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要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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89
名前なし 2023/07/12 (水) 13:47:00 e739a@643bd

楽しいゲームをありがとうございます。ターゲット選択の仕方の要望です。
画像1
画像のような状況で右キーを押したとき現在の実装では赤矢印のほうに移動してしまい直感的ではないと思います。
視界全体を走査するように実装されてると思うのですが、その範囲をキーの方向の範囲だけに制限すれば直感的になるのではないでしょうか。
画像の状況で右キーを押したときは黄色の範囲のみを走査するといった感じです。
現在は実装されていないテンキーの斜め移動でのターゲット選択にも応用できると思います。

103
くえたろう 2023/07/12 (水) 19:01:39 >> 89

ご要望いただきありがとうございます。
ターゲット選択はパターンが多く、指定の方法だとカバーできないような例外が発生する可能性がありますので、
うまくできるか検討いたしますm(_ _)m

91
nanasi 2023/07/12 (水) 14:29:39 62361@ba5fa

自作の口調を作っても新キャラにしか適用できない?ので口調をいつでも変えれるようにしてほしい。
1度の会話内で改行したいのですが\nが機能してないようで記載するとセリフパターンが二つに増えるだけなのは仕様でしょうか?
ログで表示するも敵を倒した時だけしか機能してないようなので自動でつぶやく吹き出しなどをログ表示できようにして〇〇は本を読んだみたいなキャラ事のしぐさをログ表示したい。
セリフの仕様がよくわからないのですがこれは自動生成されるNPCにも勝手に適用されるのでしょうか?自分で適用したキャラしか話さないようにする設定がほしいです。

104
くえたろう 2023/07/12 (水) 19:05:34 >> 91

ご要望いただきありがとうございます。

口調の再指定を検討いたします。

会話は「\n」の文字を入れると改行になったと思いますが、
なっていなければ確認しますm(_ _)m

ログについては、恐れ入りますが敵を倒したときのものしかありません。

追加したセリフについては、自動生成されるNPCには使用されませんのでご安心ください。

111

具体的には作成時にすぐに確認できるmessage>2>mid>alwaysのセリフに\nいれても改行されずに別のセリフパターンに分割されてしまいます。

114
くえたろう 2023/07/12 (水) 23:21:40 >> 104

むむ、承知しました。
調査を進めます!m(_ _)m

122
くえたろう 2023/07/13 (木) 07:14:32 >> 104

申し訳ありません!
「\n」ではなく「\n」と書いていただく必要がありました...
説明書の方は次回のアップデートで修正しますm(_ _)m

127

すみません、どちらも同じ記述に見えるのですが・・・

92
名前なし 2023/07/12 (水) 16:11:02 b7c8f@199a0

とても楽しいゲームを作ってくれてありがとうございます
仲間になってくれたNPCに愛着が湧き、一緒に冒険するのが楽しいです
仲間キャラを沢山引き連れて冒険したいので、現在の最大5人より更に大人数を連れて行ける様にして頂きたいです
ご検討よろしくお願い致します

105
くえたろう 2023/07/12 (水) 19:07:24 >> 92

楽しんでいただけてありがとうございます!
大人数はゲームバランスが崩壊しそうです(^o^;
そのため、何卒5人枠でのやりとりをお願いしますm(_ _)m

93
名前なし 2023/07/12 (水) 17:47:14 adf96@fc4e5

1024x576の解像度の視野?視界?を1536x864の解像度で遊ぶことはできませんか?
表示量が増えてキャラや文字が小さくなると目が疲れてしまうので...😳
1024x576で画面拡大率を上げればいいのかな?ちょっと画質が荒くなってしまうのが気になってしまいます😢

106
くえたろう 2023/07/12 (水) 19:08:40 >> 93

ご要望いただきありがとうございます。
タイトル画面でオプションを開いていただきますと、拡大率という項目が表示されます。
そこで「x1.5」などをしていただければ、画面が150%に拡大されます!
「x3」にしていただければ非常に大きくなるのでそれで遊んでいただくのも良いと思います。

95
名前なし 2023/07/12 (水) 18:25:04 90d78@e4f4f

もし既にあったらごめんなさい。方向キーや決定キャンセルキーなど任意のボタンに出来るようにしてほしいです。
洋ゲーやネットゲームのヘビープレイヤーなのですが、方向キーがWASD、決定キーがFなど、やっぱり上下左右キーとZXはキツかったです。
またマウスでのクリック操作もできれば・・・

