しに行くメイドの鑑
回避で精神も呼吸回数も溜まるからソロ攻略適正高そう
Wよしひでいるんだが引くべきか…?
現状剣契染で呼吸PT組めてるならあんま出番ないし
近々鉄道の更新がくるはずでそこでシーズン限★3チケもらえるはずだからそこまで待ってから交換もアリ
非剣契呼吸PTの看板張れる強さあるしかわいいため交換するのも全然アリ
通常戦闘と複数部位持ちの集中バトルで真価を発揮するタイプだから綺麗に住み分け出来てるよ
あとS1のわりにかなりマッチに強い(最大値14)から安定して色欲溜められるのも強み。正直両方持ってても両方とも出番のある人格だと思う
資源被りが多いし、単体相手だとそこまで機能しない辺りはとりあえず添えればいいわけでもないから無理するほどではないかも。
何だかんだどこでも引っ張り出せる意味ではW社で済むかな。
よく見たら剣契イサン以来の呼吸回数をサポパで外部導入出来る人格だから育てる資材なくても呼吸パの裏に置ける優秀さ
剣契のサポに置くと大体シンクレアかウーティスが最後方に居るからそいつらにクイック乗るの嬉しいな
シンク骨断はできるだけ左に当てたいし、ウーティスは回避高いからマッチ先の自由度ほしいし
素の状態でもダンテの言うこと渋々みたいな感じ出しながらもきっちり聞くしお前もしかして奉仕体質なのか?
恐らくメインダメージソースであろうS2の与ダメ気になるんだけど、多段ヒットと複数にぶち当てるおかげでどれくらい成果上げてるのかよくわからないという。何かよくわからんがリザルトでは名前が挙がる。
当然のようにエドガーグレおじがご主人になってるの結構えぐい……
S3,コイン二枚目に敵討伐時効果としてスキル再使用がついてるので一枚目で倒しちゃうと再使用されない代わりに「スキル再使用」だから、使用時効果の呼吸7回とかも含めて丸々ついてくるの面白い
何度読んでもよくわからんがどういうことだ…?
二枚目の敵討伐発動以外に項目ないから関係ないのでは…?それともバ・目付与されてる相手がいないと攻撃は発動しないけど、使用時効果だけはもらってるみたいな感じ?
二回目に発動してる場合のことを指してるなら再使用は一度しか発動しないから二回目で発動する分にはいつ撃破しても大差ないね。
同じ再使用系の「コインの再使用」と違ってって話じゃないですか?
向こうは使用時までは適応されないので
ぽんルのスキル3がそうなんだっけ?一応向こうはコイン一枚で与ダメ以外のバフなさそうだから影響は薄そうだけど。他まであるのかは把握できてないんであったら申し訳ない。
後学のために気になるけど、使用時とコイン一枚目効果でかなり影響変わったりする?呼吸回数とかは途切れない意味でよく分かるけど。
マッチ段階では使用時効果って発動しなかったよね?
コインの再使用はぽんルのスキル2、DHホンルのスキル1、提灯ドンキのスキル3とかですね
再利用というよりは、コイン追加のような挙動になります。
使用時とコイン1枚目の効果は大きく変わります。
マッチに負けている場合適応できないのははもちろん使用時はマッチよりも前になるので、
バフがあればその分強くなります。
大体処理順はこんな感じです
■ターン開始(速度決定等)
・[ターン開始時] (パッシブ等)
■行動開始(マッチを決めて開始ボタンを押す)
・[戦闘開始時]
■マッチ開始(攻撃対象へ到着)
・[使用時]
■マッチ終了(どちらかのコインが無くなる)
・[マッチ勝利時][マッチ終了]
■攻撃開始
・[攻撃前]
■コイン毎の処理
・[的中時]
■攻撃終了
・[攻撃後]
・[敵討伐時]
■全員行動終了
・[ターン終了時] (主にパッシブで、提灯ドンキ守備等)
コインの再使用とスキルの再使用は普通に読み違いしてた。
…んっ?つまり、使用時効果はマッチ負けしても発動する??
いや、普通に後悔ファウスト使ってる時はそれでやってたわ。
こうやって一覧として並ばれるとゲシュタルト崩壊起こして分からなくなる。
ややこしすぎるぞプロムン…。
横からですがミスりやすいことを追記。
[戦闘開始時]と[使用時]効果の違いについて。前者は、使用するスキルを決めて決定の歯車を押した段階で即適用、例としてNムルソーの反撃の保護付与効果、敵が混乱や死亡で動かなかったとか一方防御などによって実際に発動してなくても[戦闘開始時]に保護は付与されることになる、敵だとムカデの自家発電バフが悪名高い。後者は、そのスキルが対象にマッチや一方攻撃という形で、実際に発動したら初めて適用されるので、対象の死亡によりスキル未発動になりやすい集中戦闘ではしばしば空振りすることがある。例をあげると、「捨てる」効果で弱いスキルを破棄して回転速度を上げようとしても、そのスキルが不発に終わると[使用時]効果の「捨てる」は発動せずダメージ期待値が落ちがちになる。また、守備スキルもスカりやすい。この仕様を逆手に取ったテクニックとして、敵守備スキルに対して一方攻撃する際、できるだけ遅い味方でマッチを取るようにすれば、マッチした味方より早い人格のスキルは、守備スキル自体やその使用時効果が発動してない素の状態で殴ることができる。
死亡時の台詞もすごく良いので上映館へ是非。良秀でこういうキャラは初なので新鮮
芸術や万短至芸とか言わずに、『家事』に専心している姿。しかもポニテメイド
S2とS3が鏡ハードでかなり使える
EGOはTETHの「赤眼」と「4本目のマッチの火」がおすすめ
サポパも腐ることはないだろう
鉄道だとW社の方が軍配が上がるとは思う
古びた彫像の判定取れるのも偉い。
しかも、ギフト効果とも相性良いからマッチ威力が確実に強化される。
運が絡むとはいえ何だかんだ使用頻度のあるS1のマッチ力上がるのが一番助かってるかもしれない。
1上がるだけでも結構変わるから強気にマッチ取りに行ける。
弱点という程でも無いかもしれんけど速度の振幅クソでかいからセンクレアと違って常に強マッチ取れるわけじゃないんだよな〜
そういう意味でもTETH赤眼の価値上がったな
呼吸人格で固めるとして、バトラー良秀に剣契イサン、ファウスト、ムルソーで4枠。センクレアで5枠。最後の枠誰を置くか……。色欲や憂鬱が取れるセンクウーティスもありだし、暴食資源が取れるバトラーイシュメールも良き。ロマン砲副船長グレゴールか呼吸を配れる剣契ドンキもありか?編成に悩む……。
剣契3人(ムルソーファウストドンキ)+船長イシュ+センクウーティス+ネリー良秀で潜ってるけど、毎ターン傲慢共鳴繋ぎながらも水袋連打できてかなり安定する。
ギフト無しで暴食が取れないからTETH赤眼が撃ちにくいのが難点。傲慢資源のみで撃ててクイックか束縛つきのEGOがあればなー…
そうすると今度はドンキ以外だと嫉妬要求に耐えれなくなるから、ストーリー等の自力で資源回収を思うと編成がほんとに悩ましいのがねぇ・・・。割と最後は各々の思いで自由枠っぽそう。
上の5人面子だと憂鬱もキツいままだったわ・・・。EGO撃つ為の資源要求だけ編成で満たしにかかるならディエーチロージャとか雑に突っ込むのもありかと。