人格/ムルソー/剣契頭目
元々EGOは強力、人格はまあまあな方針だと思ってたから、素で壊れサポート能力と強力な攻撃性能、ある程度の耐久と全てを兼ね備えるキムサッガッ人格がムルソーに来たのは意外だった さらに後悔はもとい他人の鎖やネジの外れた一撃にまでシナジーがある...なんて贅沢すぎる悩みだろう
傲慢で資源ばらまけるEgoとか来たらもっと壊れになりそう やれるか?ムルソー
後悔バフは骨断には乗らないからそこだけちょっと残念だが、まあ誤差か……相性だけならぶたしこの方が良いかもしれない。まあ死ぬ前の3ターン以内でしこたま暴れる用になるんだけど
S2が実質剣契イサンのS3とほぼ同じなのは流石にやりすぎだと思った。 実際は本国剣術の効果で向こうの方が火力出るんだけどそれでも実質S3が3つなのはいかんでしょ。
図書館ネームドは優遇されるから仕方ないね しかもサッガ先生自体都市悪夢クラス(剣術と骨断だけ秀でてるところだけ見れば星クラス)だし ストーリーと設定でしかゲーム作ってないプロムンだから許してあげてね
s3なのにs2程度の出力しか出てなかったイサンサイドに問題がある
ありがとうございます! 剣契4人or6人の意見が多かったので、ひとまずイサンドンキファウストを育てて 余裕ができたら残りの二人も育成しようと思います
追加ギフトや剣契専用バフがあるとはいえ骨断やたらダメージ出るな 氷の脚潜沈殺到や迅速制圧空間切断を超える瞬間ダメージが肉斬1枚ポン打ちで出せるとは思わんかった
しかも骨断広域化するんですよね 急に暴の化身したなムルソー
……キリ(・・)がいいムルソー 剣だけに
チャイジョンとか急に韓流時代劇始まるの草 王朝が一体どうなったら企業になるんですかね
剣契パ呼吸パ以外での出張はどうなるかね? あと鉄道系でも重用されるのか
うーん、剣契への支援能力を一切活かさないとなると、この人格の価値半減するとは思うけど それでも優秀なスキル2でマッチ能力高いし、骨断で強引に高火力叩き込めるのは今の所他のキャラには真似できない特色だし 剣契も呼吸も全く関係ないパーティでも活躍できないことはないと思う
ただ骨断の性能を上げるための呼吸稼ぎはこの人格だけだと効率悪いので やっぱり性能はかなり下がるんじゃないかな、剣契も呼吸も関係ないパーティに組むとなると
・呼吸系サポパや剣契人格を一切編成しない ・呼吸系ギフトや剣契ギフトは一切取らない、うっかり取ったら売って捨てる ・それ以外は適当
で試しに鏡の血の霧編成に剣契ムルソー放り込んでみた。以下個人の所感なので適当に見て欲しい。 浮くことはそれほどなく4層目まではオートでもついてきてた(骨断以外血の霧のらない) スキル2のマッチが強いのとスキル3でマッチ負けしても混乱することなく、相手を殴り倒してくれるので スキル3でマッチ潰すかマッチに負けてもそのまま殴るかどのみち動いて役に立ってくれるのがありがたいし、そもそもEGO強いの多いから ポテンシャルは全然ある。体力ちょっと残ったボスの面倒な高い出目に肉斬マッチ負け→骨断でしっかりとどめ刺してくれるの助かった ただ呼吸はやっぱり剣契いない時に比べて貯まりにくい(まあムルソー自身もちゃんと呼吸してくれるけど染めてない時に比べて貯まりにくい)のとスキル3はマッチに勝っても攻撃力控えめ、あと広域は流石にスキル3でマッチ負けしないようにしないといけない
今剣契染めが最適解になってるけど剣契染以外にも味方呼吸周りのパッシブとかサポパとか充実して来たらもっと面白いかも? あと、マッチ負けさせる都合上被弾させまくったのでムルソーが割とボロボロになった タンク人格多いのもあるしそろそろ自己回復のEGOとかも欲しいねムルソー
福袋でスキル3強化すると、 減算コインが12増えて20-20=0になるのおもしろ挙動すぎる…w 額面は超弱体なのに、実態は表が出たら確定骨断というね。
骨断ヒット時にも「福袋」と表示されているが、 まさか骨断の加算コインも強化されてる?
