https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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餅すり抜けの憂き目にあったので、だが戦を使おうと思ってるんだけど、一凸フォフォと組ませる予定だからEPとSPはなんとかなる(だよね?SPは不安)としてバフが一ターンのみって結構しんどい?飛霄レイシオみたいな追加攻撃アタッカーやそれこそ召喚物キャラに万全に乗らないんだよね···?
召喚にはダメバフは一切乗らない。飛霄は必殺使うタイミングを縛られる、レイシオはスキル分は乗るけど必殺分のせようと思ったら工夫がいる
だよね、ありがとう···バフ目的だと他の光円錐か餅を追いかけるしか無さそうだな···
花火の上位互換みたいな事言われてたけど、実際に引いて使おうと思ったら、召喚物アタッカーが景元とトパーズしか居ないから現状だとこのくらい性能盛っておかないと倉庫番行きになりかねないんだな
上位互換以前に花火サンデーの並びが結局一番強い訳で…あーはいはいって感じで見てるわ。それに飲月とか青雀なんかと組む時の花火のSP供給は今なお最強だしね
一応霊砂もハイキャリできるんじゃね?持ってたらやってみたかったな
ちょっと上にあるけど使ったけどしょっぱいらしいから撃破ステすてて会心盛るのに意義を見出せるかじゃない?じゃないと会心一切盛らない撃破型だと付与する会心全部腐る
霊砂ハイキャリは流離人ありきだから今は無理だね 弱点無視の全体攻撃を乱発できるからバナ研みたいな敵にはぴったり
裏庭とかだと現状は本物停雲待ちだけど、階差宇宙だと新しい方程式と加重奇物も相まって霊砂サンデーロビンルアンですんごい火力出せて楽しかったぞ
会心型霊砂は普通に強かったよ
仮天してるから回せば確実に餅手に入るけど今後の記憶光円錐のために確定枠残しとくのもありだなぁ迷うなぁ…だが戦で妥協してぇなぁ…
サンデーどうしても135になりそうだからアタッカー136にするか…
ストーリーのお試しの時って、餅武器もってた?SP管理あまり気にならなかったんだよね。確認し忘れてた・・・。
なんかこいつ耐久貧弱すぎないか?庭12の敵の攻撃2発喰らっただけで死んだが
レベルマのHPと防御はブローニャと同値だし、特別脆いわけじゃないよ。玉しか耐久積めないから脆くなるのはしゃーない
むしろオーブで耐久積めるのとサブステで会心速度と並行して耐久盛れる余裕あるから、硬いよりのキャラだと思う
なんでHP玉持たせてもHP3000も行かないんだと思ったら光円錐レベル1のままだったわ。そらすぐ死ぬわ
新キャラ引いたときあるあるや…
このモチーフを2キャラが持ったらどうなるんだろう?それぞれ別々の「詠唱」が付与されるのかな?
試してないけど重複しないって文がなければ基本2つ発動するもんだよ
今試してきたけどちゃんと2つの詠唱がそれぞれ別個に発動してたよ、花火餅と同じやね
返信ありがとう。安心して2枚目引いてくる!
口の形実装前はωだった気がするが変わったか?今のが好きだけど
旧衣装と新衣装でモデルがちょいちょい変わってるっぽい。開拓クエストやると違いが良くわかるよ
もしかしてロビンと組むなら134に拘る必要無い?
