人格/ムルソー/剣契頭目
コムゲ3人死んだら青目点灯するのかなと思ったがそんなことはなかった まあそんな一生実戦で狙わないような条件で特殊演出されても困るが 死人が出たら強化は最低限死人のスロット吸収くらいはやってくれんとなぁ ただでさえ精神ズタボロになるのに本国剣術くれるだけはちょっと
まあフレーバーみたいなもんだからあんま気にするようなものでもない気はする
百歩譲って(?)コムゲを他に一人も起用しないとしても、単純にムルソーの人格として強ない?手から鎖出すやつと手から鉄球出すやつどっちとも相性いいし。ピン挿し起用では資源面が絶望的だが。
雑にピン採用ならR社のが出番多いかなぁと思う 火力とマッチパワーは上とはいえあっちは歩くお得用水袋資源セットなのがドデカい 勝手に高速になるからマッチ管理に便利だし キムルッソッは混乱区域が高すぎてちょっと打撃かすっただけでピヨりがちなのがつらいわ 肉斬の挑発値やめろォ! 次ターン麻痺5はすごいし骨断目的でスポット採用は全然あると思うけども
コインが増える通常戦闘ではめちゃめちゃに強いけど、集中戦闘…特に鉄道みたいな速攻コンテンツではちょっと使いづらいな
かっこいいし強いし味方強化したり味方死亡で自分が強化されるのもエモいし ん~~~~~~最強! 魔弾ウーティスと双璧クラスのかっこよさ
資源偏ってるし共鳴が要るし剣契がほかに欲しくなるからパーティを制限して雑に振り回せる人格じゃないけど マッチには勝てるし火力出るしとっても価値のある人格ではある
高難易度コンテンツのピン刺しでも活躍出来る場面は来そうな気がする ターゲット1名ボーナス付きだけの骨断でも、空間切断コンビより火力出るから 相手が混乱してて骨断が出ない事故とか、そもそもマッチ負け出来ないとかは頻発しそうだけど……
将来的には他の剣契人格がどんどん力不足になっていくだろうからむしろ強敵相手へのピン刺し運用がメインになるんでは? 骨断で事前準備なしでの超火力出せるだけでも偉いのにそれを非混乱+食いしばりで必ず叩き込めるのがでかすぎる WAWやALEPHクラスの必殺の一撃を強引に受けきる、あわよくば混乱や部位破壊にもっていくムーブは当面腐らないと思う
とても伐採し甲斐のありそうな鉄道綿花よ、聞け。 あと1だけでいいから、「傷を植える」の威力を高くしてくれないか? 最大威力12((攻撃レベル補正込み))はまるで高級ケーキを目の前に手足を縛られるような……意地悪じゃあないか!??
レベル38以下なら負けられるし レベル35以下なら前ターンに斬撃威力増加を得てても負けられるぞ 頑張ってフレンド探そう
前から割と思ってたけどレベルの類を上げ切らない方が得になる場面が出てくるのはやめてほしいな…その辺を好きに調節できるゲームならともかく
肉斬は最低威力も攻撃レベルも高いからコイツそうそう肉斬らせる気ねーなとは俺も思う でもまぁマッチ勝ちしちゃって骨断が出なくてもマッチ勝ちしてる時点で爆アドではないにしろアドだから あと船長イシュはキャラクター性を再現するためにああなったんであって多少のデメリットには目を瞑ってもらう方向で一つ
△肉を斬らせて骨を断つ ◎肉を斬って骨も断つ
ムルソーの執行と鎖のどっちも効果乗るって気づいてぶっ壊れだわって思った
Ego強いムルソーが強い人格持ったらヤバい例が来ましたね……
シンクレアとウーティス除いたコムゲ4人と船長+黒雲ロージャの6人で運用してるのですが、もっと良い編成ありますかね?(ロージャは水袋の資源の為)
剣契イサン、剣契ファウスト、W社良秀、剣契ムルソー、船長イシュメール、双鉤グレゴール 裏に剣契ドンキ、囚人ホンル、ウサギヒースクリフ、囚人ロージャ、剣契シンクレア、センクウーティス で回してる そもそも傲慢染めで水袋撃とうとするのが無理な気がしてきた
センクウーティスは憂鬱と色欲を回収しつつマッチ操作できるのでいいですね! 船長イシュ+W社良秀もいい感じ!W良秀の優秀なスキル2をブン回しながら、援護攻撃で色欲回収と充電を同時にこなせるので◎ 上記の3人+コムゲ3人(手持ちの都合でムルソーファウストドンキ)が個人的にはお気に入りです
W社ドンキと南部シンクレアくらいしか最高レアキャラがいない開始2週間程度の管理人なのですが、リセマラおすすめに載っている他のキャラか、このキャラを交換するかで悩んでいます このキャラは優先して手に入れておいた方が良いでしょうか?
