要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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楽しく遊ばせてもらっていますスキル関連の提案なのですが
・取得してるスキルと同名のスキル書を手に入れた際に使用するとスキルが置き換えになってしまい熟練度が初期化されてしまい低レベルを使い続ける、もしくは熟練度を捨てて高レベルに置き換える状態になってしまっているので、現在の所持スキルより高レベルだと熟練度の引き継ぎ、同等もしくは低レベルだと熟練度の微増などの使うメリットが欲しいです
・自由度が高く色々なスキルを使ってみたいのですが所持スキルの数に制限があり上記の理由もあり埋まってしまった場合スキル書を無視するようになってしまっているため、コストが重くてもいいので上限を上げる手段が欲しいです
検討をお願いします
ご要望いただきありがとうございます!
1件目については、実装する場合は「熟練度を吸い出して別のスキルに加算する巻物」的なものを登場させるかもしれません。(高レベルなスキルに低レベルのスキルの熟練度を流し込んでも微増に留まるような制約はあります)
アイテムを手に入れる必要はありますが、これが今の本作の仕様的に扱いやすそうです。
2件目についても検討いたします。認知度を消費して増やすか、レアアイテムで増やすか、どちらかの実装になりそうです。
ご回答ありがとうございます
より自由な遊び方ができそうなので楽しみに待ってます
調達や配達の依頼でモントール城が選ばれた際に、フェリクスが指定されることがありますが、25レベル以下だと会話そのものができないため、依頼が失敗します。
そのため、選択肢から省くか、依頼だけは会話ができるようにすることは可能でしょうか?
申し訳ありません、次のバージョンで配達先に選ばれなくなります。
次のバージョンをDLsite様に差し替え申請中ですので今しばらくお待ちいただけますと幸いですm(_ _)m
昨日購入してプレイをしております。
DLsiteのR18の方にもこのゲームが表示されていることで気になったので半分は質問になるのですが、今後はより直接的な性的表現が追加されたりするのでしょうか。
そういったことが嫌いな方には申し訳ないのですが、個人的にはそうした表現があるとより楽しく遊べそうです。
ご購入いただきありがとうございます!
R18にも表示されているのですか(o_o
本作は全年齢をターゲットにしたゲームですので、今後も全年齢なアップデート等を進めていくかたちになると思います。
ご期待に沿えず申し訳ございません!
何卒脳内補完でカバーをお願いしますm(_ _)m
要望
・今連れているパーティー全員の未鑑定アイテムを一括鑑定する手段が欲しいです。
・食材アイテムや消耗品の類いがやや重すぎる感があります
・Z,X,Shiftの役割はそのままに、直で各種動作ができるようなショートカットが欲しいです
(インベントリを開く・ログを開く・あたりを見渡すなど)
・オートセーブ機能が欲しいです 寝た時とかでいいので…
・遠隔設定の魔法キャラが魔法をたまにしか撃たずに遠隔通常攻撃をすることが多いので、
スキル優先に切り替えたいです
ご要望いただきありがとうございます。
一括鑑定は、フィールドで鑑定士に遭遇することで行えます。
それを狙って「?」のランダムエンカウントに飛び込んでみてください。
アイテムは持ち物を結構圧迫しますね。
食材などは種類が多くて色々手に入れるとすぐに圧迫されてしまうので、
必要なものを取捨選択するなどしてやりくりをお願いしますm(_ _)m
各操作のショートカットは他でもご要望いただいておりまして、仕様を検討中ですm(_ _)m
(ゲームパッドでも同等レベルの操作を実現したい)
寝たときのオートセーブは良いかもしれませんね。
オートセーブするかどうかのオプション項目追加を検討します!
射程の長い遠隔装備をすると、それで攻撃が優先されてしまいますね...
そのため、射程の短い遠隔武器を装備するか、遠隔武器を外すかするのが良いと思います。
もしくは、うまくいくかは未確認ですが、キャラの行動ルール(戦闘)で、
「行動パターン」を「遠隔(強敵)」にするとスキル寄りになるかもしれません。
好みのゲームスタイルで、見かけた瞬間にポチってしまいました。
まだ序盤ですが楽しく遊ばせてもらっています。
要望なのですが……
仲間を呼び出す際にランダムで名前を付けることは可能でしょうか?
