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禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
敵倒してEP回収してループさせるから靭性2でスタックダメージ増えていい感じになりそう。バフはルアン開拓者停雲からもらって火力足りるなら行動回数増やすステ盛るの試してみたい
乱波の必殺中の攻撃って通常攻撃のレベル参照してますけど、これって必殺攻撃扱い?通常攻撃扱い?どっちかわからないです…
必殺技は自己強化するだけなので通常攻撃扱いだよ。
通常。通常天賦のところに倍率とかも書いてあるよ
攻撃の種類は全部ただの通常、必殺撃ってから1回目の攻撃はゼーレと同じ追加ターン扱い
なるほど、ありがとうございます。知恵の祝福でダメージ伸びなかった気がしてたのは気のせいじゃなったんですね…
繁殖のダメバフも撃破部分には乗らないけどね
これ通常とスキルのレベル上げる必要あるか?
強化通常はそこそこ倍率良いし会心との両立もありか?と思って撃特250%の率ダメ87/100ビルド組んだけど虚数ダメ部分は普通にカスで悲しかった。スキルとか必殺ループしてたらそもそも撃たないから本当に上げなくていい
不可知域で思ったけどEPさえどうにか出来て必殺ループさえすれば非虚数の単体相手でも鬼のように強いね、ほんとサポーター待ちって印象かもだけど想像よりも強いニンジャ
不可知はこっちが盛り放題なのに対して意図的に敵の靭性ほぼ上げてないから余裕だけど、非虚数弱点の単体に対しては鬼どころかEP回せてそれなり、回せないとかなり悲惨なレベルだよ。
メインのダメージソースである天賦は超撃破ではなく「弱点撃破ダメージ」なのがミソで、ブートヒルと同じで敵の靭性値が高ければ高いほどダメージが出る=ボス相手の方がダメージが出る。そしてその弱点撃破ダメージにチャージによる倍率がかかるため、チャージがあれば単体であっても大ダメージが出るし、チャージが稼げなくなるととたんに弱くなる。
ずっとページが寂しかったので総評だけでも書きました。忍殺語わからないのでわかる人は特徴の見出しとか書き換えてくれると助かります
引いてる人が少ないからかデータ周りのところがあまりにスカスカで草も生えない
末日でホタルとのダブアタ気持ち良すぎる
明らか黄泉やらサンデーに向けてガチャ控えされてそうだし、編集も他のキャラより埋まるの遅いし、否定的な返信ばっかつけてる人もいるし、気の毒なキャラ
2凸の削靭値+50%ってどのくらい変わる?あんまりイメージ湧かないしコメントも見つけられないから、分かる人いたら使用感とか教えてほしいな
ルアンの結界がかかってる時の靱性削りが自前で手に入るもんと思って良い。
ルアン込み2凸乱破で非弱点の虚構もこなせそう。あと書き方的に削靭値への加算で、撃破効率とは乗算になるんじゃないかと思ってるから(要検証)、撃破効率バッファーとか接待が重なるとさらに強くなるんじゃないかと思ってる。
ありがとうございます。虚数弱点以外でも多少快適になる感じかな。とりあえず餅→1凸で考えます。
星魂1の状態で模擬宇宙で星魂増やして靭性削り関してはそんなにだった。やっぱり元々弱点ある敵に対して使うのが一番かなと思う。(ダメージに上昇に関しては計算できてないからその部分の恩恵がでかい可能性はある)
さっき引いたんだけど模擬宇宙で気持ちよく使うなら祝福って何が嚙み合ってる? 知恵で必殺技の火力伸ばしてもあんまり意味ない?繁殖で通常攻撃メインも伸びないかな とりあえず星3知恵の缶詰関係だけ確保してあとはシンプルに巡狩とか壊滅とか?
階差なら壊滅であとは巡狩とか缶詰の脳とかかなあ
あと必殺技自体は攻撃技じゃないから必殺ダメージ伸ばしても無意味だね
階差なら虚無にも撃破関係あった気がするけど
階差宇宙以外では撃破関連が少ないからあまり気持ちよくは使えないかも。強いて上げるなら、行動回数増やせるやつとか缶詰の脳関係。あとは、無理やり祝福で会心盛って繁殖の運命での通常強化くらいかねぇ
階差は最終的に離神ゲーなので、缶詰少しと撃破少し盛ったら撃破効率や行動回数を活かして離神起動し続けるのが一番強い
みなさん返信ありがとう~愛死天流!
