人格/ムルソー/剣契頭目
~現在修正された不具合一覧~(お知らせからコピペ) 〇剣契ムルソー - 本国剣術 / 追慕バフ不具合
「呼吸が5以上の場合、スキル1, 2コイン威力+(3/コイン数)。 クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が発動しない問題
「呼吸が7以上の場合、スキル3のダメージ量+(30/コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が、乗算の「スキル3のダメージ量+(30コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50コイン数)%(小数点切り捨て)」で適用される問題
〇剣契頭目ムルソー - 本国剣術のパッシブ不具合
〇剣契頭目ムルソー - 肉斬スキル使用時、振動爆発、混乱区間前進効果により混乱状態になる問題
お知らせからムルソーに関する不具合だけ抜粋。現在対応済みで審査終了後速やかに修正予定 2/23 10:30 修正済み。
本国剣術 / 追慕バフ不具合ってこれ修正されたら火力下がったりするんですかね?
スキル1,2の本国剣○○伝授バフにカーソル合わせたとき「最終威力が数値だけ減少」になってて目を疑ったけどやっぱ誤訳とかの類いだよな
システム的な動きは普通に威力上昇になってるからただの誤植だね。まあリンバスではよくあることだ
使わないでも勝てるけど、やっぱり後悔使うとぶっ壊れだな
ムルソー使うなら他の剣契人格も育てる価値ある?
剣契イサンは文句なしで育てる価値ある、ただし同期4にしないと意味ないことだけ留意して欲しい 剣契ドンキとファウストはまだ評価しにくいな… 剣契ウーティスはサポパが強いのも相まってメインで使う意味が薄い シンクレアはこれからのさらなる活躍のほどをお祈りしております。
6人揃うと剣契ムルソーの呼吸配布量が2倍になるので価値は大きいです。 ただウーティスとシンクレアは他であまり使えないので余裕があればってところですね。
使っている感想としてはめちゃくちゃ楽しいです。
イサンはチート ドンキは本人もそこそこ戦える上、呼吸パのエンジンになれます ファウストはスキル1が結構強くて可愛い 残り2人はあんまり...本国バフを理解しないときついです
鏡で使うならネブライザーあればいいので呼吸のためだけに6人にするのは微妙だと思う、ただ剣契ギフトは3,4人の剣契人格を要求してくるのでムルソー含め4人は欲しい
呼吸バフが2倍になっても二人お荷物があるんじゃ斯くも…ってところだけどね そこはもう個人で判断するしかない
剣契ムルソー同期IVの状態であれば、本国剣術+3,本国剣+2が配布されるので、 お荷物と感じはしなかったですね(同期IIIとかが混ざっていると分かりませんが)
全員呼吸20まで平然と溜まるようになるので、 ギフトが無いようなストーリー等であれば剣契パは染めが最強じゃないかと思ってます。
ネブライザー等があれば維持も容易になるので、 鏡ダンジョンは混合もアリですね。
お荷物というほどお荷物でもないけどバフ貰ってようやく並って感じだから、センクレアなり船長なり入れたほうが強くね?感はある
剣契専用ギフトの編み笠は3人で起動するし、染めにこだわらなくても十分強いんじゃないか ウーティスはスキル1と回避と初期EGOが傲慢のセンクで本国剣術の起動補助に十分働けるしね 福袋起動を考えても呼吸5人で良いから、剣契ムルファウイサン+センクウーティス+呼吸人格+打撃補完人格の編成で相当地力を感じた
ムルソー、仲間に吸わせられるか?
サッガッ先生+援護攻撃やばい ネブライザーしかギフトないのに剣契イサンの援護攻撃が21とか出してびびった
目が青く光ってんのねじれたせいかと思ったけどこの人格でも普通に光ってるからデフォなのか…
色欲カツカツなんだけど誰で稼ぐのがいいかな
バグ修正されてフルパ時でもいらない子扱いされてた二人は相当ましになったな とくにシンクレアはバグによる被害が大きかったし まあウーティスは修正前も修正後も共鳴用に回避を選択することがほとんどなのだが
時折骨断のコインが少なく表示されることがあるんですが、どうも途中で相手を倒せる場合そこまでしか表示されてない感じですかねこれ?
そうです、中指ドンキでも確認されている事象ですね
なるほど、ありがとうございます 複数コインの反撃スキルなら中指ムルソーとか狐ヒースとかでも起き得るんですかね?
