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サンデー / 192

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192
名前なし 2024/12/07 (土) 05:45:34 0ea55@e58e4

最近ブローニャようやく引いて喜んでたところに来てちょっとアレなんですけど、ブローニャの完全上位互換という考え方で合ってますか?

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  • 193
    名前なし 2024/12/07 (土) 07:43:45 f27cc@07fea >> 192

    完全とまでは行かないまでもほぼほぼ上位互換(特にアタッカー1人なら)でも私はブローニャを使い続けます。可愛いので

  • 194
    名前なし 2024/12/07 (土) 07:51:59 b048c@ae531 >> 192

    性能的にはほぼほぼ上位互換だけど、相性いいアタッカーならそもそもブローニャサンデー2人編成とかも候補になりうるから…

    196
    名前なし 2024/12/07 (土) 12:22:35 1d5aa@ab222 >> 194

    確かに従来の立ち位置は取られそうなんだけど、サンデーと組むことで調和を即時行動できるという個性を実戦レベルに組み込めるようになったから、むしろうちでは出番が増えたわ。無配恒常★5もブローニャにしちゃった。

    209
    名前なし 2024/12/07 (土) 21:35:00 628c9@7f09e >> 194

    調和を即行動させるくらいならアタッカー二回引っ張った方がいいでしょ

    213
    名前なし 2024/12/07 (土) 23:48:03 1d5aa@ab222 >> 194

    SP収支だけに限っていえばサンデーが餅持ってるならブローニャが直接アタッカー即行動させるより一旦サンデーを即行動させてスキル使わせたほうが得にはなる。総合的にそれが最適解になるかはもちろんケースバイケースだけど

    214
    名前なし 2024/12/08 (日) 00:12:36 986b4@391fe >> 194

    最適解もクソもそんな回りくどい真似してるぐらいなら別の調和でアタッカーをさらに強化するなりサブアタ入れて総火力上げたほうが強いと思うが違うのか

    215
    名前なし 2024/12/08 (日) 00:34:12 0e94a@18b1f >> 194

    そもそも普通のキャラだとブローニャ入れたらSP足りないだろうし、召喚をどうしても2回動かしたいのでなければやる意味はなさそう

    220
    名前なし 2024/12/08 (日) 07:26:20 1d5aa@ab222 >> 194

    他に使える強いキャラが揃ってる人ならもちろんそういうキャラで組んだほうが強いだろうね。全キャラいるわけじゃないうちの列車のキャラプールなら、サンデー引いてもブローニャの起用は選択肢の中に残ったよって話でしか無いから

  • 244
    名前なし 2024/12/09 (月) 10:42:09 修正 e2c3d@0c76f >> 192

    一応ブローニャ側としては高めの攻撃力バフと2凸の速度バフ、4凸の追加攻撃っていう差別化点はあるね。特に2凸の速度バフは速度調整すれば攻撃靴でも2凸速度バフ込みアタッカー→ブローニャ→アタッカーの動きが初動以降SP続く限りできるようになる。まぁ結局SP消費はきついしスキルのダメバフの持続ターン的に完凸してようやくスタートラインってところだからだいぶ苦しいけど。(サンデーのところで長々と書くことでもないが)