以下、太字部分が福袋取得/有効化時の補正
肉斬 20 -(8 +(12/1))×1 → 20 - 20×1 (更に最終威力+3)
骨断 4 +(4 +(12/4))×4 → 4 + 7×4 (更に最終威力+3)
>> 42 剣契染めPTの資源偏りまくる問題は…
ひとまず剣契6人を諦めて 呼吸とシナジーがありつつ憂鬱と色欲を稼げる黒雲ロージャを採用する事で応急措置はできた もちろんムルソーのバフ対象じゃないけど剣契ドンキは呼吸を提供してくれるので割と機能する
剣契メンバーをさらに一人外してシンクレアをセンク協会にすると、暴食の供給を維持しつつ稼げる色欲属性がもう一つ増えるだろうけど 2人も剣契メンバーを外して上手く機能するかはまだ試してない
煽る意図は全く無いのだが剣契染めPTの資源偏りまくる問題って提起して、次の行でひっくり返すのにちょっとウケてしまった。 実際、剣契染パは割とEGO諦めないと行けないけどEGO諦めたらそれ以降は全部気持ちいいよ。相手の強撃対処がトパソス〜か次元裂きかの二択になるけど
鏡ダンジョンで試運転。頭領ムルと殺手イサンを固定して、{ファorド}を交代してコムゲ3人態勢(に資源やら広域EGOなどで残り3人選出、残りはボーナスが120%になるよう編成)の2PTで挑戦。パッシブの本国剣術とネブライザ++が相性良すぎて、4層までの一般戦闘はほぼオートで楽勝でした。今は斬撃弱点ばかりと専用EGOの接待ダンジョンだけど、元に戻ってもネブライザだけリセマラすれば安定するんじゃないかってポテンシャルを感じた。キムさん、面倒見いい人なんだなって性能してて使いやすい。
シナジー項目のドンキのスキル威力が本国込みでも実際より高い(ファウストと同値になってる?)気がするのですが 実際は15-18-19で合ってます?
い本国はS3に乗らないから16?
コムゲ3人死んだら青目点灯するのかなと思ったがそんなことはなかった まあそんな一生実戦で狙わないような条件で特殊演出されても困るが 死人が出たら強化は最低限死人のスロット吸収くらいはやってくれんとなぁ ただでさえ精神ズタボロになるのに本国剣術くれるだけはちょっと
まあフレーバーみたいなもんだからあんま気にするようなものでもない気はする
百歩譲って(?)コムゲを他に一人も起用しないとしても、単純にムルソーの人格として強ない?手から鎖出すやつと手から鉄球出すやつどっちとも相性いいし。ピン挿し起用では資源面が絶望的だが。
雑にピン採用ならR社のが出番多いかなぁと思う 火力とマッチパワーは上とはいえあっちは歩くお得用水袋資源セットなのがドデカい 勝手に高速になるからマッチ管理に便利だし キムルッソッは混乱区域が高すぎてちょっと打撃かすっただけでピヨりがちなのがつらいわ 肉斬の挑発値やめろォ! 次ターン麻痺5はすごいし骨断目的でスポット採用は全然あると思うけども
コインが増える通常戦闘ではめちゃめちゃに強いけど、集中戦闘…特に鉄道みたいな速攻コンテンツではちょっと使いづらいな
かっこいいし強いし味方強化したり味方死亡で自分が強化されるのもエモいし ん~~~~~~最強! 魔弾ウーティスと双璧クラスのかっこよさ
資源偏ってるし共鳴が要るし剣契がほかに欲しくなるからパーティを制限して雑に振り回せる人格じゃないけど マッチには勝てるし火力出るしとっても価値のある人格ではある
高難易度コンテンツのピン刺しでも活躍出来る場面は来そうな気がする ターゲット1名ボーナス付きだけの骨断でも、空間切断コンビより火力出るから 相手が混乱してて骨断が出ない事故とか、そもそもマッチ負け出来ないとかは頻発しそうだけど……
将来的には他の剣契人格がどんどん力不足になっていくだろうからむしろ強敵相手へのピン刺し運用がメインになるんでは? 骨断で事前準備なしでの超火力出せるだけでも偉いのにそれを非混乱+食いしばりで必ず叩き込めるのがでかすぎる WAWやALEPHクラスの必殺の一撃を強引に受けきる、あわよくば混乱や部位破壊にもっていくムーブは当面腐らないと思う
とても伐採し甲斐のありそうな鉄道綿花よ、聞け。 あと1だけでいいから、「傷を植える」の威力を高くしてくれないか? 最大威力12((攻撃レベル補正込み))はまるで高級ケーキを目の前に手足を縛られるような……意地悪じゃあないか!??