どうも名前を付けるのが非常に苦手でして。
ご検討いただけると嬉しく思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討させていただきます!
スタート画面のF2から追加できるNPCだけでも構わないので宿屋や商人といった主人公たちが選べない職業を選択できるようにはできないでしょうか?
こちらが可能だとまたプレイの幅が広がるかなと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありません、宿屋や商人などは特殊な職業でして、F2で追加するNPCの職業には加えられないのです...
(例えば会話内容に専用のものが必要など)
コントローラー(PS4)でプレイしています、
スキルのショートカット使用時のLボタンを押した際に登録スキルが表示されると助かります。
(コンシューマー機でのアクションゲームにある表示をイメージ
ご要望いただきありがとうございます。
確かにコントローラーはLを押すというワンクッションがあるので、
そういうのがあると便利そうですね。
検討します!
マップにアイコンが出るタイプのクエストなのですが、川沿いに街がある場合、対岸に生成されることがあります。非常に大回りな地形が自動生成されている場合、達成が非常につらいです。
可能であれば街からの直線距離ではなく、移動距離で生成していただけると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに対岸が目的地になるようなことがあると大変すぎますね...
移動距離を元に判定する仕様を検討します!
スキルの枠増加の実装を検討しているとのことですが、もし可能であれば使うことの多いスキルを
最初のページに持っていく、パッシブスキルは後ろのページに持って行けるなど、
スキル整理ができるようになると使いやすくなってありがたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
スキルの並べ替えに関するご要望もいただいていますので、
一括ソートや手動ソートのような機能を検討します!
素材袋や使い分け用装備など誤って売ったり渡したりしないようアイテムにもロック機能が欲しいです。
ついでに武器の属性を上書きする○○ウェポン系のスキルは様々な要素が奇跡的にすれ違って付与水で良くね?状態なのでテコ入れを検討していただきたいです。以下、感じた残念要素箇条書き。
1.威力上昇が微妙
スキル説明による威力も上がっているとのことですが力知力同程度、耐性フラットな敵に対して殆ど差異が見られません。
別途属性強化バフを積むことで1.2倍くらいにはなってる…かなぁ?程度。付与水で良くね?
2.範囲が広すぎる
周囲一マスの戦士を巻き込むと彼らの武器がなまくらと化します。付与水で良くね?
3.効果時間が長すぎる
レベルで効果時間が大きく伸びるので必要な局面を切り抜けた後、魔法全般に強い敵と遭遇するリスクが増大します。
付与水で良くね?
魔法戦士がポンコツなのはある意味伝統なので歓迎ですがギルドマスターだけは助けてあげてください;;
ご要望いただきありがとうございます。
持ち物のロック機能は改修規模が大きそうなので、他の件が落ち着いてから検討していきます!
属性付与関係は私も残念性能になってしまったと思っていました。
元の攻撃力はそのままに属性攻撃力を加算するような、何か計算方法を根本的に変えようと思います!
出現する賞金首に対して性別でフィルターをかけられたら嬉しいと感じました(例えば女性の賞金首が出現しないように)
まだ遭遇していないため実際に出現するか分かりませんが仲間(嫁)と同じ顔グラのキャラや、仲間と同じ顔でなくとも可愛い女の子を倒す事に忌避感を覚えるためです
こうだったら良いな程度の要望で実装の難易度も分からず恐縮ですが、ご検討頂けましたら幸いです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、承知しました。
検討いたします!
質問の方ではお答えいただきありがとうございました。
NPC挙動(主に仲間)に関しての要望なのですが、前衛キャラが後衛キャラを守るような挙動や間接攻撃キャラが動かずにその場から攻撃するような挙動、またPLキャラの護衛を優先するような一定距離をPLから離れたら敵を追いかけずに戻ってくる様な挙動が選べると嬉しいです。
具体的には間接攻撃AIの仲間がターゲットにされたらその敵を排除あるいは妨害しようとするようなAIパターン、狙撃手でライフル持たせたキャラがその場から動かず近い敵を撃ち続けるような感じです。
護衛AIはPLキャラをターゲットした敵を優先して攻撃し、かつPLの視界内に収まり続けるように動くみたいな感じです。
現状間接攻撃キャラが接近しようとする敵と距離を空けようとしてどんどん遠くへ行ってしまう事がちょくちょくありますので移動選択確立を任意の数字に設定できると理想です。50%で接近しつつ移動しない時は補助行動や間接攻撃する近接キャラなんかも作りやすそうですし可能そうであればぜひお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
NPC挙動について承知しました。
NPCの挙動は実装がなかなか難しいのでどこまでできるかわかりませんが、
どう実現できるか検討してみます!
