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シミュレーション22分~25分くらいでクリアできるようになった 20分はそうとう運がよくないと切れないと思うから諦めたほうがいいかこれ
今日人格やEGOや鏡ダンジョンの情報出ると思うと一日頑張れる EGOのやつは振動崩壊付与するのかな
星3確定チケットとかは使用期限あるのかしら(超今更)
ない ついでにヴァル夜期間内だとそれも入る(出るとはいってない)
最近ワイルドハントヒースばっか使ってるせいで元のヒースの声どんなだったか忘れちゃった
死体袋のEGOを使うと思い出せるのでおすすめ🎁
リンバスに図書館流攻撃10式銃が来るとして、やはり速度無視の最速行動は再現して欲しいよね!ルイナの一方的銃撃が忘れられないんだ…
今終止符が来るとしてその要素ないと力不足が過ぎるから持っててほしいな
速攻タイプの人格になるのは良いとして銃弾使い切った後に死亡ないし撤退はして欲しいところ …最後の1発は自決用に使ったりできないか?
イサンの凶弾空いてますよ
イサン、自分を凶弾のメインターゲットに出来る?
徒にならん。
魔弾「こうするんだ。」
とある最終決戦でかなり強化される理由で最も有力なもの:それ以前は舐めプしてただけ。
アクナイコラボ情報で最初期から復帰してみたけど相変わらず相性やら属性やらについてよくわからんな、とりあえず勝率オートで殴ってる。レベル上げが採光グルグルでエエんか?(3章途中)
はい。レベル上げには経験値採光を周回するのが効率的です。 しかし、メインストーリーを進めていくと、より効率的な経験値採光が解放されるため、レベルが足りずにクリアできなくなるまではストーリーを進めると良いでしょう。
一部の強いやつ以外オートで良いよ 経験値周回で言うべきことは章が進むごとに採光効率が上がった一段上のもの出るから可能な限り最小限の育成で進めたほうが良いかも程度
お前もフルオートで戦闘を進めてきてボンちゃんパパに振動の真髄を叩き込まれようや…
メタ視点での作中きっての振動の使い手がボンちゃんパパなのおかしいってこのゲーム 辛くなると沈潜パも真っ青の精神下げしてくるし
経験採光で1T目に全員防御スキル使ってきた時はカチキレそう
ワイヒや夜明けクレアとマッチする位置ばっかり守備スキル使ってるか混乱してる現象
何を言うか 船長のマッチ相手も守備スキル使ってくるぞ
口笛起動させるための色欲攻撃スキルにも反撃スキルカチ当てて来るぞ しかもよりによって色欲守備スキルじゃない人格に限ってそうなって 守備にしたくなったL社良秀やNファウ、薬指イサンに限って脆弱で普通に殴ってくる 同じパーティを採光で1週間通して使うなって? それはそうだけど採光のためだけに組み直すのメンドイ…
終止符は超短期決戦型だと日々の周回で便利そう
連続戦闘は少人数編成でも控え設定できるようにして欲しいわ 「囚人の死に抵抗を持たないように」はわかるけど私は徒に散らしたい訳じゃなくて計画的に潰したいんだ
「…なあ、オレの気のせいか? 『死んでもいいんじゃなくて殺したいんだ』って 言ってるようにしか聞こえねえんだけど」
弾・切・R・死
よりによって人の死に一、二番位にオロオロ悲しんでそうなイサンが計画的に処すのはふつくしい。 後で思いっきり曇りそうなのも含めて芸術性が高い。 時計の契約が切れたと知らずにいつも通り計画的に引き金を引いて 2度と戻らない様に気づいたときの反応はさぞ見たくなる傑作だろう。 しかし、幾ら罪悪感に苛まれてもこのEGOでは決して自分は処せない。 その絶妙に歪んだそなたの芸術、A+
???「うんうん、それは現実が悪いね。じゃあ、ねじるね…」
怪奇!全身コギト鶴首
ギフト合成に最大5個まで使えるってのにビビったけどその分ギフト獲得出来る相当増えるのかな? それといくら殺しても休憩所で何回でも蘇生できるね やったね
幻想体マス復活させたり、階層踏破時のギフト選択が2つに(HARDのみ?)なったりするとは言われていたな! 選ぶ苦難の数も2倍だ!
ノーマルですら5階層、連続戦闘(敵補充あり)になるのか…流石に周回が著しく遅くならないように調節はされると思うけど…重いな
星明かり0の時が辛いのは最近まで初心者だったから身に染みてわかってるんだけど、正直完全に消されたのは残念かも。無駄に骨断5枚とか星明かりで粘るのが好きだったので
血の霧調整どうなるんやろなぁ
ヂェーヴィチシンクレアは破裂回数を上げたり下げたりする係なのか…?
