人格/ムルソー/剣契頭目
本国剣術のスキル1,2のコイン威力がコイン数/3上がる効果はコインが2枚の場合、四捨五入か切り上げでコイン威力2上がりますか?それとも切り捨てで1しか上がりませんか?
このゲームは大体切り捨てですね。 剣契ウーティスのスキル2『基礎5+(加算4×2)』が加算5になってました。
わかりました、ありがとうございます。
私が引いたムルソーは本国剣がスキル1と2の最終威力を減少するデバフになっているんですけどこういった不具合は何処に報告すればいいですか?
基本的にはメールの方へ問い合わせを送ることになります。(limbussupport@projmoon.com)
月曜日の夕方ごろにその週でのアップデート内容が発表され、不具合の改修内容も掲載されますので、 一旦そこを見てから送るという手もあります。
ゲームの仕様通りの挙動ではあるんだけど一応覚え書きも兼ねて。 s1、s2で付与する本国剣は速度の遅い順に付与されるわけだけども同速度の味方に付与する場合編成順が速い味方…つまり左側のスロットの味方に付与する。 基本的にはあまり気にする必要はないかもしれないが本国剣をマッチ勝利の計算に入れる場合右側にいる人格から数えるだけだと付与対象を間違えてマッチに負ける可能性があるので注意しよう。
追慕の自身への本国剣術付与って味方コムゲ死亡3人で発動なのか5人で発動なのかどっちだろう
3だった
本国剣術も強いが6人剣契編成での本国剣バフ付与もなかなかおかしい性能してるよね雑に威力+2をばらまいてるわけだしムルソーが二回動けてれば威力+4になるという
そういえば、EGOって横の罪悪のアイコンから察するにスキルレベルは3っぽいけど、本国剣術のクリティカルダメ上昇乗ったりするのかな
流石に乗らないと思います。 少なくとも福袋の効果がイシュメール盲目に乗るということはありません。
骨断がどれほど強いのかとウキウキしながらイベントを進めてたら最終ダンジョンクリアするまでついに一度も発動しなかった
剣契フルパで編成する場合、この順番がいいよとかあったら教えて欲しいです
ムルソーが先頭ならそれ以外は割となんでも良いけど 強いて言うならイサン・ファウ・ドンキを早め、クレア・ウティを遅めにしておくと傲慢共鳴しやすいかな
自分はいつもムルソー、イサン、ドンキ、ファウ、ウーティス、シンクレアにしてますね ムルソーの回数配布、普通に火力出る上にマッチ威力の仕上がりが早く傲慢共鳴も取れるイサン、威力配布のドンキ、紅梅ファウ、守備傲慢で数出るウーティス、整うまであんま数増えてほしくないシンクレアという順ですね
傲慢完全共鳴狙い的にも本人のパッシブ的にもシンクレア最後尾は固定で通常線なら1番ムルソー2番イサンがお約束 集中戦では先んじて呼吸を補強してくれるドンキとなるべくクリティカル時追加効果持ちの直前に動かしたいファウストを繰り上げてもいいかなとは思う
皆さんありがとうございました、助かります。
よっ、ちゃん!(強)
剣契パって福袋無くても回るし、 もしかして追加ギフト開放切って 初期ギフトでネブライザー・シガレットした方が快適?
