ウィザード系クラス『ネクロマンサー』に関するトピックです。
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ソサネクなんだけどR10ソサが微妙で悩んでる。何かいい構成あるかな? ちなウィズ3ソマ1ソサネクロ
ウィズ3経由ならエレ3ソサ1ネクロ3とかいいよ。そこそこの武器用意してHP7万近く盛れば殲滅とデコイが手に入る。
今後ソサC3とると強化されるみたい
屍毒デバフについての簡易的な説明と消費SP改変を更新しました。
遅くなったけど加筆修正お疲れ様でした!ありがてぇ!
ショゴスと骨系の攻撃は元素属性が闇、って前書いてあったけど消えてる?とりあえず今も呪いデバフでの闇+50%がちゃんと乗ってるの確認済みです。強化特性の変更や屍毒と合わさって骨の持続火力が凄くて楽しい。
呪い乗るんだ。でも常時かけられる職は限られてるよね……? 貴方のビルドが私気になります!
ソサ3強化までのつもりだけど、ウィズ2リン3ソサ1ネク3フェザ1でやってるよ。単体は呪いほぼ永続とスピリットショック、チャレはジョイントやらのCD中にカーダイチャで足跡つけまくる感じ。
ほぼ永続? ってできたっけ。たしか七秒程度しか適応されなかったような……。
ボーンポインティングが呪い更新し続けるから、CD50のうち45秒強維持できるよ。残り5秒の隙間はカーダイチャ踏ませればおk
ウォーロックの闇攻撃の特性も乗るのかな?ソーサラーの猫バフの5段目とか。
猫バフ含む属性攻撃力系は乗らないと思うよ。ウォロの特性も基本プレイヤーの攻撃にしか乗らないとは思うけど、特性の文章だけだと絶対ないともいえないかな?
呪いもポインティングもフェザー使ったこと無いから知らなかった
おかげで迷ってた召喚マンビルドが決まったぞいサンクス
ネクロの屍毒を活かしたいスキル振りにしたいのだけれど、キャノン、フープ、ストライクのどれ優先に振った方がいいのだろう。どれもクセがあるから迷う・・・。
よく使うスキルとか当てやすさから決めるといいんじゃない?自分はフープに振った。
持続短いけどCDそんなに長いわけじゃないし適当にばら撒いてる。
あんまり敵に接近しなかったり硬いの相手にするのが多いなら火力的にキャノンとかのがよさそうだけど。
他に取りたいスキルが無いのでキャノン14、フープ4にしてストライクは切ってます
ボス相手なら最初にキャノンで屍毒MAXにして、キャノンのCDの合間にフープして屍毒を持続させるみたいな感じで
フレキャの屍毒なんだけど、フレキャ15をLv1で撃っても確実に屍毒デバフがストックされるから、付与確率(25+SLv×5)%のSLvは発動時ではなくてあくまで習得してるLvみたい。なので自分はフレキャ15振ってカス当たりした雑魚mobなんかにも確実にストックさせるようにしてる。フープは3振ってデバフ更新用かつよく動くボスにフレキャが数HITしかしなかった時に50までストックできるようにって感じ。ストライク?はて…?
フレッシュストライクは詠唱時間固定されてしまったからもう使い道はほぼ無いね・・・
リビルドテストサーバーでスケルトンウィザードが出るようになったけどソルジャー、アーチャーと個体数共有で最大5体まで・・・
OHは5でCDは60秒ですね。3体とも共通のCDとOHです。1体ずつ召喚する方法になったみたいですね。エンチャントファイアが骨に乗るみたいなので、色々と骨を強化できるようになってるのかもしれません。あとフレッシュストライクとダーティポールが削除です。
韓国語のページでもなんでもいいからソースをクレメンス・・・
以下のページにスキルの詳細があります。
http://test.tree-of-builder-kr.tk/SkillPage/?Name=&jobFilter=@Char2_9_
OHはまだ更新されていないようで実際と違いますがダメージや効果などは正しいようです。
またエンチャントファイアのページを確認すると自身の召喚に乗ると書いてあるので、
骨だけじゃなく、ソーサラーのサモニングやサラミオン、ボコルのゾンビにも乗るのかも知れません。
以下の動画でOH5、CD60、骨を1体ずつ召喚、エンチャントファイアが骨に乗ることが確認できます。
https://www.youtube.com/watch?v=Mt8zpYjzrJw
youtubeをtosで検索するとテストサーバーの動画をあげてくれる人がいるみたいで、ボコソサネクロの動画もありますね。
ありがとう!!