破裂パに入れなくてもグットスタッフとして採用できる可能性があるからヂェーヴィチは偉い
ヂェーヴィチシンクレアはまさかの打撃統一染めか。偉過ぎる
シンクレアは破裂回数消費しないスキルないのか これからの破裂パは15/3を行ったり来たりする感じなのかな
鏡ハードで報酬と苦難を2回貰う形になるのか。5層目のバフ具合がすごいことになりそう
ヂェーヴィチシンクレアは……どうなんだ? 回数付与がすげえ多いなら普通に使うには札より使い勝手良さそうだけどそこそこ程度なら札で良さそうな感じ?
真実の鐘君はコイン効果でもパッシブでも脆弱塗れにして相手を柔らかくできるの偉いね 振動を自分に貯めて充電的な使い方する人格が来たときはネジ巻きの効果で勝手に消費しちゃうから逆に相性微妙かも?
牙狩ホンルと同じ理由で破裂パだと使われるかだいぶ怪しいです、破裂回数10以上で付与しなくなるとかならまだ希望はあるかもなんですが…にしたって破裂付与しない代わりに付与するのが防御レベル減少って…
一応ヂェーヴィチで戦闘中入れ替えができるので付与できる破裂威力回数次第で序盤だけ戦ってもらうってできそうなんですが、紅籍シンクレアのお札サポパ捨ててやる事かと言われると否になると思いますかねぇ…
これ、幻想体に喧嘩を売れるアレが追加されるのだとすると 肖像、羊、縛られた王、テディ、薔薇の狩人が追加なんだろうけどあと1体誰だ? もしかしてカーミラ本体とも戦えるのか?
疑問だけど3-18業火の戦闘終了後のストーリーでドンキがシンクに殴りながら「昔の親友がたちが気を取り戻すまで~」と言ってるけど誰の事だろうヴェルギリウスは違うし。サンチョの面が出て父上と旅してた時には正義に目覚めてて義憤やって父上にやられたくらいしか思いつかない 後はバリが6章前編のフィクサーの誓いみたいなのが回想で流れるけど後編の立ち絵付きの回想だと「破ったら殴りに行くから」が消えてるのが不思議。 それと初期の方のスチルのドンキのおめめまつ毛といいカワヨ
完全に忘却してるから昔の友達なんて存在しないんだ…
普通にドンキの妄想の中の話じゃないの?
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シミュレーション22分~25分くらいでクリアできるようになった
20分はそうとう運がよくないと切れないと思うから諦めたほうがいいかこれ
今日人格やEGOや鏡ダンジョンの情報出ると思うと一日頑張れる
EGOのやつは振動崩壊付与するのかな
星3確定チケットとかは使用期限あるのかしら(超今更)
ない
ついでにヴァル夜期間内だとそれも入る(出るとはいってない)
最近ワイルドハントヒースばっか使ってるせいで元のヒースの声どんなだったか忘れちゃった
死体袋のEGOを使うと思い出せるのでおすすめ🎁
リンバスに図書館流攻撃10式銃が来るとして、やはり速度無視の最速行動は再現して欲しいよね!ルイナの一方的銃撃が忘れられないんだ…
今終止符が来るとしてその要素ないと力不足が過ぎるから持っててほしいな
速攻タイプの人格になるのは良いとして銃弾使い切った後に死亡ないし撤退はして欲しいところ
…最後の1発は自決用に使ったりできないか?
イサンの凶弾空いてますよ
イサン、自分を凶弾のメインターゲットに出来る?
徒にならん。
魔弾「こうするんだ。」
とある最終決戦でかなり強化される理由で最も有力なもの:それ以前は舐めプしてただけ。
アクナイコラボ情報で最初期から復帰してみたけど相変わらず相性やら属性やらについてよくわからんな、とりあえず勝率オートで殴ってる。レベル上げが採光グルグルでエエんか?(3章途中)
はい。レベル上げには経験値採光を周回するのが効率的です。
しかし、メインストーリーを進めていくと、より効率的な経験値採光が解放されるため、レベルが足りずにクリアできなくなるまではストーリーを進めると良いでしょう。
一部の強いやつ以外オートで良いよ
経験値周回で言うべきことは章が進むごとに採光効率が上がった一段上のもの出るから可能な限り最小限の育成で進めたほうが良いかも程度
お前もフルオートで戦闘を進めてきてボンちゃんパパに振動の真髄を叩き込まれようや…
メタ視点での作中きっての振動の使い手がボンちゃんパパなのおかしいってこのゲーム
辛くなると沈潜パも真っ青の精神下げしてくるし
経験採光で1T目に全員防御スキル使ってきた時はカチキレそう
ワイヒや夜明けクレアとマッチする位置ばっかり守備スキル使ってるか混乱してる現象
何を言うか
船長のマッチ相手も守備スキル使ってくるぞ
口笛起動させるための色欲攻撃スキルにも反撃スキルカチ当てて来るぞ
しかもよりによって色欲守備スキルじゃない人格に限ってそうなって
守備にしたくなったL社良秀やNファウ、薬指イサンに限って脆弱で普通に殴ってくる
同じパーティを採光で1週間通して使うなって?