96
名前なし 2023/07/12 (水) 18:28:52 90d78@e4f4f >> 95

すみません今データ見てたらkeymap.jsがあったので開いてみたら設定ありました。
いじってみます。

107
くえたろう 2023/07/12 (水) 19:09:53 >> 96

ご要望いただきありがとうございます。
触る前提のファイルではないですが、触っていただければ変わるのでお試しください(笑)
記載する値は、JavaScriptで検知するキーの名称になっています。

109
名前なし 2023/07/12 (水) 19:41:20 96a3e@68213

開放職について
現在開放できるのは1職のみですけれど、他にも近接、遠隔、魔法、投擲とかそれぞれに特化した職があると
面白そう。
1.槍がありますし、テイミングもあるので竜系をお供にして竜騎士職とか!
2.特定条件達成による特定系統の魔法を極めた何か(パッシブで◯属性ダメージUp etc)とか
3.引き継ぎニューゲームの時、主人公の他に登録したNPCから選んで遊んでみたい!
4.スキル枠足りません。パッシブは別に1ページ欲しい・・・
5.馬車の行き先とタイムスケジュールが知りたい!
6.「倒せたら」ドロップいっぱいのボーナス敵の追加、金貨版も。
7.いわゆるユニークアイテムの追加(アイテム名変色化)
8.仲間(敵)にゆきだるま・・・(チラ
9.雷、氷、無属性魔法が欲しい!

・・・いつもいっぱい書いてごめんなさい Uo・ェ・oU ワン

146
くえたろう 2023/07/14 (金) 11:46:34 >> 109

回答を差し上げておりませんでした。
申し訳ありません。

色々ご提案いただきありがとうございます!
スキル枠追加は次のアップデートで実装されます。
9の属性を増やすのは色々根幹から変えないといけないので、風属性の中に雷エフェクトがあったり、
火+風属性で雷を表現するなどになるかもです。

その他につきましても、内容を拝見し検討いたします!

110
名前なし 2023/07/12 (水) 19:41:51 adf96@fc4e5

>> 95の方に同じくキー設定は欲しいです。
斜め移動しようとして、タゲ切り替えになってしまうことが多いです😢
keymap.jsをいじっても別のキーにはできなさそうだったので

115
くえたろう 2023/07/12 (水) 23:24:48 >> 110

ご要望いただきありがとうございます。
keymap.jsをいじった場合は、一度アプリを再起動する必要があります。
(常に読み込んでいるわけではなく、最初に1回読み込むだけなので)

キー設定は画面を作ると逆にややこしそうなので、keymap.jsを編集しやすく提供する方が良いかもですね...

112
名前なし 2023/07/12 (水) 21:07:53 91332@46f78

楽しく遊ばせてもらっています。
ダンジョン内で仲間が罠に吸い込まれるように罠を踏みまくっているのですが、これはどうにかならないでしょうか。
見えていない罠ならまだしも見えている罠を連続で踏み、一人が同じ罠を二度踏む事すらあります。
見えてる罠は踏まない、仲間に罠判定が無い、一度踏んだ罠は消える、等の何かしらの温情が欲しいです。

116
くえたろう 2023/07/12 (水) 23:27:01 >> 112

プレイしていただきありがとうございます!
罠は見えていても、敵も味方も構わず踏み抜いていく仕様です。
見えている罠は避けるような動きは、検討を行います!

113
じゃばらー 2023/07/12 (水) 22:50:25 c39a8@85c4d

作品楽しく遊ばせて頂いています!
ところで、現在農民プレイをして大量の作物を作ったのですが、販売時に「●●は手持ちが不足している」と表示されて売ることができません。これは商人の所持金が無いために作物(アイテム)を売れないのは理解できるのですが、どの程度の金額を商人キャラクター達がもっているか判別できず、毎回手探りの販売となっています。正直めんどくさいので、売買時に商人キャラクター達がどれだけの資金を持っているか表示することはできないでしょうか?(商人が持っている資金分まで販売できる…みたいな項目があれば一番便利ですが)

117
くえたろう 2023/07/12 (水) 23:28:47 >> 113

ご要望いただきありがとうございます。
商人が持っているお金は商人に干渉し「持ち物を見る」で確認できますので、
少し面倒で申し訳ありませんがそれで確認していただけますと幸いですm(_ _)m

