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人格/ムルソー/剣契頭目

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作成: 2024/02/19 (月) 19:13:12
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10
名もない管理人 2024/02/22 (木) 13:50:26 c9d4f@c849c

気絶した相手へのスキル2がとんでもない威力出て気持ち良すぎる

11
名もない管理人 2024/02/22 (木) 14:01:22 5be7d@01268

なん……これ???条件整えば他者の威力を+4出来るって書いてないか?本国剣術やばぁ

12
名もない管理人 2024/02/22 (木) 15:10:27 1c39a@1898b

混乱区画がムルソーにあるまじき高さなのが難点だな 骨断決めたあと回復しないと次の被弾で混乱不可避

13
名もない管理人 2024/02/22 (木) 15:48:30 456a0@2775c >> 12

混乱区間割ってても次のターン動けるのは偉い
てっきり混乱区間割って骨断うったらそのあと混乱するかと思ってた

14
名もない管理人 2024/02/22 (木) 15:50:36 456a0@2775c

アタッカーに見せかけたコムゲ専用バッファーだなこれファウストとイサンが凄い暴れる

15
名もない管理人 2024/02/22 (木) 16:05:04 dcefb@2c4f4

画像1
明鏡止水無しで2000超えなんて刺激的でファンタスティックだろ

16
名もない管理人 2024/02/22 (木) 16:14:58 a740c@50dc6

精神力減少条件が一つ増えてるね
コムゲメンバー死亡時、レベルに関係なく10減少

17
名もない管理人 2024/02/22 (木) 16:34:53 e8807@251d5

仲間が死ぬとよわよわになるのか……
いや、減算コイン持ちだから逆に頑張れるのか……?

18
名もない管理人 2024/02/22 (木) 16:45:39 32304@d1e5f

敵広域攻撃に対して肉斬でマッチ敗北したところ、広域攻撃後に骨断で反撃しました。
広域攻撃にも正常に作用する模様。

19
名もない管理人 2024/02/22 (木) 17:09:37 55687@a5a3c

S1とS2の本国剣付与って最大共鳴だった?と思ったら同期4で最大完全共鳴になるんだね…

20
名もない管理人 2024/02/22 (木) 17:18:29 456a0@2775c

本国剣術のS1S2の強化が発動してなくて
バフS3がクリダメ+50/コイン数なのが+50*コイン数になってるのか
そりゃ他やつら妙にヤバい威力出るわけだ

21
名もない管理人 2024/02/22 (木) 18:19:46 a52da@3db20

剣契シンクレア救済されたね
スキル2が16になったりするしスキル3のクリティカルが現実的に撃てるようになった

22
名もない管理人 2024/02/22 (木) 19:43:36 a4e85@24cb2

牛の強い方の突進と肉斬をマッチさせたら混乱した...
これより混乱区間前進の効果で現在体力を超えると普通に混乱するので、気を付けよう!

23
名もない管理人 2024/02/22 (木) 20:08:09 24414@7cd30

骨断が明鏡止水有りとはいえ与ダメ半分の苦難つきのキムサッガッの体力を8割近く削っててびっくりした…

24
名もない管理人 2024/02/22 (木) 20:17:44 修正 65527@dcd43

~現在修正された不具合一覧~(お知らせからコピペ)
〇剣契ムルソー - 本国剣術 / 追慕バフ不具合

  • 「呼吸が5以上の場合、スキル1, 2コイン威力+(3/コイン数)。 クリティカルダメージ量+(30/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が発動しない問題

  • 「呼吸が7以上の場合、スキル3のダメージ量+(30/コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50/コイン数)%(小数点切り捨て)」効果が、乗算の「スキル3のダメージ量+(30コイン数)%。 クリティカルダメージ量+(50コイン数)%(小数点切り捨て)」で適用される問題

〇剣契頭目ムルソー - 本国剣術のパッシブ不具合

  • 剣契頭目ムルソーの本国剣術パッシブで剣系人格死亡時に獲得する「追慕(本国剣術)」バフのスキル3ダメージ量、クリティカルダメージ量増加効果が「骨断」スキルに適用されない現象

〇剣契頭目ムルソー - 肉斬スキル使用時、振動爆発、混乱区間前進効果により混乱状態になる問題

お知らせからムルソーに関する不具合だけ抜粋。現在対応済みで審査終了後速やかに修正予定
2/23 10:30 修正済み。

37
名もない管理人 2024/02/23 (金) 02:03:35 a4407@13927 >> 24

本国剣術 / 追慕バフ不具合ってこれ修正されたら火力下がったりするんですかね?

25
名もない管理人 2024/02/22 (木) 21:21:03 47ee1@92403

スキル1,2の本国剣○○伝授バフにカーソル合わせたとき「最終威力が数値だけ減少」になってて目を疑ったけどやっぱ誤訳とかの類いだよな

26
名もない管理人 2024/02/22 (木) 23:42:40 2d1ed@468b2 >> 25

システム的な動きは普通に威力上昇になってるからただの誤植だね。まあリンバスではよくあることだ

27
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:05:28 01fbc@ebe4a

使わないでも勝てるけど、やっぱり後悔使うとぶっ壊れだな

28
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:11:57 63f5f@ef8e9

ムルソー使うなら他の剣契人格も育てる価値ある?