そうですね、そちらでも確認できました。
ご丁寧にありがとうございます。 初見だとバグかと思いかねない仕様ですし、暇を見つけて戦闘システムあたりに記述しときますかね
元々EGOは強力、人格はまあまあな方針だと思ってたから、素で壊れサポート能力と強力な攻撃性能、ある程度の耐久と全てを兼ね備えるキムサッガッ人格がムルソーに来たのは意外だった さらに後悔はもとい他人の鎖やネジの外れた一撃にまでシナジーがある...なんて贅沢すぎる悩みだろう
傲慢で資源ばらまけるEgoとか来たらもっと壊れになりそう やれるか?ムルソー
後悔バフは骨断には乗らないからそこだけちょっと残念だが、まあ誤差か……相性だけならぶたしこの方が良いかもしれない。まあ死ぬ前の3ターン以内でしこたま暴れる用になるんだけど
S2が実質剣契イサンのS3とほぼ同じなのは流石にやりすぎだと思った。 実際は本国剣術の効果で向こうの方が火力出るんだけどそれでも実質S3が3つなのはいかんでしょ。
図書館ネームドは優遇されるから仕方ないね しかもサッガ先生自体都市悪夢クラス(剣術と骨断だけ秀でてるところだけ見れば星クラス)だし ストーリーと設定でしかゲーム作ってないプロムンだから許してあげてね
s3なのにs2程度の出力しか出てなかったイサンサイドに問題がある
ありがとうございます! 剣契4人or6人の意見が多かったので、ひとまずイサンドンキファウストを育てて 余裕ができたら残りの二人も育成しようと思います
追加ギフトや剣契専用バフがあるとはいえ骨断やたらダメージ出るな 氷の脚潜沈殺到や迅速制圧空間切断を超える瞬間ダメージが肉斬1枚ポン打ちで出せるとは思わんかった
しかも骨断広域化するんですよね 急に暴の化身したなムルソー
……キリ(・・)がいいムルソー 剣だけに
チャイジョンとか急に韓流時代劇始まるの草 王朝が一体どうなったら企業になるんですかね
剣契パ呼吸パ以外での出張はどうなるかね? あと鉄道系でも重用されるのか
うーん、剣契への支援能力を一切活かさないとなると、この人格の価値半減するとは思うけど それでも優秀なスキル2でマッチ能力高いし、骨断で強引に高火力叩き込めるのは今の所他のキャラには真似できない特色だし 剣契も呼吸も全く関係ないパーティでも活躍できないことはないと思う
ただ骨断の性能を上げるための呼吸稼ぎはこの人格だけだと効率悪いので やっぱり性能はかなり下がるんじゃないかな、剣契も呼吸も関係ないパーティに組むとなると
・呼吸系サポパや剣契人格を一切編成しない ・呼吸系ギフトや剣契ギフトは一切取らない、うっかり取ったら売って捨てる ・それ以外は適当
で試しに鏡の血の霧編成に剣契ムルソー放り込んでみた。以下個人の所感なので適当に見て欲しい。 浮くことはそれほどなく4層目まではオートでもついてきてた(骨断以外血の霧のらない) スキル2のマッチが強いのとスキル3でマッチ負けしても混乱することなく、相手を殴り倒してくれるので スキル3でマッチ潰すかマッチに負けてもそのまま殴るかどのみち動いて役に立ってくれるのがありがたいし、そもそもEGO強いの多いから ポテンシャルは全然ある。体力ちょっと残ったボスの面倒な高い出目に肉斬マッチ負け→骨断でしっかりとどめ刺してくれるの助かった ただ呼吸はやっぱり剣契いない時に比べて貯まりにくい(まあムルソー自身もちゃんと呼吸してくれるけど染めてない時に比べて貯まりにくい)のとスキル3はマッチに勝っても攻撃力控えめ、あと広域は流石にスキル3でマッチ負けしないようにしないといけない
今剣契染めが最適解になってるけど剣契染以外にも味方呼吸周りのパッシブとかサポパとか充実して来たらもっと面白いかも? あと、マッチ負けさせる都合上被弾させまくったのでムルソーが割とボロボロになった タンク人格多いのもあるしそろそろ自己回復のEGOとかも欲しいねムルソー
福袋でスキル3強化すると、 減算コインが12増えて20-20=0になるのおもしろ挙動すぎる…w 額面は超弱体なのに、実態は表が出たら確定骨断というね。
骨断ヒット時にも「福袋」と表示されているが、 まさか骨断の加算コインも強化されてる?