ロビンいても133以下だと0Rの行動数1回減ると思うよ
庭気にしないなら拘る必要無いよ
なんか…餅あっても普通にSP足りなくなるな…
召喚環境でも楽できるように無凸確保。3.0まではあんまり出番無さそうだけど、ロビンと組ませられて満足ですわ
胴会心の分以外ほとんど盛れてないけどs160行ったしいいや。召喚用遺物に備えて貯めとこ
サンデーだけ引いて記憶待ちって人もいるだろうけど、サンデーを活かせる条件って「召喚物アタッカー,ハイキャリ,重めの必殺を多用,率ダメ不足気味」辺りだから普通に最適が景元から更新されない可能性は結構あると思うよ。どうせ記憶は記憶同士でダブルアタッカー売りするし。
どうせ〜の後の文以外は同意だね、復刻とは言えここまで相性の良さ売り込んでおいてアグライアが同属性全体の会心アタッカーという被せでは来ないとは思う いずれは出るだろうし、単体〜拡散系のアタッカーは比較的考えやすいけど
しばらくは調和主や巡なのの時みたいに配布記憶主と限定アタッカーのW記憶シナジーで売ってくんじゃないかなと予想、いつかは黄泉みたいな司令級の例外ハイキャリが出たりするかも。
復刻早いから〜と余裕ぶっこいてスルーしても新キャラ+復刻3人なんて地獄味わいたくない
しかもキャラは増え続ける一方だからペース落ちて一年後〜とかになっても困る
それこそ花火みたいな状況になる可能性はある。召喚キャラなら若干噛み合わなくても強そうだが。
サンデー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員救済していこうぜ!!
せっかく速度を134に調整したところで、アグライアの最適速度が160とか100なら厳選やり直しなんだよな。
一旦靴無しで134をやっとけばいつでも速度靴で159にも高速型にもできるぞ、そもそもアグライアとシナジーがあるかがわからんが
追加攻撃パなら無凸餅なしでも必殺間に合いやすいロビン、耐久足りるアベンチュリンの前例からサンデーの本命の記憶パは餅なしのSPでも回るようになってそうだけど、記憶は召喚物メインで本体は通常振るんかね。通常振るからそのぶんEP回復で記憶の必殺回るようサポートしますみたいな感じとかありそう
SPについてだけど、効率最大にするには手動で自ターンの行動前に発動する必要があるみたいだから、オートの場合や庭1ターン目にスキル→必殺する場合はSP収支が悪くなるみたい
これ、最初のうちに被弾しまくって1回だけ2ターン必殺できれば解決するけどSPギリ編成だったら必殺使うタイミング考慮した方が良さそうだよね
雲璃ハイキャリでも妹と組んで結構なパワーを感じるけど召喚物まわりの効果が全く機能してなくてこれならこの先への期待でワクワクテカテカしてしまう
無景元だけど「召喚物居なくてもバフとEPSP回復やばくね?」って思って引いた。全く同じ感想。
本体96+司祭に2+25でルサカに4で133止まりなんだが本体と司祭の速度の合計のみ6%アップって事かなこれ?ルサカの4も合わせるなら134になると思ったんだが…
いや、それでも電卓で計算すると134になるか。こんなギリギリの調整初めてだけどわけわからん…
サブステの伸びがいくつか知らんけど、全部2.3だと仮定して。96+靴25+サブステ(2.3×3)+司祭(96×0.06)で133.66だからおかしくないんじゃ?
そして1R133.4あれば2回行動できるからサブステが平均程度に伸びてれば問題ない
+2というのは2.3なのかな?速度は靴が25であとは手に+2とルサカの玉?の方に+4付いてる。今実戦投入した感じでは予定回数動いてそうだから大丈夫のようだけど難しいわ、ともかくありがとう。
速度は2か2.3か2.6のどれかで全部切り捨てで+2表記なのでどれかはちゃんと調べんと分からん、ルサカの部分だけは一応2.6×2でないことは確か(その場合5.2で切り捨てて+5の表記になるため)
星核ハンターになるのかカンパニーの預かりになるのか色々予想あったけど、まさかの列車に乗車でメチャクチャ嬉しかったわ。早速部屋の掃除一緒にしようぜ
まだシミュ回せないから具体的なことは言えんけど、1凸サンデーで召喚物が40%防御無視出来るならケツ汗ペラと合わせて98%防御無視もめちゃくちゃ強いのでは。フォフォ入れてもSP余裕だし。
そういや防御無視と防御デバフって同枠だから98%なのか。
IQ低い開拓者で速度調整めんどくせえからなんか適当に速度と会心ダメ盛りつつ爆速花火と一緒に速度全く増やさないで攻撃ばっか盛ったアタッカーを回しまくるぜ!
わ か り み す ぎ て
ほんとこれ。
やはり脳筋・・・脳筋は全てを解決する・・・!
餅込みだと回転率ヤバいな。無凸でこれだから微課金に優しいキャラだわ。