4層までならどっちでもいい 5層まで行くなら初期実装組のマッチ力の低さを福袋で補強したい
補強するほどマッチ力が微妙なのは剣契ウーティスくらいで、 ネブライザーの恩恵で剣契ムルソーの本国剣術しかり大半が持ってる呼吸一定以上の威力強化しかり シガレットの威力+2まで1T目から確定で乗るので、むしろマッチ力の面では福袋より安定してる気がしますね
当然福袋揃えてかつネブライザーを道中で回収できれば最良ですが、 引けなかった時の立ち上がりの遅さがめちゃくちゃ気になる……
ノーマル周回ならネブライザーだけあれば余裕だからリセマラが楽でいいのでしばらくコムゲ+αでいいかな ハードは流石にイベント終わったら血の霧に戻ると思う
普通の呼吸パなら福袋作るけども剣契パは安定感強いからネプライザー、シガレットホルダー、四つ葉、砕けた刃の中から二つ出てくるまでリセマラして出てきたら後はライブ感でプレイしてる 合成ギフト素材の片割れが手に入らなくてもどれもまったく腐らないのはデカい
骨断が広域化しているときでも幻肢痛の与ダメージ+15%効果乗る? 攻撃演出中にギフトの名前が左側に出てたのだけれども
乗るはず。逆の事例だと、梅イサンs2とかの条件付きで広域化したスキルには、狐雨の効果は発動しない。加重値を参照するギフトの条件は、スキル効果による増加は関係なく、素の加重値のみで効果適用を決めてるみたい。だから骨斬も、コートじゃなくて幻肢痛が適用されるはず。
現在、剣契ムルソー、ファウスト、ドンキ、イサンと名誉剣契のセンクのシンクレアとウーティスで回してるんだけど、もっといい感じのパーティあるかな? 個人的にはさっき交換した船長をうまく組み入れたいんだけど、、、
センクのどっちかを船長と交換でいいんでない 俺はその剣契4人+船長+適当な呼吸持ちでやってる
自分も剣契ムルファウイサンドンキの四人とセンクレア、あと船長イシュでやってるぞ ただこれだと中指ムルソーの補助でどうにか持たせてた船長の精神管理がおぼつかなくなるから囚人ホンルは固定で入れた方がいいかと それなら一回でもトドメを横取りして精神45になったらあとはオートでやってても35-45間で安定するようになる
なるほど!これで僕もピィークド号の船員になれます! ありがとうございました!
施術4骨断ぶっぱなそうとしても肉斬で混乱した時点で止まっちゃうのはバグ報告で良いんですよね…?1回もHP0になる致命傷受けてないのに落ちたりなんか挙動が変だな?
本国剣-勢法伝授、今見たら「このターンの間、スキル1の最終威力が数値だけ減少」って書いてあるんだけど間違いだよね………?
剣契PTってムルソイサンファウだけでも成り立つ? 育成したい人格多くてほかの剣契人格まで追いつかないんだけど
あと船長イシュ
そこ育ててたら全く問題ない 残り3人はお好みで構成しても十二分に機能する
ギフト取りすぎると肉斬普通に買っちゃうんs
笠ムルソが混乱区間前進で混乱しなくなるのか、これで牛さんの3コイン突進にも★肉★斬★骨★断★できる。
>> 129 それな
牛にさえ気をつけてれば大丈夫やろと思ってたら蛇異端審問官にやられた 2層ボスなんかのスキル効果なんていちいち見ないし…
ヨッチャン!!
剣契の集団は大なり小なり殺人を楽しんでいる人ばかりなのに何故真面目で優しいキムサッガッを慕っているのかわからない。
殺人そのものを楽しんでいるというより、戦いを楽しむといった意味合いなのかも。 まあ、戦いとは無縁の都市の住民からすれば無差別な殺戮をする狂人と武人の違いなんて知ったこっちゃないから憶測や断片的な情報に尾鰭がついて広まったコムゲへの認識なんだろうと。
コムゲムルソーのおかげでやっと完全共鳴が同色連続で発生するものだと気付けました。 リリース当初から今まで飛び飛びでも発動してると思ってたよ…
ムルソーの骨断を使っていて思っていたけど、たまに反撃コイン数が減っているのはバグなのかな? 中指ドンキの反撃でもコイン数が減っていたから、もしかすると反撃そのものの仕様なのかもしれないけど 少し探した感じでは見当たらないのよね....
3コイン目でトドメをさせる場合は3コインまでになります(特殊反撃の仕様?) 1、2コイン目も同様に1コインまで、2コインまでになります
複数コイン反撃の仕様ですね 性能の問題であまり発生しませんが、中指ムルソーなんかでも発動します。
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本国剣術のスキル1,2のコイン威力がコイン数/3上がる効果はコインが2枚の場合、四捨五入か切り上げでコイン威力2上がりますか?それとも切り捨てで1しか上がりませんか?