以下、太字部分が福袋取得/有効化時の補正
肉斬 20 -(8 +(12/1))×1 → 20 - 20×1 (更に最終威力+3)
骨断 4 +(4 +(12/4))×4 → 4 + 7×4 (更に最終威力+3)
>> 42 剣契染めPTの資源偏りまくる問題は…
ひとまず剣契6人を諦めて 呼吸とシナジーがありつつ憂鬱と色欲を稼げる黒雲ロージャを採用する事で応急措置はできた もちろんムルソーのバフ対象じゃないけど剣契ドンキは呼吸を提供してくれるので割と機能する
剣契メンバーをさらに一人外してシンクレアをセンク協会にすると、暴食の供給を維持しつつ稼げる色欲属性がもう一つ増えるだろうけど 2人も剣契メンバーを外して上手く機能するかはまだ試してない
煽る意図は全く無いのだが剣契染めPTの資源偏りまくる問題って提起して、次の行でひっくり返すのにちょっとウケてしまった。 実際、剣契染パは割とEGO諦めないと行けないけどEGO諦めたらそれ以降は全部気持ちいいよ。相手の強撃対処がトパソス〜か次元裂きかの二択になるけど
鏡ダンジョンで試運転。頭領ムルと殺手イサンを固定して、{ファorド}を交代してコムゲ3人態勢(に資源やら広域EGOなどで残り3人選出、残りはボーナスが120%になるよう編成)の2PTで挑戦。パッシブの本国剣術とネブライザ++が相性良すぎて、4層までの一般戦闘はほぼオートで楽勝でした。今は斬撃弱点ばかりと専用EGOの接待ダンジョンだけど、元に戻ってもネブライザだけリセマラすれば安定するんじゃないかってポテンシャルを感じた。キムさん、面倒見いい人なんだなって性能してて使いやすい。
シナジー項目のドンキのスキル威力が本国込みでも実際より高い(ファウストと同値になってる?)気がするのですが 実際は15-18-19で合ってます?
い本国はS3に乗らないから16?
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「呼吸が5以上の場合、スキル1, 2コイン威力+(3/コイン数)。 クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が発動しない問題
「呼吸が7以上の場合、スキル3のダメージ量+(30/コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が、乗算の「スキル3のダメージ量+(30コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50コイン数)%(小数点切り捨て)」で適用される問題
〇剣契頭目ムルソー - 本国剣術のパッシブ不具合
〇剣契頭目ムルソー - 肉斬スキル使用時、振動爆発、混乱区間前進効果により混乱状態になる問題
お知らせからムルソーに関する不具合だけ抜粋。
現在対応済みで審査終了後速やかに修正予定2/23 10:30 修正済み。
本国剣術 / 追慕バフ不具合ってこれ修正されたら火力下がったりするんですかね?
スキル1,2の本国剣○○伝授バフにカーソル合わせたとき「最終威力が数値だけ減少」になってて目を疑ったけどやっぱ誤訳とかの類いだよな
システム的な動きは普通に威力上昇になってるからただの誤植だね。まあリンバスではよくあることだ
使わないでも勝てるけど、やっぱり後悔使うとぶっ壊れだな
ムルソー使うなら他の剣契人格も育てる価値ある?