119
名前なし 2023/07/13 (木) 00:18:01 f5408@7f9c8

遊び始めてそんなに経ってないので既に似たような機能あるかもですが……
仲良くなった仲間じゃないNPCを探す機能or町のどこにいるのか分かる機能が欲しいなと思いました。
最初の方で出会ったエルフ姉弟にまた会いたいのじゃ……

120
名前なし 2023/07/13 (木) 00:27:23 61326@bb8b9 >> 119

エルフ姉妹ですけどなぜだか比較的ギルド内にいることが多かったです。いる町までは現状特定できませんが、街中を探し回るより目安になると思うので一応

121
名前なし 2023/07/13 (木) 01:26:56 f5408@7f9c8 >> 120

情報ありがとうございます。
さすがに町の特定は現状できないですよね。地道に各町のギルド内を探すしかないか……

123
くえたろう 2023/07/13 (木) 07:18:50 >> 120

ご質問とご回答ありがとうございます!

どこの町に住んでいるかの情報確認機能は検討中です!

エルフ姉弟は冒険者ギルドに登場します。
いまどこにいるというより、町に入ったときに冒険者ギルドにいることがあるというような感じです。
なかなかでないときはフィールドで数日経過させてセーブし、町に入ってみていなかったらリロードという強硬手段もとれます(笑)

124
名前なし 2023/07/13 (木) 07:40:42 61feb@34dbc

錬成素材のかけらですが、素材袋で纏められるのはとても助かるものの、未識別・呪われも存在する為、いちいち持てる範囲で取り出して鑑定・解呪してもらってまた戻す……を繰り返すのが地味に面倒です

・素材袋に入ったままでも鑑定(ついでに錬成依頼も)可能に
・かけらも素材と同じく識別済み・呪われ無しに

のどちらかをお願いしたいです。検討よろしくお願いします

129
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:07:57 >> 124

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、確かに未鑑定などの状態で素材収納袋に入ると扱いが大変になりますね。
何か素材収納袋の中身を一括で鑑定などできる仕組みを検討します!

125
名前なし 2023/07/13 (木) 08:22:57 7fc4c@436ca

ゲームパッドでプレイしているのですが、スキルのショートカット機能をL2R2ボタンにも紐づけられるようにして頂けると助かります。ご検討の程、よろしくお願いします。

130
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:09:27 >> 125

ご要望いただきありがとうございます。
ボタンの拡張は検討します!
ただ、将来「見渡すを1ボタンで実行する」ようなものを実装する場合、それらボタンが割り当てられる可能性があります。
そのため、その仕組みを考えながらの実装になりそうです。

126
名前なし 2023/07/13 (木) 09:52:16 1f4d6@afd11

楽しく遊ばせてもらってます。
要望なのですが、キャラ作成時のアビリティや装備などをまとめて表示していただけないでしょうか?
リロード作業に必要なアクションが多すぎて厳選がかなり手間なので…
理想はリロードをワンボタンでこなせるようになったらありがたいです…

131
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:13:15 >> 126

楽しんでいただきありがとうございます!
リロードでの厳選は沼ですが、ゲームを始めれば大量に装備品などがダンジョンから得られますので、
スキルだけ厳選してゲームを始めるなどが良いかと思います!
(当初はサイコロを3つ振って出た目だけパラメータを割り振れる機能も考えていましたが、
 それを入れるとゲームを始める前にゲームが終わってしまいそうでしたので実装しませんでした(^-^;

128
名前なし 2023/07/13 (木) 10:31:03 3610c@afd11

所持品の未鑑定品を一括で鑑定する機能がほしいです

132
くえたろう 2023/07/13 (木) 12:14:24 >> 128

ご要望いただきありがとうございます。
鑑定屋で一括鑑定してもらえるような機能を検討します!
(もしくははじまりの地の像)

133
投稿者が削除しました
147
くえたろう 2023/07/14 (金) 11:52:42 >> 133

ご要望いただきありがとうございます。

大人数は楽しそうですが、今の人数以上になると実装上の弊害などがあるのです(^o^;
例えば9人PTだと、主人公のまわりをどのマップでも完全に覆ってしまうことができ、
主人公への経路計算などいろいろ見直しが必要になります。

ですので大変申し訳ありませんが、5人PTで進められればと思います。

ただし、ご提案のように「ボス戦」に限定すれば可能かもしれません。
例えば大規模ボス戦のようなイベントを作り、仲間全員やマイタウン全員で挑むなど...
(Lvの低い仲間がいた場合は、即死して悲しいことになるかもですが(^o^;