このゲームは大体切り捨てですね。
剣契ウーティスのスキル2『基礎5+(加算4×2)』が加算5になってました。
わかりました、ありがとうございます。
私が引いたムルソーは本国剣がスキル1と2の最終威力を減少するデバフになっているんですけどこういった不具合は何処に報告すればいいですか?
基本的にはメールの方へ問い合わせを送ることになります。(limbussupport@projmoon.com)
月曜日の夕方ごろにその週でのアップデート内容が発表され、不具合の改修内容も掲載されますので、
一旦そこを見てから送るという手もあります。
ゲームの仕様通りの挙動ではあるんだけど一応覚え書きも兼ねて。
s1、s2で付与する本国剣は速度の遅い順に付与されるわけだけども同速度の味方に付与する場合編成順が速い味方…つまり左側のスロットの味方に付与する。
基本的にはあまり気にする必要はないかもしれないが本国剣をマッチ勝利の計算に入れる場合右側にいる人格から数えるだけだと付与対象を間違えてマッチに負ける可能性があるので注意しよう。
追慕の自身への本国剣術付与って味方コムゲ死亡3人で発動なのか5人で発動なのかどっちだろう
3だった
本国剣術も強いが6人剣契編成での本国剣バフ付与もなかなかおかしい性能してるよね雑に威力+2をばらまいてるわけだしムルソーが二回動けてれば威力+4になるという
そういえば、EGOって横の罪悪のアイコンから察するにスキルレベルは3っぽいけど、本国剣術のクリティカルダメ上昇乗ったりするのかな
流石に乗らないと思います。
少なくとも福袋の効果がイシュメール盲目に乗るということはありません。
骨断がどれほど強いのかとウキウキしながらイベントを進めてたら最終ダンジョンクリアするまでついに一度も発動しなかった
剣契フルパで編成する場合、この順番がいいよとかあったら教えて欲しいです
ムルソーが先頭ならそれ以外は割となんでも良いけど
強いて言うならイサン・ファウ・ドンキを早め、クレア・ウティを遅めにしておくと傲慢共鳴しやすいかな
自分はいつもムルソー、イサン、ドンキ、ファウ、ウーティス、シンクレアにしてますね
ムルソーの回数配布、普通に火力出る上にマッチ威力の仕上がりが早く傲慢共鳴も取れるイサン、威力配布のドンキ、紅梅ファウ、守備傲慢で数出るウーティス、整うまであんま数増えてほしくないシンクレアという順ですね
傲慢完全共鳴狙い的にも本人のパッシブ的にもシンクレア最後尾は固定で通常線なら1番ムルソー2番イサンがお約束
集中戦では先んじて呼吸を補強してくれるドンキとなるべくクリティカル時追加効果持ちの直前に動かしたいファウストを繰り上げてもいいかなとは思う
皆さんありがとうございました、助かります。
よっ、ちゃん!(強)
剣契パって福袋無くても回るし、
もしかして追加ギフト開放切って
初期ギフトでネブライザー・シガレットした方が快適?
4層までならどっちでもいい
5層まで行くなら初期実装組のマッチ力の低さを福袋で補強したい
補強するほどマッチ力が微妙なのは剣契ウーティスくらいで、
ネブライザーの恩恵で剣契ムルソーの本国剣術しかり大半が持ってる呼吸一定以上の威力強化しかり
シガレットの威力+2まで1T目から確定で乗るので、むしろマッチ力の面では福袋より安定してる気がしますね
当然福袋揃えてかつネブライザーを道中で回収できれば最良ですが、
引けなかった時の立ち上がりの遅さがめちゃくちゃ気になる……
ノーマル周回ならネブライザーだけあれば余裕だからリセマラが楽でいいのでしばらくコムゲ+αでいいかな ハードは流石にイベント終わったら血の霧に戻ると思う
普通の呼吸パなら福袋作るけども剣契パは安定感強いからネプライザー、シガレットホルダー、四つ葉、砕けた刃の中から二つ出てくるまでリセマラして出てきたら後はライブ感でプレイしてる
合成ギフト素材の片割れが手に入らなくてもどれもまったく腐らないのはデカい
骨断が広域化しているときでも幻肢痛の与ダメージ+15%効果乗る?