弱点埋め込みないのにブートヒルみたいな立ち上がりの遅さしてて、ホタルより強化攻撃の回数少ないし必殺も回らないから正直使い勝手良くないな…。モーション良いし火力も十分なのは満足だけど最新の撃破アタでこの使い勝手の悪さはどんな意図があるんだ
ハマる状況だとずっと強化状態維持出来るしホタルとの差別化自体は出来てると思うよ。立ち上がりの遅さはたしかにそうだね。
既存の撃破キャラに比べて気になる部分多いな〜ってだけで自分も差別化自体はできてると思います。
末日に出してみた感じホタルブートヒルみたいなゴリゴリのメインアタッカーじゃなくて、昇格6スキルで霊砂辺りと相互サポートしてダブルアタッカーする想定な感じがした。メインでもやれるけどPT単位で考えるともっと強い、追撃におけるトパーズくらいの立ち位置
使い勝手の面(弱点埋め込み、立ち上がりの速さ)を犠牲にして火力とか範囲攻撃を手に入れてるんだろうけど、最適パーツが被ってるし、炎の新キャラが多い関係か弱点も偏ってるし、結局使い勝手の悪さだけが目立ってるって感じがする
本人の撃破性能自体は靭性無視と撃破効率(ルアン前提)でカバーできてるんだけど、結局埋め込みがないと弱点不一致の時に調和主や霊砂がニートタイムに入るから全体としては使い勝手に難があるのよね。
脳死してルアンを入れてるからじゃない?弱点撃破部分はルアンを入れてもダメージは伸びないので敵にあわせて靭性を削れるキャラを入れるかホタルと併用したほうがトータルでダメージも出るし削れる靭性の量も増える
撃破バフや耐性貫通、1凸の防御無視って撃破部分に乗らないんですか!?それは知りませんでした、すいません。
ただ別にダメージが低いと感じてるわけじゃないんですよね…。
肝心の強化通常がEP回復しないし・・・うん
基礎攻撃低いしそもそも運用上スキルを複数発撃つ時点で終わってるし相性最悪じゃないか?どっちの意味でのスコアかわからんけど今期の後半乱破で3380はめちゃくちゃに下の類だと思う。
返信どうも。スコアは一応判断基準になるよう書きました。必殺打てない時間を多少減らせると思ったんですが、確かに指摘の通りだと思います。もっと精進します。。
ゲーム内の遺物の集計済んでおすすめ遺物表示されるようになったね。
無凸餅まで引けたー!今でこそ特に庭ではかなり気持ちよく使えてるけど、来期になって擬靭性乱流が終わったらもとより備えてる扱いにくさが更に目立ち始めそうで怖い…
そのうち擬靭性付与サポとかきそうだから大丈夫じゃない?
現状だと明らかにチャージ10まで貯まりきらないし、擬靭性付与サポとか新しい星でそのへんの雑魚が擬靭性標準装備して出てくる前フリだと思う。
擬靱性付与とEP回復持ちの撃破サポがきたら最高なんですけどね…
せめてホタルみたいにステータス参照でEP効率上がるような天賦があれば、遺物で弱点補えて厳選しがいがあったのに
鉄騎タリアEP縄付けた上で速度145撃破250って達成できるんか……?
