https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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アタッカー134.aとブローニャ134.b(a>b)で使ってたから調整がギリギリすぎる。うまくサンデー133(.x)にできたけど1ヶ所未強化ゴミ遺物つけてるわ。基礎速度低いから速度%バフで狂わないのだけが救い
昇格4の効果の説明に「忘却の庭などではEP90以上で開始するため、EP縄を持たせることで初動で戦闘スキル→必殺技が出来る。」って書いてあるけど、このムーブすると溜まるEPが90+(30×1.194)=125.82だから餅無いと必殺貯まらなくない?
25にも回復効率のるから94とかで開始するし必殺も貯まる
餅も戦もないとSPがカツカツ過ぎるな。アベとかフォフォのスキルも適度に使っていくこと考えると停雲とかロビンと組ませるのすらキツくて、最終的にクエストペラに行き着いた
景元の現状テンプレ編成組んだけど、追加攻撃なり撃破なりと比べるとさすがに飛びぬけて楽しいとかはなかった 景元が使いやすいしダメージ出るしで一瞬感動したくらいかな…オンパロスに期待!
開拓クエストで雲璃、サンデー(お試し)、ルアンメェイ、霊砂で戦ったけどSPが枯渇するとか無く普通に戦えた
霊砂ハイパーキャリーがハイパー強いらしいけどどんな感じなのかしら(未所持)
霊砂がオートだと通常攻撃しちゃうな。1凸霊砂調和主ルアンサンデーで飛霄の影が2分25秒。調和主ルアン符玄2凸ホタルが3分01秒。ホタル霊砂両方もってないなら霊砂借りたほうが強い…ええー…
ホタルパに符玄が謎過ぎる。そこ霊砂居ないならギャラガーだと思うけど
ギャラガーはまれに怒躁事故を起こすから。ホタルギャラガーは安定してないけど霊砂より早いことが多い。1時間ほど霊砂眺めたけどサンデースキルと必殺かぶせてウサギ無駄にしまくると2分51とか出すのでそれほどでもなかった。
餅+EP縄+EP効率系オーナメント効果の必殺頻度って具体的にどのくらい変わる?餅引くから餅+EP縄だけで3T必殺確定になるならもう竜骨でいいかなと思ったんだけど
4凸でも2ターン必殺には少し被弾が必要と思われるのでそれ未満ならEPオーナメントで使用感は大して変わらないはず
なら効果抵抗も見て竜骨にしとくかあアベ同時編成しないし ありがとう
2T必殺は7被弾必要なのが6被弾に抑えられるだけやね、加速付き虚構とか呼雷とか場合によってはなくはない数字だけど基本的にはいらんかな
6→5じゃない...?
霊砂巡狩なのかサンデーロビンのパーティ楽しくて強い。霊砂の手数多すぎて、なのかの強化通常振りまくれる
ここで聞くべきなのかはわからないのですが質問です。鏡流、ブロ(1凸戦争)、サンデー(餅)、フォフォ(sp回らなかったら羅刹かギャラガー)というかパーティをしたいのですがこの場合鏡流、ブローニャ、サンデーの速度ってどうなりますか?今は鏡流初期速度、サンデー160、ブローニャ145っていう感じでやっているのですが正解がわかりません。よろしくお願いします。
速度に関しては明確な正解はないので(景元と組ませるなら別だが)考察→運用→ビルドの項目を読んで低速型と高速型の好きな方を選ぶといい。細かい速度の調整が面倒なら今のまま高速型でいいと思う
高速ならサンデー161、ブローニャ160、鏡流初期、低速ならサンデー135、ブローニャ134、鏡流136って感じじゃない。サンデー→ブローニャの順で動ければ両方のバフ入るので、速度差は好みの範疇で。ただ転魄状態の移行でバフの継続ターンずれるから、秘技とか通常とかで朔望層数の調整は必要かもしれん。
なるほどありがとうございます。厳選、調整頑張ります。
会心ダメはどれくらいあったらいいだろう。200くらいで後は速度確保して残りは厳選?
