人格/ムルソー/剣契頭目
気絶した相手へのスキル2がとんでもない威力出て気持ち良すぎる
なん……これ???条件整えば他者の威力を+4出来るって書いてないか?本国剣術やばぁ
混乱区画がムルソーにあるまじき高さなのが難点だな 骨断決めたあと回復しないと次の被弾で混乱不可避
混乱区間割ってても次のターン動けるのは偉い てっきり混乱区間割って骨断うったらそのあと混乱するかと思ってた
アタッカーに見せかけたコムゲ専用バッファーだなこれファウストとイサンが凄い暴れる
明鏡止水無しで2000超えなんて刺激的でファンタスティックだろ
精神力減少条件が一つ増えてるね コムゲメンバー死亡時、レベルに関係なく10減少
仲間が死ぬとよわよわになるのか…… いや、減算コイン持ちだから逆に頑張れるのか……?
敵広域攻撃に対して肉斬でマッチ敗北したところ、広域攻撃後に骨断で反撃しました。 広域攻撃にも正常に作用する模様。
S1とS2の本国剣付与って最大共鳴だった?と思ったら同期4で最大完全共鳴になるんだね…
本国剣術のS1S2の強化が発動してなくて バフS3がクリダメ+50/コイン数なのが+50*コイン数になってるのか そりゃ他やつら妙にヤバい威力出るわけだ
剣契シンクレア救済されたね スキル2が16になったりするしスキル3のクリティカルが現実的に撃てるようになった
牛の強い方の突進と肉斬をマッチさせたら混乱した... これより混乱区間前進の効果で現在体力を超えると普通に混乱するので、気を付けよう!
骨断が明鏡止水有りとはいえ与ダメ半分の苦難つきのキムサッガッの体力を8割近く削っててびっくりした…
~現在修正された不具合一覧~(お知らせからコピペ) 〇剣契ムルソー - 本国剣術 / 追慕バフ不具合
「呼吸が5以上の場合、スキル1, 2コイン威力+(3/コイン数)。 クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が発動しない問題
「呼吸が7以上の場合、スキル3のダメージ量+(30/コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が、乗算の「スキル3のダメージ量+(30コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50コイン数)%(小数点切り捨て)」で適用される問題
〇剣契頭目ムルソー - 本国剣術のパッシブ不具合
〇剣契頭目ムルソー - 肉斬スキル使用時、振動爆発、混乱区間前進効果により混乱状態になる問題
お知らせからムルソーに関する不具合だけ抜粋。現在対応済みで審査終了後速やかに修正予定 2/23 10:30 修正済み。
本国剣術 / 追慕バフ不具合ってこれ修正されたら火力下がったりするんですかね?
スキル1,2の本国剣○○伝授バフにカーソル合わせたとき「最終威力が数値だけ減少」になってて目を疑ったけどやっぱ誤訳とかの類いだよな
システム的な動きは普通に威力上昇になってるからただの誤植だね。まあリンバスではよくあることだ
使わないでも勝てるけど、やっぱり後悔使うとぶっ壊れだな
ムルソー使うなら他の剣契人格も育てる価値ある?
剣契イサンは文句なしで育てる価値ある、ただし同期4にしないと意味ないことだけ留意して欲しい 剣契ドンキとファウストはまだ評価しにくいな… 剣契ウーティスはサポパが強いのも相まってメインで使う意味が薄い シンクレアはこれからのさらなる活躍のほどをお祈りしております。
6人揃うと剣契ムルソーの呼吸配布量が2倍になるので価値は大きいです。 ただウーティスとシンクレアは他であまり使えないので余裕があればってところですね。
使っている感想としてはめちゃくちゃ楽しいです。
イサンはチート ドンキは本人もそこそこ戦える上、呼吸パのエンジンになれます ファウストはスキル1が結構強くて可愛い 残り2人はあんまり...本国バフを理解しないときついです
鏡で使うならネブライザーあればいいので呼吸のためだけに6人にするのは微妙だと思う、ただ剣契ギフトは3,4人の剣契人格を要求してくるのでムルソー含め4人は欲しい
呼吸バフが2倍になっても二人お荷物があるんじゃ斯くも…ってところだけどね そこはもう個人で判断するしかない
剣契ムルソー同期IVの状態であれば、本国剣術+3,本国剣+2が配布されるので、 お荷物と感じはしなかったですね(同期IIIとかが混ざっていると分かりませんが)
全員呼吸20まで平然と溜まるようになるので、 ギフトが無いようなストーリー等であれば剣契パは染めが最強じゃないかと思ってます。
ネブライザー等があれば維持も容易になるので、 鏡ダンジョンは混合もアリですね。
お荷物というほどお荷物でもないけどバフ貰ってようやく並って感じだから、センクレアなり船長なり入れたほうが強くね?感はある
剣契専用ギフトの編み笠は3人で起動するし、染めにこだわらなくても十分強いんじゃないか ウーティスはスキル1と回避と初期EGOが傲慢のセンクで本国剣術の起動補助に十分働けるしね 福袋起動を考えても呼吸5人で良いから、剣契ムルファウイサン+センクウーティス+呼吸人格+打撃補完人格の編成で相当地力を感じた
ムルソー、仲間に吸わせられるか?