レベル38以下なら負けられるし レベル35以下なら前ターンに斬撃威力増加を得てても負けられるぞ 頑張ってフレンド探そう
前から割と思ってたけどレベルの類を上げ切らない方が得になる場面が出てくるのはやめてほしいな…その辺を好きに調節できるゲームならともかく
肉斬は最低威力も攻撃レベルも高いからコイツそうそう肉斬らせる気ねーなとは俺も思う でもまぁマッチ勝ちしちゃって骨断が出なくてもマッチ勝ちしてる時点で爆アドではないにしろアドだから あと船長イシュはキャラクター性を再現するためにああなったんであって多少のデメリットには目を瞑ってもらう方向で一つ
△肉を斬らせて骨を断つ ◎肉を斬って骨も断つ
ムルソーの執行と鎖のどっちも効果乗るって気づいてぶっ壊れだわって思った
Ego強いムルソーが強い人格持ったらヤバい例が来ましたね……
シンクレアとウーティス除いたコムゲ4人と船長+黒雲ロージャの6人で運用してるのですが、もっと良い編成ありますかね?(ロージャは水袋の資源の為)
剣契イサン、剣契ファウスト、W社良秀、剣契ムルソー、船長イシュメール、双鉤グレゴール 裏に剣契ドンキ、囚人ホンル、ウサギヒースクリフ、囚人ロージャ、剣契シンクレア、センクウーティス で回してる そもそも傲慢染めで水袋撃とうとするのが無理な気がしてきた
センクウーティスは憂鬱と色欲を回収しつつマッチ操作できるのでいいですね! 船長イシュ+W社良秀もいい感じ!W良秀の優秀なスキル2をブン回しながら、援護攻撃で色欲回収と充電を同時にこなせるので◎ 上記の3人+コムゲ3人(手持ちの都合でムルソーファウストドンキ)が個人的にはお気に入りです
W社ドンキと南部シンクレアくらいしか最高レアキャラがいない開始2週間程度の管理人なのですが、リセマラおすすめに載っている他のキャラか、このキャラを交換するかで悩んでいます このキャラは優先して手に入れておいた方が良いでしょうか?
単体でもそこそこ強いけどやっぱり他の同期4剣契が真価だしストーリー適正がそこまであるわけでも無いから無難にディエーチロージャ交換したほうがいいんじゃないかな
期間限定で接待ステージが設置されてるから強く見えるだけで実際はあんまなのよね いわゆるイベント特攻だからこいつはレンタル運用でいいと思う
87です このキャラが実装されるまではロージャを最初に交換しようと考えていたところでここの評価を見て心揺さぶられていたといった感じだったので、皆さんの意見を聞けて助かりました まずはロージャを交換しようと思います ご返答ありがとうございました!