単体でもそこそこ強いけどやっぱり他の同期4剣契が真価だしストーリー適正がそこまであるわけでも無いから無難にディエーチロージャ交換したほうがいいんじゃないかな
期間限定で接待ステージが設置されてるから強く見えるだけで実際はあんまなのよね いわゆるイベント特攻だからこいつはレンタル運用でいいと思う
87です このキャラが実装されるまではロージャを最初に交換しようと考えていたところでここの評価を見て心揺さぶられていたといった感じだったので、皆さんの意見を聞けて助かりました まずはロージャを交換しようと思います ご返答ありがとうございました!
鏡で道中含めて運用するなら剣契6人は決戦用で基本は頭目ムルソー+剣契2人+資源用か趣味かで3人くらいで選んで遊ぶのが一番楽そう
本国剣術のスキル1,2のコイン威力がコイン数/3上がる効果はコインが2枚の場合、四捨五入か切り上げでコイン威力2上がりますか?それとも切り捨てで1しか上がりませんか?
このゲームは大体切り捨てですね。 剣契ウーティスのスキル2『基礎5+(加算4×2)』が加算5になってました。
わかりました、ありがとうございます。
私が引いたムルソーは本国剣がスキル1と2の最終威力を減少するデバフになっているんですけどこういった不具合は何処に報告すればいいですか?
基本的にはメールの方へ問い合わせを送ることになります。(limbussupport@projmoon.com)
月曜日の夕方ごろにその週でのアップデート内容が発表され、不具合の改修内容も掲載されますので、 一旦そこを見てから送るという手もあります。
ゲームの仕様通りの挙動ではあるんだけど一応覚え書きも兼ねて。 s1、s2で付与する本国剣は速度の遅い順に付与されるわけだけども同速度の味方に付与する場合編成順が速い味方…つまり左側のスロットの味方に付与する。 基本的にはあまり気にする必要はないかもしれないが本国剣をマッチ勝利の計算に入れる場合右側にいる人格から数えるだけだと付与対象を間違えてマッチに負ける可能性があるので注意しよう。
追慕の自身への本国剣術付与って味方コムゲ死亡3人で発動なのか5人で発動なのかどっちだろう
3だった
本国剣術も強いが6人剣契編成での本国剣バフ付与もなかなかおかしい性能してるよね雑に威力+2をばらまいてるわけだしムルソーが二回動けてれば威力+4になるという
そういえば、EGOって横の罪悪のアイコンから察するにスキルレベルは3っぽいけど、本国剣術のクリティカルダメ上昇乗ったりするのかな
流石に乗らないと思います。 少なくとも福袋の効果がイシュメール盲目に乗るということはありません。
骨断がどれほど強いのかとウキウキしながらイベントを進めてたら最終ダンジョンクリアするまでついに一度も発動しなかった
剣契フルパで編成する場合、この順番がいいよとかあったら教えて欲しいです
ムルソーが先頭ならそれ以外は割となんでも良いけど 強いて言うならイサン・ファウ・ドンキを早め、クレア・ウティを遅めにしておくと傲慢共鳴しやすいかな
自分はいつもムルソー、イサン、ドンキ、ファウ、ウーティス、シンクレアにしてますね ムルソーの回数配布、普通に火力出る上にマッチ威力の仕上がりが早く傲慢共鳴も取れるイサン、威力配布のドンキ、紅梅ファウ、守備傲慢で数出るウーティス、整うまであんま数増えてほしくないシンクレアという順ですね
傲慢完全共鳴狙い的にも本人のパッシブ的にもシンクレア最後尾は固定で通常線なら1番ムルソー2番イサンがお約束 集中戦では先んじて呼吸を補強してくれるドンキとなるべくクリティカル時追加効果持ちの直前に動かしたいファウストを繰り上げてもいいかなとは思う
皆さんありがとうございました、助かります。
よっ、ちゃん!(強)
剣契パって福袋無くても回るし、 もしかして追加ギフト開放切って 初期ギフトでネブライザー・シガレットした方が快適?