134
名前なし 2023/07/13 (木) 13:54:27 61326@bb8b9

交渉アビリティが主人公以外の仲間がもっていても死にアビリティになっているので、PT全体の交渉アビリティレベルの何割かでいいので主人公の交渉アビリティレベルに追加されるようになったりとかはどうでしょうか?
ご検討お願い致します

148
くえたろう 2023/07/14 (金) 11:56:46 >> 134

ご提案いただきありがとうございます。
主人公以外の交渉アビリティは、主人公以外が持ち物を補充する際の購入金額や、不要品を売買する際の売買金額に影響しています。
それ以外の交渉の何か有効な手立てを検討します!

135
名前なし 2023/07/13 (木) 14:25:58 b7c8f@16a6b

生成されるランダムNPCの性比率を変更出来るようにして欲しいです
男性多め・女性多め・男性のみ・女性のみ等
ご検討よろしくお願いします

149
くえたろう 2023/07/14 (金) 11:58:58 >> 135

ご提案いただきありがとうございます。
実装する場合は、恐らく1つの比率設定を全ランダムNPCに適用するかたちになると思います。
そのため、「警備隊だけ男性多め」など細かく指定するのは難しそうなのでご了承くださいませm(_ _)m

136
名前なし 2023/07/13 (木) 18:10:15 1f4d6@2c11c

スキルだけ厳選と言ってもリロード→カーソル移動→スキルで決定ボタン→キャンセルボタン→カーソル移動→リロードと必要な操作回数が多すぎるからなぁ…
そこを短縮してほしいよなぁ

150
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:00:58 >> 136

ご提案いただきありがとうございます。
となると、スキル画面でshiftを押すとリロードみたいな実装が良さそうですね。
スキル画面でリロードしたらスキルだけリロードされるなどだとより短縮できそうです。

137
名前なし 2023/07/13 (木) 23:16:17 176c8@0b032

調味料も素材収納袋に入るようにはならないでしょうか?ご検討よろしくお願いします

151
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:01:49 >> 137

なるほど、確かに調味料はサブ的なものなのにかさばりますね。
検討します!

138
名前なし 2023/07/14 (金) 02:53:27 eb3bb@b91f8

キャラメイク時の流れについての提案です。

現状、

 職業選択 → ボーナス割り振り → スキル/アビリティ(最終決定)

となっていますが、こちらを

 職業選択 → スキル/アビリティ → ボーナス割り振り(最終決定)

とする方がキャラメイクがスマートに行えるのではないかと思います。理由としましては

1:特に初めたばかりのプレイヤーが最もリロードを行うのは『スキル/アビリティ』であり、また『職業選択』に戻ることも多く、この2つを往復するにあたって『ボーナス割り振り』を挟むのは邪魔であること。
2:スキル/アビリティの吟味の過程において誤って最終決定してしまう場合がある。
3:ボーナスを割り振らないままでも最終決定できてしまうため、割り振りを後回しにして職業やスキル等の吟味をしていた場合、割り振っていないことに気づかないまま最終決定してしまう場合がある。

以上3点を挙げさせて頂きます。ご検討下さい。

152
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:04:34 >> 138

ご提案いただきありがとうございます。

割り振りについては、割り振らずにゲームを始めても、メニューから割り振りをすることができます。

画面の順番は、今の設計だと改修が大変そうなので、
「使いづらいけどこういうものか」と思っていただけますと幸いです(^o^;

139
名前なし 2023/07/14 (金) 03:33:48 1f4d6@afd11

楽しくプレイしています。ありがとうございます
要望です。

①斜め移動ボタンの独立化

・短時間だけ斜め移動を行った際にターゲット指定が誤爆されてしまうので個別のキーに設定してほしいです

②スキルやアイテムなどメニューへのショートカット実装

・スキルやアイテムの種類が多く、回復アイテムなどは細分化もされているため、攻撃スキルや回復アイテム単体のショートカットより直接メニューへ飛びたいと思うことが多かったです。(パッドだとボタン数を限られるため尚更需要があると思います)

③各種HUDの非表示、半透明化の設定

・斜め移動キーを押している間のみの非表示だととにかく見づらくストレスでした。キャラクターがHUDに被る場合半透明化されたり、一時的にまたは完全に非表示にできる設定やショートカットが欲しいと思いました。