鏡で道中含めて運用するなら剣契6人は決戦用で基本は頭目ムルソー+剣契2人+資源用か趣味かで3人くらいで選んで遊ぶのが一番楽そう
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元々EGOは強力、人格はまあまあな方針だと思ってたから、素で壊れサポート能力と強力な攻撃性能、ある程度の耐久と全てを兼ね備えるキムサッガッ人格がムルソーに来たのは意外だった
さらに後悔はもとい他人の鎖やネジの外れた一撃にまでシナジーがある...なんて贅沢すぎる悩みだろう
傲慢で資源ばらまけるEgoとか来たらもっと壊れになりそう
やれるか?ムルソー
後悔バフは骨断には乗らないからそこだけちょっと残念だが、まあ誤差か……相性だけならぶたしこの方が良いかもしれない。まあ死ぬ前の3ターン以内でしこたま暴れる用になるんだけど
S2が実質剣契イサンのS3とほぼ同じなのは流石にやりすぎだと思った。
実際は本国剣術の効果で向こうの方が火力出るんだけどそれでも実質S3が3つなのはいかんでしょ。
図書館ネームドは優遇されるから仕方ないね
しかもサッガ先生自体都市悪夢クラス(剣術と骨断だけ秀でてるところだけ見れば星クラス)だし
ストーリーと設定でしかゲーム作ってないプロムンだから許してあげてね
s3なのにs2程度の出力しか出てなかったイサンサイドに問題がある
ありがとうございます!
剣契4人or6人の意見が多かったので、ひとまずイサンドンキファウストを育てて
余裕ができたら残りの二人も育成しようと思います
追加ギフトや剣契専用バフがあるとはいえ骨断やたらダメージ出るな
氷の脚潜沈殺到や迅速制圧空間切断を超える瞬間ダメージが肉斬1枚ポン打ちで出せるとは思わんかった
しかも骨断広域化するんですよね
急に暴の化身したなムルソー
……キリ がいいムルソー
剣だけに
チャイジョンとか急に韓流時代劇始まるの草
王朝が一体どうなったら企業になるんですかね
剣契パ呼吸パ以外での出張はどうなるかね?
あと鉄道系でも重用されるのか
うーん、剣契への支援能力を一切活かさないとなると、この人格の価値半減するとは思うけど
それでも優秀なスキル2でマッチ能力高いし、骨断で強引に高火力叩き込めるのは今の所他のキャラには真似できない特色だし
剣契も呼吸も全く関係ないパーティでも活躍できないことはないと思う
ただ骨断の性能を上げるための呼吸稼ぎはこの人格だけだと効率悪いので
やっぱり性能はかなり下がるんじゃないかな、剣契も呼吸も関係ないパーティに組むとなると
・呼吸系サポパや剣契人格を一切編成しない
・呼吸系ギフトや剣契ギフトは一切取らない、うっかり取ったら売って捨てる
・それ以外は適当
で試しに鏡の血の霧編成に剣契ムルソー放り込んでみた。以下個人の所感なので適当に見て欲しい。
浮くことはそれほどなく4層目まではオートでもついてきてた(骨断以外血の霧のらない)
スキル2のマッチが強いのとスキル3でマッチ負けしても混乱することなく、相手を殴り倒してくれるので
スキル3でマッチ潰すかマッチに負けてもそのまま殴るかどのみち動いて役に立ってくれるのがありがたいし、そもそもEGO強いの多いから
ポテンシャルは全然ある。体力ちょっと残ったボスの面倒な高い出目に肉斬マッチ負け→骨断でしっかりとどめ刺してくれるの助かった
ただ呼吸はやっぱり剣契いない時に比べて貯まりにくい(まあムルソー自身もちゃんと呼吸してくれるけど染めてない時に比べて貯まりにくい)のとスキル3はマッチに勝っても攻撃力控えめ、あと広域は流石にスキル3でマッチ負けしないようにしないといけない
今剣契染めが最適解になってるけど剣契染以外にも味方呼吸周りのパッシブとかサポパとか充実して来たらもっと面白いかも?