4層までならどっちでもいい 5層まで行くなら初期実装組のマッチ力の低さを福袋で補強したい
補強するほどマッチ力が微妙なのは剣契ウーティスくらいで、 ネブライザーの恩恵で剣契ムルソーの本国剣術しかり大半が持ってる呼吸一定以上の威力強化しかり シガレットの威力+2まで1T目から確定で乗るので、むしろマッチ力の面では福袋より安定してる気がしますね
当然福袋揃えてかつネブライザーを道中で回収できれば最良ですが、 引けなかった時の立ち上がりの遅さがめちゃくちゃ気になる……
ノーマル周回ならネブライザーだけあれば余裕だからリセマラが楽でいいのでしばらくコムゲ+αでいいかな ハードは流石にイベント終わったら血の霧に戻ると思う
普通の呼吸パなら福袋作るけども剣契パは安定感強いからネプライザー、シガレットホルダー、四つ葉、砕けた刃の中から二つ出てくるまでリセマラして出てきたら後はライブ感でプレイしてる 合成ギフト素材の片割れが手に入らなくてもどれもまったく腐らないのはデカい
骨断が広域化しているときでも幻肢痛の与ダメージ+15%効果乗る? 攻撃演出中にギフトの名前が左側に出てたのだけれども
乗るはず。逆の事例だと、梅イサンs2とかの条件付きで広域化したスキルには、狐雨の効果は発動しない。加重値を参照するギフトの条件は、スキル効果による増加は関係なく、素の加重値のみで効果適用を決めてるみたい。だから骨斬も、コートじゃなくて幻肢痛が適用されるはず。
現在、剣契ムルソー、ファウスト、ドンキ、イサンと名誉剣契のセンクのシンクレアとウーティスで回してるんだけど、もっといい感じのパーティあるかな? 個人的にはさっき交換した船長をうまく組み入れたいんだけど、、、
センクのどっちかを船長と交換でいいんでない 俺はその剣契4人+船長+適当な呼吸持ちでやってる
自分も剣契ムルファウイサンドンキの四人とセンクレア、あと船長イシュでやってるぞ ただこれだと中指ムルソーの補助でどうにか持たせてた船長の精神管理がおぼつかなくなるから囚人ホンルは固定で入れた方がいいかと それなら一回でもトドメを横取りして精神45になったらあとはオートでやってても35-45間で安定するようになる
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コムゲ3人死んだら青目点灯するのかなと思ったがそんなことはなかった まあそんな一生実戦で狙わないような条件で特殊演出されても困るが
死人が出たら強化は最低限死人のスロット吸収くらいはやってくれんとなぁ ただでさえ精神ズタボロになるのに本国剣術くれるだけはちょっと
まあフレーバーみたいなもんだからあんま気にするようなものでもない気はする
百歩譲って(?)コムゲを他に一人も起用しないとしても、単純にムルソーの人格として強ない?手から鎖出すやつと手から鉄球出すやつどっちとも相性いいし。ピン挿し起用では資源面が絶望的だが。
雑にピン採用ならR社のが出番多いかなぁと思う 火力とマッチパワーは上とはいえあっちは歩くお得用水袋資源セットなのがドデカい 勝手に高速になるからマッチ管理に便利だし
キムルッソッは混乱区域が高すぎてちょっと打撃かすっただけでピヨりがちなのがつらいわ 肉斬の挑発値やめろォ! 次ターン麻痺5はすごいし骨断目的でスポット採用は全然あると思うけども
コインが増える通常戦闘ではめちゃめちゃに強いけど、集中戦闘…特に鉄道みたいな速攻コンテンツではちょっと使いづらいな
かっこいいし強いし味方強化したり味方死亡で自分が強化されるのもエモいし
ん~~~~~~最強!
魔弾ウーティスと双璧クラスのかっこよさ
資源偏ってるし共鳴が要るし剣契がほかに欲しくなるからパーティを制限して雑に振り回せる人格じゃないけど
マッチには勝てるし火力出るしとっても価値のある人格ではある
高難易度コンテンツのピン刺しでも活躍出来る場面は来そうな気がする
ターゲット1名ボーナス付きだけの骨断でも、空間切断コンビより火力出るから
相手が混乱してて骨断が出ない事故とか、そもそもマッチ負け出来ないとかは頻発しそうだけど……
将来的には他の剣契人格がどんどん力不足になっていくだろうからむしろ強敵相手へのピン刺し運用がメインになるんでは?