剣契イサンは文句なしで育てる価値ある、ただし同期4にしないと意味ないことだけ留意して欲しい
剣契ドンキとファウストはまだ評価しにくいな…
剣契ウーティスはサポパが強いのも相まってメインで使う意味が薄い
シンクレアはこれからのさらなる活躍のほどをお祈りしております。
6人揃うと剣契ムルソーの呼吸配布量が2倍になるので価値は大きいです。
ただウーティスとシンクレアは他であまり使えないので余裕があればってところですね。
使っている感想としてはめちゃくちゃ楽しいです。
イサンはチート
ドンキは本人もそこそこ戦える上、呼吸パのエンジンになれます
ファウストはスキル1が結構強くて可愛い
残り2人はあんまり...本国バフを理解しないときついです
鏡で使うならネブライザーあればいいので呼吸のためだけに6人にするのは微妙だと思う、ただ剣契ギフトは3,4人の剣契人格を要求してくるのでムルソー含め4人は欲しい
呼吸バフが2倍になっても二人お荷物があるんじゃ斯くも…ってところだけどね
そこはもう個人で判断するしかない
剣契ムルソー同期IVの状態であれば、本国剣術+3,本国剣+2が配布されるので、
お荷物と感じはしなかったですね(同期IIIとかが混ざっていると分かりませんが)
全員呼吸20まで平然と溜まるようになるので、
ギフトが無いようなストーリー等であれば剣契パは染めが最強じゃないかと思ってます。
ネブライザー等があれば維持も容易になるので、
鏡ダンジョンは混合もアリですね。
お荷物というほどお荷物でもないけどバフ貰ってようやく並って感じだから、センクレアなり船長なり入れたほうが強くね?感はある
剣契専用ギフトの編み笠は3人で起動するし、染めにこだわらなくても十分強いんじゃないか
ウーティスはスキル1と回避と初期EGOが傲慢のセンクで本国剣術の起動補助に十分働けるしね
福袋起動を考えても呼吸5人で良いから、剣契ムルファウイサン+センクウーティス+呼吸人格+打撃補完人格の編成で相当地力を感じた
ムルソー、仲間に吸わせられるか?
サッガッ先生+援護攻撃やばい
ネブライザーしかギフトないのに剣契イサンの援護攻撃が21とか出してびびった
目が青く光ってんのねじれたせいかと思ったけどこの人格でも普通に光ってるからデフォなのか…
色欲カツカツなんだけど誰で稼ぐのがいいかな
バグ修正されてフルパ時でもいらない子扱いされてた二人は相当ましになったな
とくにシンクレアはバグによる被害が大きかったし
まあウーティスは修正前も修正後も共鳴用に回避を選択することがほとんどなのだが
時折骨断のコインが少なく表示されることがあるんですが、どうも途中で相手を倒せる場合そこまでしか表示されてない感じですかねこれ?
そうです、中指ドンキでも確認されている事象ですね
なるほど、ありがとうございます
複数コインの反撃スキルなら中指ムルソーとか狐ヒースとかでも起き得るんですかね?
そうですね、そちらでも確認できました。
ご丁寧にありがとうございます。
初見だとバグかと思いかねない仕様ですし、暇を見つけて戦闘システムあたりに記述しときますかね
元々EGOは強力、人格はまあまあな方針だと思ってたから、素で壊れサポート能力と強力な攻撃性能、ある程度の耐久と全てを兼ね備えるキムサッガッ人格がムルソーに来たのは意外だった
さらに後悔はもとい他人の鎖やネジの外れた一撃にまでシナジーがある...なんて贅沢すぎる悩みだろう
傲慢で資源ばらまけるEgoとか来たらもっと壊れになりそう
やれるか?ムルソー
後悔バフは骨断には乗らないからそこだけちょっと残念だが、まあ誤差か……相性だけならぶたしこの方が良いかもしれない。まあ死ぬ前の3ターン以内でしこたま暴れる用になるんだけど
S2が実質剣契イサンのS3とほぼ同じなのは流石にやりすぎだと思った。
実際は本国剣術の効果で向こうの方が火力出るんだけどそれでも実質S3が3つなのはいかんでしょ。
図書館ネームドは優遇されるから仕方ないね
しかもサッガ先生自体都市悪夢クラス(剣術と骨断だけ秀でてるところだけ見れば星クラス)だし
ストーリーと設定でしかゲーム作ってないプロムンだから許してあげてね
s3なのにs2程度の出力しか出てなかったイサンサイドに問題がある
ありがとうございます!
剣契4人or6人の意見が多かったので、ひとまずイサンドンキファウストを育てて
余裕ができたら残りの二人も育成しようと思います
追加ギフトや剣契専用バフがあるとはいえ骨断やたらダメージ出るな
氷の脚潜沈殺到や迅速制圧空間切断を超える瞬間ダメージが肉斬1枚ポン打ちで出せるとは思わんかった
しかも骨断広域化するんですよね
急に暴の化身したなムルソー
……キリ がいいムルソー
剣だけに
チャイジョンとか急に韓流時代劇始まるの草
王朝が一体どうなったら企業になるんですかね
剣契パ呼吸パ以外での出張はどうなるかね?