外している仲間達に独自に鍛錬してくれるような機能がほしい
友好度などによって頑張りに差があったり、願い事を聞いたらやる気上がったり
マイタウンの連中まで含めるのは無理があるかなとも思うものの、金銭的報酬ありきでお願いするとかなら・・ ずっと仮面戦士生活なの辛い
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、鍛錬ができる機能ですね。
一定毎のレベルアップにおけるスキル自動取得まわりをどうするかの課題がありますが、
レベルの低い仲間の成長を鍛錬で補えるのは良さそうなので、実装を検討してみます!
個人的な要望になるかもしれませんが
いちばん最初の主人公のキャラメイクの話なんですが、紹介PVでは歩行モーションの選択で鎧のドット絵などがありましたが
製品版では男性と女性の主人公の歩行モーション2つ選択できるのと後はオリジナル用のドット絵の枠があるだけですよね
フェイスの方は個人で楽しむ分にはどうとでもなるんですが、さすがに歩行ドット絵を1から打つ能力が自分にはないので・・・できるなら歩行モーションだけでも既存のものがあるなら選択できるようにしてほしいという要望です。
後おまけの要望として1からドットを打つのは難しくてもドットの色を変える努力くらいなら頑張ればできるので
オリジナル用の置き換えドットだけじゃなく既存のドットを編集させてもらえると個人的に嬉しいです。
ご検証の程を宜しくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公については、ゲーム開始後に鏡を調べていただければ他の歩行モーションからもお選びいただけます。
主人公だけ歩行モーションが少ないのは、「選んだ歩行モーションが町の人と被っている!」を防ぐ目的がありました。
また、既存の歩行モーションの多くははフリー素材を使用させていただいておりますので、本体同梱の使用素材一覧から該当素材を見つけて編集してオリジナル用の置き換えドットに実装するというのも良いと思います。
人物の歩行モーションの素材配布ページに関してなのですが
★使用素材について.txt
歩行キャラクター
ゆらゆらどっと。 様のURLですが、コチラは古いページみたいです。
現在FC2からCienに移行なさったようで、Cienの最古ページ【ドット絵素材_32規格キャラチップ】がそれに該当するかと思われます。
一昨日から始めて辞め時が分からにほど楽しませていただいています。
その中で幾つか気になった点があったので要望を含めた質問をさせてください。
・吟遊詩人でスタートしたのですが、ダメージ系の歌はともかくバフ系だと毎ターン複数の強化をかけ直すためログがものすごい速度で流れてしまのと、敵を倒し切っても毎ターン演出が入るのが少し気になります。
・同じく歌スキルの熟練度が使用した時に入るのですが、スキルの特性的に連打することがほぼ無く、また会得する熟練度自体も少ないのでほぼスキルを成長させることが出来ません。
できるのならば、スキルを影響させた対象の数やスキルの継続ターン毎に貰えるなどでもう少しだけ伸ばしやすくできないでしょうか?
・逆に農業が熟練度を会得できる機会と量が多いからか、農地を取得したら一瞬でカンストし+100の野菜が大量に入手出来てしまう事であっという間に所持金がインフレしてしまいました。
すでにいろんな方から沢山の質問と要望、バージョンアップなどお忙しい時だとは思いますが。
本当に楽しくプレイをさせていただいています。
がんばってください
楽しんでいただけてありがとうございます!
歌関連のログは流れまくりますね(^o^;
演出も効果が切れるまで連続で起こるのも承知しております。
なかなかゲームシステム的に省略することが難しく、1歩1歩エフェクトが起きてしまっています。
申し訳ありませんm(_ _)m
歌の熟練度の仕様も検討します!
農作業は他の生産系アビリティに比べて恩恵が少ないと思い経験値やお金のボーナスを大きくしていましたが、多すぎたようですね(^o^;
見直すべきか、それともそういう恩恵の大きいアビリティとして残すか検討します!
返信ありがとうございます!
歌の性能自体は使いやすい事と歌いながら別のことも出来るのが面白いので凄く良くできてると思います!