それはそうだけど採光のためだけに組み直すのメンドイ…
終止符は超短期決戦型だと日々の周回で便利そう
連続戦闘は少人数編成でも控え設定できるようにして欲しいわ
「囚人の死に抵抗を持たないように」はわかるけど私は徒に散らしたい訳じゃなくて計画的に潰したいんだ
「…なあ、オレの気のせいか?
『死んでもいいんじゃなくて殺したいんだ』って
言ってるようにしか聞こえねえんだけど」
弾・切・R・死
よりによって人の死に一、二番位にオロオロ悲しんでそうなイサンが計画的に処すのはふつくしい。
後で思いっきり曇りそうなのも含めて芸術性が高い。
時計の契約が切れたと知らずにいつも通り計画的に引き金を引いて
2度と戻らない様に気づいたときの反応はさぞ見たくなる傑作だろう。
しかし、幾ら罪悪感に苛まれてもこのEGOでは決して自分は処せない。
その絶妙に歪んだそなたの芸術、A+
???「うんうん、それは現実が悪いね。じゃあ、ねじるね…」
怪奇!全身コギト鶴首
ギフト合成に最大5個まで使えるってのにビビったけどその分ギフト獲得出来る相当増えるのかな?
それといくら殺しても休憩所で何回でも蘇生できるね やったね
幻想体マス復活させたり、階層踏破時のギフト選択が2つに(HARDのみ?)なったりするとは言われていたな!
選ぶ苦難の数も2倍だ!
ノーマルですら5階層、連続戦闘(敵補充あり)になるのか…流石に周回が著しく遅くならないように調節はされると思うけど…重いな
星明かり0の時が辛いのは最近まで初心者だったから身に染みてわかってるんだけど、正直完全に消されたのは残念かも。無駄に骨断5枚とか星明かりで粘るのが好きだったので
血の霧調整どうなるんやろなぁ
ヂェーヴィチシンクレアは破裂回数を上げたり下げたりする係なのか…?
破裂パに入れなくてもグットスタッフとして採用できる可能性があるからヂェーヴィチは偉い
ヂェーヴィチシンクレアはまさかの打撃統一染めか。偉過ぎる
シンクレアは破裂回数消費しないスキルないのか
これからの破裂パは15/3を行ったり来たりする感じなのかな
鏡ハードで報酬と苦難を2回貰う形になるのか。5層目のバフ具合がすごいことになりそう
ヂェーヴィチシンクレアは……どうなんだ?
回数付与がすげえ多いなら普通に使うには札より使い勝手良さそうだけどそこそこ程度なら札で良さそうな感じ?
真実の鐘君はコイン効果でもパッシブでも脆弱塗れにして相手を柔らかくできるの偉いね
振動を自分に貯めて充電的な使い方する人格が来たときはネジ巻きの効果で勝手に消費しちゃうから逆に相性微妙かも?
牙狩ホンルと同じ理由で破裂パだと使われるかだいぶ怪しいです、破裂回数10以上で付与しなくなるとかならまだ希望はあるかもなんですが…にしたって破裂付与しない代わりに付与するのが防御レベル減少って…
一応ヂェーヴィチで戦闘中入れ替えができるので付与できる破裂威力回数次第で序盤だけ戦ってもらうってできそうなんですが、紅籍シンクレアのお札サポパ捨ててやる事かと言われると否になると思いますかねぇ…
これ、幻想体に喧嘩を売れるアレが追加されるのだとすると
肖像、羊、縛られた王、テディ、薔薇の狩人が追加なんだろうけどあと1体誰だ?
もしかしてカーミラ本体とも戦えるのか?
疑問だけど3-18業火の戦闘終了後のストーリーでドンキがシンクに殴りながら「昔の親友がたちが気を取り戻すまで~」と言ってるけど誰の事だろうヴェルギリウスは違うし。サンチョの面が出て父上と旅してた時には正義に目覚めてて義憤やって父上にやられたくらいしか思いつかない
後はバリが6章前編のフィクサーの誓いみたいなのが回想で流れるけど後編の立ち絵付きの回想だと「破ったら殴りに行くから」が消えてるのが不思議。 それと初期の方のスチルのドンキのおめめまつ毛といいカワヨ
完全に忘却してるから昔の友達なんて存在しないんだ…
普通にドンキの妄想の中の話じゃないの?