骨断で事前準備なしでの超火力出せるだけでも偉いのにそれを非混乱+食いしばりで必ず叩き込めるのがでかすぎる
WAWやALEPHクラスの必殺の一撃を強引に受けきる、あわよくば混乱や部位破壊にもっていくムーブは当面腐らないと思う
とても伐採し甲斐のありそうな鉄道綿花よ、聞け。12 はまるで高級ケーキを目の前に手足を縛られるような……意地悪じゃあないか!??
あと1だけでいいから、「傷を植える」の威力を高くしてくれないか?
最大威力
レベル38以下なら負けられるし
レベル35以下なら前ターンに斬撃威力増加を得てても負けられるぞ
頑張ってフレンド探そう
前から割と思ってたけどレベルの類を上げ切らない方が得になる場面が出てくるのはやめてほしいな…その辺を好きに調節できるゲームならともかく
肉斬は最低威力も攻撃レベルも高いからコイツそうそう肉斬らせる気ねーなとは俺も思う
でもまぁマッチ勝ちしちゃって骨断が出なくてもマッチ勝ちしてる時点で爆アドではないにしろアドだから
あと船長イシュはキャラクター性を再現するためにああなったんであって多少のデメリットには目を瞑ってもらう方向で一つ
△肉を斬らせて骨を断つ
◎肉を斬って骨も断つ
ムルソーの執行と鎖のどっちも効果乗るって気づいてぶっ壊れだわって思った
Ego強いムルソーが強い人格持ったらヤバい例が来ましたね……
シンクレアとウーティス除いたコムゲ4人と船長+黒雲ロージャの6人で運用してるのですが、もっと良い編成ありますかね?(ロージャは水袋の資源の為)
剣契イサン、剣契ファウスト、W社良秀、剣契ムルソー、船長イシュメール、双鉤グレゴール
裏に剣契ドンキ、囚人ホンル、ウサギヒースクリフ、囚人ロージャ、剣契シンクレア、センクウーティス
で回してる
そもそも傲慢染めで水袋撃とうとするのが無理な気がしてきた
センクウーティスは憂鬱と色欲を回収しつつマッチ操作できるのでいいですね!
船長イシュ+W社良秀もいい感じ!W良秀の優秀なスキル2をブン回しながら、援護攻撃で色欲回収と充電を同時にこなせるので◎
上記の3人+コムゲ3人(手持ちの都合でムルソーファウストドンキ)が個人的にはお気に入りです
W社ドンキと南部シンクレアくらいしか最高レアキャラがいない開始2週間程度の管理人なのですが、リセマラおすすめに載っている他のキャラか、このキャラを交換するかで悩んでいます
このキャラは優先して手に入れておいた方が良いでしょうか?
単体でもそこそこ強いけどやっぱり他の同期4剣契が真価だしストーリー適正がそこまであるわけでも無いから無難にディエーチロージャ交換したほうがいいんじゃないかな
期間限定で接待ステージが設置されてるから強く見えるだけで実際はあんまなのよね
いわゆるイベント特攻だからこいつはレンタル運用でいいと思う
87です
このキャラが実装されるまではロージャを最初に交換しようと考えていたところでここの評価を見て心揺さぶられていたといった感じだったので、皆さんの意見を聞けて助かりました
まずはロージャを交換しようと思います
ご返答ありがとうございました!
鏡で道中含めて運用するなら剣契6人は決戦用で基本は頭目ムルソー+剣契2人+資源用か趣味かで3人くらいで選んで遊ぶのが一番楽そう
本国剣術のスキル1,2のコイン威力がコイン数/3上がる効果はコインが2枚の場合、四捨五入か切り上げでコイン威力2上がりますか?それとも切り捨てで1しか上がりませんか?
このゲームは大体切り捨てですね。
剣契ウーティスのスキル2『基礎5+(加算4×2)』が加算5になってました。
わかりました、ありがとうございます。
私が引いたムルソーは本国剣がスキル1と2の最終威力を減少するデバフになっているんですけどこういった不具合は何処に報告すればいいですか?