スケルトンウィザードは他の骨と違って持続30秒、代わりに火力が高くて通常攻撃+範囲攻撃もするって感じみたい。常時敵が湧くチャレンジとかだとCDまでの隙が気になるから、移動狩り向きかな? 範囲攻撃の使い勝手次第かもだけど
ランゴベスネックレス単体装備でも骸骨の体力強化特性乗るときと乗らないときがあるっ・・・!
公式にはセット装備で体力強化特性適用されない。とあるけどネックレス単体でもかなりの確率でのりません。
HP15万と8万の5匹セットが半々の確率で召喚。マウスモードで召喚のHP見れます。
ノックバックしない効果がほしければ、ネックレス外して召喚後に装備で効果は出ます・・・。
3つセットじゃないとほぼ弱体化装備・・・?
もしかして腐敗でミサイル100%もう無くなってる?
最初から使える腐敗にはダメージ増加効果無しで最大HPが徐々に減るだけに変更。Lv350特性の強力な腐敗にダメージ増加効果が追加されて、物理+30%火属性+30%になった。
ネクロサンキュー
腐敗ってやっぱりボスには効かないのかな。
なんか腐敗でダメージが微増してる気がする。
韓国のリビルドのテスト期間にボスに効くとか書いてあった記憶がある。
腐敗はショゴスもフレキャもボス効くよ。
骨魔が絶妙に使いづらい。死毒は増やせるけど強化特性がなくてAOEの着弾がすっごい遅い。みんなどうやって使ってる?
アプデでそのうち持続300秒の召喚速度早くならしいぞ
じゃあ今の骨魔なんなんや!C3スキルやぞ!
ソサネクボコ三種からどれか省くとなるとネクが一番要らないとなるね
その理由は?
なんとなく言わんとすることは分かる 強力なAoEに乏しいからモブ処理力が意外と低い でも腐敗をうまく使えばシナジーですごいDPS出せるとは思う
いうて強力な腐敗をばらまけるの強くない?呪いはフェザーと合わせないと広範囲にならないし、吸血デバフも範囲狭いし…
召喚ビルドの亜種を作るならって事じゃない?ネクロはソサボコと一緒でこそ最大性能発揮するけどソサorボコが欠けた組み合わせに入れても微妙。基本的にPTたらればは考えず自己完結での話ね。
骨の攻撃は闇属性だからボコ残すならネクロは優秀でしょ。腐敗入れればゾンビの火力も上がる。切った枠に何を入れるかにもよるけど一概にネクロは微妙とは言えないんじゃないか?
腐敗は火も上がるっぽいからでパイロタッチするならネクロ必須じゃない?召喚系の中ではネクロは物理と火属性強化に単体DPSがついてる感じで、ボコルは単体魔防低下に闇属性+30がついてる感じで、ソサは召喚の性能が一番高くて吸血デバフ持ってるけど召喚以外とのシナジーがあるわけではない印象を受けるので、他にタッチするならシナジーの薄いソサから抜けていく気がする。
「Class/Reウィザード/Reネクロマンサー/ディシンター」の使用感を更新してみました。初めての更新なので、間違っていたらすみません…
“スカルアーチャーの射程とデッドの行動範囲は同じなので、どちらも攻撃できる範囲は同じ。”ってあるけど、自分と敵がある程度動く場合を考慮した場合のDPSも同じ?
コープスタワーが範囲攻撃になっているのを確認しました
同じキャラステ装備でショゴスとアーチャ5、ゾンビ8ではコボルのがDPSが出ているね同じボス相手にして目視でもHPの減りが圧倒的に早いのがわかる
召喚だけで見ないで全スキルで比較しないとな。ヘキシングや屍毒の有無に攻撃スキルも差異があるしネクロは優秀なタワーも召喚の勘定に入れないと公正とは言えないな。
アーチャって攻撃速度遅くなかったっけ