サッガッ先生+援護攻撃やばい ネブライザーしかギフトないのに剣契イサンの援護攻撃が21とか出してびびった
目が青く光ってんのねじれたせいかと思ったけどこの人格でも普通に光ってるからデフォなのか…
色欲カツカツなんだけど誰で稼ぐのがいいかな
バグ修正されてフルパ時でもいらない子扱いされてた二人は相当ましになったな とくにシンクレアはバグによる被害が大きかったし まあウーティスは修正前も修正後も共鳴用に回避を選択することがほとんどなのだが
時折骨断のコインが少なく表示されることがあるんですが、どうも途中で相手を倒せる場合そこまでしか表示されてない感じですかねこれ?
そうです、中指ドンキでも確認されている事象ですね
なるほど、ありがとうございます 複数コインの反撃スキルなら中指ムルソーとか狐ヒースとかでも起き得るんですかね?
そうですね、そちらでも確認できました。
ご丁寧にありがとうございます。 初見だとバグかと思いかねない仕様ですし、暇を見つけて戦闘システムあたりに記述しときますかね
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気絶した相手へのスキル2がとんでもない威力出て気持ち良すぎる
なん……これ???条件整えば他者の威力を+4出来るって書いてないか?本国剣術やばぁ
混乱区画がムルソーにあるまじき高さなのが難点だな 骨断決めたあと回復しないと次の被弾で混乱不可避
混乱区間割ってても次のターン動けるのは偉い
てっきり混乱区間割って骨断うったらそのあと混乱するかと思ってた
アタッカーに見せかけたコムゲ専用バッファーだなこれファウストとイサンが凄い暴れる
明鏡止水無しで2000超えなんて刺激的でファンタスティックだろ
精神力減少条件が一つ増えてるね
コムゲメンバー死亡時、レベルに関係なく10減少
仲間が死ぬとよわよわになるのか……
いや、減算コイン持ちだから逆に頑張れるのか……?
敵広域攻撃に対して肉斬でマッチ敗北したところ、広域攻撃後に骨断で反撃しました。
広域攻撃にも正常に作用する模様。
S1とS2の本国剣付与って最大共鳴だった?と思ったら同期4で最大完全共鳴になるんだね…
本国剣術のS1S2の強化が発動してなくて
バフS3がクリダメ+50/コイン数なのが+50*コイン数になってるのか
そりゃ他やつら妙にヤバい威力出るわけだ
剣契シンクレア救済されたね
スキル2が16になったりするしスキル3のクリティカルが現実的に撃てるようになった
牛の強い方の突進と肉斬をマッチさせたら混乱した...
これより混乱区間前進の効果で現在体力を超えると普通に混乱するので、気を付けよう!