④キャラクターの会話ウィンドウやダメージ数値、エフェクトの非表示設定

・戦闘中ゴチャゴチャしてとにかく見づらかったので

⑤主人公と味方に縁取り

・一時加入の味方と判別が付かなくなって大変だったので主人公と味方だけでも強調表示があれば助かると思いました。

以上です。
長々とすみません。
とても楽しいゲームをありがとうご。

153
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:12:06 >> 139

ご提案いただきありがとうございます。
①についてはテンキーを使うことで、斜め操作を独立キーとして実行することができます。

②については、内容を把握できなかったのですが、改めて伺ってよいでしょうか?
例えばAボタンを押すと、持っているアイテムのうち「回復アイテム」に関わるもののところに飛ぶ...的な内容でしょうか??

③は、shiftキーに機能を集約させすぎましたね(^o^;
①のテンキーを使っていただければ非表示にはならないので、そちらを一度お試しくださいm(_ _)m

④は、キャラクターの会話消去機能はあった方が良いかもですね。
エフェクト等の非表示化などは、検討します。

⑤は、「一時的に同行するキャラクター」と「仲間になったキャラクター」を区別できるようにしたいという意味でしょうか?

140

マイタウン作りに熱がはいってしまって
・マイタウンごとに丸々保存して気分で変更したり、あるいは自動で気まぐれに変更されたりとか、作った建物などごとに保存ができるようになってほしいです
・ついでにドアの開閉がキャラ通過前後で自動的に起こるように設定できるようにしてほしいです
・あと勧誘したキャラ以外も来訪できるよう設定変更できるようになってほしいです
タウン編集したとたんキャラ消えそうだけど

154
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:18:56 >> 140

ご要望いただきありがとうございます。

マイタウンの保存&読込は面白そうですね。
誰かが公開しているマイタウンを自分のところに反映させるということもできそうです。

ドアは...開けたら閉めないかたちで何卒お願いします(^o^;
NPCは「ドアを空けて目的地に向かう」ような挙動ができず、
「ドアが閉まっていると目的地に向かえない」というかたちになっています。
ですので、開けておいていただけるのが設計上助かりますm(_ _)m

他の町の人が一時的に町にいたりするのも面白そうですね。

142
名前なし 2023/07/14 (金) 05:42:55 89be4@e401f

楽しく遊ばせてもらってます。
要望が有るのですが、キャラに愛着がわいたので結婚指輪(の元となる最高品質指輪)を自作したいです。
鍛冶システムで完全ランダムでは無くある程度作れる範囲絞れるようになると助かります。
もしくわ、鍛冶で指輪が出てないのですが運が悪いだけか装飾品でない仕様か分からないですが指輪作れるようになりたいです

155
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:20:04 >> 142

ご要望いただきありがとうございます。
たしかに、結婚指輪を鍛冶で作るのは良さそうです。
検討します!

143
名前なし 2023/07/14 (金) 05:59:39 e386b@eff2f

久しぶりに寝る時間削ってまでプレイしたい作品に出合えました、ありがとうございます!

NPCが隣接してる敵に『引き寄せ』のスキルを使うと敵が他の隣接7マスのどれかに移動するだけで1ターン無駄な行動になってしまいます
場合によっては敵が後衛のキャラを殴れる位置に移動したり、通路の場合は『引き寄せ』を使ったNPCが敵に挟まれてしまったりむしろマイナスな行動にもなってしまうので、すでに隣接している敵には使用しないか上手いこと効果の調整をしていただけるとうれしいです!!

156
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:21:04 >> 143

ご要望いただきありがとうございます。

スキル使用がランダム過ぎましたね(^o^;
仕様を確認します!

157
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:21:25 >> 143

また、たくさん遊んでくれてありがとうございます!

144
名前なし 2023/07/14 (金) 07:54:40 2216f@d7e4c

セーブ時にワンクッション入れて確認をしてくれると嬉しいです。
不明な仕様について実験をすることがあるのですが、その後にタイトルに戻ろうとして誤ってセーブしてしまうことがありますので。

158
くえたろう 2023/07/14 (金) 12:23:14 >> 144

ご要望いただきありがとうございます。
なるほどです。
実装するとなれば、オプションで「セーブ時の再確認 する/しない」のようにして、
それで「する」にしたときにワンクッション挟まるという仕様になりそうです。