ジェイドと星ちゃん付けるといけそうだったよ
つまり仲間からバフもらえばいけるよって話ですー星フォフォロビンでも可
フォローないとやっぱステきついんすね。ありがとうございます
速度は余裕だけど撃破縄以外で単体撃破特攻250はほぼ無理、でもどうせ調和主と時計屋だけでも大量に盛れるから必要ラインとかは別にない。
乱破調和主ギャラガーに+無凸ルアンと+無凸ホタルの2パターンで末日庭虚構(の前後半で得意な方)に行って比較してきた。結果としては全部若干ルアン入りの方が早かった、ただ実際のDPSはともかくホタル入りだとニートタイムを感じにくくSPも余裕なので全然悪くはない。あと全体として環境が乱破接待よりだからより乱破をキャリーした方が早かったというのもあると思う。
こっちもドミニ君相手に乱破霊砂固定で色々捏ね回してみたらルアン調和主が一番速くて、次点で調和主+ホタルor撃破姫子が同じくらい。調和主は抜くと撃破時のダメージが稼げなさ過ぎてめっちゃ遅くなる感じだったけど、チャージの種が補充され続ける新虚構とかだと超撃破無くても火力出るからまた違うと思う。とりあえずルアンの素殴りが動きとして弱すぎるからそこに変わるチャージ稼げるサポをくれって言うパーツ不足感
霊砂ひいときゃよかったなぁ…
2凸したけど裏庭のEP回りが擬靭性頼り感あるからそこはちょっと気になるかな。とはいえ11と12の表は0裏をを1~2Rで終わるからそんなに悪くはなさそう。虚構と末日は弱点関係ない方でも余裕でかてる感じする。凸と同じレベルでダンスの枚数とか凸に左右されるから使いたい人は注意したほうがいいかも。
試しに無凸で虚構前半やってみたら流石に25000くらいの惨敗だったんだけど、2凸効果ってそんな強い?
2凸だけが強いというか1凸の組み合わせがやばいかな。1凸でEP回復して必殺ループしつつ2凸で虚数以外も削れるようになる。ルアンで遅延できるから回復抜いて黄泉とか、姫子いれると点数とれる感じ。ちなみにカカリアは撃破して一回も行動させずに殺せるから多分何回やっても勝てるよ
そう聞くと凸欲しくなってくるなぁ、まぁ俺は餅もなんだけど。
無凸無餅なのに乱破のネガコメリプばっかしてんの腹立つわお前、はやく餅引いてこい、すり抜けんじゃねぇぞ
上のコメ好きすぎる
おお末法!
飛霄のときにいたお試しで使って弱いってネガキャンしてたやつと同じ匂いがする
靭性割れるやつがぞろぞろ出てくる状況に強いっていう知恵らしくチューニングされた撃破キャラって感じよね、ある程度どこでも強く出るんだったらやっぱ擬靱性付与してくれるキャラいたら嬉しいなあ、あとやっぱ霊砂と色んな面で相性良い
すぐそこに星4のときはEP回復持ってたキャラが居るのがちょっと面白い。ただ性能を見る頃にはピックアップ終わってるんだよね。まぁでも凸効果にEP回復系統あるし違うか〜う〜ん
虚無だし、味方への直接的なバフってのは無さそうだよね
攻撃したときにEP回復量アップするデバフを敵に付与するとか面白そう
ジャン!ジャン!ンーハッ!
PC重いと ザザンハ! ザッ・・ザッ・・ンッハ! みたいにテンポ2倍ぐらいかわるの面白くてすき
黒髪ロングのエロいお姉さん1凸に失敗したおかげでこのコ引けたけどほんと思ったより強いし外連味があっていいね
この子虚数弱点ない虚構でも満点取れるポテンシャルある?
虚数弱点なくても相方に弱点つけるアタッカー連れてけば活躍はできると思うよ。乱波の必殺だけじゃ削り切れない靭性ももう一人の攻撃でカバーできるし
無凸で虚数弱点ないなら満点は無理だと思う。なんなら虚数・炎弱点のある4-後半に試しに連れて行ったけど厳選途中だったからか満点は無理やったわ。(構成:調和開拓者、無凸無餅ルアン、5凸ギャラガー、無凸餅有 乱破)
虚構だけ考えると,調和主の枠を他弱点つけるキャラに変えるといい感じ
良くも悪くも乱破以外の削靭能力が重要なキャラだからそこを用意できるならサブアタでそこそこやれる。2凸してればそんな事考えなくても多少はゴリ押せる
擬靱性付与のサポが来たとして、削靭効率と速度アップのルアンが抜けるとは思えないから抜けるとしたら調和主人公だと思うんだけど、そうすると今度は撃破のバフが減って厳選が大変になりそうだなぁ。非弱点でも靱性割れるように削靭効率100%アップみたいな人が来るのが実は1番うれしかったりするんだろうか。曲とPVのかっこよさと激重オリジンのギャップで一気に好きなキャラになったから強く使ってあげたいけどなかなか曲者っすね…