あと、マッチ負けさせる都合上被弾させまくったのでムルソーが割とボロボロになった
タンク人格多いのもあるしそろそろ自己回復のEGOとかも欲しいねムルソー
福袋でスキル3強化すると、
減算コインが12増えて20-20=0になるのおもしろ挙動すぎる…w
額面は超弱体なのに、実態は表が出たら確定骨断というね。
骨断ヒット時にも「福袋」と表示されているが、
まさか骨断の加算コインも強化されてる?
以下、太字部分が福袋取得/有効化時の補正
肉斬
20 -(8 +(12/1))×1
→ 20 - 20×1 (更に最終威力+3)
骨断
4 +(4 +(12/4))×4
→ 4 + 7×4 (更に最終威力+3)
>> 42
剣契染めPTの資源偏りまくる問題は…
ひとまず剣契6人を諦めて
呼吸とシナジーがありつつ憂鬱と色欲を稼げる黒雲ロージャを採用する事で応急措置はできた
もちろんムルソーのバフ対象じゃないけど剣契ドンキは呼吸を提供してくれるので割と機能する
剣契メンバーをさらに一人外してシンクレアをセンク協会にすると、暴食の供給を維持しつつ稼げる色欲属性がもう一つ増えるだろうけど
2人も剣契メンバーを外して上手く機能するかはまだ試してない
煽る意図は全く無いのだが剣契染めPTの資源偏りまくる問題って提起して、次の行でひっくり返すのにちょっとウケてしまった。
実際、剣契染パは割とEGO諦めないと行けないけどEGO諦めたらそれ以降は全部気持ちいいよ。相手の強撃対処がトパソス〜か次元裂きかの二択になるけど
鏡ダンジョンで試運転。頭領ムルと殺手イサンを固定して、{ファorド}を交代してコムゲ3人態勢(に資源やら広域EGOなどで残り3人選出、残りはボーナスが120%になるよう編成)の2PTで挑戦。パッシブの本国剣術とネブライザ++が相性良すぎて、4層までの一般戦闘はほぼオートで楽勝でした。今は斬撃弱点ばかりと専用EGOの接待ダンジョンだけど、元に戻ってもネブライザだけリセマラすれば安定するんじゃないかってポテンシャルを感じた。キムさん、面倒見いい人なんだなって性能してて使いやすい。
シナジー項目のドンキのスキル威力が本国込みでも実際より高い(ファウストと同値になってる?)気がするのですが
実際は15-18-19で合ってます?
い本国はS3に乗らないから16?
コムゲ3人死んだら青目点灯するのかなと思ったがそんなことはなかった まあそんな一生実戦で狙わないような条件で特殊演出されても困るが
死人が出たら強化は最低限死人のスロット吸収くらいはやってくれんとなぁ ただでさえ精神ズタボロになるのに本国剣術くれるだけはちょっと
まあフレーバーみたいなもんだからあんま気にするようなものでもない気はする
百歩譲って(?)コムゲを他に一人も起用しないとしても、単純にムルソーの人格として強ない?手から鎖出すやつと手から鉄球出すやつどっちとも相性いいし。ピン挿し起用では資源面が絶望的だが。
雑にピン採用ならR社のが出番多いかなぁと思う 火力とマッチパワーは上とはいえあっちは歩くお得用水袋資源セットなのがドデカい 勝手に高速になるからマッチ管理に便利だし
キムルッソッは混乱区域が高すぎてちょっと打撃かすっただけでピヨりがちなのがつらいわ 肉斬の挑発値やめろォ! 次ターン麻痺5はすごいし骨断目的でスポット採用は全然あると思うけども
コインが増える通常戦闘ではめちゃめちゃに強いけど、集中戦闘…特に鉄道みたいな速攻コンテンツではちょっと使いづらいな
かっこいいし強いし味方強化したり味方死亡で自分が強化されるのもエモいし
ん~~~~~~最強!