攻撃演出中にギフトの名前が左側に出てたのだけれども
乗るはず。逆の事例だと、梅イサンs2とかの条件付きで広域化したスキルには、狐雨の効果は発動しない。加重値を参照するギフトの条件は、スキル効果による増加は関係なく、素の加重値のみで効果適用を決めてるみたい。だから骨斬も、コートじゃなくて幻肢痛が適用されるはず。
現在、剣契ムルソー、ファウスト、ドンキ、イサンと名誉剣契のセンクのシンクレアとウーティスで回してるんだけど、もっといい感じのパーティあるかな?
個人的にはさっき交換した船長をうまく組み入れたいんだけど、、、
センクのどっちかを船長と交換でいいんでない
俺はその剣契4人+船長+適当な呼吸持ちでやってる
自分も剣契ムルファウイサンドンキの四人とセンクレア、あと船長イシュでやってるぞ
ただこれだと中指ムルソーの補助でどうにか持たせてた船長の精神管理がおぼつかなくなるから囚人ホンルは固定で入れた方がいいかと
それなら一回でもトドメを横取りして精神45になったらあとはオートでやってても35-45間で安定するようになる
なるほど!これで僕もピィークド号の船員になれます!
ありがとうございました!
施術4骨断ぶっぱなそうとしても肉斬で混乱した時点で止まっちゃうのはバグ報告で良いんですよね…?1回もHP0になる致命傷受けてないのに落ちたりなんか挙動が変だな?
本国剣-勢法伝授、今見たら「このターンの間、スキル1の最終威力が数値だけ減少」って書いてあるんだけど間違いだよね………?
剣契PTってムルソイサンファウだけでも成り立つ?
育成したい人格多くてほかの剣契人格まで追いつかないんだけど
あと船長イシュ
そこ育ててたら全く問題ない
残り3人はお好みで構成しても十二分に機能する
ギフト取りすぎると肉斬普通に買っちゃうんs
笠ムルソが混乱区間前進で混乱しなくなるのか、これで牛さんの3コイン突進にも★肉★斬★骨★断★できる。
>> 129
それな
牛にさえ気をつけてれば大丈夫やろと思ってたら蛇異端審問官にやられた
2層ボスなんかのスキル効果なんていちいち見ないし…
ヨッチャン!!
剣契の集団は大なり小なり殺人を楽しんでいる人ばかりなのに何故真面目で優しいキムサッガッを慕っているのかわからない。
殺人そのものを楽しんでいるというより、戦いを楽しむといった意味合いなのかも。
まあ、戦いとは無縁の都市の住民からすれば無差別な殺戮をする狂人と武人の違いなんて知ったこっちゃないから憶測や断片的な情報に尾鰭がついて広まったコムゲへの認識なんだろうと。
コムゲムルソーのおかげでやっと完全共鳴が同色連続で発生するものだと気付けました。
リリース当初から今まで飛び飛びでも発動してると思ってたよ…
ムルソーの骨断を使っていて思っていたけど、たまに反撃コイン数が減っているのはバグなのかな?
中指ドンキの反撃でもコイン数が減っていたから、もしかすると反撃そのものの仕様なのかもしれないけど
少し探した感じでは見当たらないのよね....
3コイン目でトドメをさせる場合は3コインまでになります(特殊反撃の仕様?)
1、2コイン目も同様に1コインまで、2コインまでになります
複数コイン反撃の仕様ですね
性能の問題であまり発生しませんが、中指ムルソーなんかでも発動します。