要望をしておいてあれですが、軽くなればいいなって程度なので本当に後回しで大丈夫です!
ただ、熟練度だけはぜひとも御一考おねがいしまっす!
それと農業なのですが、計らずとも恩恵の最大値を実感したところ確かに
強い装備が作れる鍛冶、便利な調合、成長にも関わる料理などに比べると最終的な恩恵は負けている点が有るかもしれません。
ただ金作能力は間違いなくトップクラスの強さをなので
成長速度を少し遅くするのと(レベル3の時点で稼ぎをしたわけでもないのにカンストは流石に早すぎるかとw)
莫大なお金が必要な要素を追加して金作の価値を上げるのがいいと思いました!(レベルが低いから使い道が解放されてないだけかもしれませんが)
結婚指輪を強化して返そうとしたら中古扱いのためか受け取り拒否されました……。
この辺りは仕様になるのでしょうか?
純粋にちょっと哀しかったので要望として出させていただきますw
ご質問いただきありがとうございます。
「結婚指輪を奪って他のキャラの結婚に使う対策」に実装したものなので、
仕様といえば仕様になります(^o^;
データの実装内容を確認する必要はありますが、本人には返せるようにしても良さそうですね。
Xキーを一瞬だけ押して走ったときはメニューを開かないようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
操作まわりの処理を見直します!
鍛冶において作れる武器防具の種類を細分化してほしいです。武器はせめて近接、遠距離の別ぐらいは…
ご要望いただきありがとうございます。
完全ランダムは厳しかったですね(^o^;
何を作るかの指定をできるよう検討します!
ヘルプのキーの役割(キーボード)に今回バージョンアップした
「NumLock解除状態のテンキーで、7,9,1,3キーを押すと斜め移動されるようにしました。
(具体的には、home,end,pgup,pgdnに斜め操作を割り当てました)」
を追記してもらえると助かると思います。
ご要望いただきありがとうございます。
たしかにヘルプには書いていませんでした。
追記いたします!
1.不具合の方に出しました、スキルのショートカットが重複同時に登録・解除される件で、【スキルの削除】があればスキル全ロストって事にはならずに済んだのかなと思いました。
2.持ち物内のアイテムソート機能が欲しいです・・・預かり所はそのままで。
3.魔王、湧きすぎじゃないでしょうか?倒した翌日に即湧きされて、何だったの感が半端ないです。
金額が一番安くて済む魔王の放置が正解?
4.お料理のレシピが欲しいです。手探りも楽しいですけれど、数が多すぎて折れそうです、
調合と同じように、レシピを選択してその料理が作れるようにして欲しいです。
素材を使っていってこの料理になった、のではなくて、この料理を作ろうとしてこの素材を使うのほうが
しっくり来るのではないでしょうか。霜降り肉と卵で作る親子丼でも大丈夫。
現在
使う素材⇒調味料⇒お料理(親子丼等)完成
要望
お料理(親子丼等)名⇒使う素材⇒調味料⇒完成
5.調合等の制作系で、前回作ったものが自動的に選ばれる機能か、同じものを1個ずつ連続で作る機能が欲しいです。
※まとめて作るとEXPが大量に無駄になっちゃうので・・・
6.調味料の入手数を大幅に増やして欲しいです。素材の入手数に比べて少なすぎて全く足りません・・・
レストランか酒場で大量に売られるようにして欲しいです。
7.同じ消耗品はスタック化して販売されるようにして欲しいです。(酒場の調味料等)
卵 10g 卵(3) 10G(単価表示。まとめた価格の30gでも◯)
卵 10g ⇒
卵 10g
よろしくお願いします U^ェ^U ワン
ご要望いただきありがとうございます。
1はまず不具合の問題を調査します。
また、スキルについては、スキルを選ぶと最下部に「このスキルを忘れる」という項目が表示されますので、
それを選べば削除することができます。
2はshiftキーを押していただければソートできます。
3は本来は結構な日数再出現しないはずなので調査します。
また、特定の町の施設に「魔王の出現を○日止める」というものがありますので
それを活用すれば出てこないように抑えることもできます。
4については、できあがる料理はそこまで種類にこだわった設計になっておりませんので、
生成されたアイテムの名前は脳内補完に使用する程度というのでご容赦くださいm(_ _)m
5は仕様を確認し検討します。
6はより多めに売られるようにしてみます。
7は確かにまとめ買いが多そうなのでまとめた方が良さそうですね!