魔弾ウーティスと双璧クラスのかっこよさ
資源偏ってるし共鳴が要るし剣契がほかに欲しくなるからパーティを制限して雑に振り回せる人格じゃないけど
マッチには勝てるし火力出るしとっても価値のある人格ではある
高難易度コンテンツのピン刺しでも活躍出来る場面は来そうな気がする
ターゲット1名ボーナス付きだけの骨断でも、空間切断コンビより火力出るから
相手が混乱してて骨断が出ない事故とか、そもそもマッチ負け出来ないとかは頻発しそうだけど……
将来的には他の剣契人格がどんどん力不足になっていくだろうからむしろ強敵相手へのピン刺し運用がメインになるんでは?
骨断で事前準備なしでの超火力出せるだけでも偉いのにそれを非混乱+食いしばりで必ず叩き込めるのがでかすぎる
WAWやALEPHクラスの必殺の一撃を強引に受けきる、あわよくば混乱や部位破壊にもっていくムーブは当面腐らないと思う
とても伐採し甲斐のありそうな鉄道綿花よ、聞け。12 はまるで高級ケーキを目の前に手足を縛られるような……意地悪じゃあないか!??
あと1だけでいいから、「傷を植える」の威力を高くしてくれないか?
最大威力
レベル38以下なら負けられるし
レベル35以下なら前ターンに斬撃威力増加を得てても負けられるぞ
頑張ってフレンド探そう
前から割と思ってたけどレベルの類を上げ切らない方が得になる場面が出てくるのはやめてほしいな…その辺を好きに調節できるゲームならともかく
肉斬は最低威力も攻撃レベルも高いからコイツそうそう肉斬らせる気ねーなとは俺も思う
でもまぁマッチ勝ちしちゃって骨断が出なくてもマッチ勝ちしてる時点で爆アドではないにしろアドだから
あと船長イシュはキャラクター性を再現するためにああなったんであって多少のデメリットには目を瞑ってもらう方向で一つ
△肉を斬らせて骨を断つ
◎肉を斬って骨も断つ
ムルソーの執行と鎖のどっちも効果乗るって気づいてぶっ壊れだわって思った
Ego強いムルソーが強い人格持ったらヤバい例が来ましたね……
シンクレアとウーティス除いたコムゲ4人と船長+黒雲ロージャの6人で運用してるのですが、もっと良い編成ありますかね?(ロージャは水袋の資源の為)
剣契イサン、剣契ファウスト、W社良秀、剣契ムルソー、船長イシュメール、双鉤グレゴール
裏に剣契ドンキ、囚人ホンル、ウサギヒースクリフ、囚人ロージャ、剣契シンクレア、センクウーティス
で回してる
そもそも傲慢染めで水袋撃とうとするのが無理な気がしてきた
センクウーティスは憂鬱と色欲を回収しつつマッチ操作できるのでいいですね!
船長イシュ+W社良秀もいい感じ!W良秀の優秀なスキル2をブン回しながら、援護攻撃で色欲回収と充電を同時にこなせるので◎
上記の3人+コムゲ3人(手持ちの都合でムルソーファウストドンキ)が個人的にはお気に入りです
W社ドンキと南部シンクレアくらいしか最高レアキャラがいない開始2週間程度の管理人なのですが、リセマラおすすめに載っている他のキャラか、このキャラを交換するかで悩んでいます
このキャラは優先して手に入れておいた方が良いでしょうか?
単体でもそこそこ強いけどやっぱり他の同期4剣契が真価だしストーリー適正がそこまであるわけでも無いから無難にディエーチロージャ交換したほうがいいんじゃないかな
期間限定で接待ステージが設置されてるから強く見えるだけで実際はあんまなのよね
いわゆるイベント特攻だからこいつはレンタル運用でいいと思う
87です
このキャラが実装されるまではロージャを最初に交換しようと考えていたところでここの評価を見て心揺さぶられていたといった感じだったので、皆さんの意見を聞けて助かりました
まずはロージャを交換しようと思います
ご返答ありがとうございました!
鏡で道中含めて運用するなら剣契6人は決戦用で基本は頭目ムルソー+剣契2人+資源用か趣味かで3人くらいで選んで遊ぶのが一番楽そう