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ぶっちゃけ虚構で苦労してなきゃとらなくていいタイプの性能だよな。それとも単体相手にも結構イケる?
逆に炎・虚数弱点がない時の虚構でどれだけやれるのかが気になる。これで3000行かなかったらおもろい
自分で弱点埋め込んで硬い強敵に超火力のブートヒルと違って埋め込み無しで雑魚用と考えると今凄く必要!って事は無さそうよね。ただ将来的にパーツが揃うと爆発的な殲滅力がありそうなキャラではある。
虚数弱点特化キャラであって虚構用じゃない。増援しない単体だったらレイシオ使ってね感ある
現状のパーツだとホタルと同じ構成になるからホタル持ってるならキャラが好き以外で引く理由はないね。伸びしろはあるから今後のキャラ次第といった感じ
今期の忘却で擬靭性とか新しいの出てきたからそれ付与できるキャラとか今後来たら面白いよなって思って無餅だけど確保してきた。後はホタルで困らないけど味変たまにしたいからってくらい。普段ホタルで苦労してないなら無理して狙う必要もないよ
ちょっと気になったから強化通常攻撃の削靭値調べてたんだけど
1,2段目は単体10+隣接5の削靭で3段目は
全体9の削靭だった(天賦の効果を忘れてて勘違いしてた、正しくは5+2+チャージの層数)これに強化中は撃破効率+50%だから思ってたより靭性削り性能高いな
乱破は閻魔天印してくれる?
いろいろ言われてるけどそんな弱いキャラではない気がする。弱点以外も靭性削れるだけ偉いし凸もいい。比較対象にホタルがいるせいなんだろうけど、あんな明らかに優遇されたぶっ壊れキャラのことなんて考えてたってしかたないと思うわ。ホタルがおかしいだけ
いうてホタルとは得意な場面が違くない?とは思う。ホタルは1~3体くらいの敵相手だと無双できるけど5体フルで並ぶ虚構だと超撃破姫子とかに変えた方がスコア伸ばしやすい。乱波は虚構を壊せるし、裏庭や末日でも平均以上にこなせる万能キャラだけど現状弱点が合わないと使いづらいって感じで
虚構壊せるって本当に俺と同じキャラ使ってる?少なくとも俺は全然壊せないし今人によってそんな編成差が出せるとも思わんけど
テンプレの乱破調和開拓者ルアン霊砂でそこまで苦労せず虚構40000出せたから壊せる認定しちゃった。裏庭も自分の環境だと1~2Rで突破できたけど、擬靭性が余りにも乱破に有利すぎるからこっちはあんまり今後の参考にならなさそう
今期のゴリゴリ接待でフルパ組んである程度余裕持って40000出せるからって虚構壊してるは流石に盛りすぎな評価だと思うよ。庭ともども撃破接待か弱点一致率が高ければ結構やれるってぐらい。
完凸したけど怪盗つけてもギリギリ必殺たまんない時あるなぁ追加能力のEP回復が精鋭じゃなくて雑魚もいけてたらなぁ
マジでこの辺は敵に左右されすぎて辛い。秘儀アタックがウェーブ持ち込せないこととか、最新アタッカーでは当たり前になってたインフレ要素が一部実装されてないんだよな。
最初期が敵に左右されてたのをみると原点回帰というべきか。敵を選ばない奴らがずるいだけな気もする。正直もう全敵に対応できるキャラは来てほしくない。
ストーリーの戦闘で試してから引くか考えようと思ったんだけど必殺使う間もなく戦闘終わってしまった
ストーリーの戦闘が気持ちよく接待してくれる感じだったらよかったんだけど、むしろ乱波の弱みが目につく感じだったな。EPがたまらないからスムーズに必殺に繋がらないし、モタモタしてるとテレビに吸われて余計に必殺が遠ざかる悪循環でイマイチだった
遂に虚構に挑戦できるかと思ってたのにルアン居ないと使い物にならないのか…復刻はよ
今期虚構の下ならルアンの代わりに姫子でも35000pt出せるよ。遺物スキル揃った上でだから、開拓レベル60とかなら30000ptくらいかなあ
恒常姫子だけ居ねぇんですわ…雲離以降の限定は椒丘以外居て、一応虚構の片面は飛霄トパロビン霊砂で強引になんとかしてるんだけど、この所持状況でもう片面クリアする為に乱破軸で良い構成あったら教えて欲しい
追撃に霊砂使ってるなら撃破はギャラガーになるだろうし、SP余裕ある分ブローニャ入れてぶん回すとか
復刻も全員いる? 試したら上「飛霄フォフォうんりロビン(画境)」下「乱破開拓霊砂ギャラガー」で両方35000ptだった。光円錐、フォフォは等価交換必須。開拓者はダンスできれば。他はWikiにあるおすすめで良いと思う。凸は開拓者ギャラガーのみ完凸。
餅あり無凸で使ってると普段使い的にはちょっと微妙というか、ホタルが戦闘開始時EP溜まってるのが当たり前の感覚になってるから初動の遅さは感じちゃうなあ。
これはマジでわかる。ホタルのやつ乱破にこそ欲しいね。
精鋭相手にでもいいから弱点埋め込み欲しかったわ、いないかな好きな弱点埋め込めるキャラ
ぎ、銀狼……
相性いいんか?
