ボコルの所に書くか悩んだけどゾンビも検証してるので、ゾンビ(特に大型)命中がかなり低いと思われますがこれは知能や精神上げると解消されるんだろうか…
ボコルとソサの召喚について検証してたのは、上の方で議論してたからですね。 命中率について検証しました。それぞれゾンビフィーとカプセルで検証。検証方法は 100回攻撃が命中するまでに何回攻撃を回避されるか。 場所はバリンウェル87水域の一番回避が高いハミングデューク(虫)です。 ゾンビの命中率--------------------------------------------------------------- 術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:6~7回 対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519 素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:44 素体2:キンドロンブア Lv:371 命中:482 検証結果 回避数:44 素体3:ゾンビカプセル Lv:389 命中:404 検証結果 回避数:40 素体4:ルーツクリスタル Lv:1 命中:1 検証結果 回避数:数え切れないほど(ギブアップ) 術者ステータス 知能:359 精神:510 素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:38 以上の結果から素体の命中ステータスは関係がなく、プレイヤー同様ゾンビのレベルによって命中率が決まっているようです。また精神、知能を変えても意味がなさそうです。
ついでに剣骨の場合はこんな感じになりました。 剣骨の命中率--------------------------------------------------------------- 術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:9~11回 対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519 検証結果 回避数:16 大体倒すまでにゾンビは1~5回、剣骨は0~2回の攻撃ミスを出しました。
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ボコルとソサの召喚について検証してたのは、上の方で議論してたからですね。
命中率について検証しました。それぞれゾンビフィーとカプセルで検証。検証方法は 100回攻撃が命中するまでに何回攻撃を回避されるか。 場所はバリンウェル87水域の一番回避が高いハミングデューク(虫)です。
ゾンビの命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:6~7回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:44
素体2:キンドロンブア Lv:371 命中:482 検証結果 回避数:44
素体3:ゾンビカプセル Lv:389 命中:404 検証結果 回避数:40
素体4:ルーツクリスタル Lv:1 命中:1 検証結果 回避数:数え切れないほど(ギブアップ)
術者ステータス 知能:359 精神:510
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:38
以上の結果から素体の命中ステータスは関係がなく、プレイヤー同様ゾンビのレベルによって命中率が決まっているようです。また精神、知能を変えても意味がなさそうです。
ついでに剣骨の場合はこんな感じになりました。
剣骨の命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:9~11回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519 検証結果 回避数:16
大体倒すまでにゾンビは1~5回、剣骨は0~2回の攻撃ミスを出しました。