基本的にはメールの方へ問い合わせを送ることになります。(limbussupport@projmoon.com)
月曜日の夕方ごろにその週でのアップデート内容が発表され、不具合の改修内容も掲載されますので、
一旦そこを見てから送るという手もあります。
ゲームの仕様通りの挙動ではあるんだけど一応覚え書きも兼ねて。
s1、s2で付与する本国剣は速度の遅い順に付与されるわけだけども同速度の味方に付与する場合編成順が速い味方…つまり左側のスロットの味方に付与する。
基本的にはあまり気にする必要はないかもしれないが本国剣をマッチ勝利の計算に入れる場合右側にいる人格から数えるだけだと付与対象を間違えてマッチに負ける可能性があるので注意しよう。
追慕の自身への本国剣術付与って味方コムゲ死亡3人で発動なのか5人で発動なのかどっちだろう
3だった
本国剣術も強いが6人剣契編成での本国剣バフ付与もなかなかおかしい性能してるよね雑に威力+2をばらまいてるわけだしムルソーが二回動けてれば威力+4になるという
そういえば、EGOって横の罪悪のアイコンから察するにスキルレベルは3っぽいけど、本国剣術のクリティカルダメ上昇乗ったりするのかな
流石に乗らないと思います。
少なくとも福袋の効果がイシュメール盲目に乗るということはありません。
骨断がどれほど強いのかとウキウキしながらイベントを進めてたら最終ダンジョンクリアするまでついに一度も発動しなかった
剣契フルパで編成する場合、この順番がいいよとかあったら教えて欲しいです
ムルソーが先頭ならそれ以外は割となんでも良いけど
強いて言うならイサン・ファウ・ドンキを早め、クレア・ウティを遅めにしておくと傲慢共鳴しやすいかな
自分はいつもムルソー、イサン、ドンキ、ファウ、ウーティス、シンクレアにしてますね
ムルソーの回数配布、普通に火力出る上にマッチ威力の仕上がりが早く傲慢共鳴も取れるイサン、威力配布のドンキ、紅梅ファウ、守備傲慢で数出るウーティス、整うまであんま数増えてほしくないシンクレアという順ですね
傲慢完全共鳴狙い的にも本人のパッシブ的にもシンクレア最後尾は固定で通常線なら1番ムルソー2番イサンがお約束
集中戦では先んじて呼吸を補強してくれるドンキとなるべくクリティカル時追加効果持ちの直前に動かしたいファウストを繰り上げてもいいかなとは思う
皆さんありがとうございました、助かります。
よっ、ちゃん!(強)
剣契パって福袋無くても回るし、
もしかして追加ギフト開放切って
初期ギフトでネブライザー・シガレットした方が快適?
4層までならどっちでもいい
5層まで行くなら初期実装組のマッチ力の低さを福袋で補強したい
補強するほどマッチ力が微妙なのは剣契ウーティスくらいで、
ネブライザーの恩恵で剣契ムルソーの本国剣術しかり大半が持ってる呼吸一定以上の威力強化しかり
シガレットの威力+2まで1T目から確定で乗るので、むしろマッチ力の面では福袋より安定してる気がしますね
当然福袋揃えてかつネブライザーを道中で回収できれば最良ですが、
引けなかった時の立ち上がりの遅さがめちゃくちゃ気になる……
ノーマル周回ならネブライザーだけあれば余裕だからリセマラが楽でいいのでしばらくコムゲ+αでいいかな ハードは流石にイベント終わったら血の霧に戻ると思う
普通の呼吸パなら福袋作るけども剣契パは安定感強いからネプライザー、シガレットホルダー、四つ葉、砕けた刃の中から二つ出てくるまでリセマラして出てきたら後はライブ感でプレイしてる
合成ギフト素材の片割れが手に入らなくてもどれもまったく腐らないのはデカい
骨断が広域化しているときでも幻肢痛の与ダメージ+15%効果乗る?
攻撃演出中にギフトの名前が左側に出てたのだけれども
乗るはず。逆の事例だと、梅イサンs2とかの条件付きで広域化したスキルには、狐雨の効果は発動しない。加重値を参照するギフトの条件は、スキル効果による増加は関係なく、素の加重値のみで効果適用を決めてるみたい。だから骨斬も、コートじゃなくて幻肢痛が適用されるはず。
現在、剣契ムルソー、ファウスト、ドンキ、イサンと名誉剣契のセンクのシンクレアとウーティスで回してるんだけど、もっといい感じのパーティあるかな?
個人的にはさっき交換した船長をうまく組み入れたいんだけど、、、
センクのどっちかを船長と交換でいいんでない
俺はその剣契4人+船長+適当な呼吸持ちでやってる
自分も剣契ムルファウイサンドンキの四人とセンクレア、あと船長イシュでやってるぞ
ただこれだと中指ムルソーの補助でどうにか持たせてた船長の精神管理がおぼつかなくなるから囚人ホンルは固定で入れた方がいいかと
それなら一回でもトドメを横取りして精神45になったらあとはオートでやってても35-45間で安定するようになる