メインのダメージソースである天賦は超撃破ではなく「弱点撃破ダメージ」なのがミソで、ブートヒルと同じで敵の靭性値が高ければ高いほどダメージが出る=ボス相手の方がダメージが出る。そしてその弱点撃破ダメージにチャージによる倍率がかかるため、チャージがあれば単体であっても大ダメージが出るし、チャージが稼げなくなるととたんに弱くなる。
通報 ...
メインのダメージソースである天賦は超撃破ではなく「弱点撃破ダメージ」なのがミソで、ブートヒルと同じで敵の靭性値が高ければ高いほどダメージが出る=ボス相手の方がダメージが出る。そしてその弱点撃破ダメージにチャージによる倍率がかかるため、チャージがあれば単体であっても大ダメージが出るし、チャージが稼げなくなるととたんに弱くなる。