見ました。>2 こちらの確認不足です、すみません;;
時間が経つのを忘れて遊んでしまう・・・笑
あと、DL販売数5000突破おめでとうございます! U^ェ^U ワン!
とても楽しくプレイさせて頂いております。
現在レベル30程なのですが、ギルドの報酬が少なく存在意義が希薄な気がしています。
・gd 初期から変化がほとんど(全く?)なし
・輝石 宝箱やボス撃破などで入手出来るので必要なアビリティを取得したら余りがち
・信仰 農作物の出荷で全域の信仰が上がるため依頼で上げる必要がない
依頼を受けながら町から町を移動するのが旅をしている感じで好きなので、もっと楽しく依頼を受けられる要素があればいいなと思いました。
報酬にgd+アイテムが付くとかギルド専用のポイント付与でアイテムと交換できるなどあれば依頼を受けるモチベーションが上がりそうなのですがどうでしょうか。
ご一考頂けますと幸いです。
たくさんプレイしていただいてありがとうございます!
確かに他の手段が増えてくると、ギルドの存在感が薄くなってしまいますね(^o^;
農作物の信仰アップも、農作業をやってもらうことの利点として追加しましたが強力すぎたかもしれません(^o^;
依頼のモチベーションが保てるような、何か+αなものを考えてみます!
ギルド専用ポイントなどのアイデアもありがとうございます!
要望させていただいたものです。
更新情報を確認したらギルドに追加要素が…、しかもポイントの要素まで拾って頂き光栄です!ご多忙の中お手数頂きありがとうございます!
早速ギルドで依頼を受けながら異世界で旅をしてきます!
7/9からプレイさせていただいてます。仕様を把握しきれていませんがとても面白いです。
パーティメンバーの装備を並列チェック&変更できる機能が欲しいです。変更前の装備との比較もできると嬉しいです。
現状、メンバーに話しかけて個別に装備を見る必要があります。
魔法メインのキャラに遠隔攻撃の優先度を下げる機能が欲しいです。
AIがどの条件で遠隔と魔法を使い分けているのか、よくわかりません。
要望という形で書かせていただきましたが、ゲームの内容は大変満足しております。色んなプレイスタイルを楽しんでみたいですね。
遠隔(強敵)ってのにするとスキルの使用頻度あがりますよ。
ただそれでもある程度は遠隔攻撃をしますが
ご要望いただきありがとうございます。
また、ご回答いただきありがとうございます!
1は検討します!
2はご回答いただいたものを採用していただくか、
それでも通常攻撃の頻度が高すぎるという場合は新しい行動パターンを考えてみます。
楽しく遊ばせていただいております。
一時的に同行しているNPCの好感度を十分に上げきれなかった際に、再会するのが難しいので、
所属などを表示するか、好感度が高いキャラの居場所を探す手段が欲しいです。
冒険者などはともかく、ランダムイベントで出会ったどこかの街のなにかの受付の人物がどこに本来所属しているのか分かれば、期限内に無理に交流し続けることもなくて済みそうですので。
ご一考くださいますと嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かにランダムに出会ったキャラはどこで会えるかが分かりづらいですね(^o^;
何かわかるような方法を検討します!
とても楽しく遊ばせてもらっています。
ある程度の不便さはある意味この手のゲームの楽しみでもあるのであまり気にならないのですが、
素材採取時に散らばるアイテムが勝手に素材袋に入るようになったら文句無しです。
鍛冶や調合で大量に必要になり時間がかかるのと、オブジェクトそのものに素材が乗ってしまい取得できないということがあるので、ご一考いただけると非常に助かります。
Zキーで干渉するとオブジェ上の素材も取れますよ。
手間ですが隣接マスの素材も同様に取れます。
ご要望いただきありがとうございます。
またご回答いただきありがとうございます。
素材が散らばるのは同行者にも拾う権利を持たせたかったためですので、
何卒同行者と一緒に拾っていただけますと幸いですm(_ _)m
楽しくあそんでいます。ありがとうございます。もろもろのことが済みましたら、別種族、獣人魚人えとせとらが欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
別種属は歩行キャラチップの作成が必要なため実装できていませんでした。
製作を他の方に依頼する必要などがございますので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどめさせていただきます!m(_ _)m