バフ量は司祭でごまかせるし、速度と好みで抵抗盛ってそのついでくらいでやってるな。それでも低速なら速度の必要量少ないし、200くらいは普通に盛れる
召喚物キャラ一切持ってないけど引いたほうが良いのかな…
そもそも召喚物アタッカーとかトパーズと景元しかいないこれから新規開拓する軸なわけだし、ピノコニーでの撃破軸みたいに最新アタッカー引いて最新環境で楽しみたいなら引いといたほうがいい。まあ普通にサポーターとして優秀だから限定調和揃ってないとかなら召喚関係なく勧められる。
余裕があるなら引いといた方がいいと思う。とはいえアグライア引かないなら相性良いキャラの実装と復刻まであんまり期間開かなくなる可能性が高いから余裕が無いなら復刻待ちもアリ。ただ復刻待ちの場合サンデー餅まで取る余裕が残るか微妙かもって感じ
アドバイス感謝、とりあえず本体は確保しようと思います
だが戦持ってるから引いたけど、いざ引いてみると餅欲しくなってくるわちくしょう。召喚物にバフ乗らんのしんど
2凸、弱くは無いけど強くもないなー、便利系かな
本人は記念にとっておく気だったのにピノコニーでなくした前の服がなぜか羅舟の幽囚獄で取れる遺物になって出回っているこの状況
景元のお供運用で色々試した結果アタッカーは(既に他パーツの率ダメ厳選が進んでいれば)率胴よりダメ胴に変えた方が率溢れにくくて良い。また景元(召喚アタッカー)の場合追加の与ダメ+50%が強すぎて属性与ダメより攻撃オーブの方がダメージが出る。
最近ブローニャようやく引いて喜んでたところに来てちょっとアレなんですけど、ブローニャの完全上位互換という考え方で合ってますか?
完全とまでは行かないまでもほぼほぼ上位互換(特にアタッカー1人なら)でも私はブローニャを使い続けます。可愛いので
性能的にはほぼほぼ上位互換だけど、相性いいアタッカーならそもそもブローニャサンデー2人編成とかも候補になりうるから…
確かに従来の立ち位置は取られそうなんだけど、サンデーと組むことで調和を即時行動できるという個性を実戦レベルに組み込めるようになったから、むしろうちでは出番が増えたわ。無配恒常★5もブローニャにしちゃった。
調和を即行動させるくらいならアタッカー二回引っ張った方がいいでしょ
SP収支だけに限っていえばサンデーが餅持ってるならブローニャが直接アタッカー即行動させるより一旦サンデーを即行動させてスキル使わせたほうが得にはなる。総合的にそれが最適解になるかはもちろんケースバイケースだけど
最適解もクソもそんな回りくどい真似してるぐらいなら別の調和でアタッカーをさらに強化するなりサブアタ入れて総火力上げたほうが強いと思うが違うのか
そもそも普通のキャラだとブローニャ入れたらSP足りないだろうし、召喚をどうしても2回動かしたいのでなければやる意味はなさそう
他に使える強いキャラが揃ってる人ならもちろんそういうキャラで組んだほうが強いだろうね。全キャラいるわけじゃないうちの列車のキャラプールなら、サンデー引いてもブローニャの起用は選択肢の中に残ったよって話でしか無いから
一応ブローニャ側としては高めの攻撃力バフと2凸の速度バフ、4凸の追加攻撃っていう差別化点はあるね。特に2凸の速度バフは速度調整すれば攻撃靴でも2凸速度バフ込みアタッカー→ブローニャ→アタッカーの動きが初動以降SP続く限りできるようになる。まぁ結局SP消費はきついしスキルのダメバフの持続ターン的に完凸してようやくスタートラインってところだからだいぶ苦しいけど。(サンデーのところで長々と書くことでもないが)
餅のSP回復やべえって騒がれてたけど即行動ハイキャリはこれくらいのSP回復効率でも無心にスキル連打してるとたまにSP枯渇するな。快適に使いたいなら本当に餅の重要度が高いね
多分もう皆思ってると思うけど、某高校生が悪魔を呼び出して戦うRPGのラスボスに思想が似てるのかな?