29
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:32:16 修正 302b0@a0741 >> 28

剣契イサンは文句なしで育てる価値ある、ただし同期4にしないと意味ないことだけ留意して欲しい
剣契ドンキとファウストはまだ評価しにくいな…
剣契ウーティスはサポパが強いのも相まってメインで使う意味が薄い
シンクレアはこれからのさらなる活躍のほどをお祈りしております。

30
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:36:34 e0dbd@9f130 >> 28

6人揃うと剣契ムルソーの呼吸配布量が2倍になるので価値は大きいです。
ただウーティスとシンクレアは他であまり使えないので余裕があればってところですね。

使っている感想としてはめちゃくちゃ楽しいです。

31
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:48:34 4d0d4@24cb2 >> 30

イサンはチート
ドンキは本人もそこそこ戦える上、呼吸パのエンジンになれます
ファウストはスキル1が結構強くて可愛い
残り2人はあんまり...本国バフを理解しないときついです

33
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:53:24 1c93f@519c2 >> 28

鏡で使うならネブライザーあればいいので呼吸のためだけに6人にするのは微妙だと思う、ただ剣契ギフトは3,4人の剣契人格を要求してくるのでムルソー含め4人は欲しい

32
名もない管理人 2024/02/23 (金) 00:51:21 302b0@a0741

呼吸バフが2倍になっても二人お荷物があるんじゃ斯くも…ってところだけどね
そこはもう個人で判断するしかない

35
名もない管理人 2024/02/23 (金) 01:04:47 e0dbd@9f130 >> 32

剣契ムルソー同期IVの状態であれば、本国剣術+3,本国剣+2が配布されるので、
お荷物と感じはしなかったですね(同期IIIとかが混ざっていると分かりませんが)

全員呼吸20まで平然と溜まるようになるので、
ギフトが無いようなストーリー等であれば剣契パは染めが最強じゃないかと思ってます。

ネブライザー等があれば維持も容易になるので、
鏡ダンジョンは混合もアリですね。

40
名もない管理人 2024/02/23 (金) 09:07:58 5d62e@f2126 >> 32

お荷物というほどお荷物でもないけどバフ貰ってようやく並って感じだから、センクレアなり船長なり入れたほうが強くね?感はある

34
名もない管理人 2024/02/23 (金) 01:03:19 20148@6db51

剣契専用ギフトの編み笠は3人で起動するし、染めにこだわらなくても十分強いんじゃないか
ウーティスはスキル1と回避と初期EGOが傲慢のセンクで本国剣術の起動補助に十分働けるしね
福袋起動を考えても呼吸5人で良いから、剣契ムルファウイサン+センクウーティス+呼吸人格+打撃補完人格の編成で相当地力を感じた

36
名もない管理人 2024/02/23 (金) 01:54:11 1ba85@faa48

ムルソー、仲間に吸わせられるか?

38
名もない管理人 2024/02/23 (金) 04:01:28 a9a5c@7f784

サッガッ先生+援護攻撃やばい
ネブライザーしかギフトないのに剣契イサンの援護攻撃が21とか出してびびった

39
名もない管理人 2024/02/23 (金) 08:45:09 cfc02@b06d6

目が青く光ってんのねじれたせいかと思ったけどこの人格でも普通に光ってるからデフォなのか…

42
名もない管理人 2024/02/23 (金) 13:07:12 7fe74@8e8af

色欲カツカツなんだけど誰で稼ぐのがいいかな

43
名もない管理人 2024/02/23 (金) 13:17:33 a492a@89364

バグ修正されてフルパ時でもいらない子扱いされてた二人は相当ましになったな
とくにシンクレアはバグによる被害が大きかったし
まあウーティスは修正前も修正後も共鳴用に回避を選択することがほとんどなのだが

44
名もない管理人 2024/02/23 (金) 17:29:22 7ed11@75d02

時折骨断のコインが少なく表示されることがあるんですが、どうも途中で相手を倒せる場合そこまでしか表示されてない感じですかねこれ?

45
名もない管理人 2024/02/23 (金) 17:32:56 e0dbd@9f130 >> 44

そうです、中指ドンキでも確認されている事象ですね

46
名もない管理人 2024/02/23 (金) 18:53:14 7ed11@75d02 >> 44

なるほど、ありがとうございます
複数コインの反撃スキルなら中指ムルソーとか狐ヒースとかでも起き得るんですかね?

47
名もない管理人 2024/02/23 (金) 19:04:53 e0dbd@9f130 >> 46

そうですね、そちらでも確認できました。
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55
名もない管理人 2024/02/23 (金) 23:39:32 7ed11@e9a83 >> 46

ご丁寧にありがとうございます。
初見だとバグかと思いかねない仕様ですし、暇を見つけて戦闘システムあたりに記述しときますかね