あと鉄道系でも重用されるのか
うーん、剣契への支援能力を一切活かさないとなると、この人格の価値半減するとは思うけど
それでも優秀なスキル2でマッチ能力高いし、骨断で強引に高火力叩き込めるのは今の所他のキャラには真似できない特色だし
剣契も呼吸も全く関係ないパーティでも活躍できないことはないと思う
ただ骨断の性能を上げるための呼吸稼ぎはこの人格だけだと効率悪いので
やっぱり性能はかなり下がるんじゃないかな、剣契も呼吸も関係ないパーティに組むとなると
・呼吸系サポパや剣契人格を一切編成しない
・呼吸系ギフトや剣契ギフトは一切取らない、うっかり取ったら売って捨てる
・それ以外は適当
で試しに鏡の血の霧編成に剣契ムルソー放り込んでみた。以下個人の所感なので適当に見て欲しい。
浮くことはそれほどなく4層目まではオートでもついてきてた(骨断以外血の霧のらない)
スキル2のマッチが強いのとスキル3でマッチ負けしても混乱することなく、相手を殴り倒してくれるので
スキル3でマッチ潰すかマッチに負けてもそのまま殴るかどのみち動いて役に立ってくれるのがありがたいし、そもそもEGO強いの多いから
ポテンシャルは全然ある。体力ちょっと残ったボスの面倒な高い出目に肉斬マッチ負け→骨断でしっかりとどめ刺してくれるの助かった
ただ呼吸はやっぱり剣契いない時に比べて貯まりにくい(まあムルソー自身もちゃんと呼吸してくれるけど染めてない時に比べて貯まりにくい)のとスキル3はマッチに勝っても攻撃力控えめ、あと広域は流石にスキル3でマッチ負けしないようにしないといけない
今剣契染めが最適解になってるけど剣契染以外にも味方呼吸周りのパッシブとかサポパとか充実して来たらもっと面白いかも?
あと、マッチ負けさせる都合上被弾させまくったのでムルソーが割とボロボロになった
タンク人格多いのもあるしそろそろ自己回復のEGOとかも欲しいねムルソー
福袋でスキル3強化すると、
減算コインが12増えて20-20=0になるのおもしろ挙動すぎる…w
額面は超弱体なのに、実態は表が出たら確定骨断というね。
骨断ヒット時にも「福袋」と表示されているが、
まさか骨断の加算コインも強化されてる?
以下、太字部分が福袋取得/有効化時の補正
肉斬
20 -(8 +(12/1))×1
→ 20 - 20×1 (更に最終威力+3)
骨断
4 +(4 +(12/4))×4
→ 4 + 7×4 (更に最終威力+3)
>> 42
剣契染めPTの資源偏りまくる問題は…
ひとまず剣契6人を諦めて
呼吸とシナジーがありつつ憂鬱と色欲を稼げる黒雲ロージャを採用する事で応急措置はできた
もちろんムルソーのバフ対象じゃないけど剣契ドンキは呼吸を提供してくれるので割と機能する
剣契メンバーをさらに一人外してシンクレアをセンク協会にすると、暴食の供給を維持しつつ稼げる色欲属性がもう一つ増えるだろうけど
2人も剣契メンバーを外して上手く機能するかはまだ試してない
煽る意図は全く無いのだが剣契染めPTの資源偏りまくる問題って提起して、次の行でひっくり返すのにちょっとウケてしまった。
実際、剣契染パは割とEGO諦めないと行けないけどEGO諦めたらそれ以降は全部気持ちいいよ。相手の強撃対処がトパソス〜か次元裂きかの二択になるけど
鏡ダンジョンで試運転。頭領ムルと殺手イサンを固定して、{ファorド}を交代してコムゲ3人態勢(に資源やら広域EGOなどで残り3人選出、残りはボーナスが120%になるよう編成)の2PTで挑戦。パッシブの本国剣術とネブライザ++が相性良すぎて、4層までの一般戦闘はほぼオートで楽勝でした。今は斬撃弱点ばかりと専用EGOの接待ダンジョンだけど、元に戻ってもネブライザだけリセマラすれば安定するんじゃないかってポテンシャルを感じた。キムさん、面倒見いい人なんだなって性能してて使いやすい。
シナジー項目のドンキのスキル威力が本国込みでも実際より高い(ファウストと同値になってる?)気がするのですが
実際は15-18-19で合ってます?
い本国はS3に乗らないから16?