高校生が悪魔呼び出すRPG候補が多すぎて(主にアトラス)どれか分からない
無限月読もだしありがちな設定だと思う
ピノコニー自体がマトリックス等の影響を感じるし、フィクションでは良くある思想だから特定の何に似てるとも言い難い
自分はサンデーの思考ややり方はFateの天草やキリシュタリアっぽく感じたな その2人の考えや思考を分かりやすくマイルドにしたのがサンデーなのかなと思った
見た目も似てるし公式がFate信者だしな
似たような思考のラスボスなんて20年以上前に見たことあるし良くあるパターンだなとしか
多分5Rかな?別によくある話だし、悪魔って言うと別シリーズだと思う人も多いし、多分ラスボスって言われると5の方を思い浮かべる人が多いから全然伝わってなさそう。
プリンタルトとか甘いもの好きみたいだしサンデーカップも本人気に入ってくれるかもしれん
とりあえず速度160の爆速サンデーできたけどダメ150ちょいしかないしこれ以上速くできるビジョンも見えねぇ…
3.0でサブステ指定と降り直し来るから速度160のダメ200まで頑張ろう
ブラスワ、黄泉と組むとオートどっちにもスキル放っちゃうな・・・何でせめぎあってんだろ・・・
今はパーティ内にアタッカー判定キャラが複数いた場合ランダムでスキルの対象決めてるんじゃないっけ、覚えてないけど
アタッカー複数の場合は基本的に攻撃力が高い方を優先するっぽい
ランダムだよ。虚無はキャラごとにアタッカー認識決まっててブラスワは加速されちゃうんだよな。椒丘は加速されないんだけど
もし持続パ用のサンデーが来たとして今のままならカフカとブラスワの1/2になるのか いやさすがにそのときにはルーチンいじられると思うけど
てかそもそも持続はダブアタになるわけだしキャリー向けの単体サポーターが持続用になるとは思えんが。でも黄泉にサンデーが必殺振るように、その時々で調整されてるっぽいしそこまで心配せんでも
枝主だけどありがとう キャラごとなのね・・さすがにスワンは椒丘さんと同じ枠でいてほしかった・・・
デバフを与えるついでに燃焼付与してる椒丘と持続ダメージのついでに防御ダウン付与してるスワンじゃ話が違うからなぁ
サンデーアタッカーがいないときは霊砂がいれば霊砂だけを加速するらしいから持続専用調和来ても内部優先順位付けられると思うから持続に関しては専用調和を待つしかないよ
ジト目好きを思い出させてくれてありがとう……
汎用的に使おうと思えば使えるし強いんだけど明確なシナジーは景元しかなくて現状の一線級アタッカーで理想編成組めてるなら無理に使う感が強くて思ってた以上に今後の召喚アタッカー待ちになるな。今後を楽しみにするキャラだわ。頑張って石貯めなきゃ(無凸餅で¥48000也)
景元で黄泉に追いつくレベルだから最新アタッカーなら飛霄理想パの1.2倍くらい強くても不思議じゃないぜ
黄泉PTとは2割り位差が開いてないか?凸の伸びの差も考えると準一線級になっただけで一線級には及ばない印象。
景元以外にも鏡流とかブローニャ使ってたキャラは大幅な強化になってると思う
バージョン1時代のアタッカーをキャリー編成で使うなら、殆どの編成で強化。持続パ、追撃パ、撃破パ、黄泉パなどのテンプレ編成は今までの方が火力出るって感じ
一応、飛霄PTでアベの速度調整してトパーズやモゼの代わりに採用すればほぼ同等ダメージが出るので、弱点相性や使い勝手の問題で最適になるかな?という気はする。ただ、その程度で現状の上位環境が変わる程ではないから、追加キャラ待ちなのはその通りだと思う。
風弱点のみでトパーズより若干弱いくらいらしいし使い勝手はトパーズの方が良さそう。末日で炎弱点なしで巡なのじゃ火力が足りない時にとかはアリかも。
飛霄で言うなら2凸が強いから2凸したとかって人なら逆転するかもね
持続追撃撃破黄泉テンプレ編成が完成している状態で、現状入れる場所のないサンデーを、記憶の未来にかけて引くかどうか悩んでいる。引く石はあるんだけども
見た感じ記憶編成も集めたくなるんちゃう
引いたけど、現状どのパーティに入れても火力が下がって入る場所がない。しばらく遺物セット倉庫になりそう
鏡流さんが大暴れできて楽しいけど、後輪背負っているとき魔陰ver.2って感じの見た目で落ち着かないな