骨断が明鏡止水有りとはいえ与ダメ半分の苦難つきのキムサッガッの体力を8割近く削っててびっくりした…
~現在修正された不具合一覧~(お知らせからコピペ)
〇剣契ムルソー - 本国剣術 / 追慕バフ不具合
「呼吸が5以上の場合、スキル1, 2コイン威力+(3/コイン数)。 クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が発動しない問題
「呼吸が7以上の場合、スキル3のダメージ量+(30/コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が、乗算の「スキル3のダメージ量+(30コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50コイン数)%(小数点切り捨て)」で適用される問題
〇剣契頭目ムルソー - 本国剣術のパッシブ不具合
〇剣契頭目ムルソー - 肉斬スキル使用時、振動爆発、混乱区間前進効果により混乱状態になる問題
お知らせからムルソーに関する不具合だけ抜粋。
現在対応済みで審査終了後速やかに修正予定2/23 10:30 修正済み。
本国剣術 / 追慕バフ不具合ってこれ修正されたら火力下がったりするんですかね?
スキル1,2の本国剣○○伝授バフにカーソル合わせたとき「最終威力が数値だけ減少」になってて目を疑ったけどやっぱ誤訳とかの類いだよな
システム的な動きは普通に威力上昇になってるからただの誤植だね。まあリンバスではよくあることだ
使わないでも勝てるけど、やっぱり後悔使うとぶっ壊れだな
ムルソー使うなら他の剣契人格も育てる価値ある?
剣契イサンは文句なしで育てる価値ある、ただし同期4にしないと意味ないことだけ留意して欲しい
剣契ドンキとファウストはまだ評価しにくいな…
剣契ウーティスはサポパが強いのも相まってメインで使う意味が薄い
シンクレアはこれからのさらなる活躍のほどをお祈りしております。
6人揃うと剣契ムルソーの呼吸配布量が2倍になるので価値は大きいです。
ただウーティスとシンクレアは他であまり使えないので余裕があればってところですね。
使っている感想としてはめちゃくちゃ楽しいです。
イサンはチート
ドンキは本人もそこそこ戦える上、呼吸パのエンジンになれます
ファウストはスキル1が結構強くて可愛い
残り2人はあんまり...本国バフを理解しないときついです
鏡で使うならネブライザーあればいいので呼吸のためだけに6人にするのは微妙だと思う、ただ剣契ギフトは3,4人の剣契人格を要求してくるのでムルソー含め4人は欲しい
呼吸バフが2倍になっても二人お荷物があるんじゃ斯くも…ってところだけどね
そこはもう個人で判断するしかない
剣契ムルソー同期IVの状態であれば、本国剣術+3,本国剣+2が配布されるので、
お荷物と感じはしなかったですね(同期IIIとかが混ざっていると分かりませんが)
全員呼吸20まで平然と溜まるようになるので、
ギフトが無いようなストーリー等であれば剣契パは染めが最強じゃないかと思ってます。
ネブライザー等があれば維持も容易になるので、
鏡ダンジョンは混合もアリですね。
お荷物というほどお荷物でもないけどバフ貰ってようやく並って感じだから、センクレアなり船長なり入れたほうが強くね?感はある
剣契専用ギフトの編み笠は3人で起動するし、染めにこだわらなくても十分強いんじゃないか
ウーティスはスキル1と回避と初期EGOが傲慢のセンクで本国剣術の起動補助に十分働けるしね
福袋起動を考えても呼吸5人で良いから、剣契ムルファウイサン+センクウーティス+呼吸人格+打撃補完人格の編成で相当地力を感じた
ムルソー、仲間に吸わせられるか?
サッガッ先生+援護攻撃やばい
ネブライザーしかギフトないのに剣契イサンの援護攻撃が21とか出してびびった
目が青く光ってんのねじれたせいかと思ったけどこの人格でも普通に光ってるからデフォなのか…
色欲カツカツなんだけど誰で稼ぐのがいいかな
バグ修正されてフルパ時でもいらない子扱いされてた二人は相当ましになったな
とくにシンクレアはバグによる被害が大きかったし
まあウーティスは修正前も修正後も共鳴用に回避を選択することがほとんどなのだが
時折骨断のコインが少なく表示されることがあるんですが、どうも途中で相手を倒せる場合そこまでしか表示されてない感じですかねこれ?
そうです、中指ドンキでも確認されている事象ですね
なるほど、ありがとうございます
複数コインの反撃スキルなら中指ムルソーとか狐ヒースとかでも起き得るんですかね?
そうですね、そちらでも確認できました。
ご丁寧にありがとうございます。
初見だとバグかと思いかねない仕様ですし、暇を見つけて戦闘システムあたりに記述しときますかね