疑靭性付与してくれるキャラが来てくれれば輝く
予想的中率360%
初心者だから数字の価値分からんのだけど、突破6の撃破ダメージバフ最大8%って妥当なんだろうか、パッと見だとなんか少なくない?って思ってしまったんだけど、諸々の撃破ダメージ計算の最終値に乗算とかなんだろうか
ダメバフというよりは被ダメデバフ10%じゃない?稼ぎにくい数値だから普通に強いと思うけど。
競合が無いから枠として強いタイプなのね、なんか数字小さくない?って思ってたけどそれなら納得の数字だ
基礎2%で攻撃3200はサブステほぼ必要ないから実質常時10%。撃破パ全員の火力が1.1倍近くなる順当に強いデバフだよ。
自身へのバフと勘違いしてたけど編成全体の撃破ダメージUPのデバフで発動も容易なら確かに強力なやつだ
もしかしてヴェルトと相性良かったりしない?
今なら虚数弱点付与持たせても誰も怒らんやろと思うよね。調和主実装した時は撃破型で使われてたし虚数弱点相手だったら割とよさそう
耐久抜きするより霊砂ギャラガーの方が火力出すし炎撃破もできるしで現状の決まり切ったパーティにねじ込むデメリットの方が基本デカい、弱点付与がないんだから虚数じゃない方が遥かにありがたいな
雲璃みたいに弱点さえあれば裏庭叙事末日オールコンテンツ乱破で通せるからなんだかんだ強いって評価に落ち着きそう
末日は流石に撃破接待までプラスされないとなかなか厳しい立ち位置だと思う、雲璃もそうだけど。
今回更新された末日も乱破オートで余裕だったから全然いけると思われ(今までを見て撃破接待の選択肢ない方が少ないし)
EP縄の方が良さげだな 必殺出せなきゃ話にならんし、火力はEP縄でも十分
サンデー光円錐が凸進んで撃破に余裕が出たからEP縄に変えたけどめっちゃ快適だわ、これはマジでEPでいい。
遺物の項目のタリアの速度145のとこステボの速度+9抜けてる?96(基礎値)×1.1(ルアンバフ)+9(ステボ)+25(速度靴)=139.6だからルアン込みならサブステは6あれば足りると思うのだけれど。何か勘違いとかありますかね?
すまん抜けてた、修正した
虚構が炎弱点のせいで虚構は姫子と大差ないな…
姫子未所持を理由にジェイド引いた人間から言うと姫子の代用になるのはかなり大きい
縄はEP必須じゃない?撃破縄だと棒立ち発生してかなりDPT落ちると思う
1凸でニートタイムがかなり消えるのと、ちゃんと虚数弱点精鋭の庭とかに持ってけば気にならんから必須とまで言われると微妙。でも普段使いなら絶対あった方が快適。
1凸でも初動必殺溜まってないとニートキツいし、凸してるなら火力過多だから尚更EP欲しいかな。それにSP効率にも関わってくるし乱破をSP0で必殺ループ出来るのかなり強いし快適だよ。弱点関係なく出張もできる
虚数弱点で刺されば強いんだろうけど弱点埋め込めるキャラがいる以上ちょっと物足りない感じ
1凸しても必殺ループ確定じゃないのモヤモヤする。
ほぼホタルの欄コピペでキャラ相性作成。乱破特有の相性って何かあるんかな
ヴェルトとか?同属性のバウンドで削靭量も悪くないし、禁錮と必殺で敵に行動させないことをコンセプトにするみたいな
現状では余りポジティブな意味では存在しない、調和主ルアンが余りに強すぎるしそれ前提の調整されてる&耐久抜きでサブアタ入れるよりギャラ霊砂の方が強いから。無ルアンの人に関してはSP余るのを活かしてアスターとかも悪くないかな。
乱破特有ってんなら銀狼がいたわ、精鋭に虚数弱点つけられてSP使い放題だから超撃破編成の中でも乱破と相性はいい
乱破と調和開拓者が同じ虚数属性だから狙った弱点付けやすいのが◯
無凸無餅の乱破でも怪盗つけて、豊穣に完凸同じ気持ちとか等価交換持たせたらループできないのかな…
同じ気持ちは微量すぎるし結局怪盗も敵次第、等価は運次第だけどまぁできるんじゃない?そもそも全部無くてもループできる時はできるし
ちなみにループという一点に関しては餅ない方がループしやすい
ホタルよりepキツい分ブローニャはいい感じなんだが枠がねえよなぁ。エロ狐くん、ルアンのバフも引っこ抜いて来てくんね?
庭0Rなら耐久抜きでブロ入れられるので強い、加速させ続けても余裕でSP持つし。
撃破盛りなら花火で乱破早くして連打するのがストレスフリーだけど会心系が勿体ない…。撃破用の速度キャリーキャラが出そうな予感
抱いてた印象よりは全然強いな。パーツ不足って印象が強いから、撃破版のブロや停雲、疑靭性付与辺りのサポーターがくれば割と化けそう。調和主人公枠の代わりが欲しいぜ。
書いてから気づいたけど、らんはの超撃破って調和主人公より低い60なんだな、パーティ全体超撃破100ってもしかしてヤバい?
撃破特効配るわ敵の数に応じてダメージさらに上がるわで配布でいいのかコレってくらいにはヤバい
まあそのぶんSP重いし
乱破は天賦に超撃破とは別の撃破ダメージもってるから伸び鈍めになったりする
いい光円錐ないのに引いてしまったが妥協ならなにを持たせるべき?
調和が沈黙した日かこの世界に喧噪を
サンデーのやつ>ヘルタ光円錐,この世界に喧騒を>なんか攻撃が上がる奴、サンデー凸りながら餅チキンレースが一応オススメかな?
パンがなければ